ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (954レス)
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149: [] 2023/12/09(土) 01:32:19.34 ID:4lDn6Ntt 物理演算あるあるやね Unityは摩擦係数というパラメータを調節して、物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御、、、だったかな?(まだそこまでいけてない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/149
物理演算あるあるやね は摩擦係数というパラメータを調節して物体同士が衝突した時に衝突された側が吹き飛ぶ量を制御だったかな?まだそこまでいけてない
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