[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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162: 2023/11/15(水)14:18:57.08 ID:JGhE7BDi(1)調 AAS
わざわざ他人が作ったプラグインに学習コスト割くよりも自作プラグインに学習コスト割く方が楽だと思うわ
自作シーンと自作ウィンドウなんてコツさえ掴めば簡単な部類
195: 2023/11/16(木)13:39:09.08 ID:ktWaRIC9(4/12)調 AAS
いみわからん('ω'`)
263: 2023/11/17(金)23:15:31.08 ID:pvOOD4Wu(4/4)調 AAS
苦労を知っていればこそ味わえる喜びとかもあるのかもね…難関クエストの報酬…みたいな('ω'`)
317: 2023/11/19(日)11:32:14.08 ID:7mxQBsii(2/2)調 AAS
Android版はほとんど売れないぞぉ~笑
417: 2023/11/22(水)12:09:41.08 ID:7vGI9oBl(1)調 AAS
それはRPGといえるのか
426: 2023/11/22(水)17:03:07.08 ID:Q7pApNA3(3/4)調 AAS
公式のマップ素材は改変すれば十分使えるから買っとくと良い
472: 2023/11/23(木)11:13:06.08 ID:0cf9Nm7z(7/10)調 AAS
どきどきポヤッチオとかぼくなつなんかがせんとうないRPGなのだ('ω'`)
741: 2023/11/26(日)14:33:33.08 ID:/iBlVlkK(2/4)調 AAS
せめてスーパーファミコン並みにしてくれ
デフォだけでもそれぐらいはできる
748: 2023/11/26(日)16:11:54.08 ID:cfnyxaeC(1)調 AAS
いいからどんどん質問しろ
789: 2023/11/27(月)03:58:18.08 ID:tGQ1T7oW(1)調 AAS
プログラミングAIの話もスレ的になし?
816: 2023/11/27(月)19:18:58.08 ID:ksALmiLI(1)調 AAS
>>807
これはわからない。メニューのシーン中でコモンイベントは同時に処理できないんじゃないかな。
設計上大幅に変更しないと無理じゃないかと思う。
見た目だけできるようにするならopenessの数値変更とかでできなくはないだろうけど、効率悪そう。

>>811
ないよ

>>812
「変数の操作」の「スクリプト」に「$gameActors.actor(n)._name」(カッコ内のnはアクターのID)といれれば名前が代入できるので
アクター1とアクター2の名前を2つの変数に代入して「条件分岐」で比較すればいい。
同じならループして入力しなおさせる。

>>813
だめー。
832: 2023/11/27(月)21:23:46.08 ID:jSX30n/0(6/7)調 AAS
ものすんごい爆発的に売れまくる人気サークルなら、固定報酬より●%の方が報酬多くなるんだろうけども……
858: 2023/11/28(火)03:13:40.08 ID:rgSkm0kv(2/2)調 AAS
>>853
結局はアイデア次第なんですね
妹の可愛らしさとかエッチさなんて無駄なことに時間かけるのは馬鹿らしいですもんね
そんなことよりレベルやHP・MPみたいな数値増やしてたほうが楽しいですよね
ツクールでここまで忠実に再現できるなんて凄く参考になりました
ありがとうございます
909: 2023/11/28(火)16:19:07.08 ID:rn9mBQTf(1)調 AAS
チャットGPTに相談だ!
976: 2023/11/29(水)01:48:52.08 ID:mG8MWHd+(3/4)調 AAS
MZの流れを汲む次世代ツクールはRPG MAKER **になるんだな
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