[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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441: 2023/11/22(水)23:09 ID:mkb1gCW6(3/3)調 AAS
売上しか興味も理解も持てないなら
マクドナルドでバイトでもしてろ
442: 2023/11/22(水)23:41 ID:A4L+iwLW(4/4)調 AAS
学生にはわからないと思うけど売上が正義で全てなんだわ
443: 2023/11/23(木)00:08 ID:xvi3fDpp(1)調 AAS
ならこのスレに来てる時点でアホとしか言いようがない
444
(2): 2023/11/23(木)00:19 ID:rekof2KG(1)調 AAS
とあるクリエイター様曰く「ゲームは売れなきゃ絶対的に意味がない」だそうだぞ。
445: 2023/11/23(木)00:28 ID:0cf9Nm7z(1/10)調 AAS
組織でやるならそりゃそうとしか
個人で売上気にしないならフリーでいいだろ
446: 2023/11/23(木)00:46 ID:qcY3bNvE(1/7)調 AAS
売り上げは多いほうがいいに決まってるのだが('ω'`)
447: 2023/11/23(木)00:47 ID:qcY3bNvE(2/7)調 AAS
気にしないんじゃなくて見込めないから諦めてるだけなのだ('ω'`)
448: 2023/11/23(木)00:53 ID:x2I4qlq5(1)調 AAS
>>444
それ言った人は元クリエイターで今はゲーム会社社長だろ
社長として至極当たり前のことを言ってるだけだぞ
449: 2023/11/23(木)01:00 ID:zHRZ6unS(1/3)調 AAS
フリゲだったとしても結局他人に遊ばれなきゃ意味ないわな
何も気にしないっていうなら一人で作って一人で遊んでいれば良いんだ
450: ◆3863pxw8Ec 2023/11/23(木)01:28 ID:sC613rp/(1/9)調 AAS
それぞれ動機や目標が違って当たり前田のローキック!好きにするのだ('ω'`)
451: ◆3863pxw8Ec 2023/11/23(木)01:30 ID:sC613rp/(2/9)調 AAS
悪魔合体…('ω'`)
452: ◆3863pxw8Ec 2023/11/23(木)01:30 ID:sC613rp/(3/9)調 AAS
淫魔合体…デビルケモナー…('ω'`)
453: 2023/11/23(木)01:34 ID:0cf9Nm7z(2/10)調 AAS
パクるななのだ('ω'`)
454: 2023/11/23(木)01:34 ID:sC613rp/(4/9)調 AAS
つまるところ、ハッとしたらば出羽守ィ~みたいな?('ω'`)
455: 2023/11/23(木)01:35 ID:sC613rp/(5/9)調 AAS
要約すればPSU経験者であれば問題なしということ…おやすむぅ('ω'`)
456: 2023/11/23(木)01:45 ID:0cf9Nm7z(3/10)調 AAS
そねむぅ~みやむぅ~のだ('ω'`)
457: 2023/11/23(木)01:59 ID:F1/1bC3k(1)調 AAS
>>444
ゲームを”製品”として見てかつコスト回収は絶対しなきゃならないくらいガチで作ってるならそうだな
ここにいる俺たちのようにゲームが製品じゃない人には関係ない話
458: 2023/11/23(木)02:05 ID:xWbMpO7m(1)調 AAS
んなことない
459
(1): 2023/11/23(木)02:10 ID:S6kOZYQV(1)調 AAS
売らないのにゲーム制作って自由帳に空想を描いてるのと変わんないぞ
460: 2023/11/23(木)02:32 ID:6tOfZPwL(1)調 AAS
オナニーを見せたがる性癖同士が集まって
コミュニティを形成したのがこの界隈
基本的に自分のを見てくれればいいから売るとかどうでもいい
461: 2023/11/23(木)03:08 ID:460bcIAm(1/2)調 AAS
制作してから言えよ低能
462: 2023/11/23(木)03:17 ID:0cf9Nm7z(4/10)調 AAS
売れない伸びない底辺<売上なんて関係ないのだ('ω'`)
463: 2023/11/23(木)04:05 ID:9X+0wPJo(1/4)調 AAS
>>459
では幼稚園児や小学生が自由帳に落書きをするのが悪だとでも言うのか?
464: 2023/11/23(木)04:31 ID:0cf9Nm7z(5/10)調 AAS
幼稚園児と同レベルで語るのはやばいのだ('ω'`)
465: 2023/11/23(木)05:21 ID:6k4iZku3(1/5)調 AAS
見ての通りそういうレベルの争いばかりだからしかたない
466: 2023/11/23(木)07:27 ID:K49BewWr(1)調 AAS
何の話をしてるかすら分からん
467: 2023/11/23(木)08:49 ID:IIfbqfuJ(1)調 AAS
なんか盛り上がってんな
とりあえずなんか作ればいいよ
作れば自分の気持ちは形になるし、その経験値は無駄にならない
今後製品を作りたい人も、ずっとフリゲー作りたい人もまずは無償作品を作って踏み台にすることをおすすめする
製品作る上でも知名度も大切だから、作品を作り続けることでファンも増えてく
468: 2023/11/23(木)08:58 ID:9X+0wPJo(2/4)調 AAS
>>434の話の続き

プレイヤーのストレスの軽減を考えたとき、マップありよりもマップ廃止型の方がストレスを軽減しやすいとは思う
例えば、マップ廃止型のRPGなら雑魚敵と遭遇しても100%の確率で逃走が出来るなど、「戦いたくないときに無理やり戦わされるストレス」というのを回避する手段がある
469
(1): 2023/11/23(木)09:13 ID:0cf9Nm7z(6/10)調 AAS
MAP型でも逃走100%にしておけばいいだけなのだ('ω'`)
470: 2023/11/23(木)10:16 ID:sC613rp/(6/9)調 AAS
うっせんだよクズ('ω'`)
471
(1): 2023/11/23(木)10:26 ID:6k4iZku3(2/5)調 AAS
マップ作るのかったるいからマップは作らない
あと、最近TRPGに参加してみて戦闘なしでもRPG作れる可能性が見えてきた
472: 2023/11/23(木)11:13 ID:0cf9Nm7z(7/10)調 AAS
どきどきポヤッチオとかぼくなつなんかがせんとうないRPGなのだ('ω'`)
473: 2023/11/23(木)11:18 ID:KsKQaAx1(1/2)調 AAS
探索とわらしべイベント以外にやっぱりもう一つくらいはゲームサイクルの軸が欲しい
そうなるとやっぱサンドボックス的なクラフトや造園がポピュラーだがほなに何かあるかな
474
(1): 2023/11/23(木)11:24 ID:9X+0wPJo(3/4)調 AAS
>>469
そんなゲームほとんどないだろ
エンカウント方式のマップありのRPGってだいたい雑魚敵から逃走できない仕様になってるじゃん
475: 2023/11/23(木)12:19 ID:d2ogmGW0(1)調 AAS
マップなんてGoogle Mapと連動でいいだろ
歩く時はgps判定で
476: 2023/11/23(木)13:00 ID:e5hH4sbP(1)調 AAS
ツクールで位置ゲー作れるならちょっと興味があるな
家の近所の奴しか意味わからんゲームになりそうだがw
477
(1): 2023/11/23(木)13:07 ID:zHRZ6unS(2/3)調 AAS
>>471
マップも戦闘も無しで冒険するゲームって昔のアドベンチャーゲームだな
478: 2023/11/23(木)13:31 ID:6k4iZku3(3/5)調 AAS
>>477
でもこのスレを見る限り、求められてるの、それだもんな
479: 2023/11/23(木)13:31 ID:N+GMrTLS(1)調 AAS
1場面ごとにテキスト読んで「どっちにすすむ?」だの言われても結局だるいだけやん
480: 2023/11/23(木)13:37 ID:6k4iZku3(4/5)調 AAS
さすがにそこは考えないと
アンサガとかは戦闘以外では既にやってるけど
481: 2023/11/23(木)13:58 ID:5dMs2XgQ(1)調 AAS
そういやWizardryも地上だと店や城にいくの選択するだけだったな
482: 2023/11/23(木)14:15 ID:bxBi/ttY(1)調 AAS
話の流れとは関係ないけどシンボルエンカウントで壁の向こうに引っ掛かって動かなくなる奴をまわりこませるプラグインとかある?
483
(2): 2023/11/23(木)14:22 ID:9vE4njLO(1)調 AAS
------------
 敵 | P
    |
    |

みたいな状態があって敵がPに接触しようと右に進もうとして引っかかるから、
下からPの位置に移動してくるような動作にさせたいということか?

だとするとわざわざプラグインを用意するレベルではない
こういう細かい処理はみんな自作してる
484: 2023/11/23(木)14:22 ID:KsKQaAx1(2/2)調 AAS
経路探索でググれ
485: 2023/11/23(木)14:22 ID:tKEX1vDC(1/3)調 AAS
ツクール 経路探索 プラグイン で調べろ
486: 2023/11/23(木)14:28 ID:bNzNJdEF(1)調 AAS
わかりました
ノムクラさんありがとうございます
487: 2023/11/23(木)14:41 ID:qcY3bNvE(3/7)調 AAS
>>483
わざわざ細かい処理を自作するよりプラグイン導入したほうが早くて簡単で機能も豊富で間違いも少ないだろ…馬鹿が初心者惑わせるようなこと言ってんじゃねーよ('ω'`)
488: 2023/11/23(木)14:54 ID:sC613rp/(7/9)調 AAS
ふぅん('ω'`)
489
(1): 2023/11/23(木)15:44 ID:/X4VlGuL(1)調 AAS
おまえら喧嘩すんなよ
ここはマターリスレだぞ
490
(1): 2023/11/23(木)15:44 ID:tKEX1vDC(2/3)調 AAS
え?ハムスター2匹も住み着いてんの?
ここをハムスター小屋にするつもりか?
491: 2023/11/23(木)15:53 ID:sC613rp/(8/9)調 AAS
はむはむぅ!ぼくわるいはむちゃんじゃないよ!('ω'`)
492: 2023/11/23(木)15:54 ID:sC613rp/(9/9)調 AAS
たぶんオス同士だからこれ以上増えないと思うのだ…淫獣合体!コンゴトモヨロチクビ…('ω'`)
493: 2023/11/23(木)15:55 ID:Rs/knl2a(1)調 AAS
もうだめだなこのスレは
捨てるしかない
494: 2023/11/23(木)16:15 ID:SSv5Q42R(1)調 AAS
みんなでツクプラかツクマテか分からないけどムノクラさんのフォーラムに移住しようぜ
495: 2023/11/23(木)16:19 ID:8TtDZnMw(1)調 AAS
俺はN○○Nさんか砂○さんのプラグインを愛用している
496: 2023/11/23(木)16:51 ID:qcY3bNvE(4/7)調 AAS
>>490
2~3ヶ月前くらいからトリップつけた偽物に粘着されてるのだ…人気者はつらいのだ('ω'`)
497: 2023/11/23(木)17:05 ID:qcY3bNvE(5/7)調 AAS
いや、ここのスレ民は見る目ないから本当に騙されるかもしれんな…トリップが本物だよ('ω'`)
498: 2023/11/23(木)17:37 ID:qcY3bNvE(6/7)調 AAS
どのハムちゃんが本物かなんて誰も興味無いしどうでも井伊直弼('ω'`)
499: 2023/11/23(木)17:37 ID:6GvvXNgc(1)調 AAS
わいのストリップなら無料で見放題やでw
500
(1): 2023/11/23(木)19:41 ID:0cf9Nm7z(8/10)調 AAS
>>474
ツクールゲーならほとんど100逃げられないか?
非MAP型が確実に逃げられるってのもわからんわ
そもそも非MAP型をあんまりやってないわのだ('ω'`)
501
(1): 2023/11/23(木)19:42 ID:0cf9Nm7z(9/10)調 AAS
>>483
これって正直手間かけてもプレイヤーへのいやがらせにしかならないのだ('ω'`)
青鬼みたいなのならまだしもエンカウントでそんなことする必要はゼロなのだ('ω'`)
502: 2023/11/23(木)19:51 ID:460bcIAm(2/2)調 AAS
シンボルの最大の利点は戦いたくない時に回避できるとこだと思ってるが近付くと超スピードで追いかけてくるのがけっこう多い
あれどういう意図でやってんだ? 同じことやってる奴いたら教えてくれ
503: 2023/11/23(木)19:53 ID:tKEX1vDC(3/3)調 AAS
シンボルエンカウントの意味自体がエンカウントしたくない時は逃げられることだからそんなことわざわざやらんわ
504: 2023/11/23(木)20:03 ID:6k4iZku3(5/5)調 AAS
>>489
本当のこと言いなさいやw
505: 2023/11/23(木)21:59 ID:0cf9Nm7z(10/10)調 AAS
シンボルエンカウントの意味はイベントがっつりしこめることなのだ('ω'`)
雑魚戦でも14ページ使ってるのだ('ω'`)
画像をささなければなんちゃってランダムエンカウントにもできるのだ('ω'`)
あとモンスターもダンジョンで生活してる演出をいれているのだ('ω'`)
焚き火の周りに集まったりするのだ('ω'`)
面白さに繋がらない?知るかボケなのだ('ω'`)
506: 2023/11/23(木)22:20 ID:qcY3bNvE(7/7)調 AAS
>>501
壁に引っかかって動けない間抜けな敵がいるとゲーム全体の出来がかなり悪く見えるのだ…面倒だけどシンボルエンカウントにするなら避けては通れない道なのだ('ω'`)
507: 2023/11/23(木)22:21 ID:XDjS7NYl(1)調 AAS
シンボルエンカウントなんてリンクの冒険みたいにシンボルが壁すり抜けながら主人公のまわりくるくる囲むくらいでいいわ
508: 2023/11/23(木)23:17 ID:zHRZ6unS(3/3)調 AAS
シンボルがダッシュで追いかけてくるのは避ける要素を入れてゲームにアクション性を加味したいんだろうと思うが
戦うか戦わないかの選択ができるのが主目的だよな
509: 2023/11/23(木)23:50 ID:9X+0wPJo(4/4)調 AAS
>>500
逃げれる方が珍しいと思う
510: 2023/11/24(金)00:00 ID:cmTvvclj(1)調 AAS
ツクールのシンボルエンカウントでクソなところは段差でぶつかってもエンカウントするところ
これを解消するのはJS弄らないといけないから結構めんどくさい
511: ◆3863pxw8Ec 2023/11/24(金)00:42 ID:6O30ybhn(1/20)調 AAS
NHKでロマサガの話やってたのか…見逃した('ω'`)
512: ◆3863pxw8Ec 2023/11/24(金)00:43 ID:6O30ybhn(2/20)調 AAS
そんな時こそエヌエイチケープラスゥ!シンボル案カウントもいい時代になったのだ…('ω'`)
513: 2023/11/24(金)00:44 ID:6O30ybhn(3/20)調 AAS
ああっ… 何がとは言わんが('ω'`)
514: 2023/11/24(金)00:54 ID:PJBYfSug(1)調 AAS
ポケモンみたいに小ボスシンボルとランダムエンカウントでよくね
515: 2023/11/24(金)01:25 ID:zUvtYWJG(1)調 AAS
ボスシンボルは当たり前やろ
516: 2023/11/24(金)02:13 ID:fc5RbLf1(1/4)調 AAS
しばらく前からドラクエもポケモンも完全なシンボルエンカウントなのだ('ω'`)
517
(1): 2023/11/24(金)08:27 ID:BAl1h+wY(1/2)調 AAS
またアホな絵師共がお気持ちで暴れてるわ
絵師の醜態見る度に二度と人間の絵師にはゲームの絵頼まんとこと思う
518: 2023/11/24(金)08:29 ID:rVcjwwiU(1)調 AAS
AIなら100枚描いてもタダだからな
名も無き絵師(笑)に高い金払って数枚ぽっきりのコレジャナイ感イラスト頼むとかあり得んわ
519: 2023/11/24(金)08:51 ID:2tVNLDZk(1)調 AAS
そもそもAIが無かったらおまえに仕事頼むのか?と言われたらそんなのあり得んからな
素直にソシャゲ会社で他人が描いた絵を加工する仕事でもしてればいいのにw
520: 2023/11/24(金)09:01 ID:5McoF7Nn(1/3)調 AAS
急にどうした?
521: 2023/11/24(金)09:54 ID:GazfsjtR(1)調 AAS
魅力が無い絵しか描けないから仕事来ないのにAIに仕事奪われたーって元々お前に仕事頼んでた奴なんておらんだろw
522: 2023/11/24(金)09:56 ID:/bhOVPO4(1)調 AAS
UnityはUnity6でAI使えるらしいけど、ツクールはどうするんだ?
523: 2023/11/24(金)10:00 ID:BAl1h+wY(2/2)調 AAS
SDと連携して使える規格で素材生成するくらいはやって欲しいな
もう制作者でAI使わない化石なんていないわけで
524: 2023/11/24(金)10:10 ID:8tgWuAaK(1)調 AAS
ツクールの規格内でAIに素材作らせるなんて簡単にできるからね
いちいち新ツクールにAI採用せずに素材ツクールっての作って売ったほうが良さそう
525: 2023/11/24(金)10:12 ID:TCwbfjGf(1/2)調 AAS
AIを何だと思ってるの?
ツクール開発にAI作成なんて出来るわけないじゃん
526: 2023/11/24(金)10:14 ID:rNFk98SK(1)調 AAS
>>517
kwsk
527: 2023/11/24(金)10:20 ID:TCwbfjGf(2/2)調 AAS
要らんわその要求
よく見たらそいつがレスする前はとくに誰も絵の話してないから
お気持ち表明してるのは自分も同じっていうブーメランじゃん
528: 2023/11/24(金)10:23 ID:+lZLuiRZ(1)調 AAS
じゃあお前は使えばいいじゃんで終わる話
わざわざ喧伝するような必要ある?
529: 2023/11/24(金)10:25 ID:5McoF7Nn(2/3)調 AAS
ああなんか唐突だなと思ったならIDコロコロか
530: 2023/11/24(金)10:36 ID:fc5RbLf1(2/4)調 AAS
AIなんてつかいたいやつは使えばいいのだ('ω'`)
531: 2023/11/24(金)10:40 ID:SNyIsjG/(1)調 AAS
AI使う奴って自分じゃ絵を描けないし絵を描いてくれる友達もいないからAIに逃げるしかないんだろうな
532: 2023/11/24(金)10:49 ID:Jm93bpGz(1)調 AAS
それは言えてるw
533: 2023/11/24(金)11:07 ID:CCHl+G1d(1)調 AAS
自分で絵描くマンの所感だけど
描けない/努力したくない/対価を払いたくないからじゃないかな

ようやくマウントを取れるものを見つけたからか過剰に神聖視してるけど
自分が他絵師に頼まずAI絵を使うとしたら
・既存絵師とは似せず(当人と問題になるから)
・巷にあふれた「AI絵風」ではなく
・大量生成できて
・規格に合わせた手直しも必要なく
・依頼料は激安またはタダ
くらいやってくれなきゃ普通に好きな絵柄の絵師に依頼するわ

「底辺絵師は依頼貰えないw」はそのまま
「そこらにいるありきたりなAI生成マン」である己に跳ね返ってくるのに、なんでそんな強気なんだ
534: 2023/11/24(金)11:29 ID:Vw2PcXJI(1/7)調 AAS
画像系は相場を見る限り全部依頼してたらゲーミングPC数台あっても全然足りないよ

それはともかくAIで生成できるからと絵師に燃料投下する奴はガイジでしかない
ガイジ風情にまともに取り合う必要はない
535: 2023/11/24(金)11:48 ID:hYCofhgM(1/2)調 AAS
AI使える絵師とAI使えない絵師の差は現実問題になりえるけど、絵が描けないとの対立は騒ぎたいだけに見える
536
(1): 2023/11/24(金)12:23 ID:hdBi7Hva(1)調 AAS
もー。スレのルール位まもろーぜー。
話がしたいなら別スレ立てなよ
537: 2023/11/24(金)12:43 ID:Vw2PcXJI(2/7)調 AAS
>>536
>もー。
なんやねんそのかわいいリアクションw
538: 2023/11/24(金)13:15 ID:PvKwTsy2(1/5)調 AAS
絵師界隈に感情的に騒ぎたいだけの輩が多すぎるから話が進まないんだよな
絵柄割れ厨とか言う意味分からん造語が当にそれ
そうしている間にも技術は進歩して有象無象のイラストレーターは不要になっていく
539: 2023/11/24(金)13:19 ID:5McoF7Nn(3/3)調 AAS
はいはい分かったから
540
(1): 2023/11/24(金)13:43 ID:0kf5cY2+(1)調 AAS
とあるツクールでゲーム作ってる人がデータの復元ができずに今後アプデできなくなったらしい
やっぱバージョン管理システムって大事だなって思ったよ
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