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RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
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241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 10:48:04.98 ID:wiKaEbvr オールクリアとか万能薬でええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 10:50:13.78 ID:XkV3iseF ますます状態異常の種類増やす意味がない仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 10:53:47.99 ID:wiKaEbvr まあ、ぶっかけシンプルな方がゲーム向きだね バフデバフの種類はなんぼあってもいいけど 状態異常とかはシンプルな方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 11:37:27.61 ID:yLny6j/y 毒、麻痺、沈黙程度でいいよ 増やしすぎても把握できないじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 12:25:40.78 ID:ktT0puk8 MZってアクターの特徴を後付けできないんでしょうか? それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 12:53:54.41 ID:h/vrLWaR 職業の方変えれば途中からでも更新されないか なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな めんどくせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 13:05:52.50 ID:+ZMhCgiX 状態異常の種類が少な過ぎてもそれはそれで寂しいよ 毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 13:07:40.82 ID:+ZMhCgiX >>245 職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 13:17:29.65 ID:h/vrLWaR 職業変更だけならデフォで出来ないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 13:24:07.13 ID:RlX5wsw5 状態異常のようなプレイヤーに不利になるようなシステムは嫌がると思ってたけど もっとちょうだいってドMな人もいるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 13:30:51.59 ID:h/vrLWaR 普通はプレイヤーも使えるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 14:10:27.54 ID:Tn2nL/1T こちらが不利になるような変化もなく ただ敵殴ってHP回復してるだけじゃ虚無極まるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:50:40.91 ID:IaYYDbMJ >>234 そんなんあるのか 今日帰ったら使ってみるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 18:41:24.55 ID:h/vrLWaR 斜めグラ作成ツールよりキャラチップを倒し(寝かせ)てくれるツールくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 19:23:35.83 ID:Iyf17cew よし、まずは3Dモデルを作るんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 20:26:56.87 ID:Tn2nL/1T つかまずはいいかげんキャラのモーションを好きなだけ登録して イベントで手軽に切り替えさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 20:53:31.16 ID:LoHlJlvt プログラミングでRPG作ろうと思ってるんだけど無謀かな? 1から作るってことにすごいわくわく感がある 無謀ならRPGツクールで作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 21:00:48.27 ID:9MmGzcr7 ちょっと前に全部自分でプログラミングしてRPG作った人いたね なんか炎上してたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:04:12.56 ID:pvOOD4Wu 11なんとかって人だったか('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:11:00.69 ID:pvOOD4Wu 11なんとかって人、ゲーム制作技術ぽい界隈に2人いたは…まあどちらも常軌を逸してるタイプなので大差なかったのだが('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:58:52.06 ID:XkV3iseF まず作りたいものの具体的なイメージがあるのかどうかが問題 特に作りたいものはないけど、クリエーター様ごっこがやりたいぜ! って話ならツクールでもなんでもいいだろう 具体的に作りたいもののイメージが明確に存在するなら それを該当ツールで実現可能かどうか検討する所から始めたほうがいい ツクールで作れないもの、デフォルト仕様から相当の改造が必要だってのなら ツクールで作ろうとするのは素人にはまず不可能 逆にツクールで充分実現可能なものを、1からエンジン作成しようとするのも、労力の無駄過ぎ そういうのこそツクールの出番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 23:09:50.18 ID:pvOOD4Wu 具体的なイメージ…という想像力を高めるためにも、考えなしに挑んで失敗したり無駄を積み重ねるのも場合によってはいいかも…しらんけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 23:15:31.08 ID:pvOOD4Wu 苦労を知っていればこそ味わえる喜びとかもあるのかもね…難関クエストの報酬…みたいな('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 23:51:56.75 ID:ensAKjHk >>258 フォーンアイルの事かな アレは作者の痛い発言がガレソが拡散してインディー界隈関係無い層を中心に炎上したってだけじゃね 作品の出来は決して褒められるものではないけど完成させてSteam販売まで段取りつけただけ凄い >>257 ノンフィールドRPGなら、って感じかな 昔はAM系って言われて一つのジャンルだったけど 最近だったらウディタやツクールで自作スクリプトで改造した方が作り易い 仮にコアスクリプトを一切使わない極端なものでも作り易さでは0からのプログラムよりもツクールの方が上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 01:31:54.17 ID:fXXNjuz7 >>260 11tツクールかな? 絵描きは首釣れとか言ってる過激AI絵師兼ツクラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 05:52:18.18 ID:85MMKOFl RPGの面白さは使用可能な味方キャラの人数に割と比例すると思う 人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる 味方キャラが1〜4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う 武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、 酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーできるみたいになってたりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 06:56:58.55 ID:SRZGsEA/ ツクールもほぼコアスクリプト付きのJavascriptエンジンみたいなものだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 07:35:35.14 ID:eHkG43Wd >>265 11tでTwitter検索したらサブ垢みたいなもんあるわあるわ承認欲求のバケモンだった 大人しくツクール周辺だけで活動してりゃいいものを底辺絵師のコンプレックスあわれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 09:38:21.87 ID:KgrVyp20 >>266 100人いて4人パーティーだったら使わないキャラが96人でるだけなんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 09:39:28.91 ID:KgrVyp20 11tでTwitter検索しても有象無象が大量にでないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 12:55:24.26 ID:MlFBct9Y ツクールのゲームで特定のキャラ育ててないととあるボスで詰むなんてパズルボス入れたら即アンインスコされて終わりだからな 毎ターン必殺技とベホマズン連打しながら5ターン以内にボス倒せる内容じゃないと誰もやらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 12:56:38.20 ID:SRZGsEA/ FE暗黒竜というマルスを育ててないと詰むゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:35:43.53 ID:o9K6ZlT1 >>269 これだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:38:03.28 ID:Ms0qqqEj 使用可能な味方キャラの多さって戦闘に秀でてるRPGじゃなかったら、むしろ苦痛じゃね? キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな? サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:54:13.28 ID:nrqVEbWr 転職可能なゲームで全職業カンストさせるみたいなやりこみしたりするものも 大抵は戦闘がサクサクとかアイテムの種類が多いとかスキルを引き継げるから転職すればするほど強くなるとかだからな 完全に別キャラ100体なんかたとえキャラごとにイベント会話が微妙に変わるくらいこだわってようがわざわざ育てんわな 幻想水滸伝とかストーリーの都合で途中でパーティメンバー固定にされる場面で特定キャラ育ててなかったから中盤~後半でクリア不可能になるとかあったけど良いイメージがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:54:31.49 ID:Ms0qqqEj >>271 戦闘がつまらんとそう思うよな 俺だったら ・戦闘システムが凝っててかつ洗練されてて面白さにつながってる ・キャラのドットアニメーションやエフェクトのバリエーション豊富なバトル画面 これくらいやらなかったら使用可能な味方キャラは無駄に増やしたりしないな テンポも悪くなるしな デフォルトレベルの戦闘なのに使用キャラの多さは苦行が増えてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:03:47.22 ID:4hWPMqlT >>274 インスパイア程度じゃだめだぞwちゃんとキャラ同士の連携技があるなら例え100体でも育ててみたい奴は大勢いるだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:07:59.53 ID:meLuZe6z せやかてなんだかんだ言っても100体のキャラのレベルがあがるごとにエッチな絵が更新されたらおまえら必死に育てるんやろ? おじさんは知ってるんやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 14:11:47.63 ID:YX0xsUMH 100体分のエロ絵を用意するなら10体に絞って1キャラあたりを10倍にしてほしいな 数だけ増やした薄いエロとかあんましありがたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:17:25.53 ID:pHwIGKS0 無名のキャラのエロ絵が10倍になろうがどうでもええわ エロい絵大量に入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:44:29.34 ID:bviNGM2P 大量のエロイラストも無料で量産可能 そう、AIならね フフフ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:47:42.34 ID:85MMKOFl 誰もキャラクター100体にしろとは言ってないだろ……そんなにいたら名前覚えられんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:48:23.69 ID:85MMKOFl やっぱり3人とか4人は少な過ぎると思うんだ、せめてもう少しいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:51:08.12 ID:85MMKOFl >>274 キャラ多い=キャラたくさん育てるのだるくなるってのは思考停止だろ 存在する全ての味方キャラクターのレベルを同時に自動上げしてくれるシステムを導入すれば、味方が4人のRPGとそう手間は変わらなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:52:52.45 ID:IUCfvDNm 使ってなかったキャラのレベルがいつの間にか99になってたら普通は萎えない?おまえ誰だよみたいな そんなん最初からいなくても同じやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:06:23.81 ID:Wtw2ka9s とりあえずエロのサンプルが無いと判断しかねる ほらほらエロ見せて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:54:16.93 ID:SRZGsEA/ エロ絵が量産できる!って言うは易し エロ同人ゲームを作って売って利益が出るのは難し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:55:32.56 ID:e0Ox7OcH じゃあこのスレ的には10人くらいが望ましいって感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:21:05.01 ID:yh6O2Z+8 ストーリーの都合(別行動とか一次離脱とか)でいいから パーティ再編成強制してくれないと、結局ド安定の固定パーティになりがち 戦略以外に自分の好みで編成するって理由があるなら、数が多くても気にならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:23:38.50 ID:hE7mLrR7 AI馬鹿は簡単に100人ぶんのエロシーン作れると思ってるんだな そんな簡単に作れるなら世の中AI作のエロ短編でも溢れてるのかい エアプは作業量とか品質って概念が脳味噌カラッポだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:24:55.59 ID:SRZGsEA/ それで売れるかどうかはまた別問題だしな 掛けた時間をペイできる売上はぜってえ出ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:15:33.87 ID:KM4Bvzsv どんな誇大妄想も言うだけならタダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:23:39.23 ID:hE7mLrR7 無価値どころか時間の無駄レベルの妄言は 迷惑で不快にしかならないから、身内かチラ裏でやるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:29:50.41 ID:KM4Bvzsv まあ仮に千歩譲ってAIで絵の部分を全部省略できたとしてもその他の部分で躓くんだろうなというのは容易に想像できる ゲーム製作は時間と根気がいる作業だからな元々好きじゃないとやってられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 17:32:29.49 ID:YX0xsUMH AIで簡単にできるとか言ってるのはバランス調整、テストプレイ、バグ取りで嫌になると思う 絵を描くことすら面倒臭がる人間がそれ以上に地道な作業に耐えられるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:44:02.57 ID:NtHTn7tE ゲーム部分めんどいからAI絵使ってほぼノベルのゲーム作ってるぞ 販売開始が遅いがサクサク作れるしその辺の微妙な手描き絵のゲームより好評で売れてるわ 既にAIを使える人と使おうとしない人とで生産性に格差出始めてるなーと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:48:47.40 ID:hE7mLrR7 嘘松乙。 売れるレベルの読み物がそんなホイホイ書けるなら とっくに売れっ子プロだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:49:11.59 ID:eHkG43Wd 自ら生産する事を諦めた底辺が何か言ってら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 18:03:33.96 ID:YX0xsUMH ノベルゲーム作るならツクール以外のツール使った方が良いでしょ 生産性云々言うならツクールでノベルゲームはそんなに効率良くない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:03:36.54 ID:NtHTn7tE エロと適当に茶番入れてるだけだが売れてるぞw LLM活用してるのと俺に文才があるのもあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:06:31.49 ID:GhwoZd/x >>スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 18:48:30.35 ID:yh6O2Z+8 流れ切るけど、立ち絵表示に【TRP_Skit (MZ)】使ってるひといませんか? トリアコンタンさんの立ち絵管理プラグインにあった「装備変更時に画像素材を反映」的な機能がこっちでも可能なのか気になってる というのも、サンプルだと表情変更とアニメーションくらいしか試せなくて。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:04:34.94 ID:GHVYsTJn 新規プロジェクトに適当な画像でも放り込んで変わってるか試してみたらいいんでないの知らんけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:17:11.28 ID:S3qyKXuQ 立ち絵なんて邪道 つうはウィンドウの左に顔画像入れるだけだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 19:25:55.33 ID:4g21arVg >>266 それってどこのFF3? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 20:16:40.10 ID:YpRvyf8/ Macニキいたら教えてくれるとありがたいです。 M1Mac使ってるんやけどDLsiteから同人ゲームの体験版をダウンロードしてて、RPGツクールMV製の体験版ならfirefoxで遊べるんだけどMZ製の体験版は同じ方法で遊べないんよ。 Windowsを仮想的に入れられるparallelsを使わなくてもMZ製のゲームを遊べてるような有識者いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 20:22:48.43 ID:bJar1wfj >>300 買いたいからタイトル教えてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 22:18:40.70 ID:jM3OqCXY ゆっくりエロい劇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 22:52:43.33 ID:GHVYsTJn 本当に売れてるサークルの主催でも、推しや注目してるサークルでも、迷惑かかる可能性を考えたら軽々しく自慢するような事ではないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 08:54:02.23 ID:7mxQBsii 主催って見ると割引の話かと思ってしまうカラダに!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 09:40:45.85 ID:9QFClyUF 主催といえば急用できて取り逃げ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 10:54:08.02 ID:y3yux3L6 MZってデフォルトでapk出力できないよね? なんかプラグインか何かで出力する方法ってありますでしょうか? ご存じの方いらっしゃいましたらよろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 10:56:37.39 ID:kGgUpOkZ https://github.com/waffs702/mv_to_android これ使ってビルドする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 10:57:18.33 ID:TfSV1wTS >>313 ありがとうございます! Unite買うか悩んでたんでMZ買います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 11:00:54.81 ID:3oZ7CnXj Androidって今まで個人製作の糞アプリでも審査なしでプレイストアでアプリ配布できたけどもうできなくなるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 11:19:48.60 ID:C0kGfldE だからapkにしたいんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 11:32:14.08 ID:7mxQBsii Android版はほとんど売れないぞぉ~笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 12:06:17.46 ID:jDUFGh/b エロ画像でlive2dの広告ぶちこめばワンチャン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 12:15:48.29 ID:r44ilV4I gifアニメ使えるプラグインあったよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 13:40:56.33 ID:szO32/GN トリアコンタン氏のところにapngやムービーをピクチャみたくつかえるプラグインもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 16:35:31.19 ID:4fc3yh+K ほうほう…イベントシーンが捗りそうなのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 02:07:48.18 ID:PfKRvY5S 同じ処理をツクールコマンドで組むのと、スクリプトで書くの、どっちの方が処理が軽んだろう? こういうの検証したことある人いないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 02:33:01.35 ID:4kH3kVJI 内部的には同じソースで動かしてるし大して変わらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 04:15:39.93 ID:qWa1geYp 検証以前に普通に考えればわかりそうなもんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 04:32:27.45 ID:UWeo4r/J ケースバイケースだよ 1:1対応の処理ならevalを挟む分重くなるし ループや条件分岐も含むちょっと複雑な処理ならスクリプトでも元を取れるかもしれない 頻繁に呼び出す処理でもない限りどちらにせよ誤差の範囲 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 09:58:10.91 ID:ztLRWlk+ pixi.jsの記法覚えて直に書いたほうが軽いでしょ ラッパーが元より速くなるケースなんてあるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 11:33:22.41 ID:Vhu/bNHN どんだけ回りくどい処理してようが今の環境なら1フレームで処理終わるやろ ファミコンのゲームじゃないんだからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 12:29:48.30 ID:bv3qB4NK 前にゲームを売るために作ってる時間は、宝くじを買ってるのと変わらないみたいなレスを見たんだけど、そんなにゲームを売るのって大変なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 12:31:38.87 ID:bv3qB4NK 実はゲームを公開するにあたって、有料かフリーかで悩んでるんだけど、有料は自殺行為という認識で合ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 12:45:06.75 ID:RK7IKdQ6 まずは君の目的と、商品を教えてもらわないと^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 12:45:52.24 ID:vbP9IUOX なんでそう思ったんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/331
332: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 12:53:59.31 ID:SnBrjRN8 エロなら有料 一般向けならフリーで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 12:55:24.09 ID:qXWXJXDG パブリッシャが興味持つような作品なら有料でも行ける そうでないならまずは無料で修行でいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 13:49:35.96 ID:bv3qB4NK 100円でもいいから有料にしようっていう考えは甘いですか?やっぱりフリーじゃないと厳しいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 14:07:45.00 ID:zmZ+WytI ある程度の評価を得られてるならワンチャン 積み重ねだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 14:09:17.06 ID:De7AQ13A 基本無料にして投げ銭枠を用意するとかは? 同じランクと思ってるゲームにいくら出せるか?を考えてみるのはいいかも 有料作品はエロ要素あれば一定の食いつきは期待できるけど 一般だと世の中に娯楽が沢山あるし、つい買わない理由を探しがちというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 14:12:00.79 ID:zmZ+WytI カンパウェアにしてみるのもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 14:13:46.09 ID:Umampmia いや別に甘くはないよ というか何が目的なのかによるけど遊んでもらいたいならフリーだし1円でもほしいなら有料 何が目的なのがわからないから助言もできないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/20(月) 14:21:49.90 ID:RK7IKdQ6 なんか素人っぽいし、webでダウンロードなしで遊べるとこに置いてみたらいいと思う それが広告になれば二作目から有料で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/339
340: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/20(月) 14:33:17.32 ID:letcHjlq ある程度ちゃんと作った自身があるなら100円でも取ればプレイヤーの民度が上がる 逆に売れなくて反響全く無くなる可能性もあるから ゴミみたいな感想でもいいならフリーのほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/340
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