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RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
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198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 14:06:46.94 ID:buJ361Y8 ケーキのいい話ですなあ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 14:30:38.78 ID:YzfeHnDf >>192 Lost Chapterやったことなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 15:29:53.04 ID:h/ewCFgj 他作品にケチつけるのはみっともないし不毛だからやめとけ そんなに文句あるなら自分の作品を出すくらいじゃないと 完成品のひとつやふたつくらいあるだろう? ツクールなのに売れる、は単に母数が多すぎるゆえの話であって Unity/UE製なら適当なゲームでもバカ売れするとでも思ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 15:39:28.73 ID:h/ewCFgj 属性も状態異常増やしても 作る側はバランス取れなくなるし、遊ぶ側は無属性全体攻撃が最適解!みたいになったりするから難しい 世界観と効果(戦略)で理解させる手間が必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 15:58:35.42 ID:h/ewCFgj 連投でごめん デフォ素材がちょっと微妙なのはわかる… 個人的にはこの素材が使いやすいとか、このゲームは上手くやってるとかの話がしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 17:20:32.19 ID:yL7vka8m >>192 これ毎度言う奴いるけど(同一人物?) 自分のコンプレックスを他人が全員共有していると思われても困るわ 直近の話題だとRPGツクール2000製のフリーゲーム「Ruina-廃都の物語-」の リメイクプロジェクトを中国企業が推し進めていて先々月の東京ゲームショウにも出展したって話だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 17:31:22.88 ID:eUpYyg/k >>184 ネジだかクギみたいなのがいまだにわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/204
205: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 18:13:48.17 ID:h/ewCFgj 状態異常なら「呪い」とかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 18:55:06.80 ID:iBsmkc5I どのゲームがうまくやってるって話じゃないけど、 「状態異常の名称はどんなのがいい」が先ではなくて、どんなペナルティ(またはアドバンテージ)がゲームのシステム上意味のあるものか、面白さにつながるかが先だとおもう。 1つ1つのペナルティ等がゲームに面白さを与えるなら数が多くても意味があるし、にたよーなものなら整理統合してしまった方がいいんじゃないか。 名将の方は、それで決まった状態異常の特性に応じて、世界観を加味して名前を付ければ上手くいきそう。 同じHP減少でも、ファンタジーなら毒、現代探検ものなら出血とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 18:56:48.66 ID:9YhwENDb 状態異常って簡単に治せるバランスだとつまらないと思う どれになっても、1ターン潰れるだけで治せるなら どんだけ種類があっても同じ、やること同じになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:00:44.40 ID:6C8ucV2j 状態異常「呪い」ってやつが今更よく分からなくなってきた こっくりさんとかお岩さんとか呪われたところでどうせいっちゅーねんターン制バトルで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:13:00.34 ID:eUpYyg/k ドラクエの呪いは最大HPが減ったり動けなくなったり味方攻撃したりだな クギならまだわからんこともないけどなんでネジやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:13:12.86 ID:BrMdZOkY わら人形に五寸釘打ち込むなら呪いだろうけどネジは意味不明だよな 日本人以外にこんな感じでみたく適当なサンプル渡して作らせるからこうなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:24:31.27 ID:eUpYyg/k そういやポケモンの呪いもクギが刺さるけど海外で意味通じてんのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:41:01.85 ID:6C8ucV2j 「状態異常:呪い」ではなく「相手を呪う技」として、錯乱や衰弱を付与する(打ち付ける・ねじ込む・固定する)のが本来の用法なのかも スキルアイコン扱いならクギやネジも概ねイメージ通りだし海外勢も理解できる思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:43:06.47 ID:eUpYyg/k ゲーム制作者1万人に聞いて 錯乱や衰弱からクギがでてくる人が1人でもいるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 19:50:44.28 ID:9YhwENDb アイコンなら複数の異常を表示しやすい 文字だとやはりスペースがきついし ドラクエ方式だと一つしか確認できない とりあえず否定する事しか考えてない馬鹿は確実にワナビ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 20:03:15.96 ID:ktWaRIC9 >>198 イェーイ(´'ω')人('ω'`)イェーイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/215
216: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 20:07:39.38 ID:ktWaRIC9 ゲームの取扱説明書みたいなものプレイ中に閲覧できるよう仕込めるといいね('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 20:09:51.29 ID:eUpYyg/k MV以降ならマウス合わせたら説明出るのが一番楽だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 21:09:17.38 ID:YzfeHnDf 自分のゲームだと味方側は状態異常にかかる機会が少なく、敵は頻繁にかかるというバランスになってる 麻痺、スタン、凍結のように動きとめる系のが100%の確率で敵にかかると強すぎてゲームバランス崩れるのでこれらは冷遇気味にしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:27:24.89 ID:ktWaRIC9 特定の攻撃というか行動だけに制限掛かる状態異常がおススメなのだ…状態異常「虫歯」なら噛み付き攻撃が使えなくなるとかとかとかしき('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:28:32.79 ID:ktWaRIC9 状態異常「痛風」なら足技が使えなくなるとかとか('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/220
221: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:31:41.12 ID:D7au7wdu 呪いのアイコンなら邪悪そうなドクロの絵とかがわかりやすいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:34:50.72 ID:ktWaRIC9 家族や知人で痛風で苦しんでる人がいないので知らなかったのだが、症状は足のふくらはぎかと思ったら主に足の指に出るらしいのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 21:40:32.77 ID:9YhwENDb <<221 それで毒と被って どっちかがわかりにくくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:42:09.96 ID:ktWaRIC9 状態異常「梅毒」異性からの好感度が下がる('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:45:36.50 ID:eUpYyg/k 毒は泡みたいなやつでドクロは被るなら即死とかじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 21:57:18.70 ID:9YhwENDb 現にわからんて言ってる馬鹿から始まった話題だろ ゲーム外の世界共通ではドクロマークは毒薬 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/226
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:59:43.01 ID:D7au7wdu 毒は緑とか紫のあぶくみたいなヤツのイメージだな ツクールや他のツールでもデフォのアイコンが紫のあぶくだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/227
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 22:38:36.54 ID:AEXbunG8 >>217 コントローラーでプレイする人のことを考えてないからダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 22:58:36.97 ID:buJ361Y8 パパパパパッドでRPGwwwwて普通だったは('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/229
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 23:00:42.00 ID:eUpYyg/k セレクトボタンでも押したら状態異常アイコン欄にカーソルが行くようにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 00:34:20.35 ID:RsbywKfr >>224 状態異常「('ω'`)」みんなからNGされるとかいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 00:55:17.06 ID:uKs9QRLp 8歩行移動のプラグイン、 仕様的にはすごい便利だけど、斜めの歩行キャラ画像ないから挙動キモいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 01:46:26.46 ID:Wm25u3dK 1押しで8ホモ歩いたらスクロールどうなるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 02:02:53.91 ID:UIqdYkBM そんなマイクラみたいな… 8方向移動に対応した画像を生成するプラグインとやらがあったな 補完生成だから少し修正は必要かもしれないけど、試してみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/234
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 02:06:49.92 ID:tA/AXbEC ツクールでjavascriptに初めて触れたが ツクールで使う分には配列とオブジェクトとifと繰り返しを覚えれば大抵のことはできるな jsで書けなくてもツクールコマンドで補えば大抵なんとかなったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 02:25:24.85 ID:+ZMhCgiX >>219 なるほど、これは面白いアイデア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 02:34:48.85 ID:h/vrLWaR そんな地味な状態異常いらんだろ 沈黙をさらに細分化しただけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 04:03:25.47 ID:3m7E9Jb9 部位破壊なんて昔からあるシステムやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 04:18:27.75 ID:wGhm87+1 空気の読めなさそうな人がまたイルイラナイで煽り始めたか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/239
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 10:40:44.58 ID:9MmGzcr7 状態異常が増えると対応した回復アイテムも増えるから面倒になるな 一括で回復できるアイテムや魔法があれば良いけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/240
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 10:48:04.98 ID:wiKaEbvr オールクリアとか万能薬でええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 10:50:13.78 ID:XkV3iseF ますます状態異常の種類増やす意味がない仕様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 10:53:47.99 ID:wiKaEbvr まあ、ぶっかけシンプルな方がゲーム向きだね バフデバフの種類はなんぼあってもいいけど 状態異常とかはシンプルな方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 11:37:27.61 ID:yLny6j/y 毒、麻痺、沈黙程度でいいよ 増やしすぎても把握できないじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 12:25:40.78 ID:ktT0puk8 MZってアクターの特徴を後付けできないんでしょうか? それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 12:53:54.41 ID:h/vrLWaR 職業の方変えれば途中からでも更新されないか なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな めんどくせえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 13:05:52.50 ID:+ZMhCgiX 状態異常の種類が少な過ぎてもそれはそれで寂しいよ 毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 13:07:40.82 ID:+ZMhCgiX >>245 職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/248
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 13:17:29.65 ID:h/vrLWaR 職業変更だけならデフォで出来ないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 13:24:07.13 ID:RlX5wsw5 状態異常のようなプレイヤーに不利になるようなシステムは嫌がると思ってたけど もっとちょうだいってドMな人もいるんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/250
251: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 13:30:51.59 ID:h/vrLWaR 普通はプレイヤーも使えるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 14:10:27.54 ID:Tn2nL/1T こちらが不利になるような変化もなく ただ敵殴ってHP回復してるだけじゃ虚無極まるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 14:50:40.91 ID:IaYYDbMJ >>234 そんなんあるのか 今日帰ったら使ってみるは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/253
254: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 18:41:24.55 ID:h/vrLWaR 斜めグラ作成ツールよりキャラチップを倒し(寝かせ)てくれるツールくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 19:23:35.83 ID:Iyf17cew よし、まずは3Dモデルを作るんだ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 20:26:56.87 ID:Tn2nL/1T つかまずはいいかげんキャラのモーションを好きなだけ登録して イベントで手軽に切り替えさせてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 20:53:31.16 ID:LoHlJlvt プログラミングでRPG作ろうと思ってるんだけど無謀かな? 1から作るってことにすごいわくわく感がある 無謀ならRPGツクールで作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 21:00:48.27 ID:9MmGzcr7 ちょっと前に全部自分でプログラミングしてRPG作った人いたね なんか炎上してたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:04:12.56 ID:pvOOD4Wu 11なんとかって人だったか('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:11:00.69 ID:pvOOD4Wu 11なんとかって人、ゲーム制作技術ぽい界隈に2人いたは…まあどちらも常軌を逸してるタイプなので大差なかったのだが('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 21:58:52.06 ID:XkV3iseF まず作りたいものの具体的なイメージがあるのかどうかが問題 特に作りたいものはないけど、クリエーター様ごっこがやりたいぜ! って話ならツクールでもなんでもいいだろう 具体的に作りたいもののイメージが明確に存在するなら それを該当ツールで実現可能かどうか検討する所から始めたほうがいい ツクールで作れないもの、デフォルト仕様から相当の改造が必要だってのなら ツクールで作ろうとするのは素人にはまず不可能 逆にツクールで充分実現可能なものを、1からエンジン作成しようとするのも、労力の無駄過ぎ そういうのこそツクールの出番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 23:09:50.18 ID:pvOOD4Wu 具体的なイメージ…という想像力を高めるためにも、考えなしに挑んで失敗したり無駄を積み重ねるのも場合によってはいいかも…しらんけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 23:15:31.08 ID:pvOOD4Wu 苦労を知っていればこそ味わえる喜びとかもあるのかもね…難関クエストの報酬…みたいな('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 23:51:56.75 ID:ensAKjHk >>258 フォーンアイルの事かな アレは作者の痛い発言がガレソが拡散してインディー界隈関係無い層を中心に炎上したってだけじゃね 作品の出来は決して褒められるものではないけど完成させてSteam販売まで段取りつけただけ凄い >>257 ノンフィールドRPGなら、って感じかな 昔はAM系って言われて一つのジャンルだったけど 最近だったらウディタやツクールで自作スクリプトで改造した方が作り易い 仮にコアスクリプトを一切使わない極端なものでも作り易さでは0からのプログラムよりもツクールの方が上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 01:31:54.17 ID:fXXNjuz7 >>260 11tツクールかな? 絵描きは首釣れとか言ってる過激AI絵師兼ツクラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 05:52:18.18 ID:85MMKOFl RPGの面白さは使用可能な味方キャラの人数に割と比例すると思う 人数が多いとその分PT編成のパターンの多様性が増えるので、敵やダンジョンの種類に応じてパーティー編成を変えるという戦略性が生じる 味方キャラが1〜4人のゲームってどうしても攻略法がワンパターンになって退屈なゲームになりがちだと思う 武器や防具の付け替えによって戦局が程度変化するなら固定PTでもまだマシだけど、 酷い一部のゲームはそれすらなくてただ頭使わずゴリ押せばクリアーできるみたいになってたりするし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 06:56:58.55 ID:SRZGsEA/ ツクールもほぼコアスクリプト付きのJavascriptエンジンみたいなものだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 07:35:35.14 ID:eHkG43Wd >>265 11tでTwitter検索したらサブ垢みたいなもんあるわあるわ承認欲求のバケモンだった 大人しくツクール周辺だけで活動してりゃいいものを底辺絵師のコンプレックスあわれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 09:38:21.87 ID:KgrVyp20 >>266 100人いて4人パーティーだったら使わないキャラが96人でるだけなんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 09:39:28.91 ID:KgrVyp20 11tでTwitter検索しても有象無象が大量にでないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 12:55:24.26 ID:MlFBct9Y ツクールのゲームで特定のキャラ育ててないととあるボスで詰むなんてパズルボス入れたら即アンインスコされて終わりだからな 毎ターン必殺技とベホマズン連打しながら5ターン以内にボス倒せる内容じゃないと誰もやらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 12:56:38.20 ID:SRZGsEA/ FE暗黒竜というマルスを育ててないと詰むゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:35:43.53 ID:o9K6ZlT1 >>269 これだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:38:03.28 ID:Ms0qqqEj 使用可能な味方キャラの多さって戦闘に秀でてるRPGじゃなかったら、むしろ苦痛じゃね? キャラが多いとそれだけ育てようとするとなったら、戦闘の機会が増えるってことだからな? サガシリーズのインスパイア作品でもなかったら、無駄なキャラいらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:54:13.28 ID:nrqVEbWr 転職可能なゲームで全職業カンストさせるみたいなやりこみしたりするものも 大抵は戦闘がサクサクとかアイテムの種類が多いとかスキルを引き継げるから転職すればするほど強くなるとかだからな 完全に別キャラ100体なんかたとえキャラごとにイベント会話が微妙に変わるくらいこだわってようがわざわざ育てんわな 幻想水滸伝とかストーリーの都合で途中でパーティメンバー固定にされる場面で特定キャラ育ててなかったから中盤~後半でクリア不可能になるとかあったけど良いイメージがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 13:54:31.49 ID:Ms0qqqEj >>271 戦闘がつまらんとそう思うよな 俺だったら ・戦闘システムが凝っててかつ洗練されてて面白さにつながってる ・キャラのドットアニメーションやエフェクトのバリエーション豊富なバトル画面 これくらいやらなかったら使用可能な味方キャラは無駄に増やしたりしないな テンポも悪くなるしな デフォルトレベルの戦闘なのに使用キャラの多さは苦行が増えてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:03:47.22 ID:4hWPMqlT >>274 インスパイア程度じゃだめだぞwちゃんとキャラ同士の連携技があるなら例え100体でも育ててみたい奴は大勢いるだろうけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:07:59.53 ID:meLuZe6z せやかてなんだかんだ言っても100体のキャラのレベルがあがるごとにエッチな絵が更新されたらおまえら必死に育てるんやろ? おじさんは知ってるんやでw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/278
279: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 14:11:47.63 ID:YX0xsUMH 100体分のエロ絵を用意するなら10体に絞って1キャラあたりを10倍にしてほしいな 数だけ増やした薄いエロとかあんましありがたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:17:25.53 ID:pHwIGKS0 無名のキャラのエロ絵が10倍になろうがどうでもええわ エロい絵大量に入れろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:44:29.34 ID:bviNGM2P 大量のエロイラストも無料で量産可能 そう、AIならね フフフ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:47:42.34 ID:85MMKOFl 誰もキャラクター100体にしろとは言ってないだろ……そんなにいたら名前覚えられんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:48:23.69 ID:85MMKOFl やっぱり3人とか4人は少な過ぎると思うんだ、せめてもう少しいた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:51:08.12 ID:85MMKOFl >>274 キャラ多い=キャラたくさん育てるのだるくなるってのは思考停止だろ 存在する全ての味方キャラクターのレベルを同時に自動上げしてくれるシステムを導入すれば、味方が4人のRPGとそう手間は変わらなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 14:52:52.45 ID:IUCfvDNm 使ってなかったキャラのレベルがいつの間にか99になってたら普通は萎えない?おまえ誰だよみたいな そんなん最初からいなくても同じやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:06:23.81 ID:Wtw2ka9s とりあえずエロのサンプルが無いと判断しかねる ほらほらエロ見せて! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:54:16.93 ID:SRZGsEA/ エロ絵が量産できる!って言うは易し エロ同人ゲームを作って売って利益が出るのは難し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 15:55:32.56 ID:e0Ox7OcH じゃあこのスレ的には10人くらいが望ましいって感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:21:05.01 ID:yh6O2Z+8 ストーリーの都合(別行動とか一次離脱とか)でいいから パーティ再編成強制してくれないと、結局ド安定の固定パーティになりがち 戦略以外に自分の好みで編成するって理由があるなら、数が多くても気にならないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:23:38.50 ID:hE7mLrR7 AI馬鹿は簡単に100人ぶんのエロシーン作れると思ってるんだな そんな簡単に作れるなら世の中AI作のエロ短編でも溢れてるのかい エアプは作業量とか品質って概念が脳味噌カラッポだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 16:24:55.59 ID:SRZGsEA/ それで売れるかどうかはまた別問題だしな 掛けた時間をペイできる売上はぜってえ出ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:15:33.87 ID:KM4Bvzsv どんな誇大妄想も言うだけならタダ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:23:39.23 ID:hE7mLrR7 無価値どころか時間の無駄レベルの妄言は 迷惑で不快にしかならないから、身内かチラ裏でやるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:29:50.41 ID:KM4Bvzsv まあ仮に千歩譲ってAIで絵の部分を全部省略できたとしてもその他の部分で躓くんだろうなというのは容易に想像できる ゲーム製作は時間と根気がいる作業だからな元々好きじゃないとやってられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/294
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/18(土) 17:32:29.49 ID:YX0xsUMH AIで簡単にできるとか言ってるのはバランス調整、テストプレイ、バグ取りで嫌になると思う 絵を描くことすら面倒臭がる人間がそれ以上に地道な作業に耐えられるとは思えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:44:02.57 ID:NtHTn7tE ゲーム部分めんどいからAI絵使ってほぼノベルのゲーム作ってるぞ 販売開始が遅いがサクサク作れるしその辺の微妙な手描き絵のゲームより好評で売れてるわ 既にAIを使える人と使おうとしない人とで生産性に格差出始めてるなーと感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/18(土) 17:48:47.40 ID:hE7mLrR7 嘘松乙。 売れるレベルの読み物がそんなホイホイ書けるなら とっくに売れっ子プロだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/297
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