[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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54: 2023/11/12(日)22:28 ID:uBh9nKL5(1/4)調 AAS
アイテムの詳細欄にくだらない小話書いてるゲームより修正値が書かれてるゲームのほうが好き
55: 2023/11/12(日)22:40 ID:0jszXd6d(2/2)調 AAS
修正値てのはアイテム単体の強さだけでなく、TRPGみたいな状況に応じて変化するステータスやそれの効果ってこと?('ω'`)
56: 2023/11/12(日)22:44 ID:uBh9nKL5(2/4)調 AAS
この場合のアイテムとは武器や防具も一括りだと思ってくれ
ブロンズソード
銅でできた初心者用の剣
より
ブロンズソード
片手剣・攻撃力+10

みたいな方が好き
57: 2023/11/12(日)22:58 ID:/RK0KN6/(2/2)調 AAS
たしかに小話よりそっちのほうが自分も好きですね。
こんな表示にしてもらえたら遊ぶ側としてはうれしいです。

ブロンズソード
戦士   片手剣・攻撃力+10
僧侶   装備できない
魔法使い 装備できない
58: 2023/11/12(日)23:24 ID:9VsdHZMR(1)調 AAS
センスの良いフレーバーテキストは好きだけど、ああいうのってセンスいるから
つまらん文章書くくらいならパラメータ書いてほしいってのはあるな

スカイリムやってて武具を強化すると◯◯(精巧)とか◯◯(上級)とか追記されるんだけど
ああいうのは◯◯+1とかにしてくれた方がわかりやすい
59: 2023/11/12(日)23:35 ID:uBh9nKL5(3/4)調 AAS
白虎佩楯[両脚]防42 DEX+15 耐雷+50 ヘイスト+5% Lv75~ 戦モ獣吟狩侍忍(ER

やっぱこれだな
60: 2023/11/12(日)23:48 ID:R/vFF41I(1)調 AAS
数値だけって味気なくね?
『その鋭い刃はときに致命傷を与える』
みたいな匂わせテキストで即死効果が付いているようなのが好き
61: 2023/11/12(日)23:52 ID:uBh9nKL5(4/4)調 AAS
キャラ同士が会話しまくるゲームかひたすらダンジョン潜って装備集めるゲームかで変わりそう
62: 2023/11/12(日)23:56 ID:wHoScLBW(1)調 AAS
装備欄で補正数値が表示されるんだから
特殊効果の説明かフレーバーテクストの方が良いだろ
63: 2023/11/13(月)00:08 ID:0FL9KGVx(1/4)調 AAS
装備できる人探して装備欄から選んで見ないといけないからそういう話になってるんだろ
64: 2023/11/13(月)00:09 ID:0FL9KGVx(2/4)調 AAS
しかも表示されるのは基本的なものだけで命中会心すらデフォじゃ表示されないしな
65
(1): 2023/11/13(月)00:44 ID:zwIGWXLv(1/2)調 AAS
『その鋭い刃はときに致命傷を与える
【即死確率:低】』

ぐらい丁寧に書かないとユーザーは気づかんだろ
66: 2023/11/13(月)01:21 ID:afMrL07D(1/2)調 AAS
今の子はそういうところ気づきにくいし想像力ないらしいから
10まで説明してやらないといけないのさ

今は盲導犬RPGってくらいのじゃないと遊んでもらえない
67: 2023/11/13(月)02:00 ID:Ikzq1dJZ(1/2)調 AAS
>>65
低より10%とかで表記した方が良いと思う
68: 2023/11/13(月)02:04 ID:0FL9KGVx(3/4)調 AAS
明確な数字は途中で変えたときにめんどくさくなるんだよな
69: 2023/11/13(月)02:09 ID:0+2DgcBr(1)調 AAS
10%だから1/10で発動するって訳じゃないからな
スパロボの被弾率1%がやたらヒットするみたいな数字のマジックだよ
70: 2023/11/13(月)02:22 ID:m+atSFxv(1)調 AAS
セックス
71: 2023/11/13(月)02:47 ID:Ikzq1dJZ(2/2)調 AAS
99%でも外すし1%でも当たる
確率のこと言い出したらキリがないが
目安となる数字を提示するのは親切ってもんだよ
72: 2023/11/13(月)06:56 ID:Ls0OhizN(1/2)調 AAS
命中率95%、敵回避率2%のゲーム出してレビューに「命中率が70%程しかないためストレスが貯まります」って書かれたの思い出したわ
しかもいつも自分のゲーム遊んでくれてるファンの子に
73: 2023/11/13(月)06:57 ID:zwIGWXLv(2/2)調 AAS
基礎命中率は100%にしろ定期
74
(1): 2023/11/13(月)07:05 ID:Ls0OhizN(2/2)調 AAS
実際のところ命中率がゲームの面白さに関わった瞬間ってあんのかな
このゲームは100%じゃ絶対いけない!みたいなのって無い気がする
75: 2023/11/13(月)07:10 ID:uEHiiTJC(1)調 AAS
マヌーサが有効な強敵にマヌーサを入れることで有利に戦えるようになるとか普通にあると思うが
最近の奴は大技ぶっぱマンみたいな奴しかいないからこういう地味な戦術は面白いの?とか思ってんのかね
76: 2023/11/13(月)07:19 ID:O/XEINnA(1)調 AAS
てかムドーみたいな強敵って最近いないよね
77: 2023/11/13(月)07:22 ID:6Js66oxC(1)調 AAS
ツクールのゲームなんか1回全滅したらそのまま落として二度と再起動しないからな
幼稚園児がボタン連打で進められるレベルまで難易度落とさないと誰もやらないよ
78: 2023/11/13(月)11:11 ID:Bghbec0H(1)調 AAS
>>74
面白いってーかメタルスライムみたいに印象に残る敵にすることはできるね

まぁ調味料だからうまく使えばうまさを引き出すし
入れ放題だからって馬鹿みたく入れまくれば食えたもんじゃない感じになってしまう
79
(2): あぼーん [あぼーん] AAS
あぼーん
80: 2023/11/13(月)12:14 ID:23RI64S9(1)調 AAS
個人情報抜き取り詐欺注意
81: 2023/11/13(月)12:43 ID:xtkS4yTx(1)調 AAS
確かファイアーエムブレムのスマホゲーは攻撃必中だった
コンシューマの方では回避が強いのにスマホだと必中ってことは
一プレイが短い場合一撃が重要すぎて回避無しが最適なのかと
82: 2023/11/13(月)12:58 ID:xsXIZH5B(1/2)調 AAS
ソシャゲ層はコンシューマ層とは別物
83: 2023/11/13(月)13:22 ID:f9SxhCJQ(1)調 AAS
今時コンシューマなんて買うの家に幼児がいるおっさんくらいだろw
84: 2023/11/13(月)13:24 ID:0FL9KGVx(4/4)調 AAS
ゼルダ2000万くらい売れてるんだろ?
85: 2023/11/13(月)13:28 ID:H2EwjDrh(1)調 AAS
ゼルダ買ってるのはスーファミ世代のおっさんメインだろ
若い奴はスマホアプリしかやらんよ
86: 2023/11/13(月)13:32 ID:xsXIZH5B(2/2)調 AAS
そしてソシャゲ層はツクールなんてやらんし
ツクールでソシャゲなんて作れもしないのに
こじつける荒らし
87: 2023/11/13(月)13:47 ID:V4zy4ssD(1)調 AAS
>>79
Amazonnギフトに交換出来るのか
88: 2023/11/13(月)14:25 ID:ULwLKqYN(1)調 AAS
このスレワナビスレと化してないか
89: 2023/11/13(月)14:34 ID:jBEHPKGQ(1)調 AAS
俺は売り物になるゲーム作ってるよ!
原価回収が精一杯でほぼタダ働きだけど
90: 2023/11/13(月)15:42 ID:XavIr8N0(1)調 AAS
とりあえずAIにエロ絵描かせて500円くらいで売れば良い小遣い稼ぎになるからな
時代はAIだよ
91: 2023/11/13(月)15:51 ID:LbRfk9al(1)調 AAS
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
92: 2023/11/13(月)15:58 ID:gMlF+YD7(1/2)調 AAS
アイテム説明の行数を増やすかページ送りできる仕様になれば色々な人に向けてアッピルできそうね('ω'`)
93: 2023/11/13(月)15:59 ID:gMlF+YD7(2/2)調 AAS
リロードしてなかったは…ごめんちゃいな娘('ω'`)
94: 2023/11/13(月)16:23 ID:x+kEqKzw(1)調 AAS
>>79
大盤振る舞い過ぎ
95: 2023/11/13(月)16:33 ID:GRqjs5y6(1)調 AAS
じゃあやればいいじゃんと思うけどなぜかやらないんですよね
96: 2023/11/13(月)18:14 ID:miRgkQIh(1/2)調 AAS
「今すぐ装備」プラグインっていうのがよさそう
てか標準でこういう機能ほしいよね
97: 2023/11/13(月)18:48 ID:V3r+6FK0(1)調 AAS
つくーなんて30年前のRPGに標準装備されてたようなシステムすらまともに入ってないからな
昔からその頃のRPGのシステムをガワだけパクっておいて中身が伴ってないのが怖いよ
98: 2023/11/13(月)19:03 ID:afMrL07D(2/2)調 AAS
今はゲームエンジンを自作するハードルは低くなりつつあるから
20代ならやってみる価値あるかもね
99
(1): 2023/11/13(月)20:31 ID:miRgkQIh(2/2)調 AAS
進化してる部分もあると思うんだよね
MZのサンプルゲームで街とか洞窟のマップが立体的になってるのすごいと思った
屋根みたいなとこ行けたり下の階だとトンネルくぐれたりするやつ
100: 2023/11/13(月)21:36 ID:gi+KtZtZ(1)調 AAS
>>99
それXPまで普通に出来た事なんすよ
XPで色々と難し過ぎるって批判が出た影響でVXでキャッチー・簡略化に路線変更して
その一環でマップエディタの仕様もガラっと変わってMVまで使われ続けた
その間ずっと「マップレイヤ復活しろ」って要望を言われ続けてMZでようやくレイヤー機能を復活させただけ
101: 2023/11/14(火)07:07 ID:xLnXQj2Q(1)調 AAS
MZのレイヤーも仕様めちゃくちゃだからぜんぜん分からんけどなあ
チップごとにこのチップセックスはレイヤー1、このチップセックスはレイヤー2と自動で振り分けしてくれたほうがいいわ
102: 2023/11/14(火)09:09 ID:cCf7bgRk(1)調 AAS
今の若いもんは知らないだろうがMDのPS2みたいな邪魔すぎる天井が一番手前に表示されるような2~3重スクロールのマップを作りたい
103: 2023/11/14(火)13:24 ID:0uGImIeG(1)調 AAS
レイヤーごとのスクロール速度調整とかアクツクではすげー普通に出来るんで
上手く双方の良い所すり合わせて欲しい

でも外から見てる感じツクール開発部公式ツイ垢がアクツクガン無視したり
余り連携取れてなさそうなのよね
104: 2023/11/14(火)13:41 ID:RPdNRK/+(1/5)調 AAS
アクツクは作ってるとこ別だしRPGツクールの開発部との連携は無理でしょ
105: 2023/11/14(火)14:17 ID:T0m4Cpeh(1)調 AAS
レイヤーは編集画面でも階層見れるようにしてほしい

┌──┐
│  │┐
└──┘│┐
 └──┘│
  └──┘

こんな感じで
106: 2023/11/14(火)16:42 ID:Bxq9Ri4v(1/6)調 AAS
MD…PS2…メガドライブは殆ど知らないがプレイステーション2なら知ってるのだ('ω'`)
107: 2023/11/14(火)16:44 ID:Bxq9Ri4v(2/6)調 AAS
あ、PS2てそういう…略称として他にメジャーな存在があるのに使い続けるのはよくないのだ…ぼくはGC版PSOからだが('ω'`)
108: 2023/11/14(火)18:02 ID:enLvBvzF(1/2)調 AAS
トリアコンタン氏も生成AI活用してんのに氏のプラグイン使いながらAI絵にお気持ち表明してる絵師ツクラーどういう脳の構造してんだろうな
虫みてえな知能しか無さそう
109: 2023/11/14(火)18:05 ID:C6NM58WF(1)調 AAS
とりあえずその是非はとにかく、コーディンがと絵描きを同一に見るのは双方に失礼だと思うけど
110
(1): 2023/11/14(火)18:14 ID:RPdNRK/+(2/5)調 AAS
このスレで実際にAI絵使ってゲーム作って公開してる人おるんか?
AI使えばすぐにゲーム作成できて儲かるとか言ってるけどさ
111: 2023/11/14(火)18:23 ID:xJmG6n41(1/2)調 AAS
まさかプログラムソースとイラストを同列に語るやつがいるとは…
AI全部反対派以上に考えが足りないから黙ってた方がいいよ…

キャラはアイデア出し止まりで最終的には自分で描き直してる感じです
背景苦手だから素材集に無さそうなやつとかは一部使ってる
112: 2023/11/14(火)18:26 ID:RPdNRK/+(3/5)調 AAS
キャラデザのアイデア出しとしては便利よねAIは
113: 2023/11/14(火)18:36 ID:xJmG6n41(2/2)調 AAS
ゲームは「基盤はできてて素材差し替えるだけ」ならいいけど
まだ「簡単に作れる」は言い過ぎだと思う
使い方によって素材作りのコストを大きく減らせるってのは確か

比較的簡単に儲けられるって方向ならCG集とかcien/fanboxと投げ銭とか
最近特に増えたなって思うのはASMR音声のメインイラストかな
114: 2023/11/14(火)18:48 ID:6FTzae6e(1)調 AAS
ユーフルカ氏は楽曲動画の画像を全部AI絵にしてるが
お気持ち系絵師はあれにもいちゃもん付けるのかねえ
115: 2023/11/14(火)18:53 ID:RPdNRK/+(4/5)調 AAS
既にソシャゲの広告、Youtubeのサムネや動画内イラストでAI絵使ってるのは見かける
いちゃもん付けられてるのはイキりAI絵師やAIを笠に着て他のクリエイターを馬鹿にしてるみたいな連中
116: 2023/11/14(火)19:04 ID:Bxq9Ri4v(3/6)調 AAS
他に創作活動の柱がある人は余裕もあるのだ('ω'`)
117: 2023/11/14(火)19:16 ID:rLEXzf0F(1)調 AAS
このスレでツクラー貶すためにAI連呼してるのは単なる荒らしだろ
具体的な話はかけらも出さないしな
118: 2023/11/14(火)19:19 ID:Bxq9Ri4v(4/6)調 AAS
ASMRとか流行る前だが同人音声のジャケ絵なら人伝でぼくも描いた事あるのだ…1諭吉という破格でしたが('ω'`)
119: 2023/11/14(火)19:29 ID:WLDF53EB(1)調 AAS
>>1のとおり生成AIの話はスレチですがな。
120: 2023/11/14(火)19:42 ID:4/0O+dVX(1)調 AAS
そもそもAIで素材作ってるくらいで親のかたきみたいに問答無用で攻撃態勢に入るのがおかしい
名も無き絵師が描いたフリー素材やデフォ素材使うのとなんも変わらんだろ
121: 2023/11/14(火)19:56 ID:5MMRO7LT(1)調 AAS
>>110
そもそも儲けたいならゲームなんて手間のかかるもの作らん
122: 2023/11/14(火)20:13 ID:enLvBvzF(2/2)調 AAS
絵師も他人の絵見て学習してんだからAI絵も同じだろ
絵師界隈はトレパクとかアホみたいな揉め事しょっちゅうやってる所だから知性には期待してないが、ゲ制とか他所の界隈にまで俺様ルール持ち込んで暴れてるのはさすがにキチだわ
123: 2023/11/14(火)20:34 ID:Bxq9Ri4v(5/6)調 AAS
うっせんだよクズ('ω'`)
124: 2023/11/14(火)20:57 ID:4pWlzbZk(1)調 AAS
クズはてめえだろその気色悪い顔文字やめろ雑魚
125: 2023/11/14(火)21:18 ID:yMsA8hF5(1)調 AAS
こういう奴は顔文字止めたら負けだと思ってるから意地でも止めないよ
簡悔精神がにじみ出てくる
126: 2023/11/14(火)21:28 ID:RPdNRK/+(5/5)調 AAS
顔文字はやめないでほしい
127: 2023/11/14(火)21:37 ID:Bxq9Ri4v(6/6)調 AAS
あはははは('ω'`)
128: 2023/11/14(火)22:10 ID:wq+N2m5y(1)調 AAS
AIスレに帰ってね
129: 2023/11/14(火)23:33 ID:Q4h9yiPT(1)調 AAS
> スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。

再掲しとく
130: 2023/11/14(火)23:37 ID:SxTWCgZY(1)調 AAS
AIで素材作られると不都合な奴がいるんだろうね
売れなくなっちゃうからね
禁止すべきは絵師に絵を描いてもらわない作品はクズだのなんだのレッテルはってる側では?
131: 2023/11/15(水)00:16 ID:OBd9m0Pg(1)調 AAS
顔文字で個性出すのは別にいいけど、もうちょっと行儀よくせーや
132: 2023/11/15(水)00:23 ID:WHhXl2tX(1/2)調 AAS
顔文字批判してる人は黙ってNGしときなよ
133: 2023/11/15(水)00:27 ID:jrCquzLi(1/8)調 AAS
複数人いるかもしれないのだ('ω'`)
134: 2023/11/15(水)00:51 ID:7dssjPLO(1/2)調 AAS
なんか変なの湧いてるな
AIの話したきゃ専用のスレ行ってくれ
135: ◆3863pxw8Ec 2023/11/15(水)01:13 ID:gQqWaq61(1/6)調 AAS
単発ばかりなのだ…とかいうぼくも今日はまだつるつるの短髪('ω'`)
136: 2023/11/15(水)01:17 ID:jrCquzLi(2/8)調 AAS
たんぱつじゃないのだ('ω'`)
137: 2023/11/15(水)01:19 ID:gQqWaq61(2/6)調 AAS
きみ、ちょっとぎょうざがよくないのだ…タレは青じそドレッシングにしなさい('ω'`)
138: 2023/11/15(水)01:21 ID:gQqWaq61(3/6)調 AAS
あ、おそむぅ('ω'`)
139: 2023/11/15(水)01:28 ID:jrCquzLi(3/8)調 AAS
マネするななのだ('ω'`)
140: 2023/11/15(水)01:30 ID:gQqWaq61(4/6)調 AAS
ごめんなしあ('ω'`)
141: 2023/11/15(水)01:52 ID:qcA/jPv6(1/3)調 AAS
偽りの神話とかいうツクール2000で作られたマルチエンド式のゲーム面白かった
ツクールデフォ戦闘でも十分楽しめるもんだな
142: 2023/11/15(水)02:08 ID:zVDvhme0(1)調 AAS
宣伝すんなボケ
143: 2023/11/15(水)02:20 ID:qcA/jPv6(2/3)調 AAS
えっ?そう捉えるのかー捻くれてんな
144: 2023/11/15(水)02:33 ID:4VwY+CdK(1)調 AAS
いい具合に荒れてきたな
争え・・もっと争え・・・
それこそが人間の本質・・・
145: 2023/11/15(水)02:33 ID:jrCquzLi(4/8)調 AAS
突然固有名出したら宣伝以外の何物でもないのだ('ω'`)
146: 2023/11/15(水)03:19 ID:3jwoJe4x(1)調 AAS
自分が作ったゲームをたまたま見つけた他人のゲームみたいな雰囲気で晒してアクセス稼ぐせこい行為は誰もが通る道じゃん
147: 2023/11/15(水)03:25 ID:jrCquzLi(5/8)調 AAS
こんなところで名前出してもメリット皆無なのだ('ω'`)
えだまめもんなのだ('ω'`)
148: 2023/11/15(水)04:36 ID:qcA/jPv6(3/3)調 AAS
21年前のゲームをわざわざ自演する必要あるんですかね?ただ感想書いただけで頭ごなしに決め付けてきて怖えーよw
余裕なさすぎて草
149: 2023/11/15(水)04:48 ID:jrCquzLi(6/8)調 AAS
もういいから寝ろなのだ('ω'`)
150: 2023/11/15(水)09:14 ID:49OOxmxS(1/2)調 AAS
自分がこういうところで宣伝してる奴ばっかだから
他人もそうだっておもっちゃうんでしょ

基本病気の人間が集まるスレだよここは
151
(1): 2023/11/15(水)09:25 ID:jXLvI+ay(1)調 AAS
この顔文字について解説するとだな
元はPSOで滑車を回すようにレアを掘り続けることをハムると言って、そこからハムスターの顔文字として('ω'`)が発生した
こいつはその生き残りの1人
152: 2023/11/15(水)09:51 ID:UYeFPjGK(1/2)調 AAS
顔文字とギャル口調で、暴言や下心を誤魔化して好感を得られると思ってる
浅はかな計算のオジサン構文そのものなんだよなあ
153: 2023/11/15(水)10:14 ID:zb+qIgX8(1/2)調 AAS
mzの次はいつでるのかな?uniteみたいな劣化はやめて欲しい。劣化をさわってるとmzが神にみえる。
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