[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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249: 2023/10/19(木)00:44:48.13 ID:4xCYF+6a(1/7)調 AAS
マップが狭すぎになるっていうのは作者側の問題でプレイヤーには狭いほどいいからな
267: 2023/10/19(木)10:54:49.13 ID:NBWhJBEp(1/3)調 AAS
それなんてアサルトクラッシュ('ω'`)
321: 2023/10/20(金)08:22:42.13 ID:tj0LJ+a3(1)調 AAS
高解像度化すればするほど作業量増えるしMZのままでいいわ
351: 2023/10/21(土)01:02:08.13 ID:Ag/fi8nG(1)調 AAS
同じフリゲ層でもカジュアルに遊びたい奴とリソース管理をじっくり楽しみたい奴とじゃ正反対で分かり合う事はできんよ
646: 2023/10/25(水)06:31:11.13 ID:FDDYe04X(2/4)調 AAS
お気持ち長文かっこいいですね
675: 2023/10/25(水)22:10:20.13 ID:EHvLCrXj(3/3)調 AAS
(オート?)
687(1): 2023/10/26(木)00:21:38.13 ID:WKKPN7Dh(1)調 AAS
ありがとうございます
1でも入れとけば並列処理にラグはないってことですね!
760: 2023/10/29(日)17:13:13.13 ID:xgjjLBDE(1)調 AAS
>>759
自分がまさにそれだわ
ゲームとして完成させることまで考えずとも、自作したドット絵を自由に動かせるだけで楽しい
806: 2023/10/31(火)21:55:48.13 ID:/naEdaVE(2/2)調 AAS
まあ普通に時間が足りないのだ…('ω'`)
818: 2023/11/01(水)03:35:49.13 ID:uqsbgw2A(2/8)調 AAS
(´'ω')! ?('ω'`)
875: 2023/11/03(金)23:06:02.13 ID:UKkc6iFR(1)調 AAS
ツクールスレだと思ったら国語スレだった
883: 2023/11/04(土)15:21:55.13 ID:baliHyI7(1/3)調 AAS
「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない
日本語ムズカシネー
888: 2023/11/04(土)15:59:49.13 ID:JY4V14Tc(1/6)調 AAS
~だろう きみの中ではそうなんだろう ぼくにもできた!('ω'`)
982: 2023/11/06(月)16:23:37.13 ID:jLQjrw4o(6/6)調 AAS
>>973
お疲れさまでございました
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