[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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807: 2023/10/31(火)22:01 ID:xfD3T8FO(1)調 AAS
今のAIにはハルシネーションがあるから過信だけは禁物
あとはプロンプトのテクニックかな
808: 2023/10/31(火)23:07 ID:GlBciZpu(4/4)調 AAS
でもちょっと前に誰か言ってたけど、20年前はゲームボーイカラーだったんだよな
それが今ではPS5

20年後のAIってどれだけ進化してるのかな?
人間の創作活動なんて終わってるかもね
809: 2023/10/31(火)23:25 ID:DpUL7yel(1)調 AAS
ありもしない技術についての具体的根拠もない予測なんて
脳内のすばらしいゲームについての妄想と何も違わない
AI連呼の誰か一人でも、今現在、AI使ってゲーム完成させたことあるのかね
810
(1): 2023/10/31(火)23:41 ID:9fnzJ8rG(2/2)調 AAS
携帯機と据置機比べてどうすんの
23年前にはもうプレステ2だよ
811: 2023/10/31(火)23:55 ID:dfnanScV(1)調 AAS
FF11が2002年だぞ
812: 2023/11/01(水)00:21 ID:LbB/aT3h(1)調 AAS
>>798
ツクール始めたばかりの身としては、これデフォルトでサポートしてなかったんだ…て思う程度にはありがたい
個人的にはデフォのUIがちょっと使いにくいから、並び替え以外にツール側で設定できればいいのにな~とは思う
制作がそれなりに進んだプロジェクトに導入して大丈夫?という懸念から、導入タイミングが難しそうだな、という感じ

ゲームもツールも良いものが出てきて欲しいから、頑張って使用感を伝えたいんだけど まだ扱いきれてねぇ
813: 2023/11/01(水)00:26 ID:zfqoE/ki(1/2)調 AAS
>>810
それもそうだね
携帯機と据置機なんて枠組みすっかり忘れてたわ
814: 2023/11/01(水)00:53 ID:pRthBrHK(1)調 AAS
今でも存在する枠組みを忘れてたとかヘッタクソな言い訳だな
815: 2023/11/01(水)01:20 ID:zfqoE/ki(2/2)調 AAS
え?何の言い訳?
816: 2023/11/01(水)02:00 ID:uqsbgw2A(1/8)調 AAS
20年前はゲームボーイアドバンスが出て2年経過してるのにゲームボーイカラーとか頭おかしいのだ…同じことを何度言わせるのだボケジジイ('ω'`)
817: 2023/11/01(水)03:28 ID:Ao/X6LJR(1)調 AAS
どうでもいいのだ
818: 2023/11/01(水)03:35 ID:uqsbgw2A(2/8)調 AAS
(´'ω')!   ?('ω'`)
819: 2023/11/01(水)04:33 ID:LaD6hG71(1)調 AAS
今時据え置きとか言ってるからプレステは終わったんだよ
起死回生狙ってスイッチのパクリ出すようだがスイッチも2画面で1画面切り離して持ち歩ける2が出るしなあ
820
(1): 2023/11/01(水)10:19 ID:zUijzI44(1)調 AAS
PCゲームお手軽コンバート移植できる箱があるのに無個性なコンシューマ機なんか売れるはず無い
821: 2023/11/01(水)10:47 ID:hW70hmK0(1/2)調 AAS
>>820
コンシューマ機ではなく
コンソール機ではありませんか
822: 2023/11/01(水)11:12 ID:WqEJoKp7(1)調 AAS
PCあるなら箱やPS買う必要がマジで無いというか
823: 2023/11/01(水)11:34 ID:VWrCme6l(1/2)調 AAS
まず、それだよな
824: 2023/11/01(水)11:50 ID:hW70hmK0(2/2)調 AAS
大人の一人暮らしならそうかも
子供がPCでゲームやりたいとか言い出したら止めてゲーム機与える
825: 2023/11/01(水)12:20 ID:qsxIxl8y(1)調 AAS
声優AIも今かなり進んでるみたいだな
ボイス系使った事ないが声優LoRA使ってフルボイスもお手軽に出来るようになるのかな。早く開発進んで欲しいな

音楽AIは試したがまだ今ひとつだった
ユーフルカ氏くらいのをガンガン生成出来ればなあ
826: 2023/11/01(水)13:19 ID:utZpxZs1(1)調 AAS
声優AIというか、人工音声がいい感じになってるよね
827: 2023/11/01(水)13:24 ID:uqsbgw2A(3/8)調 AAS
令和のCS王者ことニンテンドースイッチは買う価値がありすぎるのだ('ω'`)
828: 2023/11/01(水)13:28 ID:uqsbgw2A(4/8)調 AAS
まあ部屋が広くてお金持ちでビジネスPCとプライベートPCを分けたい人とか信者ならスイッチ以外も十分に選択肢なのだ…ぼくもそうなりたいのだ('ω'`)
829: 2023/11/01(水)13:30 ID:uqsbgw2A(5/8)調 AAS
PCゲーマーだけどサブ垢同時起動のために安価なCS機を買ってしまったとかの話を思い出したは…あるあるあるある!('ω'`)
830: 2023/11/01(水)13:39 ID:fsH3qo8b(1)調 AAS
ベースラインと3連符のリフレイン使えばロマサガ系のバトル曲は簡単に量産できるからな
AIでも作れそうw
831: 2023/11/01(水)20:04 ID:VWrCme6l(2/2)調 AAS
作曲系は今のところいまいち
できても好みのフレーズをつけられない
ただ、ドラム系に限定させるならワンチャン使えそう
DTMでもリズム系はコピペだし
832: 2023/11/01(水)22:41 ID:ciQqWFQ1(1/2)調 AAS
AIユーフルカとか出ないかな
833
(1): 2023/11/01(水)23:16 ID:vQnOoaZX(1)調 AAS
ユーフルカって○○風みたいなパ○リ曲ばっかやん
オリジナル作曲性はそんな高くないやろ
834: 2023/11/01(水)23:18 ID:uqsbgw2A(6/8)調 AAS
フンフンフンフン フンフンフンフン フンフンフンフーン('ω'`)
835: 2023/11/01(水)23:19 ID:uqsbgw2A(7/8)調 AAS
タッターリ タッターリ タッタリーン('ω'`)
836: 2023/11/01(水)23:22 ID:uqsbgw2A(8/8)調 AAS
なんだっけ、守破離みたいな…走攻守じゃなくて…草なんとか あー真行草('ω'`)
837: 2023/11/01(水)23:47 ID:ciQqWFQ1(2/2)調 AAS
>>833
だからAI向きなんよ
838: 2023/11/02(木)03:02 ID:5LRJ3UXN(1)調 AAS
音楽AIにもLoRAってあるのかな
作風学習させて生成出来ると夢が広がるな
839: 2023/11/02(木)09:29 ID:9V52+kpi(1/2)調 AAS
そっちはまだそこまで発達してない
840: 2023/11/02(木)15:52 ID:WYjnRxu8(1)調 AAS
俺の下半身はこれだけ発達してんのにAIは遅いんだね
841: 2023/11/02(木)16:20 ID:MhtldDaJ(1)調 AAS
滑ったな
842: 2023/11/02(木)16:29 ID:4g1OsVqS(1/2)調 AAS
その発達障害のガイジしまえよ
843
(1): 2023/11/02(木)17:12 ID:wXbhMwuu(1)調 AAS
赤の他人に向かって発達障害だのガイジだの言ってる奴は自覚してないだけで双極性障害っていう心の病気だから精神科で視てもらったほうがいいぞw
844
(1): 2023/11/02(木)18:09 ID:ZVXu6y04(1)調 AAS
いきなり全作曲じゃなくて、鼻歌を録音してそれをAIで装飾するってのであれば実現できそうだな。
845: 2023/11/02(木)19:08 ID:4g1OsVqS(2/2)調 AAS
しょうもない下ネタに対して口汚い返答をしてるって状況を理解せずに文面だけで何か言い出してるの空気とか状況を読み取れないのかわいそう
846: 2023/11/02(木)19:32 ID:GlPdVdF+(1)調 AAS
>>844
すげぇ昔に鼻歌ミュージシャンとか言うパッケージソフトを買ったものの
丸で使い物にならなかったが、今ならいけそうな気もするな
847: 2023/11/02(木)20:00 ID:9V52+kpi(2/2)調 AAS
ワンチャンあるよな
あとは音源よ
848: 2023/11/02(木)21:19 ID:YAZfWvaa(1)調 AAS
30年くらい前のシンガーソングライターってソフトで鼻歌を綺麗なMIDIに変換できたがハズレソフトもあるんやな
849
(1): 2023/11/02(木)21:28 ID:6aSVX/Il(1)調 AAS
声優AIが初音ミクみたいなソフトになってセリフも違和感なく言えるようになったらボイス使い放題だな
850: 2023/11/02(木)22:23 ID:9GtHAYv4(1)調 AAS
海外だともうNPCのセリフをAIで生成してAI音声で喋らせるとかやってんだよな
851: 2023/11/02(木)23:28 ID:JPNjLFGD(1)調 AAS
>>849
RVCでしゃべって録音すればいい
852: 2023/11/03(金)01:33 ID:R7LdEESP(1)調 AAS
声優なんて中の人人気でもってるようなもんなのにAIとかねえ
握手できない乃木坂のCD買うようなもんだろ
853: 2023/11/03(金)04:44 ID:actcp/ji(1/2)調 AAS
声優の名前で作品選ぶのなんて声豚くらいだろ
無名だろうがAIだろうが良い声でセリフやナレーションやってくれるなら十分だ
854: 2023/11/03(金)05:52 ID:IxaYk2+x(1)調 AAS
感情は無いって設定にすれば、棒読みの音声読み上げソフトでもいい
855: 2023/11/03(金)07:22 ID:5cKf1h6X(1)調 AAS
ボイスロイドを使えば今でもできるな。
ただ女性ばかりだし人数を揃えようとすると金がかなりかかる
856: 2023/11/03(金)07:49 ID:9j1FEekk(1)調 AAS
制作する側からしたら使わない理由がないから絵、音楽、声はAI生成が当たり前になっていくんじゃないかな
声は他言語対応する際にいちいち人使わなくて済むのがいいね
857: 2023/11/03(金)08:41 ID:t90a/Us9(1/3)調 AAS
それを使いこなす技術力や演出力が君らに備わってればいいけどね
たぶん人間の役者のように表現するのは無理だから挫折か妥協する事になる
858
(1): 2023/11/03(金)10:19 ID:SrnkSQBV(1)調 AAS
いうてそこまで難しくはないだろ
もちろんプロンプトを使いこなせるにこしたことはなくて
ネットでもコミュニケーション能力がなくてAIに煽りだすようならアレだけど
859: 2023/11/03(金)11:01 ID:A5MY68nv(1/2)調 AAS
制作もせず毎日のように煽りに来てるコミュ障だらけなんだよなぁ
860: 2023/11/03(金)12:07 ID:tpOPCWG7(1/2)調 AAS
ボイロの棒読み気味な日常会話くらいならともかく
機械に気合の入ったシャウトみたいなのは不可能だからな
861: 2023/11/03(金)12:27 ID:UtJ66rku(1/5)調 AAS
自分より優れた人間を正しく評価するのは難しいのだ('ω'`)
862: 2023/11/03(金)13:17 ID:tpOPCWG7(2/2)調 AAS
だったら批評家なんて職が成り立つはずがないだろ
創作力と評価力は別ってだけ
863: 2023/11/03(金)13:28 ID:UtJ66rku(2/5)調 AAS
正しく評価するのが難しいからこそ、正しく評価できる人が職業として成立するのだ('ω'`)
864: 2023/11/03(金)13:30 ID:UtJ66rku(3/5)調 AAS
ファミ通「ジョジョASB…10点!10点!10点!10点!」 あわわ…('ω'`)
865
(1): 2023/11/03(金)14:40 ID:t90a/Us9(2/3)調 AAS
ソシャゲ通への悪口はやめなさい

>>858
それを難しくないだろと断じてしまう時点で大した目や耳を持ってないという可能性
でも下手すりゃ煮詰まって制作の手が止まる場合もあるので理想と現実のギャップに気付けない方が幸せかな
866: 2023/11/03(金)15:11 ID:f0XMN39M(1)調 AAS
最近よく見かけるこの連投顔文字何者なの
この間プリシーの宣伝してたアホと同じ人?
867: 2023/11/03(金)15:34 ID:UtJ66rku(4/5)調 AAS
プリプリ~ プリプリ~ ぷりぷりプリズナー 別人なのだ…ごめんなしあ('ω'`)=3 プゥ
868: 2023/11/03(金)15:52 ID:actcp/ji(2/2)調 AAS
5ちゃんで誤用のツッコミ入れるのも野暮だけど
煮詰まるって意見や考えが十分にまとまって結論が出る段階のことを言う
ゲーム中のテキストで使うかもしれないから覚えておいた方が良い
869: 2023/11/03(金)17:08 ID:t90a/Us9(3/3)調 AAS
野暮だなんてとんでもない
教えてくれてありがたい限りですよ…リアルで恥さらす所だったわ
870: 2023/11/03(金)17:10 ID:A5MY68nv(2/2)調 AAS
ネットだと突っ込む奴も稀だから使ってる当人はいつまでも間違いに気付かない
悩ましいは誤用も採用されたけど煮詰まるは字面的にも誤用の採用はないだろうな
871: 2023/11/03(金)17:25 ID:vpkqTRMH(1)調 AAS
誤用じゃないけど
あからさま
あらかさま
でいつも迷う
872: 2023/11/03(金)17:26 ID:UtJ66rku(5/5)調 AAS
御用だ!御用だ!てやんでえ!こちとら御用警察でい!明日は土曜だ!('ω'`)
873: 2023/11/03(金)21:32 ID:0DfeRcXW(1)調 AAS
新しいも正しくはあらたしいなんだがあたらしいと読み間違える馬鹿が多くてあたらしいになったからな
どう考えても新たしいのほうが正しいのに何で間違えるのかなぜ間違ってるほうが正式になるのか理解不能
874: 2023/11/03(金)22:24 ID:Lkr+L7dB(1)調 AAS
あたらしい
あらた
875: 2023/11/03(金)23:06 ID:UKkc6iFR(1)調 AAS
ツクールスレだと思ったら国語スレだった
876: 2023/11/04(土)00:55 ID:n4TLjjrm(1/2)調 AAS
関係あるけど「明るい様(あかるいさま)で、あかるさま」なのかと勝手に思ってる
物事がはっきり見えてるとか間違いようのない状態として明るければそうなるのかなって
ググったりしてないので単に俺の感想だけど、覚え方として頭に残りやすいかなと
877: 2023/11/04(土)00:57 ID:n4TLjjrm(2/2)調 AAS
あかるさまじゃないや
あからさまだ

アカラ様!
て何かあったなーと思ったらゲキガンガーだわ(無関係)
878: 2023/11/04(土)01:05 ID:FkRJcP0H(1)調 AAS
山茶花の読みが「さんざか」から「さざんか」になったとか似た話は色々あるよね

「あらかさま」は置き換わるほどでもない単なる誤字だと思うけど
879: 2023/11/04(土)03:46 ID:wafHdcUV(1)調 AAS
秋葉原も元々はあきばはらだったのに駅名つける時にあきはばらと間違ってつけたからあきはばらが定着したんだよな
今でもアキバと言われるのは元々がアキバハラだったから
880: 2023/11/04(土)14:02 ID:C52i7f0u(1)調 AAS
雑学はもういいよ
881
(1): 2023/11/04(土)15:14 ID:9ntbte9b(1/4)調 AAS
ちょっと皆様のお知恵をお借りしたく。。
各種条件に応じた立ち絵表示管理プラグイン(CharacterPictureManager)を使ってるんですが
なかなかウマい感じの構造と、会話デモを作る際の手間暇をどうにか軽減できないか、という質問です

例えば
・ポーズ3種類
・表情10種類(ポーズごとに顔の位置が違うので3x10パターン)
・服装3種類(ポーズごとに3x3パターン)
・その他 さらに上位レイヤーの表示10種類(ポーズごとに以下略)

という感じでバラした素材は用意したのですが
会話時に変数の値を変える手間がエグそうで考え直したほうがいいのか?と思ってます
※本当は服破損段階とかやるつもりだったけど保留

立ち絵パターンが豊富なゲームの素材構成(素材ごとの名前管理や、レイヤーのまとめ方)や
表示切り替え部分の設定・仕組みについて、何かアイデアが欲しいのです
882: 2023/11/04(土)15:16 ID:OIiJ1W76(1/3)調 AAS
>>865
いやいや、「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない
だからこそ「プロンプトを使いこなせるにこしたことはない」と言ったわけで…
883: 2023/11/04(土)15:21 ID:baliHyI7(1/3)調 AAS
「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない

日本語ムズカシネー
884: 2023/11/04(土)15:23 ID:baliHyI7(2/3)調 AAS
「美味しくないだろ」とは言ったけど「美味しくない」とは言い切ってない
「楽しくないだろ」とは言ったけど「楽しくない」とは言い切ってない
「高くないだろ」とは言ったけど「高くくない」とは言い切ってない

通じますか
885
(1): 2023/11/04(土)15:43 ID:9u4bdPUL(1/2)調 AAS
>>881
立ち絵表示管理プラグインは詳しくないので的外れかもしれんが、
会話時だったら、セリフの表示毎に全部指定するんじゃなくて、
コモンイベントAに

 変数*が1のとき
  (あるポーズ1、表情1、服装1…の立ち絵を表示)
 変数*が2のとき
  (あるポーズ1、表情1、服装「2」…の立ち絵を表示)


ってな感じで全てのパターンを先に作っておいて、
セリフを表示する際に「変数*にXを代入」「コモンイベントAの呼び出し」
ついでセリフの表示、とするとかは?

まあ、これだとそもそもプラグインを使う必要もないのだが。
886: 2023/11/04(土)15:44 ID:I6aPbzUQ(1)調 AAS
安倍首相は「幅広く募ったが募集はしていない」と言ってた
887: 2023/11/04(土)15:53 ID:OIiJ1W76(2/3)調 AAS
「~だろう」は確定を表す文言じゃないからね
888: 2023/11/04(土)15:59 ID:JY4V14Tc(1/6)調 AAS
~だろう きみの中ではそうなんだろう ぼくにもできた!('ω'`)
889
(1): 2023/11/04(土)16:18 ID:baliHyI7(3/3)調 AAS
難しくないだろ と
難しくないだろう ではニュアンスが全然違うのだが
890: 2023/11/04(土)16:26 ID:JY4V14Tc(2/6)調 AAS
全宇宙正論ぶっぱ会会長のぼくがケツを取ります…882の負けとあいなりました('ω'`)
891: 2023/11/04(土)16:28 ID:JY4V14Tc(3/6)調 AAS
久しぶりに会長としての仕事をしてしまったのだ('ω'`)
892: 2023/11/04(土)19:29 ID:OIiJ1W76(3/3)調 AAS
>>889
そういうことなら最初から「だろう」と言えば良かったな
ごめんなさいね
893: 2023/11/04(土)19:31 ID:ksEePycm(1)調 AAS
('ω'`)をNGワードに入れてスッキリ
どうせ独り言ぶつぶつ言ってるだけのクズだし
894
(1): 2023/11/04(土)19:40 ID:YlUlu8sr(1)調 AAS
リアルで誰にも構ってもらえないからスレ荒らしてコミュニケーション取れてる気分になっとるんやろうね
なんとか症候群とかの病気の人
895
(1): 2023/11/04(土)19:45 ID:fcr0KK2f(1)調 AAS
気持ち悪いよね
896
(1): 2023/11/04(土)20:01 ID:l1PeyT0J(1)調 AAS
先日いた自作晒して相手にされずツイッターで愚痴ってたアホやろ
無視するのが一番効く
897: 2023/11/04(土)20:44 ID:9ntbte9b(2/4)調 AAS
>>885
ありがとうございます
最初その方式でやって「ポーズ1種類は寂しいなぁ」とパターン増やして地獄を見たので、プラグインを探した感じです

件のプラグインの仕様はざっくり
・指定スイッチで表示のOnOff
・変数や装備状況等の条件に合致した画像を1つだけ表示(レイヤ扱いなので、ポーズ+表情+服で個別に設定が必要)
という感じ
他に画像を複数枚重ねて立ち絵とする系プラグインでおすすめがあれば知りたいところ

服の上面に垂れた髪が来るとか(身体<服<髪)キャラのデザインによって重なる部分は画像側で調整…
と後々気付いて「着せ替えゲー」の労力に震える
898
(1): 2023/11/04(土)21:25 ID:9u4bdPUL(2/2)調 AAS
既にやってたのね。
こちらもざっくり仕様を調べてみました。
困ってたのは表示するまでのプラグインの設定が多すぎるって話ですかね?
だとしたら解決策も他のプラグインも詳しく知らないです。
お役に立てず申し訳ない。
899: 2023/11/04(土)21:44 ID:JY4V14Tc(4/6)調 AAS
>>894-896 ごめんなしあ('ω'`)
900: 2023/11/04(土)21:47 ID:JY4V14Tc(5/6)調 AAS
ゲーム晒してた人とは別人なのだ…ぼくが気に入らないからと同一人物のように扱ったりカテゴライズする思考は賢くないのだ…('ω'`)
901: 2023/11/04(土)21:48 ID:JY4V14Tc(6/6)調 AAS
あ、でもNGに入れられてしまったのでもう伝わらないのであった… ふぅん('ω'`)
902
(1): 2023/11/04(土)22:00 ID:lOPHUEsC(1)調 AAS
30パターンて安価な商業作品よりよほど多いな
たいした熱量だわ
903: 2023/11/04(土)23:10 ID:9ntbte9b(3/4)調 AAS
>>898
わざわざありがとうございます…! ちょっとこちらの説明ぢからが足りず…
「ポーズ1」とか「表情A」はそれぞれの個別変数に割り当てて実現できたんですが
表示の際に、複数の変数を条件に使えない(ポーズ2であり表情A)ので困ってる、という状況でした
※ポーズが固定であれば、表情用の変数を変えるだけで良いのですが ポーズに連動して欲しい場合に条件が足りない

あれから色々試したところ
「ポーズ+表情」だけは組み合わせで全パターン作って、それを通し番号で管理する という方法をひねり出しました
 例)ポーズ1+表情1 = [101] ポーズ2+表情10 = [210]
どうしてもパターン分の類似素材が出てしまいますが、良い案が浮かばず…

表情を変数ではなく「ステート」として扱う、とか荒業も考えたんですが
治癒しないようにするとか、優先順位とか、命令と動きのイメージ齟齬とか、余計大変そうなので辞めましたw
904: 2023/11/04(土)23:14 ID:9ntbte9b(4/4)調 AAS
>>902
着せ替え豊富なゲームにしたいので表情は整理するかも…?
同じポーズで会話させるのはなんだかな、と手を出したら沼りました

他のひとが立ち絵会話をどう実現してるのか知りたいですね
905: 2023/11/05(日)00:09 ID:n9BHku1l(1)調 AAS
立ち絵管理ならTRP_SkitMZは使ったことある 有償だけど結構使いやすいかなって思う
906: 2023/11/05(日)02:05 ID:bHxICNVB(1/4)調 AAS
立ち絵はルルの教会のやつ使ってる
オススメあるなら教えてほしい
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