[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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731
(1): 2023/09/26(火)18:34 ID:RYVVf0QK(59/111)調 AAS
>>729
アホかこいつ
モデリングやったことすら無いクソ素人じゃん
トポロジーってわかる???
732
(1): 2023/09/26(火)18:35 ID:le6EH6WM(28/28)調 AAS
ええっ!?
テキスト量1万文字も無いストーリーって!?!???
1万文字って16分で読み終えれるよ!
733
(1): 2023/09/26(火)18:36 ID:34638pR5(5/12)調 AAS
16時前からこの時間までレスしまくってるならゲーム作れば良くないか?
いや、マジで
734: 2023/09/26(火)18:36 ID:RYVVf0QK(60/111)調 AAS
>>732
だからなに?
16分もストーリーに使わねぇだが
クソキメェんだが
735
(1): 2023/09/26(火)18:37 ID:RYVVf0QK(61/111)調 AAS
>>733
作ってんだわゴミ
お前こそなにもしてねぇだろアホ
736: 2023/09/26(火)18:37 ID:RYVVf0QK(62/111)調 AAS
なぜ今製作してると思わねぇんだこいつ
生配信しないとわかんないバカかな?
737
(5): 2023/09/26(火)18:42 ID:rzLSKjpM(7/14)調 AAS
>>731
>>659
リトポロジー (Retopology)とは、頂点数の多いメッシュなどの3Dデータを、より頂点数の少ない綺麗なデータに再構成することを指しますが、こちらは3Dスキャニングしたままの荒れた頭部のデータを リトポロジー するご依頼についてです。

お前今日の発言も作業もわすれたんか?
738: 2023/09/26(火)18:44 ID:D11DscCA(1)調 AAS
ID:RYVVf0QK [62/62]
739
(1): 2023/09/26(火)18:47 ID:34638pR5(6/12)調 AAS
>>735
暴言好きだなー
俺は仕事が終わって帰ったところなんだけも、お前のゲームは着手してどれぐらい経った?
740
(1): 2023/09/26(火)18:47 ID:RYVVf0QK(63/111)調 AAS
>>737
俺が言ってんのはトポロジーの話なんだが
やっぱモデリング素人だったか
トポロジーってのはポリゴンの流れのことだよ
スキンドメッシュの場合は動くからポリゴンの流れが悪いと気持ち悪い動きになる
自動ツールなんて気持ち悪いトポロジーにしかならんからプロは手動でリトポロジしてんの
741
(1): 2023/09/26(火)18:48 ID:RYVVf0QK(64/111)調 AAS
>>739
8ヶ月だが?
742: 2023/09/26(火)18:49 ID:RYVVf0QK(65/111)調 AAS
その中の4ヶ月は働いてたけどな
743
(1): 2023/09/26(火)18:49 ID:rzLSKjpM(8/14)調 AAS
>>740
今日は麒麟のモデルのリトポロジー
ん??????????

あと君プロじゃなくて無職やん
744
(4): 2023/09/26(火)18:49 ID:RYVVf0QK(66/111)調 AAS
仕事から帰ったら使ったこともないUnityのグチですか
暇人なんですねぇwww
745
(1): 2023/09/26(火)18:51 ID:RYVVf0QK(67/111)調 AAS
>>743
あのね?
ツールでポチじゃないって話なんだよ
トポロジーを意識してリトポロジーしてんだから当たり前だが時間かかるって話してんのよ
素人が理解するには早かったか…
746
(1): 2023/09/26(火)18:54 ID:34638pR5(7/12)調 AAS
>>741
俺を煽ってるらしいが無意味やから
それで、完成の目処はいつや?
747
(1): 2023/09/26(火)18:54 ID:RYVVf0QK(68/111)調 AAS
>>746
今は期限決めてないよ
ちゃんと売れるもん作るからね
748: 2023/09/26(火)18:55 ID:RYVVf0QK(69/111)調 AAS
まぁ2年かけてただのアセットゲーってのは無いから安心してよ
749
(1): 2023/09/26(火)18:56 ID:dDecpNHw(1/18)調 AAS
ん?キリンはオートポで手動でリトポしてないから時間かからないだろ
750
(1): 2023/09/26(火)18:56 ID:rzLSKjpM(9/14)調 AAS
>>745
単語の使い方間違えてるんだからそれ認めたら?
お前まだリトポロジーの段階行けてないんだわ

難しい単語使いたかったんですよね?
無職なのにプロぽい言葉使いたかったんですよね?

あ、素人が理解するには早かったか…
751
(1): 2023/09/26(火)18:57 ID:LkQTLKjN(7/7)調 AAS
HAHAHA!このコックローチみたいな動きのニンジャは何だい?
752
(1): 2023/09/26(火)18:58 ID:bUTmMdXS(1)調 AAS
Unityで面白いゲームっていえばカイロソフトだよね
こういうんでいいんだよって感じ
753
(1): 2023/09/26(火)18:59 ID:dDecpNHw(2/18)調 AAS
地罰を煽って「俺は1年でリリースするぜ」とかうざ絡みしてたから、無期限って駄目だろ
結局ビッグマウスのワナビーじゃん
754
(1): 2023/09/26(火)19:00 ID:34638pR5(8/12)調 AAS
>>747
そのちゃんと売れるものっては何がちゃんとしたものなんや?
755: 2023/09/26(火)19:01 ID:RYVVf0QK(70/111)調 AAS
>>749
だからオートじゃねぇっつの
756: 2023/09/26(火)19:01 ID:RYVVf0QK(71/111)調 AAS
>>750
こいつやべぇな
757: 2023/09/26(火)19:02 ID:RYVVf0QK(72/111)調 AAS
>>751
しょーもな
ゲーム開発者ですらないゴミムシ
758: 2023/09/26(火)19:02 ID:RYVVf0QK(73/111)調 AAS
>>753
だからなに?
売れるもん作って何が悪いんだ?
てか2年かけてアセットゲームのゴミを比べられたくないんだが
2年もかかんねぇよ
759
(1): 2023/09/26(火)19:03 ID:dDecpNHw(3/18)調 AAS
10代の初心者はまずソウル系とかモンハン作りたがる。そして劣化しか作れないと気づく
さっさとリリース爆死して二本めからもっと効率的に稼ごうぜ。
爆死する一作目にどれだけかけるんだ。年内で一本だそうぜ
760
(1): 2023/09/26(火)19:03 ID:RYVVf0QK(74/111)調 AAS
>>754
グラにこだわる
アニメーションの遷移にこだわるこれで売れる
元々ゲームのアイデア自体秀逸だしな
761: 2023/09/26(火)19:04 ID:RYVVf0QK(75/111)調 AAS
>>759
で?
劣化じゃなくてまた別の系統だってわからんのか?
コマンド入力で狩りゲーができるソフトって他にあんの?
762: 2023/09/26(火)19:05 ID:WSA03DXj(1)調 AAS
>>702
30kbだとエロゲのシナリオ1本分くらいだった筈
かなりの文量
763: 2023/09/26(火)19:05 ID:RYVVf0QK(76/111)調 AAS
てかなんでお前らゲーム開発者ですらない奴らに俺のスケジュール決められんといけんのだ?
764: 2023/09/26(火)19:05 ID:RYVVf0QK(77/111)調 AAS
勝手にお前らが作れよ
765: 2023/09/26(火)19:07 ID:fhEEltXc(3/4)調 AAS
>>752
あそこVBのイメージだったわ
スマホ移植がUnityなんだな
766
(1): 2023/09/26(火)19:07 ID:dDecpNHw(4/18)調 AAS
まず忍者くんがやるべきこと1年の成果を年末に1本値段をつけて出すこと
そして来年どうするか製作工程を出すこと

これができないと先行きが見えないね
〜ことっていうのは、子供にいいきかせる言葉だからね。肝に銘じてしっかりやれ
767: 2023/09/26(火)19:08 ID:RYVVf0QK(78/111)調 AAS
>>766
だからゲーム開発者ですらないやつの発言なんて誰も聞かねぇんだわ
768
(1): 2023/09/26(火)19:08 ID:dDecpNHw(5/18)調 AAS
だいたい処女作に1年もかけるって一番やっちゃいけない作り方だろ
769
(1): 2023/09/26(火)19:09 ID:eIjreUy1(3/13)調 AAS
>>635
最近騒動になってるから見に来たんだよ。
チョイ耳にはさんだけどこれからは常時接続してないと使えないとか気持ち悪いと思う。
2020.3.8f1のまま更新せんと思う。

ゲームの民主化というよりもゲームの守銭奴化だよねw
久々に思い出した。
あのテラなんとかの中のメガネのデブはもう更新してないのなw
770
(1): 2023/09/26(火)19:10 ID:34638pR5(9/12)調 AAS
>>760
グラはFF位のクオリティか?
771
(3): 2023/09/26(火)19:11 ID:rzLSKjpM(10/14)調 AAS
アイディア凡百でモンハンのパクリ認めてるのに?

グラにこだわるならそれこそUEのほうがいいやつじゃん
Unityは2D3D何でも作れる
UEは3D特化で周辺も整備されてる
よくHDRP引き合いに出すけど、最適化の面で不安残るし、グラこだわるなら流石にUEに軍配上がるだろ

unityの3dは良くも悪くも全部中途半端になってるしな
当たり判定もナビメッシュにしろかなり重いし、最適化出来てない

精密なアクション性求める3Dアクションゲーってunityだと最適化しんどいんだよなあ

カイロみたいなゲームやソシャゲ作る分にはすごくいいんだけどね

まぁ、素人が理解するには早かったか…
772
(1): 2023/09/26(火)19:14 ID:eIjreUy1(4/13)調 AAS
フルプライスのゲームがどちらを採用してるかを考えれば論じるまでもないと思うけど…
unityは個人の趣味や二流メーカーやインディーズ向けの安かろう悪かろうのエンジンでしょ。
そういやたしかパチンコライセンスとかもあったな…
773: 2023/09/26(火)19:15 ID:RYVVf0QK(79/111)調 AAS
>>768
処女作というか体験版はすでに作ってんだが
JAMの方もすでにやってるわけだが?
その上で1年以上かけてはだめな理由ってなに?
しょーもない理由だろ
774
(1): 2023/09/26(火)19:17 ID:eIjreUy1(5/13)調 AAS
2Dならgodatなんかもいいかもしれんな
確かunityも前はbooとかpythonもどきがあった筈
775: 2023/09/26(火)19:17 ID:RYVVf0QK(80/111)調 AAS
>>771
UEはゴミだし信用に足らんからUEで作るわけねぇだろバカ
それにUnityHDRPもグラ全然負けてねぇしな
この前の体験版はグラに拘らずに6月末を目標に作ってたから劣るのは仕方ない
UEとかいうゴミを完全に超越するゲーム作ってやるよ
776
(1): 2023/09/26(火)19:17 ID:dDecpNHw(6/18)調 AAS
3月の忍「俺様がUnityのHDRPで凄いのつくったるぜうだうだ。6月の体験版でびっくりしろよ」
プレイした人全員「しょぼすぎ」
7月の忍「10月の製品版見てろよー」
9月の忍「クオリティが低すぎましたさーせん、無期延期てへっ」

誰もが「ゲーム作ったことない初心者が最初からビッグマウスするなよ。」と思った
777
(1): 2023/09/26(火)19:17 ID:RYVVf0QK(81/111)調 AAS
>>770
FFクオリティを目指す
最悪モンハンワールドだな
778: 2023/09/26(火)19:17 ID:RYVVf0QK(82/111)調 AAS
>>769
暇人だね
779: 2023/09/26(火)19:18 ID:RYVVf0QK(83/111)調 AAS
>>771
最適化とか言うがHDRPの方が最適化しやすいんだが
バカか?
780: 2023/09/26(火)19:19 ID:RYVVf0QK(84/111)調 AAS
>>776
で?
ゲーム開発者ですらない君はその立場で言えるの?
781
(1): 2023/09/26(火)19:19 ID:RYVVf0QK(85/111)調 AAS
>>772
そもそもUEは人数いないとまともに開発できねぇもんなw
ゴミゲームエンジンの筆頭だよ
782
(1): 2023/09/26(火)19:20 ID:NJ2p4WS1(3/4)調 AAS
>>771
ぶっちゃけカイロソフト系ならGodotの方が楽に作れたんじゃないかと思う
783
(1): 2023/09/26(火)19:20 ID:dDecpNHw(7/18)調 AAS
忍者くんは実力を凄そうに見せてマウント取りたい系のただのワナビーだったのだ
784: 2023/09/26(火)19:20 ID:RYVVf0QK(86/111)調 AAS
最適化言ってるけどここにいるゴミどもはDOTS知らんのか?
この前のやつはMonoだったが今はDOTSに移行中
余裕で快適なゲームを約束するわ
785
(1): 2023/09/26(火)19:21 ID:rzLSKjpM(11/14)調 AAS
unityが便利な部分はエディタ拡張のしやすさは群を抜いてるんだけど

ゲーム開発部分だとシミュレーションとか、ソシャゲ的なコマンドバトルとか、スパカジュみたいなの以外あんまり作りやすいってほど機能充実してないからなぁ

エディタ拡張が強いから使い続けるけど、そこ以外言うほど強みない

GodotがC#で書けるようになったら.net対応も丁寧だから移動する人増えると思うわ
786: 2023/09/26(火)19:21 ID:eIjreUy1(6/13)調 AAS
今見たらアセットの入ってるフォルダーが21.9Gも有った
プロジェクトは3Dの脱出とteardownもどきのを作ってたな
787: 2023/09/26(火)19:21 ID:RYVVf0QK(87/111)調 AAS
>>782
それな
そもそもUnity使う必要のない奴らがUnity使って喚いてるだけなんよ今回の騒動って
お前が自分で勝手に選んだエンジンだろうがって言いたくなる
788: 2023/09/26(火)19:22 ID:RYVVf0QK(88/111)調 AAS
>>783
まぁ実際すごいしな
ここで俺以上の実力者何人いんの?
789: 2023/09/26(火)19:22 ID:RYVVf0QK(89/111)調 AAS
>>785
ふーん
勝手に移動してね
790: 2023/09/26(火)19:23 ID:dDecpNHw(8/18)調 AAS
>>774 Unity独自のjavascriptがあったね。
Unity2のころはC#とJsで混在して作ってた。
791: 2023/09/26(火)19:24 ID:RYVVf0QK(90/111)調 AAS
UE持ち上げてるやつ意味わからんのだが
C#よりも明らかに遅く自由度もないブループリントとクソ使いづらいC++でイキってんのか?
792
(1): 2023/09/26(火)19:24 ID:eIjreUy1(7/13)調 AAS
>>781
まぁ大規模開発向けだね
ブループリントとかで作ってみたい。
何か今ユニティーもボルトとか言うのを乗っけてるらしいが
素直にプレーメーカーを入れればいいのに…
793: 2023/09/26(火)19:25 ID:RYVVf0QK(91/111)調 AAS
もうさ
EpicGamesがアフィカスに金配って嘘つかせてるとしか思えんのよね
ほんとにUEが素晴らしいなら今Unityのシェア奪ってるだろ
できてねぇってことはそういうことだよ
794
(1): 2023/09/26(火)19:25 ID:RYVVf0QK(92/111)調 AAS
>>792
ブループリントクソ遅いぞ
C#の15倍だってさ
795
(1): 2023/09/26(火)19:26 ID:34638pR5(10/12)調 AAS
>>777
それで、その作品はアセットを使わず、100%オリジナルか?
796: 2023/09/26(火)19:26 ID:dDecpNHw(9/18)調 AAS
GodotはC#使えたけどまだ資料少ない。
4でビジュアルスクリプト削ったりちょっと迷走した感はあった
797
(1): 2023/09/26(火)19:27 ID:RYVVf0QK(93/111)調 AAS
そもそもVisualScriptって自由度もない速度も出ないクソ中途半端なものだからね
開発するにしてもC#出来たほうが遥かに効率高いし
Unityもアーティスト向けのちょっとしたことできるようにするツールって認識で作ってんじゃねぇの?ゲーム作るためのシステムではない
798
(1): 2023/09/26(火)19:27 ID:RYVVf0QK(94/111)調 AAS
>>795
環境オブジェクトはアセット使うよ
そこまで自作してたら埒が明かないしな
799
(1): 2023/09/26(火)19:28 ID:eIjreUy1(8/13)調 AAS
>>794
泥の使い捨てゲームでそんなことを論じても意味なんてないよ。
ビジュアルコードが遅いのはボルトだろうがプレイメーカーだろうが同じだろうし
800
(2): 2023/09/26(火)19:28 ID:rzLSKjpM(12/14)調 AAS
DOTSは結局C++がデフォでやってるメモリ管理をC#上で出来るようにしてるだけなんだよなぁ

あとあのアーキテクチャ死ぬほど使いにくいしな

Dotsで一本作ったけど、あれはシューティングの玉とかシミュレーションゲームの賑やかしとかのオブジェに使うのはいいけど、ゲームの根幹に組み込めるアーキテクチャじゃないわ
801
(1): 2023/09/26(火)19:29 ID:RYVVf0QK(95/111)調 AAS
>>799
何いってんだ?
PCゲームでUnity使ってるゲーム知らんの?
802
(1): 2023/09/26(火)19:30 ID:RYVVf0QK(96/111)調 AAS
>>800
それはお前が下手くそなだけじゃね?
803
(1): 2023/09/26(火)19:30 ID:eIjreUy1(9/13)調 AAS
>>797
いやどう考えてもゲームを作るのがメインのターゲットだろw
思い付きでとりあえずレスするなよ。
おれは#は使わんでベヘイビアツリーだけで3本リリースしたぞ。
804
(1): 2023/09/26(火)19:31 ID:dDecpNHw(10/18)調 AAS
プログラムしないアート畑がBPでゲーム作るんやろ。
プログラマーが普通にC++使うんやろ
805
(1): 2023/09/26(火)19:31 ID:RYVVf0QK(97/111)調 AAS
>>803
なわけねぇだろ
Unityのボリューム層はみんなC#使えるし今からUnityをこれから使う層もC#を使うつもりで選んでる
806: 2023/09/26(火)19:31 ID:RYVVf0QK(98/111)調 AAS
>>804
プログラマーはC++なんか使いたくないってさ
807
(1): 2023/09/26(火)19:32 ID:rzLSKjpM(13/14)調 AAS
>>802
無職の石本よりは上手いよ!
上手いならさっさと手を動かして実装例見せてくれ
パフォーマンスの分析付きでな
808: 2023/09/26(火)19:32 ID:RYVVf0QK(99/111)調 AAS
なにかおかしいと思ってたけどC#使えない人が喚いてるのか…
終わってんな
809
(1): 2023/09/26(火)19:32 ID:eIjreUy1(10/13)調 AAS
>>801
インディーズやゴミメーカーだけでしょ。
名前忘れたけど女の子に指示を出してステルスをさせるのがそうだったよな。
コンソールやPCの大作でunityなんかつかってるのあったか?
810: 2023/09/26(火)19:33 ID:RYVVf0QK(100/111)調 AAS
>>807
じゃあまずお前が見せろよゴミ
811
(1): 2023/09/26(火)19:33 ID:dDecpNHw(11/18)調 AAS
すごい連投 ほとんど忍者くんじゃね。
そりゃ年内で一本もゲーム作れないわな
812
(1): 2023/09/26(火)19:33 ID:RYVVf0QK(101/111)調 AAS
>>809
Narakaやタルコフ知らんひと?
813: 2023/09/26(火)19:33 ID:+GbKMjwS(1/2)調 AAS
このスレ、何人かIP開示請求されるな
814: 2023/09/26(火)19:34 ID:RYVVf0QK(102/111)調 AAS
>>811
殆どお前らだよ
俺はお前らに反論しかしてない
815
(2): 2023/09/26(火)19:35 ID:8VU/ztQ9(3/3)調 AAS
>>800
そうなんだよな
Burst/JobSystemで組んでると、これC++で最初からやってればこんな使いにくいC#でやる必要もなかったのにって思うわ
816: 2023/09/26(火)19:37 ID:RYVVf0QK(103/111)調 AAS
>>815
余裕でC#の方が楽なんだよなぁ
C++なんて人間が使う言語じゃないよ
817
(1): 2023/09/26(火)19:38 ID:eIjreUy1(11/13)調 AAS
>>805
ユニティーのビジュアルコードについて言ってるんだけど
主な用途がパチンコ向けではないだろ?
818
(1): 2023/09/26(火)19:38 ID:34638pR5(11/12)調 AAS
>>798
お前の理想は分かったから、目安を教えといてやる
FF等に携わる人数は100人超える規模で、数年掛けて作っている
それをお前は一人で理想掲げてやっているわけだ
お前が完成させられる前にお前も俺達もいないだろう
819: 2023/09/26(火)19:39 ID:RYVVf0QK(104/111)調 AAS
>>817
パチンコ向き?
何いってんだ?
820
(1): 2023/09/26(火)19:39 ID:eIjreUy1(12/13)調 AAS
>>812
そんなの1〜2本出して何か意味あるの?
それもちょい微妙な奴をw
821
(1): 2023/09/26(火)19:40 ID:rzLSKjpM(14/14)調 AAS
>>815
まぁメモリ管理に関しては完全同意するよ
使うのは無双とか弾幕とかシミュレーションとかぐらいだろうけど、DOTSのアーキテクチャは本当に使いづらい
あそこだけunsafeだからC#である意味ないしな

C#のガベコレとかは魅力的だし、大量にメモリ操作するゲーム以外ならC#でいいと思う
822: 2023/09/26(火)19:41 ID:eIjreUy1(13/13)調 AAS
ちょっとUEとGobotをおとして使ってみるわ
じゃあね
823
(1): 2023/09/26(火)19:42 ID:RYVVf0QK(105/111)調 AAS
>>818
FFよりボリューム少ないからな
ボリューム削れば年数は必要ない
824: 2023/09/26(火)19:42 ID:RYVVf0QK(106/111)調 AAS
>>820
だから1年未満に作品を出すことの意味は?
825: 2023/09/26(火)19:43 ID:RYVVf0QK(107/111)調 AAS
>>821
つまりどっちもできるUnity最強じゃねぇか
826: 2023/09/26(火)19:56 ID:34638pR5(12/12)調 AAS
>>823
せいぜい頑張れよ
827
(1): 2023/09/26(火)19:59 ID:Um3T0H4H(1)調 AAS
>>599
オワティすぐる(´;ω;`)ブワッ わ
828: 2023/09/26(火)20:00 ID:RYVVf0QK(108/111)調 AAS
>>827
きも
わざわざUnityスレ来て話す話題がそれとか
829
(1): 2023/09/26(火)20:12 ID:dDecpNHw(12/18)調 AAS
1本つくれば、おおよその制作工程と時間がわかるだろう。
そうすれば10ヶ月かけて間に合わない品質が伴わない無期延期って事は少なくなるだろうね
忍者くんは1本も完成させてないから、いまだに見込み工程管理ができない。
どんぶり勘定の計画だからいつ出来るかも言えない。ワナビーって事
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(1): 2023/09/26(火)20:15 ID:dDecpNHw(13/18)調 AAS
10月に出すって言ってたのもつくったら10月にだせるんじゃないか?って思い込み。
「俺はできる俺は凄いんだぞ」という幻想から冷めたのならビッグマウスはやめてコツコツつくろうよ
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