[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
442(1): 2023/09/24(日)10:31 ID:7ja9t4xK(5/5)調 AAS
>>439
なんでそれがUnityにしかないと思ってるの?
443: 2023/09/24(日)10:32 ID:/4IyENGY(1)調 AAS
Unityが悪いともレベルが低いとも思わないけど
アマチュアユーザーのUnity作品はUnityロゴが出た時点で、察してしまうよね
RPGツクール作品に感じる先入観と実感故に
反面UEだと使いこなすのが難しいというか理解するのに内部までソース追わないと無理みたいなハードルの高さから、あるいみそれを乗り越えてリリースされた作品なんだって安心感はある
444: 2023/09/24(日)10:32 ID:SCNKCg/X(4/9)調 AAS
C++房は頭硬すぎるw
キーボード入力ロボットになると思考もロボットのようになるのかw
445: 2023/09/24(日)10:33 ID:CswhJP9/(8/10)調 AAS
>>442
UEには無理だな
446(2): 2023/09/24(日)10:35 ID:eS8PFBRO(1)調 AAS
作品の質は関わる人数に比例すると思うし、それぞれ専門分野で集中して作るほうがいい
デザイナーがプログラマーやモデラーまでやる個人のUnity作家はどれも中途半端になる傾向が
447(1): 2023/09/24(日)10:37 ID:CswhJP9/(9/10)調 AAS
>>446
少人数で作ったほうが一人当たりの利益は出るけどな
448: 2023/09/24(日)10:38 ID:CswhJP9/(10/10)調 AAS
まずそもそも人数を集めるところでハードルが高いのよUEは
449: 2023/09/24(日)10:38 ID:SCNKCg/X(5/9)調 AAS
>>446
学生たちがリリースしてウェーイというクソアプリが多すぎるからだろ
しっかり作るやつは作る
450(1): 2023/09/24(日)10:58 ID:thZifbbn(8/23)調 AAS
>>447 その分完成まで人数分の働きをしなくてはいけない。
モデリングしているときプログラム出来ない・・・駄目じゃん
5ch書き込みして10月ゲームリリースできない・・駄目じゃん
451: 2023/09/24(日)11:02 ID:thZifbbn(9/23)調 AAS
Shinobiなんたらはアートもプログラムも中途半端
Unityで映像が凄いって言いまわるんなら自分で映像つくって証明してくれよ
452: 2023/09/24(日)11:02 ID:WratsuDC(1/11)調 AAS
石本晃慈くん!ゲーム開発に戻ろう!
453: 2023/09/24(日)11:07 ID:bOTfBkkX(1)調 AAS
石本君のゲームは
ここの書込みに1日どれだけ反論するかを競うゲームやからなぁ(笑)
1日の終わりに
石本「ほらっ今日もオレの勝ちやろ」
454(1): 2023/09/24(日)11:09 ID:WratsuDC(2/11)調 AAS
石本くんは
「こんな所で暴れてると好感度落ちるよ」に対して
「日本語でいくら落ちようと海外なら問題ないし海外で売れる」と言い放ったのが爆笑ポイント
君ローカライズできるほど英語使えないでしょ
455(2): 2023/09/24(日)11:10 ID:01e3Jt+0(14/33)調 AAS
>>450
全然だめじゃないが
人数増えたら効率下がる法則知ってる?
プログラマーと2人で作った地罰が2年かけてあれだけしかできなかったの覚えてる?
456(1): 2023/09/24(日)11:11 ID:01e3Jt+0(15/33)調 AAS
>>454
Unityならローカライズもサックサク
457(1): 2023/09/24(日)11:12 ID:thZifbbn(10/23)調 AAS
>455 企画広報+プログラマーなら実質一人作業では?
458(2): 2023/09/24(日)11:13 ID:WratsuDC(3/11)調 AAS
>>456
お前英語圏のプレイヤーとやり取りできるほど英語使えるの?
459(1): 2023/09/24(日)11:15 ID:WratsuDC(4/11)調 AAS
英語でローカライズということは英語圏のプレイヤーとやり取りする=英語ができないといけないだからな
460(1): 2023/09/24(日)11:17 ID:thZifbbn(11/23)調 AAS
>>455 血罰の進行はどうでもいい。ドラゴン止まってるやんいつ完成するの
461: 2023/09/24(日)11:18 ID:AywWuKS2(1)調 AAS
>>458
Unity公式のクーポン配布すら気づかないレベルの英語力だぞ
462(2): 2023/09/24(日)11:22 ID:01e3Jt+0(16/33)調 AAS
>>457
プログラマー1人だと5年かかってそうだなw
463: 2023/09/24(日)11:22 ID:01e3Jt+0(17/33)調 AAS
>>458
ないよ
464: 2023/09/24(日)11:23 ID:QAMG0IEh(1)調 AAS
納期と資金に追われるって大事だよ
リリースしなきゃ意味ないから
465: 2023/09/24(日)11:23 ID:01e3Jt+0(18/33)調 AAS
>>459
基本的に文字なら翻訳アプリあるからね
伝わるのか知らんけど
466: 2023/09/24(日)11:25 ID:thZifbbn(12/23)調 AAS
>>462 講談社的にも来年は支援無いと思うから3月にリリースするんじゃないか。
467(1): 2023/09/24(日)11:30 ID:thZifbbn(13/23)調 AAS
>>462 それより君のビッグマウスの作品・・今どうなってるんだ。
モデリング進んでると言ってキリン以降見せないのは何故?
5chでモデリングで競い合う企画はどうなった
468(1): 2023/09/24(日)11:34 ID:01e3Jt+0(19/33)調 AAS
>>460
犬ドラゴンはボツにした
普通に犬にする(犬神)
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705772402960191831?t=qmUzqglDH5Jt_RerkKJkBA&s=19
その他、鵺、かまいたち、牛鬼を制作してる
これに麒麟も加える
https://twitter.com/thejimwatkins
469(1): 2023/09/24(日)11:36 ID:01e3Jt+0(20/33)調 AAS
>>467
キャラクターも作ってるぞ
てか俺が別スレでやるか?って聞いたとき誰も表明しなかったくせにその言い草はないんじゃないか?
https://twitter.com/DevGame_ForUni/status/1705769554130223591?t=d5Cpvt5yZDjpgU0ovXbibg&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins
470(1): 2023/09/24(日)11:40 ID:thZifbbn(14/23)調 AAS
>>468 こつこつ作ってたんやなぁ。テクスチャーをがんばれ
471(1): 2023/09/24(日)11:45 ID:thZifbbn(15/23)調 AAS
>>469
作ってるなら題材表記してやれば良かったんじゃね。
お例外、提出作品なけりゃUnityの勝ちって言えたじゃん
472: 2023/09/24(日)11:47 ID:CQncp238(1/3)調 AAS
Unityの勝ちとかUEが上とかまともなやつにはそんなことはどうでもいいからな
473(1): 2023/09/24(日)11:52 ID:thZifbbn(16/23)調 AAS
キャラクターだが胴が長すぎで、足が短すぎるよ
474(1): 2023/09/24(日)11:53 ID:01e3Jt+0(21/33)調 AAS
>>470
サブスタンスペインターが30日間無料体験やってるから一通りモデリング出来たらこれ使おうと思う
>>471
なんで需要もないのにわざわざ締め切りを作るようなことしないといけないんだ
475: 2023/09/24(日)11:54 ID:01e3Jt+0(22/33)調 AAS
>>473
知らんがな
これで行くわ
476(1): 2023/09/24(日)12:03 ID:thZifbbn(17/23)調 AAS
>>474
サブスタンス使う必要ないじゃん。CG板にこのスレ建てたの君だろ。Unityでやれよ
>>Unityでテクスチャペインティング
>機能を作ってみたんだがSubstancePainter超える可能性が出てきた
>Mari方式のプロジェクションテクスチャペイント機能なんだがこの機能の中核であるシェーダーをNormal,Metallic,Smoothness,AOを同時にペイントできるように(マテリアルごと投影テクスチャペイント)すれば革命起きるだろこれ
たしかまだMariはマテリアルごとの投影ペイント出来なかったよな
477: 2023/09/24(日)12:04 ID:7nXdQZQo(1)調 AAS
>>423
あれだね。ガチャアプリとかは終わったね
インストアンストを繰り返してるからな
478: 2023/09/24(日)12:04 ID:k0VkjVFi(1/7)調 AAS
なんか長い事馬鹿にされてるから単なるビッグマウス系なのかと思ったけど結構やれる感じやん
100に辿り着く能力はあるけど50くらいであちこち手を出してしまう器用貧乏タイプと見受けられるので仲間増やして分業すべきかもしれない
479: 2023/09/24(日)12:08 ID:WratsuDC(5/11)調 AAS
仲間を増やすというか
そもそもネットで活動する上で
他人とコミュニケーションを取る能力が致命的に無いんだよ
480(1): 2023/09/24(日)12:14 ID:pc6G3UXJ(1)調 AAS
他人を馬鹿にする能力はピカ1だけどなw
481(1): 2023/09/24(日)12:15 ID:SCNKCg/X(6/9)調 AAS
忍者くんモデリングのセンスあるなあ
テクスチャがまた大変だから頑張って
482: 2023/09/24(日)12:16 ID:01e3Jt+0(23/33)調 AAS
>>476
まだ完成してねぇから使えねぇんだわ
483: 2023/09/24(日)12:16 ID:01e3Jt+0(24/33)調 AAS
>>480
照れるぜ
484: 2023/09/24(日)12:17 ID:01e3Jt+0(25/33)調 AAS
>>481
ありがとう
485(1): 2023/09/24(日)12:17 ID:3UUz0kL3(1)調 AAS
性格終わってるから無理だろ
ゲーム制作をプライベートでやるなら協調性ないと
仕事なら金になるからクズがいても我慢できるが、好き好んで石本くんみたいな人とゲーム作るか?
確実にトキシックでチーム内の空気終わるだろ
486: 2023/09/24(日)12:18 ID:WratsuDC(6/11)調 AAS
俺は個人でゲーム作ってる
他人とタッグを組むと金の分配とかめんどいからな
素材は全部営利フリーか外注
487: 2023/09/24(日)12:21 ID:01e3Jt+0(26/33)調 AAS
ちなみにモンスターの体が平坦なのはファーシェーダーなんかを使ったら見えなくなる可能性がありそうだったからだ
実装が無理そうなら細部までポリゴンモデリングしないといけない
https://github.com/Sorumi/UnityFurShader
https://tips.hecomi.com/entry/2021/06/27/185835
https://tips.hecomi.com/entry/2021/07/24/121420
牛鬼の上腕はサイのような硬い皮膚にするからファーシェーダーは使わないので若干こだわってる
488: 2023/09/24(日)12:21 ID:01e3Jt+0(27/33)調 AAS
>>485
俺は人と組みたくないから別にいい
489: 2023/09/24(日)12:23 ID:s3T0dCcg(1/3)調 AAS
>>423
Personalは分かりきってたことだがブラゲ系急に梯子外されてて草
サブスクは結局サービス側と開発のどっちが支払うんだ
490(1): 2023/09/24(日)12:42 ID:yu7jjfma(1)調 AAS
表現における優劣ってさほどゲーム性に意味を成さないと思ってるんだが
シェーダーやエフェクトで完成度の差異を感じても
それをゲームの良し悪しと捉える人は多くないでしょう
とくに個人開発のインディーゲームを遊ぶ層は
491: 2023/09/24(日)12:43 ID:01e3Jt+0(28/33)調 AAS
>>490
ならポリゴンモデリングを頑張るよりファーシェーダーでそれっぽく見えたほうが良くない?となる
492: 2023/09/24(日)13:20 ID:Ycnu9l9w(1/2)調 AAS
ゲーム性には意味をなさないが、映え=注目度には激しく意味があるからな
493(1): 2023/09/24(日)13:29 ID:vkUL3Pyr(1)調 AAS
どっちも備えてないのがあのクソゲー
494(1): 2023/09/24(日)14:15 ID:01e3Jt+0(29/33)調 AAS
>>493
地罰か
495: 2023/09/24(日)14:55 ID:SCNKCg/X(7/9)調 AAS
みんなからの忠告に基づいて家を建てると、出来た家はいびつになる。(デンマークのことわざ)
496(2): 2023/09/24(日)14:57 ID:SCNKCg/X(8/9)調 AAS
地罰はみんなの意見聞きすぎて方向性が曲がっていったよな
497: 2023/09/24(日)15:08 ID:pyJZ+0os(1)調 AAS
>>496
実際聞いた方がいい意見もあった
「対戦にするかシングルにするか選んだ方がいい」
というのは俺も思った
商業ゲーム見てもまず両立できてないし
498(1): 2023/09/24(日)15:11 ID:WratsuDC(7/11)調 AAS
そもそもダークソウルを作りたかったらダークソウルと同じ予算とスタジオとスタッフが必要であって
予算もスタッフも限られてるんだから何かを削って面白さのエッセンスを凝縮しないといいものは出来ない
インディーゲームに大切なのは取捨選択して、研ぎ澄まし尖らせユーザーに突き刺さるようにすること
499: 2023/09/24(日)15:17 ID:aYrZOkqG(1)調 AAS
あのコンセプトでゴーサイン出した時点で
何一つ分かってない奴らが審査したって言っとるようなもんだけどな
格ゲーという概念がない世界で作った企画にしか見えんかった
500: 2023/09/24(日)15:20 ID:thZifbbn(18/23)調 AAS
その通りだよなぁ。
最初考えた自分で世界一面白いと思う感覚を引っ込めて、他人の意見を聞いて丸くなったゲームつくろうとしている。
それは最初思い描いた4年もかけて作りたかったゲームなのかっと思った
501: 2023/09/24(日)15:21 ID:Ycnu9l9w(2/2)調 AAS
ある意味あいつは成功してるだろ
適当に動画作るだけで1千万確保したんだからw
502: 2023/09/24(日)15:22 ID:WratsuDC(8/11)調 AAS
1千万に自分の生活費食費も人件費として換算してんのかな
503: 2023/09/24(日)15:24 ID:thZifbbn(19/23)調 AAS
してるだろう週3プログラマー雇っただけで1000万も使うわけがない
504(1): 2023/09/24(日)15:31 ID:+T7Fzawf(1)調 AAS
>>494
てめえのクソゲーに決まってんだろ
505: 2023/09/24(日)15:32 ID:OUS8ZFrL(1)調 AAS
有名になるとあーだこーだ言ってくるのが多いからな全部聞いてたらメンタル持たないで
506: 2023/09/24(日)15:34 ID:WratsuDC(9/11)調 AAS
個人、インディー制作者に必要なのは鋼のメンタルだからね
才能がありながらもそれだけが欠けてて失墜した開発者は多い
そういう人はゲーム企業勤めするのが正しい
507: 2023/09/24(日)15:35 ID:01e3Jt+0(30/33)調 AAS
>>504
なわけねぇだろ
508: 2023/09/24(日)15:37 ID:KGAyO6Pn(1/3)調 AAS
>>498
てかそもそも世界いちおもしろいアクションゲームがダクソかよってところ
定義が明らかにおかしい
509: 2023/09/24(日)15:40 ID:SCNKCg/X(9/9)調 AAS
忍者くんには我が道を行くを貫いてくれるはずだ
俺は応援する
510(1): 2023/09/24(日)15:41 ID:WratsuDC(10/11)調 AAS
石本晃慈くんのシノビソウルのSteamリリース楽しみにしてるぜ
10分だけ遊んで返品するからよ
511: 2023/09/24(日)15:42 ID:01e3Jt+0(31/33)調 AAS
>>510
10分で遊び尽くせれば良いね
512(1): 2023/09/24(日)15:43 ID:k0VkjVFi(2/7)調 AAS
>>496
むしろ地罰は一切人の話聞いてないだろw
真っ当な意見もガン無視してて草も生えんわ
体験版失敗してからあたかも自分が新発見したかのように過去の指摘を挙げ連ねてるし
513: 2023/09/24(日)15:44 ID:thZifbbn(20/23)調 AAS
初心者はモンハンとかソウル系を真似てつくりたくなるんじゃないの
何本か出すと労力からインディや個人で作ったゲームを参考にするようになるね
514: 2023/09/24(日)15:46 ID:KGAyO6Pn(2/3)調 AAS
>>512
ワロタ
515(1): 2023/09/24(日)15:47 ID:thZifbbn(21/23)調 AAS
ShinobiSoulはまだSteamページを公開してないのか。
気になる人がWishListに入れるから売れる目安になる
516: 2023/09/24(日)15:53 ID:8rJY5irT(1)調 AAS
忍くんがんばってるじゃん
専門板なら技術者いるし弱者の集まりって訳ではないんだから、頑張りは評価してくれるよ
そういうとこを学んでゲームに還元して欲しい
517: 2023/09/24(日)15:54 ID:k0VkjVFi(3/7)調 AAS
まああの態度で潜在的にヘイト買ってたからあんだけ注目を浴びたとも言えるけどな
もし狙ってやったのだとしたら大したもんだけど、次に繋げられないと意味ないしな
518: 2023/09/24(日)16:18 ID:s3T0dCcg(2/3)調 AAS
もう次スレからワッチョイ導入したほうがいいんじゃねここ
519: 2023/09/24(日)16:19 ID:KGAyO6Pn(3/3)調 AAS
>>515
まだ何も出来てないのに出すわけ無いだろ
520(1): 2023/09/24(日)16:28 ID:QUpVbheS(2/3)調 AAS
ワッチョイはこの板には無理らしい
521(1): 2023/09/24(日)16:43 ID:wiOKxZHM(1)調 AAS
板がワッチョイに必要なSLIPの設定してないからな
ワッチョイ導入するなら
ワッチョイの議論スレ建てて、
充分に議論して、
運用情報板の板設定変更スレに変更を申請して、
運営の権限ある人の目に入って納得してもらえば、
SLIP変えてワッチョイでスレ建てもできる
522: 2023/09/24(日)16:46 ID:k0VkjVFi(4/7)調 AAS
そもそもユーザー側も悪い
専門板辺りは被害少ないけど主要板は軒並みスクリプトで使い物にならなくなってるのにそれでも皆5chから離れないんだもの
523(1): 2023/09/24(日)16:56 ID:CQncp238(2/3)調 AAS
じゃあみんなでredditあたりに引っ越しするか
524: 2023/09/24(日)16:57 ID:S7cBD1An(2/4)調 AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
自分の脳が作り出した「思い込み」が目の前の現実を作ってるので、人間も見えないVRゴーグル被って生きてるようなものだな。
しかもこのゴーグルは長くつけすぎると取れなくなるので、疲れたら適度に外して休んだほうが良い。
https://x.com/ka2aki86/status/1705758016648491160?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
525: 2023/09/24(日)16:59 ID:S7cBD1An(3/4)調 AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
人間は時間が経つと自分の暮らす環境に「最適化しすぎる」ので、最小の労力でコスパ良く生きようとして機械みたいになりがち。
慣れない環境に移ることで自分に負荷をかけて「感情」の出番を増やすと日常を楽しめるようになる。
#Let's go unreal !
https://x.com/ka2aki86/status/1705764454607262076?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
526: 2023/09/24(日)17:00 ID:S7cBD1An(4/4)調 AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
物事を突き詰めることの楽しさは、今ある世界の「外側」にもっと広い世界が存在してるのを知れることにある。
何かを長く続けてると自分が今いる世界の外側に続く「裏口」が見つかることがあって、それの中毒性がすごい。
https://x.com/ka2aki86/status/1705779771257606614?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
527: 2023/09/24(日)17:02 ID:QUpVbheS(3/3)調 AAS
talkでよくね?
528: 2023/09/24(日)17:15 ID:01e3Jt+0(32/33)調 AAS
>>523
Redditはまともな翻訳機能つけないからクソ
529: 2023/09/24(日)17:20 ID:I9fg++KA(1)調 AAS
ここは名誉毀損訴訟でがっぽりスレになったんだな
ゲーム開発者たるもの超知能であり狡猾でなくてはいかんから当然の流れだろう
530: 2023/09/24(日)17:57 ID:s3T0dCcg(3/3)調 AAS
>>520
>>521
マジか、設定すればもうどこでも使えるもんだと思ってたわ
talkはそもそも人が居ないしなぁ
531: 2023/09/24(日)18:07 ID:k0VkjVFi(5/7)調 AAS
昔のゲ製板やVIPのように機能する場所がもうないからな
まああの時代の様に無償でプロ並の創作活動したい奴なんて今のご時勢滅多におらんだろうけど
532: 2023/09/24(日)18:10 ID:WratsuDC(11/11)調 AAS
うん
俺も全部有償作品しか作らんわ
ゲーム制作で食っていくのは生活に余裕ないもん
533: 2023/09/24(日)18:15 ID:k0VkjVFi(6/7)調 AAS
あとアイディア募集系や掲示板みたいな窓口開くのも明らかにデメリットの方が大きいからな
青葉みたいな奴が出現するかもしれんし実際ci-enでそこそこ有名なサークルがコメントでもらったアイディアを実装したら
そのアイディアを発案したのは私だからと延々と粘着されたので一連のシチュを削除するという問題が発生した
(ちな粘着してる奴は日本人じゃなくて外国人ね)
そしてクリエイター側も意見を聞くとか言って実際は全く聞かないで好き勝手やった結果いらんヘイトを買うという問題も発生するしな
淡々と作品だけ発信してるのが今の時代かえっていいのかもしれん。SNSもサービス側が自爆してなくなりそうだし
534: 2023/09/24(日)18:25 ID:CQncp238(3/3)調 AAS
募集してもらったアイデアじゃなくても、そういうのを避けたいから、次出すゲームでもう実装済みだったのに同じものをコメントで提案で言われてしまったから泣く泣く削除したってのもあったな
それで、お願いだからアイデアや提案は送ってこないでくれって声明出してちょっと炎上してたが
535: 2023/09/24(日)19:02 ID:ycT8xSIq(1/2)調 AAS
特許ゴロみたいな事になってんな
536(1): 2023/09/24(日)19:27 ID:k0VkjVFi(7/7)調 AAS
人が地位を作るのではなく地位が人を作るとはよく言ったもので
承認欲求を満たす環境が上手く形作られるかは正直運次第なんだよな
ネットで持ち上げられてるクリエイターも実はかなり際どいラインだったりするし
他の人の態度でこの人はそういう人なんだって形からコミュニティが出来上がっていくことが多いんで
最初に叩くタイプの人が運悪く集まったり粘着質な奴が集まってコミュニティが醸成されたら以降その傾向が塗り替わることはまずないからな
そして時代が進むごとに変な奴が集まる率が高まってるから、窓口が広く開いてるのは結構危険かもしれない
そもそも個人サイト全盛期に商業作家なんかが皆BBS開いてたけど結局閉じるようになったのはそういうことが多かったからなんだけど
SNSが隆盛したら皆その時のことを忘れて同じ過ちを繰り返そうとしてんだよな
善性の人よりも悪性の人の方が発信力高い。クリエイターや絵師に性格悪いのが多いのも実は同じ原因かもしれん
537: 2023/09/24(日)19:50 ID:ycT8xSIq(2/2)調 AAS
忘れたんじゃなくて世代が入れ替わっとるんでは
538: 2023/09/24(日)19:52 ID:w/poX50P(1)調 AAS
>>536
環境と影響力がすべてなんだよな
この二つで人は簡単に流される、まあ所詮人間もアルゴリズムで自動的に動くAIだなあと実感する
539(1): 2023/09/24(日)19:52 ID:uOKkGlpM(1)調 AAS
そもそも地罰のダクソ要素って開発者が一時期フロムにいたってだけじゃん
まさか中世っぽくて鎧着てたら全部ダクソとでも?
540: 2023/09/24(日)21:34 ID:B5cNG/oz(1)調 AAS
今回の件で浮き彫りになったUnity社の問題はガバナンスの部分だよね
100人中100人がアウトと言う明確な案件でやらかす、暗君に決定権を与えたこと
その失敗に対して経営責任を取らせられない事後のガバナンス体制
失った信用とやらってココに集約されるわけじゃん
今回やらかしたEA出身かなんかの取締役を、ちゃんと社内手続きに則って処分できないと同じ事繰り返す可能性が常に出てきちゃう
ここがちゃんと大ナタ振るえてればぶっちゃけあとはどうにかなるんだが、その辺づなの?
541(2): 2023/09/24(日)22:15 ID:lx+d2lZW(1)調 AAS
というかアメリカ式企業経営の悪い所がモロに出たって感じ
日本やヨーロッパと違って経営陣と従業員が明確に分離してるから、経営陣が会社や事業に理解・入れ込みが無かったり従業員から経営陣への圧力が掛けづらい
経営陣をコントロールするのは専ら出社者である株主主導になってる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 461 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s