[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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68(1): 2023/09/19(火)22:09 ID:X966eO0z(5/12)調 AAS
>>63
飯食いにいってたんだが?
69: 2023/09/19(火)22:11 ID:X966eO0z(6/12)調 AAS
>>61
漫画制作(ただの背景を描画するだけ)
そんなんどんなゲームエンジンでもできるんだわ
70(1): 2023/09/19(火)22:11 ID:iPzaBk+A(8/15)調 AAS
>>68
そっか
世中に喰うと太るからほどほどにな
71: 2023/09/19(火)22:11 ID:X966eO0z(7/12)調 AAS
>>67
じゃあ問題ないな
72: 2023/09/19(火)22:12 ID:X966eO0z(8/12)調 AAS
>>70
うちの家族に飯食うの遅いやついるからな
飯食うのに2時間かかるんよ
俺は最初の30分くらいで全部食べた
73(1): 2023/09/19(火)22:12 ID:iPzaBk+A(9/15)調 AAS
頭いい忍び君の嘆き
皆さんココロニ止めてね
65 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/19(火) 22:08:31.88 ID:X966eO0z
>>55
WebGLってTextMeshPro使えねぇの?
74(1): 2023/09/19(火)22:12 ID:X966eO0z(9/12)調 AAS
>>73
かんけいあるか?それ?
75: 2023/09/19(火)22:13 ID:X966eO0z(10/12)調 AAS
>>60
2Dも3Dもできない
そもそもゲームすら作ったことがないゴミがほざいてます
76: 2023/09/19(火)22:15 ID:iPzaBk+A(10/15)調 AAS
>>74
ほざいてるのそれ?
早く上げて~
頭いいから締め切り前に上げてもいいのよ~
77(1): 2023/09/19(火)22:16 ID:iPzaBk+A(11/15)調 AAS
65 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/19(火) 22:08:31.88 ID:X966eO0z
>>55
WebGLってTextMeshPro使えねぇの?
えっ?まさかWebGLやったことないの?
まじ?
78: 2023/09/19(火)22:17 ID:iPzaBk+A(12/15)調 AAS
WebGLももやったこと無いUI使いとか
ゴミじゃね?
79(1): 2023/09/19(火)22:18 ID:iPzaBk+A(13/15)調 AAS
ねぇねぇゴミ
どんな気持ち?
ほんとにUnity使えるの?
ねぇねぇ
80: 2023/09/19(火)22:20 ID:iPzaBk+A(14/15)調 AAS
さんざん人のことゴミとか言って
65 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/19(火) 22:08:31.88 ID:X966eO0z
>>55
WebGLってTextMeshPro使えねぇの?
聞くなよ(笑)
おまえUnity支えねーのかよワラワラワラ
81: 2023/09/19(火)22:21 ID:iPzaBk+A(15/15)調 AAS
おーい!
ゴミ
二度と出てくんな
82: 2023/09/19(火)22:51 ID:RSK7r20j(2/2)調 AAS
本日のNG推奨
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpP
ID:X966eO0z
83: 2023/09/19(火)22:54 ID:1gCGwwRr(1)調 AAS
ID赤い奴をNGしとけば問題ない
84: 2023/09/19(火)23:12 ID:X966eO0z(11/12)調 AAS
>>77
ねぇよ
85: 2023/09/19(火)23:13 ID:X966eO0z(12/12)調 AAS
>>79
余裕で使えるが
これ見たか?
https://youtu.be/Qr2fkDg_r5U?si=NUdvU0mGU_yRmEBu
86: 2023/09/19(火)23:27 ID:HswW+vWQ(1)調 AAS
973 名前は開発中のものです。[sage] 2023/09/18(月) 21:21:26.86 ID:osAqB75Y
忍者 まず資金調達として10月にAAAライク発売、1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!
――― なんかアセットゲーの匂いがする
忍者 プログラムもモデリングもモーションも全て一人でできる俺にはアセットなど不要!
――― タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? https://fpiccdn.com/30950s/w500/h0/mratio/ejpg/?0d70e94e1014aaef0dddaa6dfd42191f
忍者 自作
――― と質問してしまったけどこれだよな https://www.youtube.com/watch?v=xnZwYMW8mk8
忍者 全然ちゃうけど?
――― 雑魚キャラも同じ作者のこれだよね https://www.youtube.com/watch?v=Yx9gL7Px5iQ
忍者 だから?ドラゴンは自分で作ったけど?
――― 登場予定モンスター https://www.youtube.com/watch?v=7fkk_m1OBEA 全部これで買ったやつか https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/fiction-creature-f9baa930-43c6-4d75-a80d-ba69d43ae9cf
忍者 ……
――― ワイバーンと同等の自作モデル上げてみなよ
忍者 お前らの負け!あの程度余裕で作れる! https://i.imgur.com/DZKRebS.jpg
――― 無料体験版DLして調べたらトポロジも分割数も完全一致 https://i.imgur.com/ovMUgAX.png
忍者 トポロジなんて基本似たり寄ったりだ少しは勉強しろ!割れに手を出す犯罪者!
――― ワイバーンと同等の自作モデルマダー?
忍者 なんで? どこが? だから何? きも しょーもな きも…
87: 2023/09/20(水)01:48 ID:dtGYptil(1/2)調 AAS
738 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:35.07 ID:vnwuY/kN
>>737
作るのおっそw
744 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:30:30.32 ID:t6pji0Zs
因みにオレと同じの作ったら君なら1週間でできるんだろーな
頭よさそーだし
749 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:32:11.55 ID:vnwuY/kN
>>744
余裕でできる
65 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/19(火) 22:08:31.88 ID:X966eO0z
>>55
WebGLってTextMeshPro使えねぇの?
88(1): 2023/09/20(水)01:49 ID:dtGYptil(2/2)調 AAS
余裕とは一体
89: 2023/09/20(水)02:18 ID:SPS5ElXG(1/27)調 AAS
>>88
余裕なんだが?
90: 2023/09/20(水)02:40 ID:taHW8PUD(1/2)調 AAS
インストール回数自己申告って、税務署みたいに水面下でコツコツ調べ上げて一気に、未納分払ってくださいとか言う落ち?怖すぎるんですけど
91(2): 2023/09/20(水)07:19 ID:8cX3kH+P(1)調 AAS
unity騒動終わりそうと思ったら次はMSがゲームビジネスから撤退の話
マイクロソフトがゲームパスの契約者数が1億人行かないとゲーム事業撤退ってFTC裁判での内容が流出してるな
2027年を目途に判断すると
今2500万人で停滞したから絶対に無理
https://wccftech.com/microsoft-may-exit-gaming-business-if-game-pass-subscribers-off-console-dont-increase-enough-by-2027/
XBOXでゲーム買っても将来遊べなくなるかもしれないとなると今以上にXBOXでインディーゲームが売れなくなりそう
92: 2023/09/20(水)08:32 ID:0cuhwi1z(1/2)調 AAS
10兆円でブリザード買収しようとして米公正取引委から待ったがかかった裁判で出た内容だから、
全然上手いってないないんですよって印象操作の一環という気がするけどな
ブリザード吸収して世界第3位のゲーム会社になろうってのに撤退も視野にありますって言われてもな
93(2): 2023/09/20(水)08:53 ID:2NYDmb3Z(1)調 AAS
うんこブリブリブリザード買収しようとしてたんだ
社内痴漢が出る腐った企業なんて買収してもしょうもないだろ
94: 2023/09/20(水)08:54 ID:DIHo+hMX(1/9)調 AAS
>>91
インディーの主戦場はSteamとSwitchだから別に・・・
95: 2023/09/20(水)08:55 ID:DIHo+hMX(2/9)調 AAS
>>93
ポケモンより売れるゲームを毎年リリースしてる会社だぞ
だから揉めたんだよ
96(1): 2023/09/20(水)09:06 ID:X+vcf0Dd(1/2)調 AAS
ゲーム全般のビジネスモデルかえる時期じゃない?
って言いつつはや10年
97: 2023/09/20(水)09:48 ID:DIHo+hMX(3/9)調 AAS
>>96
ここ10年でガチャだの広告だの激変して一周回って買い切りに戻ってきた感じ
98: 2023/09/20(水)10:23 ID:xR/3hKB5(1)調 AAS
ユーザーのガチャ疲れはあると思う
もう基本無料でガチャってだけで触手が伸びないユーザーが多くなってきた
99(1): 2023/09/20(水)10:30 ID:HM3wzXHN(1/5)調 AAS
期間限定イベントがメインコンテンツのゲームとかもう二度とやりたくない
途中から義務でやってるだけになる
100: 2023/09/20(水)10:32 ID:j3O4uk/H(1)調 AAS
ガチャビジネスも広告ビジネスも嫌いなんだよな
愚痴だから無視してくれ
101: 2023/09/20(水)11:13 ID:GE3ndIbt(1)調 AAS
結局インストール回数に対する執着はなくならなそうだなw
102: 2023/09/20(水)11:14 ID:aWvUHZJV(1)調 AAS
>>91家庭用ゲーム機に専念するんじゃね?
https://www.techno-edge.net/article/2023/09/20/1950.html
103(1): 2023/09/20(水)11:40 ID:VgSuULwS(1/9)調 AAS
>>99
それゲームじゃないから・・ゲームの皮を被ったパチンコみたいな集金システム
あれ遊ぶぐらいならまだ野球マンのミニゲあそぶわ
104: 2023/09/20(水)12:53 ID:O5ALS+V1(1/4)調 AAS
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/16n2ptv/quick_note_to_the_community_from_a_former_unity/
元社員からヘルガソンが退いて現CEOに変わるまでの経緯についてリーク
105: 2023/09/20(水)13:05 ID:HM3wzXHN(2/5)調 AAS
>>103
ソシャゲっぽい話が出たから言ったまでよ
ガチャだのF2Pだの言ってるゲーム9割9分これじゃん
有料ですらこのパターン案外あるから恐ろしいわ
106: 2023/09/20(水)13:52 ID:8D2Z2uvu(1/2)調 AAS
資金調達時に他所から引き込んだ連中に会社を乗っ取られたのが今のUnityなんだな
Godotもこの資金調達と無縁ではなさそうだから安泰とは言えなさそうだ
107(1): 2023/09/20(水)14:05 ID:taHW8PUD(2/2)調 AAS
何にしろ民主化させるためには主催者が最初は赤字覚悟の大風呂敷を敷いて広めるんだから、後々正規料金になるのは当然
ま、今の日本みたいに弱小一般市民から税金巻き上げ大手会社税金優遇とかされたら困るけど、平等、もしくは弱者優遇ならまだいいだろ
108: 2023/09/20(水)14:36 ID:0cuhwi1z(2/2)調 AAS
Unityは株持ってるのは機関投資家8割みたいだから、今後も基本的な方針が変わる期待は全くできないだろうな
でも今のCEOは株価下げてるし、発表前に株売ってるし、解任相当じゃないのって思うけど
109: 2023/09/20(水)14:36 ID:v1T//RR2(1/4)調 AAS
godotはフォークで安泰だろ、何言ってるんだ?
110: 2023/09/20(水)14:40 ID:VgSuULwS(2/9)調 AAS
本当に民主化するかの瀬戸際だね
革命前夜ってところか
111(3): 2023/09/20(水)14:45 ID:8D2Z2uvu(2/2)調 AAS
Godotは全てがオープンソースじゃないからな
IOS向けのツール?は別会社からの提供でオープンソースじゃない
インストール税はなくてもコンパイル税なんかありえる
112: 2023/09/20(水)14:51 ID:DIHo+hMX(4/9)調 AAS
>>111
https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/export/exporting_for_ios.html
これのこと?XcodeはAppleの提供でUnityだろうがUEだろうがXcodeコマンドラインツールないとiOS向けの出力はできないぞ
113: 2023/09/20(水)15:00 ID:O5ALS+V1(2/4)調 AAS
ハイパーカジュアル大手のSupersonicをIronSourceごと買収したから、
競合に不利な条件付き付けて潰してハイパーカジュアル市場独占してやろうと
ヘルガソンが掲げたゲーム開発の民主化に共感して優秀なスタッフが集まって支えてきたのに
その結果がこれじゃUnity社員も反発するわな
114: 2023/09/20(水)15:17 ID:v1T//RR2(2/4)調 AAS
>>111
おまえイラつくわ
知った風な口を利くわ
論点をすり替えるわ
他人に完璧を要求する前に自分で手を動かせよ
クソが
115: 2023/09/20(水)15:22 ID:DIHo+hMX(5/9)調 AAS
Unity騒動を受け、『テラリア』開発元が新鋭ゲームエンジン開発に多額の“太っ腹”寄付へ。新エンジンの成長を助けたいと明かす
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230920-265086/
116: 2023/09/20(水)15:30 ID:C3xX4jvk(1/4)調 AAS
桁が足りないよなぁ
1400万円程度の寄付じゃ給料1年分にもならんだろうに
117: 2023/09/20(水)15:33 ID:di4t+UTB(1/2)調 AAS
寄付なんだから1円でも1400万でもいいだろ
してくれるだけありがたいモンだろ
118: 2023/09/20(水)15:39 ID:1gXo65TQ(1)調 AAS
1人分の給料で終わりやね
119: 2023/09/20(水)15:46 ID:zaUJuvjO(1)調 AAS
会社じゃなくて有志によるボランティアオープンソースだろう
120: 2023/09/20(水)15:47 ID:DIHo+hMX(6/9)調 AAS
給料・・・?
121(1): 2023/09/20(水)15:48 ID:VgSuULwS(3/9)調 AAS
また無色の忍者君があらしてるのか。
122(1): 2023/09/20(水)15:55 ID:VgSuULwS(4/9)調 AAS
みんなGodotに移行したら流石のCEOも後悔しそう
123: 2023/09/20(水)16:00 ID:di4t+UTB(2/2)調 AAS
リッチなんとかがトップ降りてごめんなさいしないともうUnity不信の流れは止まらんと思う
それすらもさっさとやらないと無意味
124: 2023/09/20(水)16:34 ID:N8yKpEs9(1/4)調 AAS
>>8
たしかに、リッチエロ更迭は必須だと思うぞ。弾のリロード毎に課金しようぜ!って言っちゃうお馬鹿ちゃんだからな
125: 2023/09/20(水)16:40 ID:N8yKpEs9(2/4)調 AAS
>>111
Godotはオープンソースでmitだよな?
android のc#対応はv4.2でマージ、iosは.net8 のnativeaot待ち。
126: 2023/09/20(水)16:49 ID:HM3wzXHN(3/5)調 AAS
自動集計だの海賊版検知だのほざいてた理由だけは全くわからんが、
金とられるようになったとはいえPro以上は上限付いてF2PゲーでもUEより1%安くすむ
簡単な仕様の2Dでもないと移行する意味ないから現Unity顧客は大体Unityのまま
直ちにCEO辞任は正直ないんじゃね?
3Dゲー作成の選択肢が実質2択なのが悪い
127: 2023/09/20(水)16:52 ID:yts8n9PE(1/3)調 AAS
そりゃ辞任はしないと思うが
個人制作もインディーも企業も皆納得してもう一度信じてみるかって流れを作るには
トップを更迭するぐらいしかないってことよ
128(1): 2023/09/20(水)16:58 ID:HM3wzXHN(4/5)調 AAS
こぞって不正な株取引してた連中だぞ金以外のこと考えんだろw
その辺気にするなら他所移るかもうエンジンから全自作しかないぞ
129: 2023/09/20(水)17:06 ID:AxIUgoZh(1)調 AAS
Unityが信用できない根本原因があるとすればCEOじゃなくて赤字ってことでしょ
今回で黒字になれば安心だしならなければまた同じことが起こるってだけ
130(1): 2023/09/20(水)17:08 ID:yts8n9PE(2/3)調 AAS
>>128
今作ってるのはもうUnityだけど
次回作はgodotに移るわ
元々2Dしかやらないから、Unityよりも2Dはやりやすいって聞くし
131(2): 2023/09/20(水)17:21 ID:HM3wzXHN(5/5)調 AAS
Unityのエディタに頼り切りだと多分厳しいが普通にコード書きまくるならGodotいいぞ
個人的にはGDスクリプトがほぼPythonだからGodotのほうが楽まである
あれも現状の規模から拡大したら糞化しそうで心配だがな…
132: 2023/09/20(水)17:25 ID:yts8n9PE(3/3)調 AAS
>>131
コード書くの好きだからいいわ
Javascriptライブラリだけでゲーム作った経験とかあるし
133: 2023/09/20(水)17:32 ID:N8yKpEs9(3/4)調 AAS
Godotはレイキャスト周りが糞使いづらいと見たがどうなん
Ios c#対応したら試してみるつもり
134(1): 2023/09/20(水)17:37 ID:v1T//RR2(3/4)調 AAS
今作ってるのが終わったらそれでunityとは終わり
unityの技術者は素晴らしかったけど経営者はクソだったな
残念だよ
unity擁護してる奴らが揃って金の話しかしないのがこの問題の本質だよ
135(1): 2023/09/20(水)17:47 ID:N8yKpEs9(4/4)調 AAS
Unityはdotsって言い出したあたりから動き怪しい。近年出してきてるパッケージはことごとく品質が低くて乗り換えるには丁度良いかなとも思える温度感だったりなかったり
136(1): 2023/09/20(水)17:48 ID:VgSuULwS(5/9)調 AAS
企業として信頼できないと思った人が利益とか気にせずGodotやUEに移行する、
金が全てならCEOや幹部の行動には目を瞑ってUnityを使う
137: 2023/09/20(水)17:54 ID:SPS5ElXG(2/27)調 AAS
できたぞ
https://unityroom.com/games/wanabicommand
138(2): 2023/09/20(水)17:55 ID:YPccn9u8(1/7)調 AAS
むしろ金が全てな人ほど移行すると思うけど
リスクを負う開発はしたくないはず
今Unity擁護してる人ってUnityでしかゲーム作る気がない人か、Unityの講師やら記事やら作っててUnityで既得権益を得てる人でしょ
139: 2023/09/20(水)17:56 ID:SPS5ElXG(3/27)調 AAS
>>107
たしかにな
140(1): 2023/09/20(水)17:58 ID:YPccn9u8(2/7)調 AAS
なんだこれ意味不明だわ
野球マンのゲームの方がまだおもしれーぞ
https://twitter.com/grgrk_mt2/status/1703612666902958407?t=J0CTMdqMnx78-0Ovu1EboA&s=19
https://twitter.com/thejimwatkins
141: 2023/09/20(水)18:00 ID:SPS5ElXG(4/27)調 AAS
>>121
正直Godotとかいうクソ低スペゲームエンジンには興味ないので
ハイパーカジュアルとかマリオのような2Dゲーム作るならさっさとGodot移ればいいと思うよ
Unityは2Dは2Dでも2Dリギングアニメーションやゴリゴリのシェーダー組んだUI表現をやりたい場合に使えば良い
大企業のスマホゲームはもちろんUnityのままだよ
142: 2023/09/20(水)18:01 ID:SPS5ElXG(5/27)調 AAS
>>122
なわけねぇだろw
Godot興味ないが絶対あり得ないと宣言しとく
143(1): 2023/09/20(水)18:02 ID:SPS5ElXG(6/27)調 AAS
>>130
2DならGodotでも良いと思うぞ
144(1): 2023/09/20(水)18:04 ID:YPccn9u8(3/7)調 AAS
>>143
個人開発者で短期間で利益回収しないと食ってけないから必然と開発期間短い素材ローコストの2D開発に流れたんよ
食ってくのに困らなくなったら3Dゲーム挑戦したいね
145: 2023/09/20(水)18:04 ID:SPS5ElXG(7/27)調 AAS
>>131
Pythonとかいうゴミ言語に似てるって聞いて気色悪って思いました
{}のないスクリプトとか見づらいしかっこよくはならないだろ
146: 2023/09/20(水)18:04 ID:udlP6k+a(1/2)調 AAS
本日のNG推奨(C#ガイジ・忍者くん)
ID:SPS5ElXG
147(1): 2023/09/20(水)18:05 ID:YPccn9u8(4/7)調 AAS
確かにPythonは最初面食らったな
148: 2023/09/20(水)18:06 ID:SPS5ElXG(8/27)調 AAS
>>134
金の話?
Unityの信用が落ちてると言うのならUEなんか話にならんのだが
テンセントだぞ?
149: 2023/09/20(水)18:07 ID:SPS5ElXG(9/27)調 AAS
>>135
でもDOTS使いこなせば最強だからなぁ
150: 2023/09/20(水)18:08 ID:C9CT+mze(1)調 AAS
判明しているシンセガイジの敵
・Mac
・Googleスプレッドシート
・Python
プロフィール
・自称年収550万円
・自称非IT勤務
・リモートワーク(年中スレ立てできるほどホワイト)
・Microsoft・VisualStudio・C#信者(というよりそれしか知らない)
・とにかく対立技術をバカにし続ける
・覚えた言葉を次のスレで使う(誤用しまくる)
・覚えた対立技術のアンチスレを次の日から立て始める
・dockerもgitもWSLも使ったことないしよくわかってない
・VirtualBoxを勉強し始めて破綻する
・3ヶ月カラーピッカー1つを作り続ける
・負けると別の板に住み着く
https://i.imgur.com/ovm4jGj.png
https://i.imgur.com/nKwhr2Z.png
https://i.imgur.com/yW5dK3I.png
https://i.imgur.com/YpdAWpm.png
151: 2023/09/20(水)18:09 ID:SPS5ElXG(10/27)調 AAS
>>136
まぁ殆どUnity使うだろうね
今までの実績を考えれば
保守運用が難しくすぐサ終してしまうことになるUEと開発力も無く保守性も悪いGodotなんか信頼性で使えないだろ
152: 2023/09/20(水)18:10 ID:DIHo+hMX(7/9)調 AAS
>>147
まさかpythonが天下取る日が来るとは思わなかった
言語って使いやすいかどうかよりどのサービスに採用されるかが重要なんだな
Javaの自爆もあったけど
153(2): 2023/09/20(水)18:10 ID:YPccn9u8(5/7)調 AAS
企業は大変だよな
俺みたいな個人製作のみみっちいゲームならどんなエンジンでもいけるけど
AAAゲーム作ろうと思ったらそれなりのエンジン使わなきゃだもんな
154: 2023/09/20(水)18:11 ID:SPS5ElXG(11/27)調 AAS
>>138
金がすべての人でも移行しないが?
UEとUnityははなから開発速度が段違い
UEで1ヶ月遅れれば経費は従業員の給料×従業員数分損をする
155(2): 2023/09/20(水)18:13 ID:SPS5ElXG(12/27)調 AAS
>>140
なんかパクリ元のゲーム作った人が1週間で同じの作ってみろと言って煽られたのでそれを力でねじ伏せただけなんだか
156: 2023/09/20(水)18:14 ID:YPccn9u8(6/7)調 AAS
さーて飯も食ったしそれなりにスレに居座って気分転換もしたし
今日の分のストーリーテキスト作っていきますか
じゃあな
157(1): 2023/09/20(水)18:14 ID:DIHo+hMX(8/9)調 AAS
>>153
むしろそのレベルだとエンジン自作するまである
158: 2023/09/20(水)18:15 ID:SPS5ElXG(13/27)調 AAS
>>144
Godotは2D使いやすいらしいので頑張ってくれ
俺は2Dはやりたくない人なので3Dで頑張ります
個人的に3Dより2Dの方が大変そうと思ってしまう
159(1): 2023/09/20(水)18:16 ID:YPccn9u8(7/7)調 AAS
>>157
あーそうかもね
カプコンの新社会人インターンでREエンジン触れるって聞いたときは羨ましく思ったものよ
160: 2023/09/20(水)18:17 ID:SPS5ElXG(14/27)調 AAS
>>153
企業のAAAはだいたい自社開発だよ
むしろゲームエンジン自社開発できる開発力無い所がAAAなんか作れるわけ無い
161(2): 2023/09/20(水)18:18 ID:DIHo+hMX(9/9)調 AAS
>>159
MSとかバンナム、コナミはUEだね
任天堂も基本自社エンジンだけどピクミン4はUEだったか
162: 2023/09/20(水)18:18 ID:SPS5ElXG(15/27)調 AAS
REEngineのエディターってWPFで作ってるらしいな
163: 2023/09/20(水)18:19 ID:SPS5ElXG(16/27)調 AAS
>>161
ピクミンは外部委託だからね
スクエニもナムコもUE使ってるからいまいちパッとしない
むしろめちゃくちゃ叩かれてる
164: 2023/09/20(水)18:21 ID:SPS5ElXG(17/27)調 AAS
バンナムはブループロトコルも9年かかり批判だらけガンダムレボリューションも1年でサ終
スクエニはバビロンズフォールが半年サ終了か
UEは全然だめだな
165(1): 2023/09/20(水)18:22 ID:w8ZfdVFt(1/2)調 AAS
“Unity新料金システムの影響”として、新作家づくりゲームが基本プレイ無料配信を断念。配信開始直前の新料金発表で“苦渋の決断”
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230920-265131/
また被害者
事業計画狂わされて可哀想
166(1): 2023/09/20(水)18:22 ID:EgL/TzoX(1/7)調 AAS
>>161
ピクミン4は半分ぐらい外注だからね
167: 2023/09/20(水)18:23 ID:VgSuULwS(6/9)調 AAS
移行先を考えてみたんだが2D特化のGameMakerもいいね。
3DのWebGLやカジュアルゲームならGodot
ハイエンド3DならUE
まぁAIにもBlenderにもPython使われてるからGodot最適か
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