[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド43 (1002レス)
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15: 2023/09/19(火)11:27 ID:swb3FsuO(3/4)調 AAS
>>13
データ収集目的なら何としてもねじ込みたいか
マルウェア企業と合併してからこんな事やり始めるから胡散臭すぎなんだよな
16: 2023/09/19(火)11:33 ID:HsablPSz(1/4)調 AAS
今は色々仕込んで情報収集するのは忌避されてんのに
時代に逆行してるというか
17: 2023/09/19(火)11:37 ID:8c+mWuUz(1)調 AAS
データ収集目的だとEUあたりでUnity製ゲームの販売規制が始まりかねない
18: 2023/09/19(火)11:43 ID:mGK9opRs(1)調 AAS
>>独自ツールを用いてカウントするとしていたインストール回数のトラッキングについては、Unity利用者の自己申告に頼ることになる

インストール回数を開発側でどうやって把握しろとw
売り切りの場合は販売数=インストール数でいいのか?
19: 2023/09/19(火)11:57 ID:X966eO0z(1/12)調 AAS
データ収集目的って聞くと中華テンセントが筆頭に上がってくると思うがUE大丈夫か?
20: 2023/09/19(火)11:57 ID:nvwm4p5T(1)調 AAS
認識にずれがあるよな、致命的なほどに
スマホや携帯ゲームしか触ったことのない奴が思い込みで言いそうなことばかりだ
21
(1): 2023/09/19(火)12:00 ID:rHJxqcS8(1)調 AAS
イ ン ス ト ー ル 数 は 自 己 申 告 制
馬鹿じゃねえの

つーかPro以上のユーザーは収益の4%に制限って、それなら全部に売り上げ基準に変更しろよ
自動集計できないならなんで頑なにインストール数基準なんだよ

まあ収益ある奴は安定取ってProにはするだろうから売上自体は増えるか?
22: 2023/09/19(火)12:07 ID:Qc0kDN53(2/2)調 AAS
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23
(2): 2023/09/19(火)12:51 ID:wyT1ai8H(1/2)調 AAS
そもそもデータ収集するアプリはApple Store通らないよね
24: 2023/09/19(火)12:53 ID:wyT1ai8H(2/2)調 AAS
>独自ツールを用いてカウントするとしていたインストール回数のトラッキングについては、Unity利用者の自己申告に頼ることに

ここひっくり返るんかーい
結局海賊版は除外できるって意気揚々と言ってたのはなんだったんだよ
25: 2023/09/19(火)13:06 ID:hWrFBjwp(1/4)調 AAS
また忍者が暴れてるのか?奴は5ch荒らすために仕事辞めたからスルーが吉
26
(1): 2023/09/19(火)14:23 ID:izHJvrEL(1/2)調 AAS
自己申告なら今まで通りだなw
どうせなら海賊版撲滅のためにシリアル管理を入れてくれれば
開発者も喜んでカウントに合意するだろうに
27: 2023/09/19(火)14:25 ID:x8x8spHt(1/2)調 AAS
自己申告制なら嘘ついてもOKと言っているようなもの。それならカンパ制にしてもいいはずだ
何が何でもインストールカウントするぞという強気の姿勢を崩さないのは
マルウェアを仕込むこと=プレイヤーの個人情報を収集することを容認させたい背景があるんじゃないか
何時何分にどのプレイヤーがどのUnity製ゲームを起動して何分でやめるかの情報を収集するだけで広告配信の最適化が可能になる
今まで広告をクリックしたプレイヤーの情報しか収集できなかったのかもしれないが、
非広告ゲームも含めたゲームをプレイした瞬間に送信となれば最適化の精度が上がるとみてるんだろう
28
(1): 2023/09/19(火)14:28 ID:x8x8spHt(2/2)調 AAS
Unityがマルウェアを仕込んでいる個人情報収集エンジンと非難されることになれば
ストアからUnity製ゲームが締め出さられることもありえる。そうなれば全ての開発者にとってもリスクになる
29: 2023/09/19(火)14:39 ID:hWrFBjwp(2/4)調 AAS
事前に会議内容リークしてユーザーの反応しらべてるんじゃね。
ユーザーの反感がなければぞのまま発表。あればワンランク下げる

はたしてUnityにNOを叩きつけた連盟はどうするかな
30: 2023/09/19(火)14:53 ID:ZZNlnHSf(1/4)調 AAS
>>21
売上高が高くてインストール率が少ない買い切りPCゲーム市場が助かる
Unityはモバイルだけじゃなく買い切りゲームでも使ってほしいんだよ
31
(1): 2023/09/19(火)14:53 ID:ZZNlnHSf(2/4)調 AAS
>>23
だからEPICはアップルストア追放されたのか…
32: 2023/09/19(火)14:55 ID:ZZNlnHSf(3/4)調 AAS
>>28
EPICが先に締め出されててワロタw
33: 2023/09/19(火)14:57 ID:ZZNlnHSf(4/4)調 AAS
EPIC製ゲームは個人情報の流出の温床か~
まぁフォートナイトとかいうクソゴミゲーム死んでもやらんけどねw
34: 2023/09/19(火)14:58 ID:u3o4vNSo(1)調 AAS
フォートナイトやってるのなんてSwitchガキだけだろ
35
(3): 2023/09/19(火)15:03 ID:DHLdWY7r(1)調 AAS
やっぱりどさくさに紛れて売り上げ増やそうとしていたのか

【ニュース】Unity騒動で「『Cult of the Lamb』を販売停止する」と伝えた開発元が「あれは冗談だった」と改めて告知。大型アプデも引き続き開発中
automaton-media.com/articles/newsj…
36
(1): 2023/09/19(火)15:23 ID:swb3FsuO(4/4)調 AAS
>>31
Epicが外部決済やろうとしたからだよ
有名な話なんだけど知らんの?
37
(1): 2023/09/19(火)15:39 ID:dYTOwlu6(1)調 AAS
>>35
買い切りの10ドル超えのゲームなんてほとんど影響ないからね
むしろハイパーカジュアルゲーム廃れたほうがプラスまである
38: 2023/09/19(火)15:49 ID:hWrFBjwp(3/4)調 AAS
忍者くんはスルーで
39: 2023/09/19(火)15:55 ID:FCgyFEWr(1)調 AAS
>>35
>>37
まあ、そういうどさくさに紛れての購買煽りみたいな意図もあっただろうけどしっかり意味を成す行動だったと思う。
今回は買い切りのゲームはあまり不利益を被らない内容だったとはいえ
そのまま通ってれば次の犠牲は自分達(買い切りゲーム勢)だったかもしれないわけだし。
40: 2023/09/19(火)16:19 ID:yHfBDpPT(1/5)調 AAS
>>36
知ってるよ
41: 2023/09/19(火)18:03 ID:yHfBDpPT(2/5)調 AAS
調べたら見つけた
Apple「Unreal Engineにマルウェア仕込んでんじゃねぇの???」
https://gigazine.net/news/20200917-apple-epic-games-unreal-engine-malware/
42: 2023/09/19(火)18:24 ID:o8Oo8/lT(1)調 AAS
>>26
おまえみたいのが多いから増税が起こる
43
(2): 2023/09/19(火)18:25 ID:iPzaBk+A(2/15)調 AAS
>>5
どーおー?
もう出来そーかい?
44: 2023/09/19(火)19:04 ID:izHJvrEL(2/2)調 AAS
>>35
小銭稼ぎできてるところはノウハウが蓄積されてるから
それを全て捨ててUEに乗り換えるなんて効率悪いからなw
「カイロソフトのゲームは全部Unityで作っちゃったよセール」のところも
話題に乗っかっただけで乗り換える気は無いだろうし
45: 2023/09/19(火)19:12 ID:hWrFBjwp(4/4)調 AAS
あれは冗談っていうのは後日発表してからにしてほしかったな
46
(1): 2023/09/19(火)19:38 ID:XaryBLti(1)調 AAS
カイロソフトはUnity出る前からVBでゲーム作ってた所だしエンジンなんていくらでも対応できるっしょ
47: 2023/09/19(火)19:52 ID:yHfBDpPT(3/5)調 AAS
>>43
もうちょいかかるよ
ただ水曜にはできる
48: 2023/09/19(火)19:53 ID:yHfBDpPT(4/5)調 AAS
>>43
もうちょいかかるよ
ただ水曜にはできる
>>46
Unity使ってないやつにはUnityの魅力はわかんねぇよ
49
(1): 2023/09/19(火)19:55 ID:HsablPSz(2/4)調 AAS
VisualstudioforMacが終わったのって
事前に知ってたのかね?
50: 2023/09/19(火)20:00 ID:yHfBDpPT(5/5)調 AAS
>>49
Xamarinがサ終したからな
MAUI化を待つかVSC使うかだな
51
(1): 2023/09/19(火)20:23 ID:HsablPSz(3/4)調 AAS
Unityには圧倒的にRiderのがいいから関係ないか
52
(1): 2023/09/19(火)20:24 ID:RSK7r20j(1/2)調 AAS
本日のNG推奨
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpPT
53: 2023/09/19(火)20:33 ID:0GqQd/C+(1)調 AAS
>>23
ゲームアプリ外からデータ集めるんじゃなくて、ゲームアプリ内のデータをマルウェア仕込んで根こそぎ集めるんよ@Unity
54: 2023/09/19(火)20:49 ID:iPzaBk+A(3/15)調 AAS
>>52
もう、本日終わるやん遅いょ
55
(5): 2023/09/19(火)20:54 ID:iPzaBk+A(4/15)調 AAS
てか
忍びは今頃必死でやってるんかなぁ
そしてウェブGLに上げてモジでね~とかで悩むのかな

悩まんか頭いいしな
56
(2): 2023/09/19(火)20:59 ID:AuJBxkqB(1)調 AAS
UEは3Dゲーム用って印象だけど2Dも行けるんか?
57: 2023/09/19(火)21:05 ID:iPzaBk+A(5/15)調 AAS
行ける

そもそも3Dできるなら
見方変えりゃ2Dやん
58: 2023/09/19(火)21:11 ID:HsablPSz(4/4)調 AAS
>>56
paper2dなるものがあるんだけど
長く更新されてないので素直に3Dを2軸で頑張る

でも普通どっちかというと座標系の違いとかのが気にならん?
59: 2023/09/19(火)21:18 ID:RJtzjISJ(1)調 AAS
n次元でn=2かn=3かの違いだけだしなw
ただ視点が正射図法でカメラ横固定というだけの疑似2Dならともかく、ドット絵ゲームでUE使うのは相当オーバースペックすぎないかね?
60
(1): 2023/09/19(火)21:19 ID:RAmZEXq2(1)調 AAS
素直に2DはGodot
3DはUEにした方が
使ったときGodotの方が速くてストレスない
61
(1): 2023/09/19(火)21:23 ID:o8IOitFt(1)調 AAS
>>56
行けるし寧ろ今は漫画制作にも使われてるオールラウンダーなクリエイティブ・ファーストエンジンになりつつある
62
(1): 2023/09/19(火)21:51 ID:lok0tryE(1)調 AAS
みんな脱Unityしちゃった感あるね
信用を無くすのは一瞬なんだなと改めて思いましよ
63
(1): 2023/09/19(火)22:04 ID:iPzaBk+A(6/15)調 AAS
この時間に大人しいなあ(笑)

相当プログラムに絡まってるな
まぁ普段アセットだけでやってるからな
64: 2023/09/19(火)22:07 ID:X966eO0z(2/12)調 AAS
>>51
Rider使ったこと無いんだがどんな所が良いの?
65
(1): 2023/09/19(火)22:08 ID:X966eO0z(3/12)調 AAS
>>55
WebGLってTextMeshPro使えねぇの?
66: 2023/09/19(火)22:09 ID:X966eO0z(4/12)調 AAS
>>62
誰もして無くてワロタ
もうちょっと周り見ようね
67
(1): 2023/09/19(火)22:09 ID:iPzaBk+A(7/15)調 AAS
>>65
使えるし遣い方なんか沢山出てくるやろ
68
(1): 2023/09/19(火)22:09 ID:X966eO0z(5/12)調 AAS
>>63
飯食いにいってたんだが?
69: 2023/09/19(火)22:11 ID:X966eO0z(6/12)調 AAS
>>61
漫画制作(ただの背景を描画するだけ)
そんなんどんなゲームエンジンでもできるんだわ
70
(1): 2023/09/19(火)22:11 ID:iPzaBk+A(8/15)調 AAS
>>68
そっか
世中に喰うと太るからほどほどにな
71: 2023/09/19(火)22:11 ID:X966eO0z(7/12)調 AAS
>>67
じゃあ問題ないな
72: 2023/09/19(火)22:12 ID:X966eO0z(8/12)調 AAS
>>70
うちの家族に飯食うの遅いやついるからな
飯食うのに2時間かかるんよ
俺は最初の30分くらいで全部食べた
73
(1): 2023/09/19(火)22:12 ID:iPzaBk+A(9/15)調 AAS
頭いい忍び君の嘆き
皆さんココロニ止めてね

65 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/19(火) 22:08:31.88 ID:X966eO0z
>>55
WebGLってTextMeshPro使えねぇの?
74
(1): 2023/09/19(火)22:12 ID:X966eO0z(9/12)調 AAS
>>73
かんけいあるか?それ?
75: 2023/09/19(火)22:13 ID:X966eO0z(10/12)調 AAS
>>60
2Dも3Dもできない
そもそもゲームすら作ったことがないゴミがほざいてます
76: 2023/09/19(火)22:15 ID:iPzaBk+A(10/15)調 AAS
>>74
ほざいてるのそれ?
早く上げて~
頭いいから締め切り前に上げてもいいのよ~
77
(1): 2023/09/19(火)22:16 ID:iPzaBk+A(11/15)調 AAS
65 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/19(火) 22:08:31.88 ID:X966eO0z
>>55
WebGLってTextMeshPro使えねぇの?

えっ?まさかWebGLやったことないの?

まじ?
78: 2023/09/19(火)22:17 ID:iPzaBk+A(12/15)調 AAS
WebGLももやったこと無いUI使いとか

ゴミじゃね?
79
(1): 2023/09/19(火)22:18 ID:iPzaBk+A(13/15)調 AAS
ねぇねぇゴミ

どんな気持ち?
ほんとにUnity使えるの?
ねぇねぇ
80: 2023/09/19(火)22:20 ID:iPzaBk+A(14/15)調 AAS
さんざん人のことゴミとか言って

65 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/19(火) 22:08:31.88 ID:X966eO0z
>>55
WebGLってTextMeshPro使えねぇの?

聞くなよ(笑)
おまえUnity支えねーのかよワラワラワラ
81: 2023/09/19(火)22:21 ID:iPzaBk+A(15/15)調 AAS
おーい!
ゴミ
二度と出てくんな
82: 2023/09/19(火)22:51 ID:RSK7r20j(2/2)調 AAS
本日のNG推奨
ID:M7098qdY
ID:yHfBDpP
ID:X966eO0z
83: 2023/09/19(火)22:54 ID:1gCGwwRr(1)調 AAS
ID赤い奴をNGしとけば問題ない
84: 2023/09/19(火)23:12 ID:X966eO0z(11/12)調 AAS
>>77
ねぇよ
85: 2023/09/19(火)23:13 ID:X966eO0z(12/12)調 AAS
>>79
余裕で使えるが
これ見たか?
https://youtu.be/Qr2fkDg_r5U?si=NUdvU0mGU_yRmEBu
86: 2023/09/19(火)23:27 ID:HswW+vWQ(1)調 AAS
973 名前は開発中のものです。[sage] 2023/09/18(月) 21:21:26.86 ID:osAqB75Y

忍者 まず資金調達として10月にAAAライク発売、1000円で1万本は売る!次回作はAAAを2年かけてじっくり作る!

――― なんかアセットゲーの匂いがする
忍者 プログラムもモデリングもモーションも全て一人でできる俺にはアセットなど不要!

――― タイトル画面に映ってるワイバーンは自作? https://fpiccdn.com/30950s/w500/h0/mratio/ejpg/?0d70e94e1014aaef0dddaa6dfd42191f
忍者 自作

――― と質問してしまったけどこれだよな https://www.youtube.com/watch?v=xnZwYMW8mk8
忍者 全然ちゃうけど?

――― 雑魚キャラも同じ作者のこれだよね https://www.youtube.com/watch?v=Yx9gL7Px5iQ
忍者 だから?ドラゴンは自分で作ったけど?

――― 登場予定モンスター https://www.youtube.com/watch?v=7fkk_m1OBEA 全部これで買ったやつか https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/fiction-creature-f9baa930-43c6-4d75-a80d-ba69d43ae9cf
忍者 ……

――― ワイバーンと同等の自作モデル上げてみなよ
忍者 お前らの負け!あの程度余裕で作れる! https://i.imgur.com/DZKRebS.jpg


――― 無料体験版DLして調べたらトポロジも分割数も完全一致 https://i.imgur.com/ovMUgAX.png

忍者 トポロジなんて基本似たり寄ったりだ少しは勉強しろ!割れに手を出す犯罪者!

――― ワイバーンと同等の自作モデルマダー?
忍者 なんで? どこが? だから何? きも しょーもな きも…
87: 2023/09/20(水)01:48 ID:dtGYptil(1/2)調 AAS
738 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:26:35.07 ID:vnwuY/kN
>>737
作るのおっそw

744 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:30:30.32 ID:t6pji0Zs
因みにオレと同じの作ったら君なら1週間でできるんだろーな
頭よさそーだし

749 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/14(木) 10:32:11.55 ID:vnwuY/kN
>>744
余裕でできる

65 名前は開発中のものです。 sage 2023/09/19(火) 22:08:31.88 ID:X966eO0z
>>55
WebGLってTextMeshPro使えねぇの?
88
(1): 2023/09/20(水)01:49 ID:dtGYptil(2/2)調 AAS
余裕とは一体
89: 2023/09/20(水)02:18 ID:SPS5ElXG(1/27)調 AAS
>>88
余裕なんだが?
90: 2023/09/20(水)02:40 ID:taHW8PUD(1/2)調 AAS
インストール回数自己申告って、税務署みたいに水面下でコツコツ調べ上げて一気に、未納分払ってくださいとか言う落ち?怖すぎるんですけど
91
(2): 2023/09/20(水)07:19 ID:8cX3kH+P(1)調 AAS
unity騒動終わりそうと思ったら次はMSがゲームビジネスから撤退の話

マイクロソフトがゲームパスの契約者数が1億人行かないとゲーム事業撤退ってFTC裁判での内容が流出してるな
2027年を目途に判断すると
今2500万人で停滞したから絶対に無理

https://wccftech.com/microsoft-may-exit-gaming-business-if-game-pass-subscribers-off-console-dont-increase-enough-by-2027/

XBOXでゲーム買っても将来遊べなくなるかもしれないとなると今以上にXBOXでインディーゲームが売れなくなりそう
92: 2023/09/20(水)08:32 ID:0cuhwi1z(1/2)調 AAS
10兆円でブリザード買収しようとして米公正取引委から待ったがかかった裁判で出た内容だから、
全然上手いってないないんですよって印象操作の一環という気がするけどな
ブリザード吸収して世界第3位のゲーム会社になろうってのに撤退も視野にありますって言われてもな
93
(2): 2023/09/20(水)08:53 ID:2NYDmb3Z(1)調 AAS
うんこブリブリブリザード買収しようとしてたんだ
社内痴漢が出る腐った企業なんて買収してもしょうもないだろ
94: 2023/09/20(水)08:54 ID:DIHo+hMX(1/9)調 AAS
>>91
インディーの主戦場はSteamとSwitchだから別に・・・
95: 2023/09/20(水)08:55 ID:DIHo+hMX(2/9)調 AAS
>>93
ポケモンより売れるゲームを毎年リリースしてる会社だぞ
だから揉めたんだよ
96
(1): 2023/09/20(水)09:06 ID:X+vcf0Dd(1/2)調 AAS
ゲーム全般のビジネスモデルかえる時期じゃない?
って言いつつはや10年
97: 2023/09/20(水)09:48 ID:DIHo+hMX(3/9)調 AAS
>>96
ここ10年でガチャだの広告だの激変して一周回って買い切りに戻ってきた感じ
98: 2023/09/20(水)10:23 ID:xR/3hKB5(1)調 AAS
ユーザーのガチャ疲れはあると思う
もう基本無料でガチャってだけで触手が伸びないユーザーが多くなってきた
99
(1): 2023/09/20(水)10:30 ID:HM3wzXHN(1/5)調 AAS
期間限定イベントがメインコンテンツのゲームとかもう二度とやりたくない
途中から義務でやってるだけになる
100: 2023/09/20(水)10:32 ID:j3O4uk/H(1)調 AAS
ガチャビジネスも広告ビジネスも嫌いなんだよな
愚痴だから無視してくれ
101: 2023/09/20(水)11:13 ID:GE3ndIbt(1)調 AAS
結局インストール回数に対する執着はなくならなそうだなw
102: 2023/09/20(水)11:14 ID:aWvUHZJV(1)調 AAS
>>91家庭用ゲーム機に専念するんじゃね?
https://www.techno-edge.net/article/2023/09/20/1950.html
103
(1): 2023/09/20(水)11:40 ID:VgSuULwS(1/9)調 AAS
>>99
それゲームじゃないから・・ゲームの皮を被ったパチンコみたいな集金システム
あれ遊ぶぐらいならまだ野球マンのミニゲあそぶわ
104: 2023/09/20(水)12:53 ID:O5ALS+V1(1/4)調 AAS
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/16n2ptv/quick_note_to_the_community_from_a_former_unity/
元社員からヘルガソンが退いて現CEOに変わるまでの経緯についてリーク
105: 2023/09/20(水)13:05 ID:HM3wzXHN(2/5)調 AAS
>>103
ソシャゲっぽい話が出たから言ったまでよ
ガチャだのF2Pだの言ってるゲーム9割9分これじゃん

有料ですらこのパターン案外あるから恐ろしいわ
106: 2023/09/20(水)13:52 ID:8D2Z2uvu(1/2)調 AAS
資金調達時に他所から引き込んだ連中に会社を乗っ取られたのが今のUnityなんだな
Godotもこの資金調達と無縁ではなさそうだから安泰とは言えなさそうだ
107
(1): 2023/09/20(水)14:05 ID:taHW8PUD(2/2)調 AAS
何にしろ民主化させるためには主催者が最初は赤字覚悟の大風呂敷を敷いて広めるんだから、後々正規料金になるのは当然
ま、今の日本みたいに弱小一般市民から税金巻き上げ大手会社税金優遇とかされたら困るけど、平等、もしくは弱者優遇ならまだいいだろ
108: 2023/09/20(水)14:36 ID:0cuhwi1z(2/2)調 AAS
Unityは株持ってるのは機関投資家8割みたいだから、今後も基本的な方針が変わる期待は全くできないだろうな
でも今のCEOは株価下げてるし、発表前に株売ってるし、解任相当じゃないのって思うけど
109: 2023/09/20(水)14:36 ID:v1T//RR2(1/4)調 AAS
godotはフォークで安泰だろ、何言ってるんだ?
110: 2023/09/20(水)14:40 ID:VgSuULwS(2/9)調 AAS
本当に民主化するかの瀬戸際だね
革命前夜ってところか
111
(3): 2023/09/20(水)14:45 ID:8D2Z2uvu(2/2)調 AAS
Godotは全てがオープンソースじゃないからな
IOS向けのツール?は別会社からの提供でオープンソースじゃない
インストール税はなくてもコンパイル税なんかありえる
112: 2023/09/20(水)14:51 ID:DIHo+hMX(4/9)調 AAS
>>111
https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/export/exporting_for_ios.html

これのこと?XcodeはAppleの提供でUnityだろうがUEだろうがXcodeコマンドラインツールないとiOS向けの出力はできないぞ
113: 2023/09/20(水)15:00 ID:O5ALS+V1(2/4)調 AAS
ハイパーカジュアル大手のSupersonicをIronSourceごと買収したから、
競合に不利な条件付き付けて潰してハイパーカジュアル市場独占してやろうと

ヘルガソンが掲げたゲーム開発の民主化に共感して優秀なスタッフが集まって支えてきたのに
その結果がこれじゃUnity社員も反発するわな
114: 2023/09/20(水)15:17 ID:v1T//RR2(2/4)調 AAS
>>111
おまえイラつくわ
知った風な口を利くわ
論点をすり替えるわ
他人に完璧を要求する前に自分で手を動かせよ
クソが
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