[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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32(1): 2023/09/14(木)16:32 ID:cg+nQPdQ(8/16)調 AAS
>>29
Unityは基本的に申請された数に応じて対応するんじゃねぇの?
Unity一社で1年間で何万本もでるすべてのゲームを把握管理できるわけ無いし
33: 2023/09/14(木)16:34 ID:cg+nQPdQ(9/16)調 AAS
>>31
回復バグ把握した
壁抜けのところは見えない壁の配置が甘かったのかもしれん
基本的にその場所はいけない場所にしてる
34: 2023/09/14(木)16:34 ID:vPK3R3DR(3/4)調 AAS
外人が「無料課金ゲームで300万ダウンロードされて20万ドルの収益しかなかったら、280万ダウンロードの分で56万ドル請求されて36万ドルの負債を抱える」とか言ってたが、300万もダウンロードされたら普通に収益は100万ドルは超えると思う
リセマラ分はカウントされないし
35(1): 2023/09/14(木)16:34 ID:6BGkt1ja(3/12)調 AAS
>>32
だったらなんで「海賊版かどうかの区別はつく」とか言ったんだ?
36(2): 2023/09/14(木)16:35 ID:kfMZ3EZJ(1/4)調 AAS
インストール数のカウント方法
特定のプロジェクトに対してランタイムが配布される回数のカウントには多数のソースからデータを収集する複合モデルを使用。 GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。
再インストールはカウントされるか
カウントされる。ユーザーがゲームを再インストール/再ダウンロードしたり、ハードウェアを変更した場合、それは複数のインストールとしてカウントされる。Unityがユーザー情報を収集せず、インストールのデータのみを集めるため。
何をどのタイミングで収集するのか明確にしてくれないとAppStore申請時に困るんだが…
37: 2023/09/14(木)16:35 ID:s7yAplqY(3/8)調 AAS
税務署みたいな審査をUnityがやるのか疑問だ。
インストールカウントが書類提出なのか自動化システムなのかわからないが、まぁ人力では無理やね
38(1): 2023/09/14(木)16:36 ID:Ia0/YEdk(1)調 AAS
俺も忍者クリアしたわ
気になった問題点は
・樹手縛結(拘束技)が強すぎる
MPが殴ればすぐ回復するのと拘束に制限がないせいで
樹手縛結 -> 殴って回復 -> 樹手縛結で永遠に殴れる
・壁抜け
自分も>31の場所と拠点の裏で壁抜けを確認した
・HPバーがたまにおかしくなる(?)
回復アイテムを使っても回復しないことがたまにあった
39(1): 2023/09/14(木)16:36 ID:cg+nQPdQ(10/16)調 AAS
>>35
だからストアで計上したら簡単に判断つくだろ
海賊版なんて海賊版サイトでしかダウンロードできないんだから
正規品のページで海賊版ダウンロードできるサイトがあるなら教えてほしい
40: 2023/09/14(木)16:37 ID:6BGkt1ja(4/12)調 AAS
>>36
再DLはカウントされないって言い直したぞ
https://twitter.com/unity/status/1702077049425596900
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
41(1): 2023/09/14(木)16:37 ID:5adu1IfS(1)調 AAS
このエンジン終わった?Godotとやらに乗り換えた方がいい?
42: 2023/09/14(木)16:38 ID:6BGkt1ja(5/12)調 AAS
>>39
お前Unity大好きなくせにUnity公式は見ないんだな
ランタイムDL数で把握する言ってるのに
43(3): 2023/09/14(木)16:38 ID:kfMZ3EZJ(2/4)調 AAS
海賊版対策はどうすればよいか
Unityによるカウントシステムが不正利用検出の手法を含んでいる。不正が疑われる場合は開発者がUnityに申請できる。
うーんこの
44(1): 2023/09/14(木)16:39 ID:1pvOcmdW(1)調 AAS
シノビソウルやったけどセンスなさすぎだった
unityでよくやってる1週間のやつならまぁしゃあないかと思ったら、5か月ってマジか😅
センスいい奴は3日でも面白みのあるシステム構築するもんでな。君はもう他の優秀なデザイナーの手下になるしかないよ。これシノビソウルどころか(将来性が)死のみソウルだもん
45: 2023/09/14(木)16:39 ID:cg+nQPdQ(11/16)調 AAS
>>38
レビューありがとう
拘束忍術は強すぎるから一応MP消費が一番多いようにしてたんだがやっぱりまだ多いか…
攻撃時のMP回復量を下げるようにしようかな…
それか攻撃回復じゃなくて時間での回復にするか
拠点の裏の壁抜け、HPバーのバグ把握した
46(1): 2023/09/14(木)16:40 ID:s7yAplqY(4/8)調 AAS
今頃、クラッカーのコミュニティは大盛り上がりだろな
来年は被害者続出で損害賠償請求くらったUnityは破綻するかもしれん
47: 2023/09/14(木)16:40 ID:cg+nQPdQ(12/16)調 AAS
>>41
乗り換えたいなら乗り換えれば?
正直何もできないやつが騒いでるだけにしか見えない
48: 2023/09/14(木)16:41 ID:cg+nQPdQ(13/16)調 AAS
>>43
普通にストアのDL数でいいのにな
49(1): 2023/09/14(木)16:41 ID:vPK3R3DR(4/4)調 AAS
販売収益が一定額超えてunityに税金納める時もデベロッパーの自己申告(ストアの各データを元に計算)だから、今回のも結局デベロッパー側の自己申告になるんでないの?
過小で申告するデベロッパーも出てくるかもしれないが、もしバレるといきなりunity使用禁止になってunityで制作したゲーム全ての販売も終了させられるリスク考えると正直に申告した方が良さそう
50(1): 2023/09/14(木)16:41 ID:rww9XihI(6/9)調 AAS
まあ俺もはっきしとは言うとただの攻撃になるから濁すけど
現段階では買っても返金する出来だとは言っておく
51: 2023/09/14(木)16:41 ID:cg+nQPdQ(14/16)調 AAS
>>44
やってないのがまるわかりなこの発言
52: 2023/09/14(木)16:42 ID:6BGkt1ja(6/12)調 AAS
>>43
そもそも不正検知できるならアプリ止められるだろっていう
53: 2023/09/14(木)16:42 ID:cg+nQPdQ(15/16)調 AAS
>>46
なわけない
54: 2023/09/14(木)16:42 ID:s7yAplqY(5/8)調 AAS
>>43
刺されてレイプされても自己申告しないと「全部君が悪い」と言われるのと同じ
しかも「全部君が悪い」と言った相手から金も取られる
55: 2023/09/14(木)16:42 ID:OCngsSUe(1/4)調 AAS
>>36
> GDPRおよびCCPAに準拠してデータが使用される。
ここが本当がどうか怪しんでて
どうやって準拠して正確にカウントするのか教えてくれってなってるな
ダメならまともな企業は撤退せざるを得ない
56(1): 2023/09/14(木)16:43 ID:cg+nQPdQ(16/16)調 AAS
>>50
現時点ではってことだろ?
57: 2023/09/14(木)16:43 ID:rww9XihI(7/9)調 AAS
各ゲーム販売サービスの売上本数じゃないのこれ
58: 2023/09/14(木)16:44 ID:6BGkt1ja(7/12)調 AAS
>>49
法人化してたら収益は官報にのるからバレる
法人化しなきゃUnity税よりでかい国の税金徴収が来る
59(1): 2023/09/14(木)16:44 ID:rww9XihI(8/9)調 AAS
>>56
そうよ
時間掛ければ価値はできる下地はあるべ
頑張れ
60: 2023/09/14(木)16:46 ID:2iifUEdd(1/2)調 AAS
Runtime Feeとかよく分からないやつより
ダサいロゴ消したいってだけで年26、7万持っていかれるほうが個人にはキツくね
免除幅とかなくていいからロイヤリティプラン作ってほしいわ
61: 2023/09/14(木)16:48 ID:rww9XihI(9/9)調 AAS
ダサいロゴ消したいけど金払うのはイヤイヤは通らないだろ
無料で使わせて頂いてるだけありがたい話
62: 2023/09/14(木)16:48 ID:v52qWzIz(1)調 AAS
幹部社員は発表前にちゃっかり株式売却してて草
ダメなの分かってるじゃん
63(1): 2023/09/14(木)16:50 ID:JNuf+NsX(1/2)調 AAS
>>23
うーん
それもそうだけど
かっこいいロボなのに射程100mしかないとかも間抜けだしなあ
64: 2023/09/14(木)16:51 ID:2iifUEdd(2/2)調 AAS
ProがPlusの料金になるわけではないんでしょ
Plusは年4、5万でちょっと我慢するだけだったのに
65(1): 2023/09/14(木)16:53 ID:zOisL1fX(1)調 AAS
>>20
高評価押したよ
見てても良さそうに感じる、頑張って!
66: 2023/09/14(木)16:56 ID:wAglgVuH(1)調 AAS
アップルと提携してわざわざApple Vision ProでUnityネイティブ開発できるようになったのに、こんな愚策してたらアップルから切り捨てられるんじゃね?
金の亡者すぎんよ
67: 2023/09/14(木)16:59 ID:JNuf+NsX(2/2)調 AAS
>>65
サンキュー!!!!
これはJAM用のミニゲームだけどそのうちこういうゲーム作ってみたいかも
68(2): 2023/09/14(木)17:03 ID:6BGkt1ja(8/12)調 AAS
なんならもうAppleが買っちゃえばいいよ
AppleArcade諦めてないっぽいし、Epicとも仲悪いしちょうどいい
69(1): 2023/09/14(木)17:05 ID:kfMZ3EZJ(3/4)調 AAS
https://gigazine.net/news/20230914-developers-criticized-unity-runtime-fee/
非難轟轟だよ完全な失策だな
>シェフィールド氏は「ジョン・リッチティエロ氏がUnityのCEOに就任してから、Unityはメンテナンスされていない機能を実装して不安定になり、同時に奇妙なビジネスモデルを展開するようになって、着実に衰退していきました」と述べ、「Unity は金を求めて必死に墓穴を掘っています」と批判しています。
事実陳列やめたげて
70: 2023/09/14(木)17:06 ID:vnwuY/kN(5/34)調 AAS
>>59
おけ
がんばる
71: 2023/09/14(木)17:06 ID:dBXqZ9Y0(1)調 AAS
馬鹿だよな
ソシャゲ(ガチャ)に限定すりゃよかったのに
それだったらむしろ他の全ゲームエンジンも追随したほうがいいくらいよw
いい加減ソシャゲはもう死んだほうがいい
72: 2023/09/14(木)17:09 ID:vnwuY/kN(6/34)調 AAS
>>63
例えばガンダム18メートルが100mの射程なら人間換算すると10mほどなんよね
つまり機体をデカくすればその数値上の距離ってのはうまく偽装できるわけよ
73(1): 2023/09/14(木)17:10 ID:vnwuY/kN(7/34)調 AAS
>>68
Apple一番嫌だわ
MSの方がいい
74: 2023/09/14(木)17:11 ID:vnwuY/kN(8/34)調 AAS
>>69
メンテナンスしてない機能実装してるか?
75: 2023/09/14(木)17:13 ID:s7yAplqY(6/8)調 AAS
いいぞもっと燃やせ
76(1): 2023/09/14(木)17:13 ID:2f5CNQon(1/3)調 AAS
>>0063
距離や速度なんて表示の時に適当に倍率かけて嘘ついちゃえばいいのよ
操作感や見栄え重視で調整しつつ、表示上の数字は適当に倍率かけて派手に盛っちゃう
77(1): 2023/09/14(木)17:15 ID:6BGkt1ja(9/12)調 AAS
>>73
MSは既にEpicと提携してるんで
78: 2023/09/14(木)17:15 ID:s7yAplqY(7/8)調 AAS
Unityで [SerializeField]と書くところはGodotでは[Export]と書くんやで。豆な
79: 2023/09/14(木)17:15 ID:dtYbMRhk(1)調 AAS
>>76
なるほどな
80(1): 2023/09/14(木)17:16 ID:vnwuY/kN(9/34)調 AAS
>>77
どこ情報?
Teamsのメタバース空間もUnityで作る話あっただろ
81(1): 2023/09/14(木)17:21 ID:6BGkt1ja(10/12)調 AAS
>>80
https://news.mynavi.jp/article/20220506-2339085/
82(1): 2023/09/14(木)17:22 ID:2f5CNQon(2/3)調 AAS
Microsoftのメタバース(Mesh for Microsoft Teams)は
Unityで作るじゃなくて、Unity/UE4向けのSDKをそれぞれ提供するって話じゃなかったか
83(1): 2023/09/14(木)17:22 ID:vnwuY/kN(10/34)調 AAS
>>81
それXboxでFortniteできるようになったってだけじゃん
84(1): 2023/09/14(木)17:23 ID:vnwuY/kN(11/34)調 AAS
>>82
いやTeamsで使えるのはUnityだよ
85(1): 2023/09/14(木)17:27 ID:6BGkt1ja(11/12)調 AAS
>>83
MSのHi-Fi RushなんかもUE製だ
86(1): 2023/09/14(木)17:28 ID:vnwuY/kN(12/34)調 AAS
>>85
だからなんだよw
てかあれMSなの?
87(2): 2023/09/14(木)17:29 ID:kfMZ3EZJ(4/4)調 AAS
Microsoftのメタバース事業はごっそりレイオフしてAI投資に切り替えたでしょ
事実上撤退してるよもう
88(1): 2023/09/14(木)17:29 ID:OCngsSUe(2/4)調 AAS
tangoだよ
89: 2023/09/14(木)17:29 ID:vnwuY/kN(13/34)調 AAS
>>88
全然ちゃうやん
90: 2023/09/14(木)17:30 ID:vnwuY/kN(14/34)調 AAS
>>87
してないよ
ホロレンズまだあるし
91(1): 2023/09/14(木)17:30 ID:6BGkt1ja(12/12)調 AAS
>>86
そうだぞ
MSの子会社だからPSで出てない
92: 2023/09/14(木)17:31 ID:vnwuY/kN(15/34)調 AAS
>>91
ただの子会社じゃん
93: 2023/09/14(木)17:33 ID:hFxxgVHz(1)調 AAS
今までは売上金もDL数も自己申告だったんだろ?
日本人なら馬鹿正直に有料版に切り替えるんだろうが
海外だとそれは有り得ないからなw
カウントされて困るならUE行けばいいと思うよ
94(1): 2023/09/14(木)17:45 ID:E+q6csYa(6/26)調 AAS
げっ俺の好きな海外のインディ開発者が、もうGodotいじってたw
そんなに売れてなさそうなのに、売り上げ提出とかめんどくさいからけっこーみんないやなんだろうな
95: 2023/09/14(木)17:46 ID:vnwuY/kN(16/34)調 AAS
>>94
だれ?
96(1): 2023/09/14(木)17:52 ID:E+q6csYa(7/26)調 AAS
https://twitter.com/kebabskal
個人開発者で色合いとか結構好きSteamで2本だしてる
https://kebabskal.itch.io/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
97(1): 2023/09/14(木)18:24 ID:3xrWnYQU(1)調 AAS
メンテナンスされてるかは知らないが死んだと思ってたECSが復活したのは驚いた。あれ初報から何年経ってるよ。
98: 2023/09/14(木)18:34 ID:vnwuY/kN(17/34)調 AAS
>>96
ふーん
うまくできると良いね
ところでこの移植してるゲームパーティクルとか命だと思うんだがパーティクルシステムみたいなもんGodotにあるのだろうか?
99: 2023/09/14(木)18:34 ID:vnwuY/kN(18/34)調 AAS
>>97
3年だよ
100(2): 2023/09/14(木)18:34 ID:E+q6csYa(8/26)調 AAS
ゲームエンジンUnityの経営陣、インストール税の発表前に株を大量売却していたことが判明!インサイダー取引ではないかと話題に.
ってネットニュースになってるじゃん
101: 2023/09/14(木)18:34 ID:vnwuY/kN(19/34)調 AAS
>>100
だからなに?
102(1): 2023/09/14(木)18:40 ID:E+q6csYa(9/26)調 AAS
ID:vnwuY/kNの連投むごい
半数じゃん
103: 2023/09/14(木)18:54 ID:S1VL0Grv(1/2)調 AAS
>>68
別にアップルはゲーム作るわけじゃないから不要やろ
アーケードもあくまでプラットフォームなんやし
104(1): 2023/09/14(木)18:55 ID:S1VL0Grv(2/2)調 AAS
>>84
ソースは?
105(1): 2023/09/14(木)18:57 ID:l6TkFzS/(1/2)調 AAS
>>87
メタバース撤退せんやろw
ブリザード買収をこれだけ粘って意地でも手に入れようとしてるんやから
106(1): 2023/09/14(木)18:58 ID:l6TkFzS/(2/2)調 AAS
>>100
やべえよなそれ
マジでCEO筆頭に幹部陣は銭ゲバだらけやわ
そらUEとの差は広がり続けるっちゅうに
107(1): 2023/09/14(木)19:11 ID:E+q6csYa(10/26)調 AAS
Slay the spireの開発会社はUnityが新料金体系を取り下げ、利用規約から削除した条項(開発者の権利保護)を戻さない限り、Unityから離脱すると発表
108(1): 2023/09/14(木)19:16 ID:Jsg6KAqw(1)調 AAS
脱Unity宣言が世界中で起こりつつあるな
ホヨバースもそろそろ来そう
109(1): 2023/09/14(木)19:24 ID:yZOh6FpI(1/7)調 AAS
>>102
だから何だよw
お前らの発言に反論してたらそりゃ半分になるだろw
110(1): 2023/09/14(木)19:25 ID:p+heADKi(1/2)調 AAS
お前のキショい日記帳じゃねえんだよってことだよ
111: 2023/09/14(木)19:26 ID:yZOh6FpI(2/7)調 AAS
>>104
これ
https://youtu.be/gao7lYjI5fg?si=RfPmHCB4TI6PkXN6
112: 2023/09/14(木)19:26 ID:yZOh6FpI(3/7)調 AAS
>>105
それな
113: 2023/09/14(木)19:27 ID:yZOh6FpI(4/7)調 AAS
>>106
差開きすぎてるよなぁwww
開発者に選ばれるゲームエンジンだ
UEなんてクソ
114: 2023/09/14(木)19:27 ID:yZOh6FpI(5/7)調 AAS
>>107
勝手にしろハゲとしか言いようがないね
115: 2023/09/14(木)19:27 ID:yZOh6FpI(6/7)調 AAS
>>108
今会議中だろうけど彼らはUnity使い続けるだろうよ
116: 2023/09/14(木)19:28 ID:yZOh6FpI(7/7)調 AAS
>>110
Unityも使ったことないUE信者がUnity貶すスレでもなんでも無いんだが?
117: 2023/09/14(木)19:35 ID:E+q6csYa(11/26)調 AAS
インサイダー疑いの幹部過去に「Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上してた人か
118(1): 2023/09/14(木)19:37 ID:E+q6csYa(12/26)調 AAS
忍者君。ID変えて連投続けててw
119: 2023/09/14(木)19:39 ID:vnwuY/kN(20/34)調 AAS
>>118
ID変わったのはWi-Fiが不安定だからだよ
120(1): 2023/09/14(木)19:51 ID:vDoS8fcy(1)調 AAS
そもそも一部のUEユーザの行いでなんでエンジンそのものに感情が行くんだよ
もちっと静観してようよ騒ぎが大きくなって何かしら動きあるかも知れないし
その裏返しの私情で擁護はいまはかなりノイジーなのよ
121: 2023/09/14(木)19:56 ID:vnwuY/kN(21/34)調 AAS
>>120
ブーメランだろw
ノイジーなのはゲーム開発したこと無いくせに文句たれてるUE信者だろ
122(1): 2023/09/14(木)20:10 ID:W1sV3foA(1)調 AAS
経営陣が次々とインサイダー情報で株売ってるとか普通に考えて会社の中が相当ヤバいだろ、これ
123(1): 2023/09/14(木)20:14 ID:Eu3x10Fc(2/2)調 AAS
仮に無料ゲーがバズって20万DL超えてしまったら600万円の借金背負うことになるの?
124(1): 2023/09/14(木)20:22 ID:2f5CNQon(3/3)調 AAS
>>123
タイトル事に一定の収益ラインが設けられてるから無料ゲーでそれはない。
ただ、課金オプション設けた無料ゲーならDL数次第ではマイナスになる。
125: 2023/09/14(木)20:22 ID:OCngsSUe(3/4)調 AAS
利益の閾値を超えてなきゃ大丈夫
って書いてあるけど今後どうなるかは不明
126: 2023/09/14(木)20:35 ID:vnwuY/kN(22/34)調 AAS
>>122
エピックの方が会社腐ってるわけだが
127: 2023/09/14(木)20:35 ID:vnwuY/kN(23/34)調 AAS
>>124
これ
128(1): 2023/09/14(木)20:43 ID:2oaDr0NC(1)調 AAS
Unity離れが進んで赤字が増えて、利益の閾値が下げられるよ
129(1): 2023/09/14(木)20:52 ID:1nb4LO0f(1)調 AAS
まあUEのロイヤリティに比べたらたいしたことないよ
もしウマ娘がUEで作られてたら100億円以上エピックに上納してたことになるからねw
130(1): 2023/09/14(木)20:52 ID:E+q6csYa(13/26)調 AAS
Unityをひたすら養護する忍者くんへ(まるで君が言うアフィカスだな)
Godotにもパーティクルあるよ
https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/performance/vertex_animation/controlling_thousands_of_fish.html
131(1): 2023/09/14(木)21:00 ID:E+q6csYa(14/26)調 AAS
Riccitiello氏は2022年7月、Unityの広告テクノロジーを使わないモバイルゲーム開発者を「馬鹿(fucking idiot)」と発言して炎上
流石に今回はモバイルゲーム開発会社に直撃しそうだけど・・
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