[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド42 (1002レス)
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222
(1): 2023/09/15(金)11:19 ID:26n56JeK(19/46)調 AAS
>>219
むしろUnityの目指してるところはUEみたいなゴミゲー製造機じゃなくてモバイルからハイエンドゲームまですべてを賄える最強の汎用ゲームエンジンだよ
だからこそ開発の歩みを止めては行けないしそのための資金も必要
わかるか?
223
(1): 2023/09/15(金)11:21 ID:pTOD6bhc(4/11)調 AAS
>>222
今回の料金体系で基本無料が主流のモバイルからは実質撤退っすね
224
(1): 2023/09/15(金)11:23 ID:26n56JeK(20/46)調 AAS
>>223
基本料無料のところが1つのアプリの収入が1億超えるんですかね?
1億超えてるとしたら1ダウンロード30円なんて余裕で払えると思うんだが
225
(1): 2023/09/15(金)11:27 ID:rVysGOYx(3/6)調 AAS
>>221
後出しジャンケンになってなきゃここまで騒がれてないだろ
226
(1): 2023/09/15(金)11:27 ID:26n56JeK(21/46)調 AAS
>>225
後出しジャンケン?
そりゃ価格改定なんてあとにしか出さないだろ
改定なんだから
227
(1): 2023/09/15(金)11:28 ID:pTOD6bhc(5/11)調 AAS
>>224
同じ1億の売上出すのに1本8000円のゲームなら12500本
1本500円のゲームなら20万本
1本あたり30円負担だと利率低いカジュアルゲーの方が圧倒的に負担高いんよね、それこそ赤字になる
誰がこんなエンジン使うんだよ
228
(2): 2023/09/15(金)11:35 ID:rVysGOYx(4/6)調 AAS
>>226
もっと早い段階にその決断をして「次期バージョンから料金体制変えます」なら開発側も選択の余地があるだろ。

ラーメン屋に入ってメニュー表みて600円のラーメン注文したのに
食ってる最中に値段改定したので1万払ってくださいって叩かれない訳ねえだろ。
229
(1): 2023/09/15(金)11:36 ID:iylixme4(2/2)調 AAS
よく知らんが1億以内のゲームには請求されないってこと?
それならインディーズゲームとかは問題ないだろうけど。
230: 2023/09/15(金)11:38 ID:ArLV6/W5(1/2)調 AAS
赤ん坊虐待ゲームにはワロタ
可愛い赤ちゃんをあんな雑に扱うなんて人間として如何なものが…
231
(2): 2023/09/15(金)11:38 ID:9umV5j0/(1/6)調 AAS
脅迫騒ぎまで起きてるのか
収拾つかんなもう
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230915-264542/
232
(1): 2023/09/15(金)12:00 ID:vDE35+i/(1/3)調 AAS
Gigazine 「Unity」の移行先の候補になるゲームエンジンまとめ
https://gigazine.net/news/20230914-post-unity-game-engine/
233: 2023/09/15(金)12:07 ID:26n56JeK(22/46)調 AAS
>>227
Unityの開発効率と天秤にかけたらわかるだろうよ
234: 2023/09/15(金)12:08 ID:26n56JeK(23/46)調 AAS
>>229
そうだよ
235: 2023/09/15(金)12:09 ID:26n56JeK(24/46)調 AAS
>>232
移行したやつが半年後こっそり帰ってくるに一票
236
(1): 2023/09/15(金)12:09 ID:iy3kc3M9(1/2)調 AAS
被害者ムーブまで始めちゃったか
237
(1): 2023/09/15(金)12:09 ID:26n56JeK(25/46)調 AAS
Godotってサーフェスシェーダーに変わる機能あんの?
238: 2023/09/15(金)12:10 ID:26n56JeK(26/46)調 AAS
>>236
被害者ムーブ?
明らかに被害者だろ
価格変えただけだぞ?
239: 2023/09/15(金)12:16 ID:xzbuxycp(3/4)調 AAS
今日のNG推奨ID:26n56JeK
240: 2023/09/15(金)12:17 ID:iy3kc3M9(2/2)調 AAS
いいんじゃないの?
「被害を受けた以上、開発者は加害者だ」って
堂々と言えば。
241: 2023/09/15(金)12:19 ID:/s0E30zG(1/3)調 AAS
加害者は開発者じゃなくて幹部だろ
242
(1): 2023/09/15(金)12:23 ID:rVysGOYx(5/6)調 AAS
>>237
Spatial Shaderがそれ
243: 2023/09/15(金)12:24 ID:YlfdkCvn(1)調 AAS
経営戦略に直結するような変更を突然行うのは信用失うわな
Unityも雲行き怪しくなってきたなあ
244: 2023/09/15(金)12:25 ID:OPjNcc9r(1/15)調 AAS
>>242
へー
245
(1): 2023/09/15(金)12:25 ID:mawOTDW7(2/2)調 AAS
>>231
ここにもやりそうなヤツいるし
246: 2023/09/15(金)12:26 ID:OPjNcc9r(2/15)調 AAS
>>245
UE信者はこぞってやりそうだなw
Unityスレにもわざわざ文句言いに来るし
247
(1): 2023/09/15(金)12:32 ID:/s0E30zG(2/3)調 AAS
Godot,ゴドー?の画面見たけどあんまり基本構成はUnityと変わらんね
資料がぜんぜん無いのがキツいけど、エンジニアだし1から学び直すのもなにか得るものがあるかもね
248: 2023/09/15(金)12:33 ID:xzbuxycp(4/4)調 AAS
本日のNG推奨
ID:26n56JeK
ID:OPjNcc9r
249: 2023/09/15(金)12:37 ID:6hDPxwCT(4/23)調 AAS
大手なんか来年の売上予想付けて色々資金運用しているだろうに、2ヶ月前にいきなりプラン料に加えて儲かった分金くれやーって893みたいにたかり出したもんな。
最初Unityの英語メールみたとき詐欺のメールかと思ったよ。
これで味をしめると倍増してくるんじゃね
250
(1): 2023/09/15(金)12:38 ID:S9dEIq35(1/2)調 AAS
まあ使う奴減るかもなあ
一度こういうことやるとまたルール改変あるかもしれんし

Godotあたりはこれからいろいろ充実してくるかも
ソニックでも使われてたし

選択肢が増えるのは悪くないかな
251: 2023/09/15(金)12:39 ID:OPjNcc9r(3/15)調 AAS
>>247
がんばれー
252
(1): 2023/09/15(金)12:40 ID:OPjNcc9r(4/15)調 AAS
>>250
無理無理
今までがなかったんだからこれからもねぇわ
OSSが作りやすいのは圧倒的にUnityだし
253: 2023/09/15(金)12:41 ID:OPjNcc9r(5/15)調 AAS
Godotみたいなバインディングで言語変わるようなエンジンを使って開発しようと思うOSS開発者いると思う?
254: 2023/09/15(金)12:42 ID:OPjNcc9r(6/15)調 AAS
てか今までいなかったからこういう立場なんだろ?Godot
255
(1): 2023/09/15(金)12:43 ID:S9dEIq35(2/2)調 AAS
>>252
いやUnityだって最初から充実してたわけじゃないからね
解説本とか増えるだけで利用状況なんて変わってくるから
256
(1): 2023/09/15(金)12:43 ID:hZKK5Ca7(2/4)調 AAS
>>228
ラーメン屋の例だすなら
年収1億以下は値段そのまま

っての付けないと
257
(2): 2023/09/15(金)12:44 ID:6hDPxwCT(5/23)調 AAS
>ゲームエンジンの開発者であるムラトリ氏は、ゲーム開発現場のトレンドを追う中で、2022年ごろから「Unityとゲーム開発者の関係は致命的に悪化するだろう」と予見していたとのこと。なぜなら、Unityが四半期ごとに公開している決算報告からは、Unityの財務状況が芳しくないことや、収益に占めるゲームエンジンの利益は半分以下で収益の大半が広告に依存していることなどの実態が如実にうかがえたからです。

最も使われてるエンジンで成功してるばかり思ってたのにね
258: 2023/09/15(金)12:49 ID:rVysGOYx(6/6)調 AAS
>>256
「後出しルールで進行中やリリース済みのタイトルに影響出すこと」に対しての例えなんだからそこは重要じゃない
259: 2023/09/15(金)12:51 ID:OPjNcc9r(7/15)調 AAS
>>255
言語をC#に絞った
かつUnityがグラフィック系のAPIまですべて用意してるから増えてるのでは?
260: 2023/09/15(金)12:52 ID:OPjNcc9r(8/15)調 AAS
>>257
実際成功してるしな
261
(1): 2023/09/15(金)13:06 ID:Qjhaytre(1)調 AAS
ワイ、通信はfirewallで全部遮断してるんやが例の騒ぎでUnityのゲームは通信を許可しないと起動すら不可になる仕様になったら終わりやな
(初回インストールを検知する言うてるから十中八九通信を許可しないと起動不可になると思うが)
262: 2023/09/15(金)13:16 ID:eTl4yxlE(1)調 AAS
英語が堪能で2DゲームならGodot良いんだけど
私は3Dゲームだから悩む

>>261
それは数えない
ほとんどの人はそんなことしないから大丈夫
263: 2023/09/15(金)13:20 ID:6hDPxwCT(6/23)調 AAS
なにかスパイウェアみたいなのをUnityに仕込むのかな
Unity2024から実施しますってやればよかったんじゃね。
すると嫌な人は乗り換えか2023をずっと使うだろうし

どっちにしても二ヶ月前は卑怯
264
(1): 2023/09/15(金)13:44 ID:t6TK8env(2/6)調 AAS
MACアドレスも端末シリアル番号もIPアドレスも偽装できるからな
悪意あるやつから無限インストールされたらどうなるのか。正規インストールかをどうやって照合するつもりなのか
確実に面倒に巻き込まれる開発者が出てくるだろう
265: 2023/09/15(金)13:49 ID:/s0E30zG(3/3)調 AAS
思ったんだけどさ、Officeみたいに買い切りのバージョンと最新のが触れるサブスクと企業用のボリュームライセンスで売ればいいんじゃねーの?
266: 2023/09/15(金)13:56 ID:xbHXS634(1)調 AAS
こんなん何年か前に言わないとさ
それこそ数年かけてゲーム作ってたメーカーとかいきなりこんなルール改定されたら困るとこあるだろ
267
(1): 2023/09/15(金)14:09 ID:9umV5j0/(2/6)調 AAS
提供中・開発中のゲームが人質になるからな
エンジン変更のコスト出せない所から搾り取る
信用なんかより金稼ぎですわ
268
(1): 2023/09/15(金)14:14 ID:OPjNcc9r(9/15)調 AAS
>>267
あのねぇ
年間売上100万ドル、1000万ダウンロードされるところがエンジン変更できないってのはないんだよ
今までUnityにおんぶにだっこだから変わられないってだけでしょ
269: 2023/09/15(金)14:26 ID:JuKbgzQD(1/2)調 AAS
「Unity」の新制度「Unity Runtime Fee」へ『Among Us』『Slay the Spire』『Rust』など有名インディーデベロッパーの抗議文が続々。各スタジオ反応まとめ
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230915n
270
(1): 2023/09/15(金)14:30 ID:pTOD6bhc(6/11)調 AAS
UnityJapanにチャンネルフォローされてるひろはすまで他エンジンへの移行勧めだしてて草
271
(1): 2023/09/15(金)14:30 ID:6hDPxwCT(7/23)調 AAS
>>268 SlayTheSpireなど新規で2年かけてつくってたプロジェクトを破棄まで言ってるから。よほどおいかりだろ
Cultはひねり出したウンコと一緒にUnityロゴがあるし・・・

1000万ダウンロードされるところがブチギレてるねw
272: 2023/09/15(金)14:31 ID:DzlIxogk(2/3)調 AAS
まあしかし、こんなUnity首脳部連中の下で実動部隊はまだよくやっていたと言えるのかな
273: 2023/09/15(金)14:34 ID:OPjNcc9r(10/15)調 AAS
>>270
あいつはバカだからな
70万の学校始めたりしてるし
274
(1): 2023/09/15(金)14:34 ID:6hDPxwCT(8/23)調 AAS
大手企業がUnityにNOを言うなら、学生が就職有利なUnity覚えるのは愚策ってなるかもな
275: 2023/09/15(金)14:35 ID:OPjNcc9r(11/15)調 AAS
>>271
まぁそういう薄情な奴らは消えればいいと思うよ
276: 2023/09/15(金)14:35 ID:OPjNcc9r(12/15)調 AAS
>>274
ならんよ
277
(2): 2023/09/15(金)14:36 ID:6hDPxwCT(9/23)調 AAS
Unityインフルエンサーのひろはすすら見放すんか・・じゃあ誰が残るんだ
278: 2023/09/15(金)14:38 ID:pTOD6bhc(7/11)調 AAS
UnityJapanから翻訳記事未だに出ないのもまだ社内すら混乱してるんだろう
279: 2023/09/15(金)14:40 ID:6hDPxwCT(10/23)調 AAS
大前さんや他のUNITYJAPANの説明が全くないのは異常事態だろ。
寝耳に水としても公式からちゃんと説明してほしいね
280: 2023/09/15(金)14:40 ID:JuKbgzQD(2/2)調 AAS
@denfaminicogame
■「Unity」の新制度「Unity Runtime Fee」各スタジオ反応まとめ。有名インディー作品の作者ら続々抗議
https://news.denfaminicogamer.jp/news/230915n

・Cult of the Lamb開発:キャラにUnityロゴを排便させる
・Darkest Dungeon開発:失策であり撤回求める
・Slay the Spire開発:新作で使用中。TOS保護がない限り新しいエンジンに移行
・Monstrum開発:過去作をUnityで開発。8年前のゲームでDLされるたびに請求が発生するのかと訴え
・Rust開発:インストールのトラッキングなどどうするのかと疑問
・Amog Us:ほかのゲームエンジンへの移行を検討
・イージーポーザー開発:ゲームエンジン変更を決断
・カイロソフト:Unityでゲーム作っちゃったバンドル販売
・抗議文を出したスタジオ:AGGRO CRAB、Rose City Games、Landfall、Wholsome Games…
・海外メディア報道:UnityのCEOが株式を発表前に売却、殺害予告でUnityのオフィスが現在閉鎖されているとの報道
https://x.com/denfaminicogame/status/1702476462409048332
281
(1): 2023/09/15(金)14:44 ID:DzlIxogk(3/3)調 AAS
で結局ドル箱メーカーはみんな去っていき、あまり儲かっていない零細だけが残り、Unityは信用と利益両方失うと
282: 2023/09/15(金)14:44 ID:dJctJ1cl(1)調 AAS
なんでこんなことしたんだろうな
サブスクでダウンロードされてそんなに
悔しいと思うのが全く共感できない
283: 2023/09/15(金)14:44 ID:6hDPxwCT(11/23)調 AAS
>殺害予告でUnityのオフィスが現在閉鎖されている

物騒だな。どうするのよUnityCEO?
284: 2023/09/15(金)14:49 ID:4lVu5FGf(1/2)調 AAS
公開プラットフォームでDL数の制限ってできないのかな
19万DLで公開停止みたいなの
そういうのがあれば
500円を530円に切り替えるとかできるよね
285: 2023/09/15(金)14:49 ID:9umV5j0/(3/6)調 AAS
次々出てくるね…
https://gigazine.net/news/20230915-unity-levelplay-kill-applovin/
ironSourceと合併で懸念されてた通り広告企業と化してしまったか
286: 2023/09/15(金)14:51 ID:OPjNcc9r(13/15)調 AAS
>>277
あいつインフルエンサーでもなんでも無いぞ
287: 2023/09/15(金)14:53 ID:OPjNcc9r(14/15)調 AAS
>>281
だからHoYoverseやCygamesはUnityだよ
文句言ってるのインディーの大ヒットしたスタジオだろ
288
(1): 2023/09/15(金)14:55 ID:OPjNcc9r(15/15)調 AAS
ほんとに大企業がUnityから手を引くと思ってるやつ頭悪すぎだろ
289
(1): 2023/09/15(金)15:05 ID:8PIKvPEW(1)調 AAS
Unityの悪口書いてる連中、トレーディングカードゲーム遊んでる連中らしいな
290
(1): 2023/09/15(金)15:08 ID:7YXdIBHX(1)調 AAS
unity信者がキチガイっていうのがよく分かるな
291: 2023/09/15(金)15:12 ID:jgunfc80(1)調 AAS
>>190
つかぶっちゃけこんなのインサイダーでしょ
こんなのを取り締まらないと経営幹部やりたい放題やん
292
(1): 2023/09/15(金)15:12 ID:tepSfB8X(1)調 AAS
>>191
>>187
293: 2023/09/15(金)15:14 ID:pzerBEZd(1)調 AAS
>>201
悪質すぎて草
Unity店仕舞い待った無し!
294
(2): 2023/09/15(金)15:18 ID:6hDPxwCT(12/23)調 AAS
あの「ひろはす」ですらUnityからUEに移行マニュアルすすめてる
みんな乗り遅れるなー
Godotにアセットストアできたら最強じゃね
295: 2023/09/15(金)15:19 ID:94rWHTph(1/11)調 AAS
>>289
UE信者だろ
296: 2023/09/15(金)15:19 ID:94rWHTph(2/11)調 AAS
>>290
どこが?
Unityスレ来てUnityを煽ってる方がキチガイだろ
297: 2023/09/15(金)15:20 ID:94rWHTph(3/11)調 AAS
>>292
保険だったかw
298: 2023/09/15(金)15:20 ID:94rWHTph(4/11)調 AAS
>>294
ひろはすはインフルエンサーでもなんでも無いが?
299: 2023/09/15(金)15:25 ID:nQTylyZS(1)調 AAS
ゲハかと思った
300
(1): 2023/09/15(金)15:32 ID:6bAqpIpu(1)調 AAS
そもそもなんでゲーム作る会社が他社のゲームエンジンに頼ってんの?
301: 2023/09/15(金)15:33 ID:94rWHTph(5/11)調 AAS
>>300
それな
302
(1): 2023/09/15(金)15:35 ID:dvaXAtvD(1/8)調 AAS
大企業が優秀な人を選んで雇えるのは使用者層の厚みありき
Unityの使用者が減れば相対的に優秀な人も減る
人手不足でビジネスが成り立たなくなって手を引くのもあり得ると思うけどな
303
(1): 2023/09/15(金)15:36 ID:94rWHTph(6/11)調 AAS
>>302
2000万まで無料だからUnity使う学生や初心者は減らないよ
304: 2023/09/15(金)15:40 ID:gR5lRTTe(1)調 AAS
ゲームエンジンが作れないからだろ
概念すら無かった頃から機種別に開発してた人間から言わせると
無料で揃うわ情報豊富だわで天国みたいな環境なのにな
305
(1): 2023/09/15(金)15:41 ID:dvaXAtvD(2/8)調 AAS
>>303
ビジネスにはレピュテーションリスクという言葉がある
関係ない人には今まで通り無料なんだから大丈夫だというのは人間を見てない
306: 2023/09/15(金)15:43 ID:94rWHTph(7/11)調 AAS
>>305
なら最初からUnity使うやつはいなかったんだわ
307: 2023/09/15(金)15:47 ID:4EQ2/mKS(1)調 AAS
ゲームエンジンを作るのは今だと開発コストデカすぎ最新技術使うとなると相当な高レベル人材が必要、さらに開発期間も長すぎるし保守するのさえ大変というわけだから自社で作ります!なんていうのはほぼほぼ無理
そして仮に作ったとしてもその会社でしか使えない技術だからエンジニアが敬遠するというのもある
308
(1): 2023/09/15(金)15:47 ID:dvaXAtvD(3/8)調 AAS
状況は常に変化し続けるというのを理解できないみたいだな
大地震が起きてそこにいたら津波が来るかもしれないのに「今来てないから大丈夫だ」と言っているようなもんだ
309: 2023/09/15(金)15:48 ID:EQLq/1Wa(1/3)調 AAS
その昔warframeというゲームでプレイ時必須レベル級の機能削除して別のに変えたときに、
開発にガチの殺害予告届いて慌てて前の機能も追加して実質ただのバフになった騒ぎがあった
その会社は社内セキュガバガバで一般人忍び込んだりとかもあったからそうなったが、
今回の件はどうなることやら…
310
(1): 2023/09/15(金)15:55 ID:4fNZZE8E(1/5)調 AAS
>>288
Unityでしか作れないゲーム以外は引く可能性あるだろう
311
(1): 2023/09/15(金)15:56 ID:94rWHTph(8/11)調 AAS
>>310
そうだね
ほぼすべてのソシャゲがUnity使わないとできない代物だけどね
312
(1): 2023/09/15(金)15:58 ID:94rWHTph(9/11)調 AAS
>>308
そうなると良いね
313: 2023/09/15(金)15:59 ID:4fNZZE8E(2/5)調 AAS
>>311
???
何言ってんだろこの人?
314
(1): 2023/09/15(金)16:00 ID:dvaXAtvD(4/8)調 AAS
>>312
愛用していたUnityがこんなことになって信じたくない気持ちはわからんでもない
Unityに費やした時間は帰ってはこないからな
乗り換えるとしたら痛みを感じるし嫌だろう
でも事実を事実として受け入れない奴は後でそれ以上に苦しむよ
いつかは向き合わないといかん
315
(1): 2023/09/15(金)16:02 ID:vDE35+i/(2/3)調 AAS
>>294
あいつはむしろなっかなか売り上げ3000万はいきまへんでって
公式をフォローする立場じゃねーの
316
(2): 2023/09/15(金)16:11 ID:pTOD6bhc(8/11)調 AAS
>>315
ただちには個人開発者には影響ないけど大手が離れたら就活に使えなくなるから個人も離れるって言ってる
https://twitter.com/hirohasusan/status/1701802448959176835
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
317: 2023/09/15(金)16:19 ID:94rWHTph(10/11)調 AAS
>>314
何いってんだお前
それは文句言ってるのアホたちだろ
俺はすでに受け入れてUnityで開発し続けてるんだが
318: 2023/09/15(金)16:20 ID:94rWHTph(11/11)調 AAS
>>316
大手は大手の考えでUnity選んだんだからUnity使い続けるだろ
319: 2023/09/15(金)16:27 ID:t6TK8env(3/6)調 AAS
広告屋ってゲーム業界からすればほとんど害悪でしかないな
誰の記憶にも歴史にも残らないがゴミゲーを量産しているにすぎない連中だ
そんな奴らにエンジンを握られていることが全ての元凶といえる
320
(2): 2023/09/15(金)16:29 ID:4fNZZE8E(3/5)調 AAS
大手でUnity使ってるのはコスパがいいからって理由なだけ
大手ほど別の開発手段を用意しやすいから移行しやすい

Unityしか使えないような奴らを雇ってた中堅ソシャゲメーカーとかは大変かもねw

個人開発者は意外とフットワーク良いから離れるのは早いよ
日本はともかく海外のほうは他のゲームエンジンいっぱいあるし利用するための便利な情報も多いから
321
(1): 2023/09/15(金)16:32 ID:pTOD6bhc(9/11)調 AAS
>>320
あと移行しにくいのは継続してサービス提供する必要のあるソシャゲやMMOの開発かな
日本だと任天堂やバンナム、スクエニコナミあたりはさっさとUEに移行したしカプコンは自前エンジン開発してるね
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