[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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476: 2023/09/11(月)00:24 ID:QpSXAKjN(1/5)調 AAS
そんな大規模にしたら余計完成せえへんし…
規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし
でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ
478: 2023/09/11(月)00:40 ID:QpSXAKjN(2/5)調 AAS
アイテム100,敵100くらいだと
作業量としては多いけど
実際プレイすると凄い小規模に感じる
494: 2023/09/11(月)19:19 ID:QpSXAKjN(3/5)調 AAS
>>486
固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも
自由度と攻略を重視すると
いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように
と欲が出るのがいかんのかもしれん

想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視
想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック
シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル

街は一枚絵の施設選択だけで
503: 2023/09/11(月)21:45 ID:QpSXAKjN(4/5)調 AAS
基礎練習してると発想力が下がるみたいな
510: 2023/09/11(月)22:35 ID:QpSXAKjN(5/5)調 AAS
>>505
自分が面白いだけでいいなら楽
他人も面白がらせようとするなら、それだけで済まない
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