[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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13: 2023/08/15(火)15:28:55.97 ID:ZzqFCTE+(1/4)調 AAS
スクールじゃ意味不明やん
27: 2023/08/18(金)19:16:29.97 ID:C7Ag8QiW(1)調 AAS
うざいって何
お前の感想は別に求めてないと思うけど
54
(1): 2023/08/20(日)12:09:59.97 ID:WWPEpTPj(1)調 AAS
海外向けならツクール臭くてもいいんでないの?
108
(1): 2023/08/24(木)18:18:39.97 ID:L+xq1X27(1)調 AAS
ツクールに限らずSteamのDLCはゲームの本体持ってることが前提だしね

Steamで購入する利点はアプデが自動ってとこもある
公式より少しアプデの対応が遅れるのが人によっては気になるかもしれない
447: 2023/09/08(金)01:13:34.97 ID:k0VxJ/GV(1)調 AAS
>>445
それはそう
453: 2023/09/08(金)19:34:57.97 ID:NXQTmJ0S(1)調 AAS
作ってた仕様を忘れてくから、製作期間が一度伸びると加速度的に伸び続けるんだよね
作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ
467: 2023/09/10(日)11:47:02.97 ID:EiMxJuz7(1)調 AAS
マップの生成AIが欲しいね
489
(1): 2023/09/11(月)11:16:25.97 ID:DxY/nwWz(4/6)調 AAS
デフォマップチップのカクカクはもういやだ
490
(1): 2023/09/11(月)11:42:32.97 ID:n3dDbkGT(1/3)調 AAS
ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど
48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ
さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ
16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる
511: 2023/09/11(月)23:03:03.97 ID:Axs/GW8c(4/4)調 AAS
>>496
PixaToolめっちゃいいねぇ!
感覚的にイラストをドット化しやすいよ
どうもありがとう!
522: 2023/09/13(水)07:46:06.97 ID:V1eko1nN(1)調 AAS
その点ツクプラはその性質上潰れる未来が見えない
523
(1): 2023/09/13(水)09:22:27.97 ID:/qJNUwZr(2/3)調 AAS
ツクプラってなんだ
544: 2023/09/14(木)10:57:18.97 ID:xEHKbHba(2/2)調 AAS
誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど
謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける
とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ
564: 2023/09/15(金)15:39:56.97 ID:2aXQvT/Z(1)調 AAS
>>563
EarTrumpetってアプリ使え
マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる
943: 2023/10/04(水)21:28:19.97 ID:H2xWeMam(1)調 AAS
鬼滅なんて内容自体はくそつまんないのに過剰な宣伝とソシャゲエフェクトの使い回しで何だか凄い作品とまで登り詰めたからな
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