[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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25: 2023/08/18(金)17:17:17.90 ID:3PkWr7cJ(1)調 AAS
ツクール製なのにそう見えないゲームのタイトル教えて
そういうのが作りたい
100: 2023/08/23(水)13:05:29.90 ID:uX2Ufn6x(1)調 AAS
自演しないとスレ進まないし自演しないとアクセスも増えない
今の時代は自演してナンボだよ
255(2): 2023/09/03(日)19:20:52.90 ID:XyZbHj1J(2/21)調 AAS
ツクールの売れるゲームの制作時間は
一本100時間かからんらしい
280(1): 2023/09/03(日)20:05:29.90 ID:XyZbHj1J(10/21)調 AAS
>>277>>279
まあこれは255に対してのレスならまともだったな。
俺が何かの媒体を見て書いたってのが察してればそのレスは出てたろうな。
287: 2023/09/03(日)20:13:18.90 ID:RKxt89pl(3/3)調 AAS
1から作るのに100時間は無理
そもそもテストプレイだって200時間以上かかるだろう
ただそこはゲーマーだから
なんとか100時間ででっちあげる方法はないか、ってのは考えちゃうなw
既に売れたゲームがあるの前提で、ゲーム部分は完全流用で
キャラの絵とシナリオだけ交換、新規部分は一切推敲無し、バランス調整無し
ツクール立ち上げてる時間だけをカウントする、とすれば
既存ファン向けのキャラクタースピンオフみたいのはできるだろう
信用と評価を犠牲にしてもいいならw
363: 2023/09/05(火)00:03:13.90 ID:gcBIMG2K(1/7)調 AAS
作り込みは自己満足だろ
それいったら素人がゲーム作ってどうすんのってなる
605: 2023/09/17(日)09:12:06.90 ID:5K1CDK1E(2/4)調 AAS
スマン。上の「リージョンの設定」は余計な書き込みが残っただけでした。
694: 2023/09/21(木)19:48:13.90 ID:HP9xd7vp(1)調 AAS
ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス
769: 2023/09/24(日)15:36:57.90 ID:q509bqYk(6/6)調 AAS
まず単体で動かしてバグがないか検証する
830: 2023/09/26(火)10:18:48.90 ID:LEWjXvpL(1)調 AAS
ロード画面は読み込み時間の画面フリーズをごまかすためのものだからなぁ
967: 2023/10/05(木)17:48:12.90 ID:FlWMs8Tr(1)調 AAS
有名商業ゲーだって
自分には合わなくて詰まらないものがほとんど
ビジネス云々ばかり言えるようなら
「面白いゲーム(少なくとも自分にとっては)を作る」って課題はクリアしていて興味が無いんだろうから
この板は卒業だろう
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