[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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352: 2023/09/04(月)14:26:19.85 ID:ln9M1CVC(2/4)調 AAS
昨日の奴と同じニオイがする
361: 2023/09/04(月)23:45:19.85 ID:lc1jSeoG(1)調 AAS
アーティストタイプの絵描きが目先のディティールに全力尽くして
エターなるのはいつものこと

でもそれで完成させられるなら、評価点が増えるんだからいいだろ
神は細部に宿る、というのは、素人の客には細部の凄さしか見えないし
評価しないということ
399: 2023/09/05(火)18:47:14.85 ID:0wNNuydD(1/3)調 AAS
草に草生やすなw
415
(1): 2023/09/05(火)21:08:03.85 ID:gcBIMG2K(5/7)調 AAS
悪いけど介護する気はないんだ
絡んで悪かったな
456: 2023/09/09(土)12:18:43.85 ID:+3tmRekF(1)調 AAS
ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって
特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態
548: 2023/09/14(木)16:40:49.85 ID:3oqvGjqe(1)調 AAS
無駄なイベントを増やす人の心理ってなんなんだろ
656: 2023/09/20(水)23:08:59.85 ID:Gw/OgyyB(1)調 AAS
え、それどんな業者なの('ω'`)
683: 2023/09/21(木)14:11:58.85 ID:4v462iSp(1/4)調 AAS
>>681
イキリ厨は自分で作ってすらいないしな
850: 2023/09/28(木)13:20:31.85 ID:jcaH3Hbq(1/4)調 AAS
こういうの動かなかったら返金してくれんの?
863: 2023/09/28(木)16:54:03.85 ID:VhfdZDXC(1)調 AAS
変数ツール便利そうだな
961
(1): 2023/10/05(木)08:46:32.85 ID:AGxj3Zu1(1/2)調 AAS
>>946
>作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ

まずどこのプラットフォームに出しているのか?
プラットフォーム上で見つけられて評価されるのが、
ゲームに限らず昨今のコンテンツが数字を得るルート
SNSで活動や宣伝をして人気になったゲームはまずない

>>956>>958が正しくて、
今数字がないならそれはもう評価が下されていると見て次を作った方が良い
そうしていつか人気のゲームを出せたら「この作者の他のゲームもやってみたい」と考えてくれるユーザーが一定数いるので、
過去に作った見つけられなかっただけの不運な名作も日の目を見るかもしれない
974: 2023/10/06(金)13:18:06.85 ID:8IurI+kQ(2/3)調 AAS
商業で先日発売されたダイ大のゲームが中身クソで大批判&大炎上してるけどな
有名タイトル使って宣伝もしたのに中身が伴ってなければしょせんこうなる

これを初動売り逃げできるならいいととるか、反面教師ととるかは自分次第
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