[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
96: 2023/08/22(火)21:15:26.78 ID:I/fogayA(1)調 AAS
アスペはどっちだよって話だよな
ただの荒らしだろうけど
166: 2023/08/27(日)21:20:13.78 ID:Cuy+1k/9(1)調 AAS
俺がmzでゲーム作ってた頃はマップ階層のレイヤータブすらなくて今編集してるのは天井なのか床なのかすら把握できなかったから天井はマップチップコピペしたキャラおいて作ってた
176: 2023/08/28(月)10:17:40.78 ID:p7RnULqY(1)調 AAS
絵はオリジナリティあったほうがいいし自分で描く派だけど
歩行グラフィックとかマップタイルセットとかはAIで作れたいいのにね
そもそもマップタイルってテーマの種類が少なくて表現できるストーリーの幅が狭すぎるのよな
AIでタイルセット生成する機能を公式でつけてほしいくらいだよ
196: 2023/08/30(水)09:50:54.78 ID:3BygrrbM(1)調 AAS
このイキリ中坊はどこから来たの
443: 2023/09/07(木)23:28:31.78 ID:sqU75uR5(1)調 AAS
趣味で作るかお金を稼ぐために作るかで違うと思う。
専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。
休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。
市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。
趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい
初めからその計画で作るってのは無謀かも。
ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、
1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。
455: 2023/09/08(金)22:06:10.78 ID:5X1R3c2P(1)調 AAS
今は亡きFLASHでブラウザRPGを3本完成させて
次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ
MZも買ったのに
こうやって老いてくのだな
585: 2023/09/16(土)14:13:48.78 ID:woRHOiUz(1)調 AAS
それならよかった
618(1): 2023/09/17(日)17:01:55.78 ID:XE4VAcnP(4/5)調 AAS
公開もしてないからバージョン管理の必要性をそこまで感じてない
公開したらやっとけばよかったと思うかもだが予定もないしなー
631: 2023/09/18(月)18:55:27.78 ID:j/Sm1tkO(1)調 AAS
モルボルみたいな触手系モンスター売ってないね('ω'`)
639: 2023/09/19(火)20:41:54.78 ID:nv260k4V(1/3)調 AAS
プロジェクト2つ同時に起動して、コピーしたい元のプロジェクトからマウスドラッグで範囲指定してコピー
そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.956s*