[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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28: 2023/08/18(金)21:03:54.63 ID:6rPXHabW(1)調 AAS
素材だけ変えたってUI一緒だったらツクール臭でるだろ
そもそもデフォのグラなんて使ってる人のほうが少なそうだ
短編のクソゲーは知らん
68: 2023/08/21(月)10:17:04.63 ID:AHmWygMq(1)調 AAS
Bakinは作られたゲームやったり
はたから見てる分には良い物が作れそうなんだけどな
99: 2023/08/23(水)11:40:54.63 ID:pjxjF9Nj(1)調 AAS
通常運転定期
168: 2023/08/28(月)06:50:59.63 ID:/lmjdrkA(1)調 AAS
ゲームにAI絵使いまくってるがいちゃもん付けられた事一度も無いし
なんなら絵に対して好意的なコメントしか来ないわ
AIは嫌われてるとかどうこうって反AI絵師のデマだな
258
(1): 2023/09/03(日)19:32:23.63 ID:66BAAXtu(2/26)調 AAS
>>257
誰の言葉かどうかなんてどうでもいいわ
お前が実践できない言葉を使うな
376: 2023/09/05(火)01:22:41.63 ID:ZyLxuW6c(1)調 AAS
細かい事に必死すぎて気持ち悪い
398: 2023/09/05(火)18:37:14.63 ID:1FQlh5Ym(8/14)調 AAS
>>395
馬鹿のくせにまだ続ける気かよ
いや馬鹿だからまだ続けるのか
606: 2023/09/17(日)09:23:12.63 ID:NOJM4Cys(1)調 AAS
自分が初心者のとき、ファイル名が違ってて動作しなかった時あったわ
あれーなんでだろーとか言って必死にコード読んでた
708
(1): 2023/09/22(金)02:58:31.63 ID:601sHiXa(1)調 AAS
unity問題でuniteが死産になったってまじなの?
741: 2023/09/23(土)17:50:39.63 ID:NS6SMfM1(2/3)調 AAS
UNITEスレでやれ
757: 2023/09/24(日)12:10:53.63 ID:7yL7AM3W(2/3)調 AAS
初期機能の複雑さと設定項目・内部処理の煩雑さは比例する

VXAceが名作と言われる所以は
2000でギチギチに詰まった設定項目を一度リセットして
UIと内部処理を分かり易く洗練しつつもマニアックな機能はプラグインに切り出す柔軟性にある訳で
デフォルト機能を際限なく増やしたところで初心者・プラグイン作者ともにソッポを向いて結局盛り上がらずに衰退するだけだよ
ある意味ではUniteがそんな感じ
796: 2023/09/25(月)10:50:47.63 ID:vTf6BlUi(4/5)調 AAS
スイッチにまで名前をきちんと付けるぼくえらい('ω'`)
802: 2023/09/25(月)13:55:51.63 ID:+S30DyHu(1)調 AAS
スイッチ・変数は同じジャンルのものは番号いくつからいくつと同じ箇所にまとめておきたいんだけど、最終的にどのくらい必要になるか分からなくて無駄に余裕を取りすぎてしまう

001----↓プラグインで使用する変数---


051----↓座標関連の変数---


071----↓仲間のステータス管理用の変数---


例として、こんな感じで適当に間隔空けるんだけど数字が大きくなりすぎて逆に扱いづらくなるw
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