[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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298(1): 2023/09/03(日)20:33:11.54 ID:66BAAXtu(21/26)調 AAS
>>297
もういいよ
これが俺が出したもので本物という証明はできている
それをお前が判断できてない時点でお前の技術力とITの理解力が見える
正直ショボすぎて話にならん
もうやめようか、俺とお前では話のレベルが違う
俺はもう寝るよ
353: 2023/09/04(月)14:41:31.54 ID:7AHMSwFI(1)調 AAS
まだやっててワロタw
367: 2023/09/05(火)00:44:14.54 ID:bgyo1n+3(1/3)調 AAS
なんか思い込みで確定した創作現場とか作品を持ち出して意味不明に怒ってる人いるんだけど大丈夫('ω'`)
457: 2023/09/09(土)12:28:04.54 ID:g8eSDkMP(1)調 AAS
俺もよくマップで詰まったりする。
496(1): 2023/09/11(月)19:59:14.54 ID:n3dDbkGT(2/3)調 AAS
>>493
普通の絵をドット絵っぽくしたいなら
PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ
カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる
有料だけど安いから試してみたら
632: 2023/09/18(月)21:24:58.54 ID:ZwI4dMQO(1)調 AAS
触手とかスライム系は需要はあるはずなのに少ないな
フリーではちょっと見かける
648(1): 2023/09/19(火)23:31:40.54 ID:JI09k6kp(7/7)調 AAS
>ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
これはよくわかりません
右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが
716: 2023/09/22(金)07:10:13.54 ID:tlMH6mjR(1)調 AAS
すべてのユーザーを満足させるのは無理だから
とりあえず自分の感覚で遊びやすいと感じるものを作ってみて、そこからやね
フィードバックなしもそれはそれで考える余地が生まれるし
753: 2023/09/24(日)08:43:50.54 ID:lcEK/yUm(2/3)調 AAS
スクリプトとプラグインで2DRPGでやりたいことはほぼ全て出来るし解像度もこれ以上あげられても困るし、でした
868: 2023/09/28(木)18:24:57.54 ID:n/e86VIL(1)調 AAS
上で変数の話出てたのはステマなの?
946(1): 2023/10/04(水)22:39:07.54 ID:5VQSFuhc(3/3)調 AAS
みんなすごいツクラ―なんだな
俺はひよっこだから間違ってるのかもしれないけど
面白いと思った・クオリティ高いと思ったゲームでもプレイ数が少ないのは当たり前だし
実体験だと俺が1年かけて作ったRPGは400閲覧だけど 3日で作ったブロック崩しはで500越え 一週間で作った脱出ゲームは700って感じでよくわからないんだわ 誤差の範囲かもしれないけどさ
面白いからってだけでゲームをプレイして貰えるとは思えなくてね 賞とかもらえば別なんだろうけど
>>941
作ったゲームがつまらないかどうかって他人から感想貰わないとわからなくない? 面白いと思って作ってるんだからさ
特にツクールって戦闘システムはみんな似たようなものだし
それとも自作システムは当たり前ってこと? 高みすぎるよ…
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