[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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5: 2023/08/14(月)21:57:26.50 ID:k2zbNupD(1)調 AAS
草
77: 2023/08/22(火)01:12:16.50 ID:URk4kayS(1)調 AAS
そうかなぁ
結構きれいなドットだと思うんだけど
更に描き込んだものじゃないとダメなの?
303(1): 2023/09/03(日)20:43:20.50 ID:XyZbHj1J(19/21)調 AAS
>>301>>302
お前やっぱ問題あるわ。
普通ここから会話繋げて嘘を本当にしようと思わんしな。
というか299が言う通り邪魔になってるみたいだし何かsnsとかあったらそこで会話しないか?お前の制作活動も見てみたいしな
322: 2023/09/03(日)21:26:46.50 ID:fnFk+E++(6/7)調 AAS
楽しい作業からやるべきか、つまらない作業からやるべきか、完成させるのが目的なら全てが楽しいと思い込むことも重要かもしれない('ω'`)
325: 2023/09/03(日)22:56:08.50 ID:nK0XVesC(1)調 AAS
>>321
申し訳ないがそんなに時間ってかかってしまうもんなん?
絵なんて1枚1時間ですむでしょうから効率を考えようとしか言えない
331: 2023/09/04(月)01:52:17.50 ID:3V/r2/Gw(1)調 AAS
Aiの威を借りて威張ってるやつキツイな
517: 2023/09/12(火)12:06:09.50 ID:cpGgzzPs(2/2)調 AAS
>>516
いろいろ試したけどgimpが一番良かった
ありがとう
714: 2023/09/22(金)06:30:08.50 ID:wt7ZqWn/(1/3)調 AAS
大作RPGとか拠点がいくつもあるなら多少はバラつかせても良いかなとは思ってるのだ…カジノとATMは近い方がいいとか('ω'`)
746: 2023/09/24(日)06:16:31.50 ID:cGL0o7ep(1/3)調 AAS
商法的に問題ないなら本当にただ名前捨てたのか・・・アホだ
海外向けに安易に英語にしたんか
764: 2023/09/24(日)13:33:40.50 ID:q509bqYk(4/6)調 AAS
>>761
あの人なら内々でそういうことができてても不思議ではない
799: 2023/09/25(月)13:35:34.50 ID:rDv3jRHn(1)調 AAS
スイッチ、変数が2つ以上あるなら名前つけるのは常識だと思ってたけど、つけない人もいるのね
805: 2023/09/25(月)17:20:01.50 ID:Vaa0ly0X(3/4)調 AAS
使ったことないけど開発ツールなんかには変数を一覧できるような仕組みあったりしないの?
892(1): 2023/09/29(金)17:00:36.50 ID:oDe1hSt2(1)調 AAS
>>889
美的感覚っていうよりAI拒否みたいな宗教的なやつじゃない?
時代についていけないジジイはかなしいね
964: 2023/10/05(木)15:07:34.50 ID:AGxj3Zu1(2/2)調 AAS
どうやって生み出したって、プラットフォームに出す以外ないしそう書いたじゃん
プラットフォームで露出させる=宣伝、マーケティングだよ
当然ゲーム内容の説明やスクリーンショットを作りこんで、
プラットフォーム上で見つけた人にやってみようと思わせないといけないけど
SNSやci-enなんて二の次三の次だよ
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