[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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33: 2023/08/18(金)22:16:41.48 ID:OJlg/n3q(2/2)調 AAS
>>32
ありがとうございます!
213: 2023/08/30(水)20:04:50.48 ID:kBiZbsO8(1)調 AAS
デッドオアアライブだってバーチャファイター2のソースを買い取って作ったものだからな
220: 2023/08/31(木)15:11:12.48 ID:vJCPUDZu(2/2)調 AAS
Godotは興味あったけど調べても全然日本語情報出てこないからね
2D限定だったらGMSも選択肢だと思うけど、結局情報が一番豊富なUnityが無難だと思う
288: 2023/09/03(日)20:13:36.48 ID:XyZbHj1J(13/21)調 AAS
>>285
ちなみに俺の出すヒントとしては
Dが最初につくパブリッシャーが手がけたゲームのことですよ>売れたゲーム
294: 2023/09/03(日)20:23:31.48 ID:XyZbHj1J(16/21)調 AAS
>>293
お前がupしてるサイト出せよ
googledriveだから俺の物ですというのは通用せんのよ
というか嘘ですって言ってるようなもの。
475: 2023/09/10(日)22:56:07.48 ID:uAlYXOS2(1)調 AAS
村人A村人B・・あとは村長さんだろ
680: 2023/09/21(木)13:23:04.48 ID:HvngRE6n(1/2)調 AAS
>>668
施設を入口付近に置くのは基本だと思うけど、それの何が問題なんだ
横長のマップが良くないとか?
795
(1): 2023/09/25(月)10:29:30.48 ID:08ldRN2Y(6/7)調 AAS
その用途だと全部だと普通のイベントのセルフスイッチも消えちゃうし
範囲指定が一番ベストだと思う
一番楽に実現できそうなのはこれ

https://plugin.fungamemake.com/archives/27437
857: 2023/09/28(木)15:36:22.48 ID:+2PvzDeu(1)調 AAS
めちゃくちゃ頭悪そう
869: 2023/09/28(木)21:39:22.48 ID:QZfzzZcb(1)調 AAS
そういうのは別売りじゃなくてアプデで追加してくれよ
952: 2023/10/04(水)23:38:45.48 ID:m6lBfV8J(3/3)調 AAS
やらんやらん、めんどいし
SNSにせよあんなもん所詮馴れ合いだから
いいねとか押したことない
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