[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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14: 2023/08/15(火)17:44:07.46 ID:B4O7ocde(1)調 AAS
これツクール製かよってまで別物化した奴たまに見るけど、それほどまでに他のエディタより使いやすいのかねえ
58: 2023/08/20(日)18:37:50.46 ID:dxEOX3Ss(1)調 AAS
素朴な疑問だけど昔に比べて5chの利用者減ってないか?
昔はもっとスレが回ったのに今はどこの板に行っても一部にスレを除いてレスが全然つかなくなってる
276(1): 2023/09/03(日)19:59:27.46 ID:66BAAXtu(10/26)調 AAS
>>274
もういいよ
お前と付き合うより有償で売る自分のゲームのプラグイン開発してたほうが楽しいもの
お前が何を考えて言ってるか分からんが、どんだけJavaScriptに理解があってツクールの全てを知り尽くしていても売り物になるゲームは100時間程度では作れない
なぜなら俺がプラグインを自作できるそのレベルだからだ
370: 2023/09/05(火)00:54:10.46 ID:9ybL2XRq(3/5)調 AAS
作り込み一般の話だろ
ツクールとそれ以外と何が違う?
402: 2023/09/05(火)19:19:15.46 ID:1FQlh5Ym(10/14)調 AAS
他の人に
>>380
>>395
で何を伝えようとしてるかわかるか聞いてみ?
441: 2023/09/07(木)21:14:42.46 ID:o2MY7dK+(1)調 AAS
1作に2000時間って無謀?
そんな人いるのかな
567: 2023/09/15(金)18:19:15.46 ID:uLpak4wc(6/6)調 AAS
デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み
713: 2023/09/22(金)05:00:06.46 ID:r2yfoI7r(1)調 AAS
ダクソみたいにアクショゲームとして難易度を吊り上げることと
施設の利便性のある型を捨てることは全然別物
アクションとして難易度上がるほど、それ以外の部分はユーザーフレンドリーになってくんだよ
ボス再戦のチェックポイントからの距離はシリーズ重ねるごとに短くなってる
781: 2023/09/25(月)05:50:55.46 ID:vTf6BlUi(1/5)調 AAS
CSツクールで思い出したけどトリニティで共同制作の仲間募集してる人がいたのだ…あれはデータをユーザ間でやりとりできる仕様なの?('ω'`)
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