[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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92: 2023/08/22(火)17:44:24.28 ID:bpITSABJ(1)調 AAS
なんでもかんでもプラグインがなきゃーは草
ピクセル単位で画像おけるし変数だってほぼ無制限に使えるんだからそれだけでちょっとしてプログラムの知識さえあればテトリスやぷよぷよだって作れるやろ
143: 2023/08/26(土)18:54:04.28 ID:08o/u1F3(1)調 AAS
美形の方が描くの簡単だから意味ねえ
394: 2023/09/05(火)15:43:05.28 ID:WGzYvv2u(1)調 AAS
ネットで他人に言う悪口はたいてい本人のコンプレックスの法則
410: 2023/09/05(火)20:23:40.28 ID:lWkkcojE(3/4)調 AAS
>>408
え?俺が説明すんの?w お前どこにそんなこと書いてんの?w

>>395>358に対するそもそも論で内容は書いてるまま、単なる派生での話題転換だろ。
別にお前に向けたレスじゃないだろうに過剰反応して馬鹿だの煽りだしたお前に呆れてんだよ
416: 2023/09/05(火)21:26:25.28 ID:Ts+LtVa/(4/4)調 AAS
ここにワナビー来たら面白そーなんやけどなぁ
543: 2023/09/14(木)10:47:26.28 ID:t7feOD+p(3/4)調 AAS
開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ
他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど
プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう
732
(1): 2023/09/23(土)12:06:26.28 ID:9LbXkz5M(1)調 AAS
>>719
RPGメーカーとかいう無個性タイトルまだ続けるの?
日本でだけでもツクールに戻せばいいのに唯一無二なんだから
810: 2023/09/25(月)19:41:57.28 ID:08ldRN2Y(7/7)調 AAS
変数は数千単位で作って要素ごとに
バッファを500ぐらい空けとけ
954: 2023/10/05(木)00:07:02.28 ID:OB9VNaIS(1/5)調 AAS
基本こっちからやらないと相手もやらないから結局どっちもやらないっていう
フォローとか関係なく気になったゲームがたまたまフォロワーだった時だけだな
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