[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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182: 2023/08/28(月)23:52:08.23 ID:UekYLZRK(2/2)調 AAS
AIは呪文打ち込んで出しただけだとイメージ通りにはなりにくいし
なによりオリジナリティーが出にくいから
ある程度は自分で描けた方がいい

てかAIはPhotoShopのフィルターみたいな使い方しかしてないな
326: 2023/09/04(月)00:01:56.23 ID:AsoQfqz8(1/4)調 AAS
釣りで言ってるとしか思えんけど
1時間だとラフくらいしか描けんよ
ワンドロみたいなのじゃゲームの素材として使うのは難しい
611: 2023/09/17(日)15:53:01.23 ID:5K1CDK1E(4/4)調 AAS
バージョンはもはや番号ではなく日付と時間にしてる。
633: 2023/09/18(月)21:38:57.23 ID:m07zjFIb(1)調 AAS
>>628
会社で働いてた頃、デザイナーなのに使わされたわ
637: 2023/09/19(火)11:45:18.23 ID:6L/weRuh(1)調 AAS
デザイナー なかじまかおる
756: 2023/09/24(日)11:27:54.23 ID:q509bqYk(2/6)調 AAS
MZ3Dを扱いやすくアレンジして標準装備してくれれば
マップ制作は従来通りの感覚で作れるんだがなぁ
建物に3Dモデルがいらないのは大きい
790
(1): 2023/09/25(月)09:55:08.23 ID:DQbY3jKb(1/5)調 AAS
>>786
安堵しているところ悪いけどこれ要望満たしてないよ
その仕様だと全てのマップを個別指定しないと全部チェック出来ないでしょ
イベントから逆引きしたんじゃ非効率過ぎるし、せめて自分自身で実行テストした方が良い

>>783
一括OFFにするだけならプラグイン化なんかしなくても

Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(key => {
if (key.includes('A')) {
$gameSelfSwitches.setValue(key, false);
}
});
で十分。5chの仕様で行頭スペースが省略されているから適宜インデントは復元してくれ
825: 2023/09/26(火)00:37:26.23 ID:lzbg3FhC(1/2)調 AAS
少負荷省メモリを心掛けるってのは大事だけどね…
本気で取り組むなら内部仕様に詳しくならなければ効果を得られないよ
いくら民間療法を聞きかじったところで医者には遠く及ばないのと同じ
855: 2023/09/28(木)15:29:39.23 ID:n/kZS1Rl(4/7)調 AAS
「つ」がどういう誤入力になったら竿になるのか、これが分からない
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