[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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36: 2023/08/19(土)08:55:00.18 ID:6arf6ZT6(1/2)調 AAS
ツクール臭いゲームがやりたいんであって
ツクール臭が消えてるなら市販のゲームやりゃいいだけだし
356: 2023/09/04(月)20:17:41.18 ID:DD6FCi8L(2/2)調 AAS
糖質制限せなあかんな
508: 2023/09/11(月)22:11:12.18 ID:dpI1L58C(3/3)調 AAS
うむ
ファンタジーとは
幻想やね
514: 2023/09/12(火)10:23:39.18 ID:cpGgzzPs(1/2)調 AAS
PixaToolでドット化できたのはいいけど、Exportしたら解像度縮小しちゃうのね
原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね
536: 2023/09/14(木)08:53:29.18 ID:Xwd/0MJI(2/4)調 AAS
(プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ
短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある
549: 2023/09/14(木)17:09:55.18 ID:zh4gwei/(1)調 AAS
そもそも無駄とは思ってないだろそんなもん
720: 2023/09/22(金)21:18:26.18 ID:t6U6XxyI(1)調 AAS
いらねえ・・・
859: 2023/09/28(木)16:08:26.18 ID:dc32lg9p(1)調 AAS
釣竿で竿だけもってきたのか?
955(2): 2023/10/05(木)00:18:27.18 ID:m39kSAbd(1/2)調 AAS
>>947
完成させるまではそれでいいとは思うけど 完成させたら数字を気にするのは次に繋げる為にも必要じゃね?
テストの点気にせずに受験勉強するヤツいないでしょ
>>951
そうなんだよな 相互フォローで製作者のフォロワーは増えるけどプレイヤーは増えないんだよ
でもゲームを楽しんでくれた人はわざわざXからコメントくれるから不思議
サムネ気にするとかSNSやるとか基本的な事は調べたし自分でも試行錯誤した それを踏まえて他の製作者の生の声が聞きたかったんだわ
俺の例えだと脱出ゲームの伸びが良くてRPGは埋もれた 多分数が多いからマメに更新しなきゃダメなんだろうな みたいな
他人のゲームで分かるのは宴とかplicyの公開日と閲覧数・コメントくらいで製作者の試行錯誤は見えないからさ
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