[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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91: 2023/08/22(火)17:29:28.16 ID:Bs+SmJ0T(2/2)調 AAS
>>88
http://yado.tk/2k/08_system/140_iwadou/
https://layerprogram.com/slidepazzlepluginparameter/
https://store.steampowered.com/app/1677710/MV/?l=japanese
https://www.youtube.com/watch?v=2bLrzIbZClQ
https://www.youtube.com/watch?v=rLZV4V2PHpA
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000048355.html
https://www.gamer.ne.jp/news/202212080055/
219: 2023/08/31(木)13:18:02.16 ID:St5HKw4a(1)調 AAS
Godotに日本語の情報源があればなぁ
2D環境ではUnityより優れてると思うがなんで日本じゃここまでマイナーなのか
319(1): 2023/09/03(日)21:20:31.16 ID:fnFk+E++(4/7)調 AAS
ホーモとゲイ なっかっよっく エッチしな ホッモホモホモニャーゴ ゲイーゲイーゲイッちゅう いや意味わからんし('ω'`)
330: 2023/09/04(月)01:20:39.16 ID:30ZE0jKC(1/2)調 AAS
最近スチムなんかでも絵はラフレベルでいいから
とりあえず完成させて売る事から始めようみたいな日本人作品増えてきた感じがする
つってもRPGじゃなくファミレスを享受せよとかキラキラミラとかADVが中心だが
524: 2023/09/13(水)14:26:20.16 ID:equjjVA/(1)調 AAS
敵キャラを変身させる際に
敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる
という演出にしたいんですがいい方法はありませんか?
戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません
555: 2023/09/15(金)07:55:31.16 ID:zeeX+IrJ(2/3)調 AAS
自分でコンテというかアニメーションの挙動を計算して数値化した上でそれを叩き込んでもいいのだが手作業すぎて未来が見えないのだ('ω'`)
623: 2023/09/17(日)17:49:04.16 ID:aXQbPdAS(3/3)調 AAS
あやまらんでエエよ
706: 2023/09/21(木)23:30:31.16 ID:HvngRE6n(2/2)調 AAS
>>702
スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる
NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい
ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから
利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる
729: 2023/09/23(土)09:38:01.16 ID:9wESSvhY(1)調 AAS
昔のゲームでシールとかあっったよね
742: 2023/09/23(土)17:53:05.16 ID:oEn7VlS/(3/3)調 AAS
>>657
まずは「ツクる」ことに慣れること
とりあえすMZ本体起ち上げてヘルプ → チュートリアルを上から順に一つずつこなしながら、ツクールMZでの「ツクリ方」に慣れるのが一番
791: 2023/09/25(月)10:02:28.16 ID:DQbY3jKb(2/5)調 AAS
>>789
ビミョーだね
どんな小規模なコードでも監修者の存在は必須だと思う
省力化には一役買う代物だと思うけど自力で同じコードを書けない人間が使っても事故の元
821: 2023/09/25(月)23:28:24.16 ID:+9ypJMZ8(6/6)調 AAS
そんな何秒も変わるって相当じゃね
気になるほど変わるん?
860: 2023/09/28(木)16:43:29.16 ID:jcaH3Hbq(4/4)調 AAS
サポートな
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