[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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93: 2023/08/22(火)17:54:23.08 ID:mvc7o0IS(2/3)調 AAS
そんな面倒なことしなくてもスプライト置けばいいしプラグインで作る方が早いし楽だと思うけど
わざわざツクールの機能だけで作らないと行けない縛りでもやってるの?
233: 2023/09/01(金)16:42:25.08 ID:UHBL/W6a(1)調 AAS
アクティブタイムバトルの作り方を教えてください!
302(1): 2023/09/03(日)20:41:38.08 ID:66BAAXtu(23/26)調 AAS
他人のプラグインとお前の側がケチつけてきてるんだから
お前が他人のものだって証明しろよ?
547: 2023/09/14(木)13:02:43.08 ID:UcDBZ51z(1)調 AAS
>>545
プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは?
579: 2023/09/16(土)02:35:29.08 ID:NnA1E41m(1)調 AAS
>>565とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな
だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね?
ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では?
889(1): 2023/09/29(金)14:32:46.08 ID:N4Z7srJJ(3/6)調 AAS
そんなに気にならんと思うけどなぁ……
まあ、美的感覚は人それぞれやからね
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