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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 03:13:54.45 ID:Vaa0ly0X 座標指定の方法をたとえばエフェクト出てる状態でマウスで掴んで調整、みたいなのが欲しいのでは? ピクチャ指定はそんな感じなってるし要望がそうだとして気持ちはわからんでもない ただエフェクトってやれること多すぎるから座標指定が解消されても次にまた文句出てくるだろうし 全て盛り込むとしたら機能多すぎて一本それ専用のソフトとして売れる=ツクールの本分ではないってことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 05:50:55.46 ID:vTf6BlUi CSツクールで思い出したけどトリニティで共同制作の仲間募集してる人がいたのだ…あれはデータをユーザ間でやりとりできる仕様なの?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 08:29:15.76 ID:08ldRN2Y おはよう 今日も頑張って制作していくぞ と言っても、向こう2週間は地道なテキスト作成だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 08:59:42.66 ID:bNCXYat5 全てのセルフスイッチ"A"を一括でOFFにする方法を誰か教えてください ツクールMVです $gameSelfSwitches.clear(); で全てのセルフスイッチを $gameSelfSwitches.setValue([ 1, 1, "A"], false); でマップ1のイベ1のAをOFFにはできるんですが1つの種類だけを一括でOFFにする方法がわかりません [ 1-999, 1-999, "A"]でできるかと思ったらできなくて困ってます プラグインも探したのですが上手くいかなくて質問させてもらいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:14:46.15 ID:08ldRN2Y >>783 ChatGPT-4 RPGツクールMZ用のプラグインで、マップ内のすべてのイベントの指定したセルフスイッチをOFFにするスクリプトを以下に示します。JavaScriptの知識が必要となります。 プラグインを作成するには、プロジェクトフォルダ内の`plugins`フォルダに新しい`.js`ファイルを作成して、以下のコードを記入してください。たとえば、`ClearSelfSwitch.js`というファイル名にできます。 https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitch.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0 このプラグインをプラグインマネージャーから追加したら、「プラグインコマンド」でこのプラグインコマンドを利用できるようになります。プラグインコマンドで `mapId``ClearSelfSwitch`を選択し、引数でセルフスイッチのキー(A, B, C, D)を選択してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:20:42.35 ID:08ldRN2Y すまんMVか AIに直してもらった https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitchMV.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0 プロジェクトのpluginsディレクトリに配置してください。 そして、プラグインマネージャーでこのプラグインを有効にし、イベントエディタからプラグインコマンドを使ってください。 使い方の例は、「CLEARSELFSWITCH 1 D」です。ここで1はマップIDを、Dはセルフスイッチのキーを示しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:22:35.55 ID:08ldRN2Y この程度のちょっとしたプラグインなら思いついただけで作ってくれるんだから便利になったよ まあ複雑なプラグイン頼むとエラー地獄なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:41:19.42 ID:vTf6BlUi 地道なテキスト作業ご苦労様なのだ…繋がりとか整合性とか考えるとウンコしてる時も脳内作業で疲れるのだ…ぼくも今月中には1つ終わらせたいのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:43:08.73 ID:vTf6BlUi あれだ、共同制作で与えられた素材を活かす方向で動いてるのだが、活かそうとすると色々破綻するというか尻拭いがこちらに集中してしまうのだ…みんな考えずに適当すぎるのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 09:53:16.00 ID:+9ypJMZ8 AIのプラグインってちゃんと動くのか? 普通の解説ですら適当なこと言ってるイメージだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:55:08.23 ID:DQbY3jKb >>786 安堵しているところ悪いけどこれ要望満たしてないよ その仕様だと全てのマップを個別指定しないと全部チェック出来ないでしょ イベントから逆引きしたんじゃ非効率過ぎるし、せめて自分自身で実行テストした方が良い >>783 一括OFFにするだけならプラグイン化なんかしなくても Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(key => { if (key.includes('A')) { $gameSelfSwitches.setValue(key, false); } }); で十分。5chの仕様で行頭スペースが省略されているから適宜インデントは復元してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:02:28.16 ID:DQbY3jKb >>789 ビミョーだね どんな小規模なコードでも監修者の存在は必須だと思う 省力化には一役買う代物だと思うけど自力で同じコードを書けない人間が使っても事故の元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:05:54.52 ID:bNCXYat5 >>785 返信ありがとうございます jsにして追加してコマンドを入力したのですがダメでした 「CLEARSELFSWITCH 1 A」_'CLEARSELFSWITCH 1 A'_[1][A]_["A"]と色々試したのですが >>790 ありがとうございます 望んでいた通り一括でOFFにすることができました お二人とも対応して頂き重ね重ね感謝いたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:10:03.29 ID:08ldRN2Y すまんな 要件が本気で全マップ全セルフスイッチのOFFだとは思わんかった ゲーム作るときに実用性が無さそうだから…… もちろんそう依頼すればできるし俺もコード読んで動作確認取れるけど 普通に考えたらマップ単位で消去の方が実用的じゃね?と勝手に類推してしまったわ 確かに完全に望むプラグインやスクリプトではないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:24:17.72 ID:bNCXYat5 点在する採掘ポイントや敵シンボルを次の日になったら復活させる といった用途で使いたかったのです 1つずつ個別のスイッチだと大量になってしまうので助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:29:30.48 ID:08ldRN2Y その用途だと全部だと普通のイベントのセルフスイッチも消えちゃうし 範囲指定が一番ベストだと思う 一番楽に実現できそうなのはこれ https://plugin.fungamemake.com/archives/27437 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:50:47.63 ID:vTf6BlUi スイッチにまで名前をきちんと付けるぼくえらい('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:53:52.62 ID:bNCXYat5 >>795 これも試したのですがマップの範囲を指定できなかったので見送りました 自分はセルフスイッチはA,B二種類までしか使ってこなかったので C,Dを復活スイッチとして活用できるのはすごくありがたいです これならイベントをコピペするだけで済みますから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:52:30.79 ID:Z0NEG6FA 寧ろスイッチに名前つけない奴とかいるの? 確実変なバグの原因なるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:35:34.50 ID:rDv3jRHn スイッチ、変数が2つ以上あるなら名前つけるのは常識だと思ってたけど、つけない人もいるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:43:45.40 ID:+9ypJMZ8 名前つけててもどこに使ってるかわからなくなるというのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:47:05.14 ID:9BTz7Uci 脳死でスイッチ使うと整理ができなくて管理しづらいのよね 時々イベントごとに分けたり、システム用に固めたりしたくなったときに困ることになる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:55:51.63 ID:+S30DyHu スイッチ・変数は同じジャンルのものは番号いくつからいくつと同じ箇所にまとめておきたいんだけど、最終的にどのくらい必要になるか分からなくて無駄に余裕を取りすぎてしまう 001----↓プラグインで使用する変数--- ︙ 051----↓座標関連の変数--- ︙ 071----↓仲間のステータス管理用の変数--- ︙ 例として、こんな感じで適当に間隔空けるんだけど数字が大きくなりすぎて逆に扱いづらくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:01:50.24 ID:9BTz7Uci スイッチや変数の名前を使ったハッシュで管理できればカテゴリ分けできそうだけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:05:09.09 ID:mGNsHL/p 変数は混乱防ぐためにスプシで管理するとか必要なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:20:01.50 ID:Vaa0ly0X 使ったことないけど開発ツールなんかには変数を一覧できるような仕組みあったりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:27:20.96 ID:xrQjKm7m >>804 今までの製作で混乱あった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 18:37:45.31 ID:+9ypJMZ8 混乱というか この変数いくつまで数字加算したっけってわからなくなることはある その変数使ったイベントの最後ももう何年も前で覚えてねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 19:20:38.49 ID:glSQvLFl 変数やスイッチにつけた名前順で「表示される順番だけ」ソートできれば便利だよね。 2000のころはC言語ベースだったから変数の番号はポインタそのもので、メモリの事前確保やアドレスの参照のため動かせなかったんだろうけど、 今はオブジェクトになってんだから影響はないはず。「変数何番の変数」も無くなってるし。 今の$gameVariablesはピクチャデータすらぶち込めるからな。 まあ、仕様上の要求が変わってないから直してないんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 19:39:21.27 ID:Kv248sLh mzの次求めるもん特にないなって思ってたけど、変数スイッチの管理改善はたしかにほしいわ 見積もり甘くて確保してた番号飛び出したりして、最悪なことになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 19:41:57.28 ID:08ldRN2Y 変数は数千単位で作って要素ごとに バッファを500ぐらい空けとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 20:20:26.44 ID:oiZPgqgC MZって変数1000確保しておいて最終的に1-10と990-1000しか使わなくても11-989は0入ってる事にされてその分メモリ食うとかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 20:28:46.09 ID:DQbY3jKb 変数1つあたり64bit食うとして1000個で8000Byte。つまり8kB未満 画像ファイルや音声ファイルの取り扱いに較べれば誤差だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 21:00:59.26 ID:+9ypJMZ8 データベースもそうだけど最初にスペース空けすぎるとスクロールがめんどくさいんだよなあ スイッチ変数はまだいいけどデータベースなんてテンキーで飛べるの1000までだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 21:14:35.92 ID:vTf6BlUi マウス操作前提のUIどうにかしろとは僕も思ってる('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 21:33:57.40 ID:cZVBNk2+ >>811 メモリ食うし、セーブデータのサイズも膨れ上がる セーブデータのファイルサイズがデカイとセーブ&ロードに時間がかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:22:19.52 ID:DQbY3jKb 変数なんか切り詰めるよりも大型プラグインの使用を自重した方がよっぽど効果的だよ 肥大化の原因は大体それ 24時間エアコン付けっぱなしにしながら扇風機の電気代をケチるようなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:41:56.44 ID:glSQvLFl 変数は数値だけ入れてるだけなら100個も1000個もメモリの使用は誤差の範囲だな。 検証用のプロジェクトでテストしてみたけど、変数の最大値が100個のものと1000個のもののセーブデータは両方4KBだった。 スクリプトででかい配列とか入れると別だが、KBレベルの配列とかそんなに入れるか?って話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 22:42:39.14 ID:wCxHdcuT オートマッピングのプラグイン使うの前提でちょっと複雑なマップのゲーム作ったら そのプラグインのデータ管理がめちゃくちゃ重くて使い物にならなくて採用見送ったら 単にマップが複雑で面白くもなんともないクソゲーが完成したことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/818
819: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 22:59:09.45 ID:+9ypJMZ8 今日日データサイズやセーブデータのサイズなんて気にするひつようあるか? ブラウザ版の話か? アツマールなくなってブラウザプレイも視野に入れなくて良くなった感はある ふりーむでもブラウザのほうがプレイ数は多いんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:17:00.07 ID:Vaa0ly0X サイズそのものより>>815の言うようにセーブロード時間でしょ 普通は一瞬で終わるものが数秒もかかると若干のストレス要因にはなる 起動までやたら時間かかるゲームと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 23:28:24.16 ID:+9ypJMZ8 そんな何秒も変わるって相当じゃね 気になるほど変わるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 23:33:36.67 ID:DQbY3jKb >>820 ただのプラセボ効果だよそれ そもそもの話、変数の上限を広げたところで内部的には「全く」変化が無い 上限数分の初期化処理を入れている訳ではないから 変化があるのは「変数に対応するラベル配列」くらいでセーブデータ関係無い エディタ上以外だとF9ボタンで出てくる変数/スイッチのデバッグ画面で表示するラベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 00:19:19.52 ID:S5xnvmEU >>921 だからその「相当」が起きたら困るという話だよ >>822 変数だけの話に限定しているつもりはないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 00:20:24.35 ID:lXr695PQ そんなン起きてるゲームあるんか? 1000、2000じゃ相当にならんやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 00:37:26.23 ID:lzbg3FhC 少負荷省メモリを心掛けるってのは大事だけどね… 本気で取り組むなら内部仕様に詳しくならなければ効果を得られないよ いくら民間療法を聞きかじったところで医者には遠く及ばないのと同じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 04:50:03.87 ID:09gfJwzX 心配するだけ損だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:43:50.04 ID:DPhQY9g0 作るのから逃げる口実が欲しいだけだよ 今のパソコンでメモリー気にするとか AR、VRで4Kのとかでも無い限り問題無いでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 07:50:11.06 ID:P6E3ZGUN 気軽にポーンとPC買い替えられるぐらい稼ぎたいもんですな…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 08:57:29.02 ID:lXr695PQ ツクールゲーなんてロードしないのにロード画面いれるやつまでいるくらいだぞ まじで意味不明だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 10:18:48.90 ID:LEWjXvpL ロード画面は読み込み時間の画面フリーズをごまかすためのものだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 12:53:59.88 ID:lzbg3FhC >>827 メモリ8GBのノートPC(MV発売当時は4GBくらい)でも 問題無く遊べるのがツクールの売りの一つでもあったし そう言った環境だとARPGプラグインとか使って遠慮がないシステムを組むと簡単に落ちるよ ツクールが軽いってのは本当にデフォルトかつ常識的な処理に限定した時の話 2Dゲームでも最適化せずに重くしようと思えばいくらでも重くなる >>829 アツマールのゲームプレイした事無いのか? 普通に処理を組んだら新しいBGMが流れる度に読み込みが入ってイライラするくらいロード画面表示されるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 13:12:14.92 ID:le6EH6WM アツマールなりPlicyのゲームはその時々に必要になったらゲームデータからロードしてるから待ち時間が生まれるんだよ Webじゃない普通のツクールは起動時に先読みしてるからすぐ動くだけ ツクールのWeb版自体が欠陥品なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 14:09:40.37 ID:pCWdacQl プレステ以降のゲームはロード画面挟むのが普通だったから必要ないけどフレーバー的に入れたいんだろね ロード画面で世界観の説明とかゲームのヒントとか入れてくるゲームもあるし、ああいうのもやりたいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 14:38:55.80 ID:PdC/lfD+ ピクチャーの位置を固定してくれる ITB_PictureParallax プラグインと ピクチャーの表示優先順位を変えてくれる NRP_PicturePriority プラグイン 同時に導入したら NRP_PicturePriority の方が機能しなくなってしまった どちらもオリジナルゲームを作る上で必須の機能だから なんとかなりませんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/26(火) 17:30:40.29 ID:lXr695PQ >>831 アツマールなんて行ったこともなかったわ ブラウザだとそうなのか そういうことじゃなくてわざとロード画面入れてるゲームが在るんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 19:21:15.57 ID:MLTv7HnO >>834 個々のプラグイン同士の競合に関する話はちょっと分からない。 >>835 ブラウザ版も並行して公開してるのかもしれないからそのゲームがわざとかどうかはわからんが、 わざとだとしたらやっぱりフレーバーなんだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 20:56:13.41 ID:P6E3ZGUN ロードもいいけど個人的にはサムライかな…ニンジャは却下('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 22:47:39.31 ID:9SrCZEjx おいハム太郎、いつもの勢いがないぞ どうした病気か? >>319 >>613 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 23:09:48.14 ID:P6E3ZGUN いいえ、知らないのだ…たぶんぼくは1人目だと思うから('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/26(火) 23:12:16.56 ID:P6E3ZGUN ぼくはいつになったら習作を卒業できるのだろう…とか思ってもない事を考えながらクソゲをいくつも作り続けているのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 04:06:39.07 ID:AiAQF9Er おれもおれも! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 10:45:49.84 ID:vbqm6uAz 自分でもクソゲだと思うなら面白いゲームの模倣すればいいじゃん ゲームに限らず創作のはじめの一歩は模倣だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 12:03:57.42 ID:hqIwzbC3 うむ 面白いゲームはなぜ面白いのかを研究するのもゲーム制作者の大切なステップだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 15:09:39.96 ID:jKDtnHrr >>827 こいつの作ったゲームロード長すぎて3秒で投げそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/27(水) 17:11:55.77 ID:aOMarf4F 大分涼しくなってきたしそろそろ何かゲーム作るか 10月中には完成させてその後年末年始頃までにもう1つ作れるといいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 12:57:30.22 ID:ttQ7pJe8 上で変数の話してたら公式ツール出てて草 これ新商品よな? https://plaza.komodo.jp/products/database-cleanup-tool http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 13:00:34.89 ID:n/kZS1Rl 新着に来てるばっかだから最新のやつだな https://i.imgur.com/25pSdrw.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 13:00:51.58 ID:n/kZS1Rl 家帰ったら試してみるわ 本物ならかなり使えるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 13:10:04.14 ID:n/kZS1Rl なんか見た事あるなと思ったら、Ci-enでデータベースエディターっての作ってた人のだ 進捗動画とUIが全く同じだからツクールがプロジェクトごと買い上げて、ツールとして売ったんだと思う 昔はCi-enで進捗ブログとか有料支援者版とか配布してた記憶だけど 今見たらブログ全部消されてた s://youtu.be/LI3CTffEaSc?si=-Io_iAzrAUgI9srg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 13:20:31.85 ID:jcaH3Hbq こういうの動かなかったら返金してくれんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 13:33:34.68 ID:jmjPgl7X 何言ってんのコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 14:58:16.12 ID:gdXGnDan ワロタw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/852
853: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 15:17:15.25 ID:jcaH3Hbq 競合竿イートくらいしろや、お? 公式やろが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 15:17:34.88 ID:jcaH3Hbq 竿イート^^;;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 15:29:39.23 ID:n/kZS1Rl 「つ」がどういう誤入力になったら竿になるのか、これが分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 15:31:28.65 ID:jmjPgl7X 常識もないバカが逆ギレして狂ってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 15:36:22.48 ID:+2PvzDeu めちゃくちゃ頭悪そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 15:49:14.24 ID:n/kZS1Rl 多分解読すると 広告ツイートぐらいしろや、だと思うんだけど どう誤字ったら競合竿になるのか全く分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:08:26.18 ID:dc32lg9p 釣竿で竿だけもってきたのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 16:43:29.16 ID:jcaH3Hbq サポートな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:50:16.21 ID:n/kZS1Rl サポートか…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:51:47.40 ID:jmjPgl7X つまり競合サポートしろと イミフだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:54:03.85 ID:VhfdZDXC 変数ツール便利そうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:54:55.34 ID:n/kZS1Rl とりあえずアカウント作って進捗ブログ作って真面目に開発してた人の商品だからバグとか問題はない……と思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 16:57:56.51 ID:Q911a3H1 とりあえずツクールはアイテムやスキルがデータベースIDで固定されてるのなんとかしてくれ uniteはいじってないので知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/865
866: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/28(木) 17:54:31.98 ID:n0V71gnw ハッシュでええやん、ハッシュで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 18:11:39.51 ID:vIkL+xiQ データベースツール機能的にはすげー良さそうなんだけど、今進行してるプロジェクトに試す勇気は出ねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 18:24:57.54 ID:n/e86VIL 上で変数の話出てたのはステマなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/28(木) 21:39:22.48 ID:QZfzzZcb そういうのは別売りじゃなくてアプデで追加してくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 00:56:54.25 ID:bSpj//bc 公式が作ったわけじゃないのにアホかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 01:25:22.45 ID:GOkyAz0m 公式が売ってりゃ利用側にそんなの関係ねーんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 01:28:10.37 ID:jXSmwgVi ゲーム変数だけかと思ったらアイテムIDなんかも変えられるみたいでちょっと欲しくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 01:54:30.66 ID:/04o0NbN データベース上の並び順なんてわりとどうとでもなるから アイテムやスキルなんかのゲーム中の表示順を設定する項目足してくれるだけでいいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 01:56:00.33 ID:bSpj//bc >>871 作り手のスレでそのレスはねえよド低能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/29(金) 03:53:36.22 ID:GOkyAz0m そりゃ造り手じゃなきゃプラグインなんて使わないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 06:56:34.06 ID:es1srFA0 ツクールがsteamでセール中だけど、2003とMZを抱き合わで買うとバンドル割引のおかげでMZ単品買うより安いな steamでは過去最安のようだ https://i.imgur.com/Gm8iSK6.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 09:36:24.26 ID:/04o0NbN >>875 たまになぜかメーカー目線のやつ現れるよな でも見た感じこの並べ替えツールはツクールの本機能とするのは危うい感じだな プラグインとかあんま使ってない製作初期も初期なら使えるけど凝ったの作ってるやつに使うのは怖すぎ だから公式ツールだけど別売りでーすってやってるのかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 10:16:14.40 ID:Fj/lKxSj ツクールの素材他のツールでも使い放題みたいな発表してたし 持ってない人はとりあえず1つ最安値で買う意味はあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 11:40:30.59 ID:SLu9r3tt さすがにツクール2003をこれから新規で触る人はいなさそうだし抱き合わせはどういう意図なんだろ 2003の素材もMZで使えるからそこは美味しいとかそういう話かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/879
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