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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 06:30:08.50 ID:wt7ZqWn/ 大作RPGとか拠点がいくつもあるなら多少はバラつかせても良いかなとは思ってるのだ…カジノとATMは近い方がいいとか('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 06:30:54.11 ID:wt7ZqWn/ DQ3でセーブポイントをダーマの神殿にしてる人は何故か多いのだが、ルーラ移動してすぐセーブできる便利さがウケたのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/22(金) 07:10:13.54 ID:tlMH6mjR すべてのユーザーを満足させるのは無理だから とりあえず自分の感覚で遊びやすいと感じるものを作ってみて、そこからやね フィードバックなしもそれはそれで考える余地が生まれるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 07:10:54.64 ID:639+dgYk そんな昭和のゲームの話知ってる奴ほとんどおらんだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 09:08:40.99 ID:HR05mtJ8 ツクールの大半を占めるレールプレイングなら全然気にする必要なし 一度しか通らない町、買っても買わなくても大して変わらない温いバランスなら どう並んでいても雰囲気優先でOK http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 09:37:53.37 ID:pysT/Hc+ 東京ゲームショウで貰えるらしいコレ欲しい RPGツクール2000のアレックスと魔王(MZ規格にリファイン)がいるのがグッド https://i.imgur.com/adLVeIw.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:18:26.18 ID:t6U6XxyI いらねえ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 21:47:10.76 ID:wt7ZqWn/ ドット絵の意味なし印刷だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 23:28:29.88 ID:wZScmy4u 皆は結構要らん感じか…… ガキの頃は2000製のゲームいっぱい遊んで 今はツクールでゲーム作ってるから アレックスにはすごい思い入れがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/22(金) 23:39:07.27 ID:myUsS5ua せっかくのグッズなのに 輪郭がぼやけてて作りがもったいない感じにみえるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 00:08:38.89 ID:pxKy6W/M グッズはいらないけど思い入れはわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/724
725: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 01:23:00.45 ID:XhVGBaLW まあタダでもらえるならいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 08:47:03.75 ID:IwOM8kok ゴミ増えるだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 09:24:11.02 ID:XhVGBaLW ゴミだとおもうならもらわなきゃいいだけやん 強制なのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 09:26:37.62 ID:Oh/aBvb7 お前ら・・・人が喜んでるグッズにケチつけるなよ・・ かわいそうだろ・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 09:38:01.16 ID:9wESSvhY 昔のゲームでシールとかあっったよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 09:52:28.76 ID:IwOM8kok いやケチ付けたように思われたらすまん 昔よくタダだし貰っとくかという思考でゲームショーとかで何でもかんでも貰ってきて 部屋の中が大変なことになったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 11:07:00.15 ID:pxKy6W/M そんなのお前の問題じゃねーか 他人が欲しがってるものをゴミ呼ばわりしておいてケチつけてないは通らねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 12:06:26.28 ID:9LbXkz5M >>719 RPGメーカーとかいう無個性タイトルまだ続けるの? 日本でだけでもツクールに戻せばいいのに唯一無二なんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 13:53:48.36 ID:a2R39WdG ダイソーとかで売ってる紙挟むタイプのキーホルダー買って 自分で印刷したやつ入れた方が綺麗に仕上がりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:11:48.80 ID:pxKy6W/M >>732 「T(k)ool」という名称は「作る」をベースに「ツール」として英語圏でも通用するダブルミーニングの良い名称だよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:22:33.73 ID:LXjzaSO8 何故か知らんが商標とってないらしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:26:56.60 ID:6rW+kQ/f ツクールという個性的な名称だから際立っているのにメーカーとか〇〇メーカーが多くて埋もれる ツイッターがXという名称に変えてX言われてもすぐにSNSて連想されないようにメーカー言われてもゲーム制作ツールて連想されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:31:18.55 ID:NS6SMfM1 ツクールは20年以上使ってきた名前でありブランドだからなぁ 次のツクールがRPGMaker AIとかのMaker名義になったら悲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:44:21.57 ID:oEn7VlS/ >>708 ユニティなら、世界中から猛バッシング浴びまくってヘタれてしまったぞ Unity https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265 私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。 数日以内に最新情報を共有します。正直で批判的なフィードバックをいただきありがとうございます。 https://twitter.com/thejimwatkins http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:45:21.99 ID:oEn7VlS/ https://videocardz.com/newz/unity-backtracks-revamped-pricing-model-announced Unity の価格プランが更新されました (2023 年 9 月 22 日) Unityパーソナルプラン: ・Unity Personal ゲームのランタイム料金は無料です。 ・上限が 100,000 ドルから 200,000 ドルに増加しました。 ・Made with Unity スプラッシュ画面を使用する必要はありません。 ・12 か月間の収益が 100 万ドル未満のゲームは料金が免除されます。 Unity Pro と Unity Enterprise: ・ランタイム料金ポリシーは、2024 年以降の次の LTS バージョンから始まります。 ・新しい Unity バージョンにアップグレードしない限り、既存のゲームとプロジェクトは影響を受けません。 ・現在の Unity エディターのバージョンを使用する限り、現在の規約を維持してください。 ランタイム料金オプション: ・料金の対象となるゲームは次の中から選択できます。 ・収益シェアは 2.5%。 ・毎月の新規プレイヤーのエンゲージメントに基づいて料金が計算されます。 ・少ない方の金額が請求されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/739
740: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:49:04.61 ID:XhVGBaLW UnityもXも5ちゃんも迷走している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:50:39.63 ID:NS6SMfM1 UNITEスレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/741
742: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/23(土) 17:53:05.16 ID:oEn7VlS/ >>657 まずは「ツクる」ことに慣れること とりあえすMZ本体起ち上げてヘルプ → チュートリアルを上から順に一つずつこなしながら、ツクールMZでの「ツクリ方」に慣れるのが一番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 17:55:57.62 ID:NS6SMfM1 まずはサンプルゲームとか、他人がプロジェクトファイルごと上げてるゲームの中身を覗くことから始めるといいよ どういう仕組みでゲームが動いてるか理解するのが大事 理解が進んできたらゲームの改造をする 新規キャラや敵を入れたり新規アイテムやスキル入れたり戦闘バランスを弄ったり 慣れてきたら1から触っていけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/23(土) 18:45:11.56 ID:pxKy6W/M >>735 マジカヨ・・・ 日本企業は権利関係に弱い・疎いのが特徴よね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 04:56:34.13 ID:507IM4Sr 特許情報プラットフォームの商標カテゴリを「ツクール」で検索したら ゴチャゲのツクールシリーズがいっぱい出てきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:16:31.50 ID:cGL0o7ep 商法的に問題ないなら本当にただ名前捨てたのか・・・アホだ 海外向けに安易に英語にしたんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:27:40.25 ID:e3u80er2 ずいぶん前から海外版は"メーカー"呼びだったのでは('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 06:32:38.42 ID:7yL7AM3W まともなディレクター陣はEnterbrainから角川に権利が移ったタイミングで離職したし ツクールのクォリティはフリーランスプログラマの尾島さんの能力で持ち堪えてるようなもんだから GotchaGotchaに常駐している社員なんて本当に搾りカスみたいなもんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 07:23:20.62 ID:WratsuDC MZの次はどうなるんだろうね 機能的にはMV、作り手の利便性向上はMZでやっちゃったから いよいよなにか新機能入れないとネタ切れ感が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 07:51:43.52 ID:/dUEjILP ただでさえユーザー少ないのにいまだにVXAどころか2000使ってる人すらいて世代交代もしにくいからな 素材目的で買う人は多いだろうからもうツクール自体は無料にして素材で売ったほうが儲かりそうなのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/750
751: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 07:57:29.36 ID:q509bqYk ついにAIかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 08:39:55.32 ID:lcEK/yUm 個人的にはこのままMZで止まって問題ないわ スクリプトプラグイン解像度もこれ以上あげられても困るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 08:43:50.54 ID:lcEK/yUm スクリプトとプラグインで2DRPGでやりたいことはほぼ全て出来るし解像度もこれ以上あげられても困るし、でした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 09:39:45.71 ID:e3u80er2 HD-2Dみたいなのは厳密には3Dでしょあれ、ということはぼくが目指すのはHD-2Dかもしんないかも新米('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/754
755: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 10:39:58.05 ID:NrA7vVb/ 戦闘エフェクトを自由に変更できるプラグイン導入したけど 座標XYがどうの 変数の数値がどうの変更して自分でカスタマイズしろってことなの? こういう小難しいプログラミングやりたくないからツクール買ったのにさぁ ツクール2000から20年以上経ったのに こういう不便な所はほとんど何も進化してないのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/755
756: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 11:27:54.23 ID:q509bqYk MZ3Dを扱いやすくアレンジして標準装備してくれれば マップ制作は従来通りの感覚で作れるんだがなぁ 建物に3Dモデルがいらないのは大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/756
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 12:10:53.63 ID:7yL7AM3W 初期機能の複雑さと設定項目・内部処理の煩雑さは比例する VXAceが名作と言われる所以は 2000でギチギチに詰まった設定項目を一度リセットして UIと内部処理を分かり易く洗練しつつもマニアックな機能はプラグインに切り出す柔軟性にある訳で デフォルト機能を際限なく増やしたところで初心者・プラグイン作者ともにソッポを向いて結局盛り上がらずに衰退するだけだよ ある意味ではUniteがそんな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/757
758: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 13:04:54.75 ID:q509bqYk それならツールGUIを変更できるプラグインがあってもいい 初期機能はMZを更に使いやすくしたものに ローンチプラグインでマニアックな機能を追加させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:09:41.22 ID:1hYLjeTx サイズ大きくなると自作もしづらいのよな VXAがサイズ的には一番気楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/759
760: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 13:20:08.72 ID:Y9u2pOEe マップチップやキャラはXPが一番良かった MVMZも3頭身にしてほしかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:23:44.64 ID:SYxRrA9j トリアコンタンをAI化してプラグインを工場並に生産出来るようになったら最強 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:25:44.38 ID:WratsuDC ChatGPTも上手く使えばプラグイン作ってくれるぞ 細かいエラーを理解して修正する理解力は要るが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/763
764: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 13:33:40.50 ID:q509bqYk >>761 あの人なら内々でそういうことができてても不思議ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 13:59:25.66 ID:lcEK/yUm 現状でもプラグインは まずトリアコンタン神のところで探す(大体見つかる) ↓ 無ければ検索(お目当ての機能を再現できるものはほとんど見つかる) 神のところに無いプラグインも、先に作った人がいたから神が作る必要が無かったというだけの場合が多いから、結局見つかるのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 14:02:15.06 ID:WratsuDC まあツクールの良いところはそこだからね 作らなくてもプラグインが転がってるからそれを組み合わせていけば大抵のものは作れる 俺は独自のオリジナル戦闘システム作ったけど、戦闘システムのコア部分に使ってる他人の汎用プラグインがかなりある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/766
767: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 14:18:23.76 ID:q509bqYk そういうもんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:34:38.75 ID:tQLBEEOZ それバグが出た時に自分で対応できないじゃん ユーザーからバグ報告あっても他人のスクリプト使ってるんでボクちゃん直せませんっ言うの? めっちゃダサくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 15:36:57.90 ID:q509bqYk まず単体で動かしてバグがないか検証する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 15:37:15.49 ID:WratsuDC アホかお前 オリジナルの戦闘システム組める言うてるやろ 他人のプラグインの調整に中身弄るぐらい何度もやったことあるわ 1から作るよりは他人の汎用性あるプラグインを組み合わせて利用した方が楽って話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 16:03:21.77 ID:cGL0o7ep 典型的なイチャモン屋に絡まれて気の毒に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/771
772: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/24(日) 16:19:51.58 ID:/dUEjILP 小難しいプログラミングやりたくないならデフォのままやればいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:27:28.96 ID:7yL7AM3W まぁ>>772だよね プラグインと比較したらデフォルトが機能性で劣る、なんて当たり前すぎる話 だからと言って(上でも書いたけど)標準機能を増やしたらそれに伴う弊害も出る ただ多機能にすれば良いってもんじゃない。ある程度まで完成したら引き算が大事になる 昔から散々言われているけどマップエディタとデータベースに対する拡張性が備われば最強になるけど その切り札を切ったらいよいよ最後って感じがする でもUniteで信頼を大きく落とした以上、もう出し惜しみする必要はないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/773
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:51:10.45 ID:cGL0o7ep 内容的に>>755の愚痴からきてるんだと思うけど プラグインを難しい処理を数値を入れるだけに簡略化したととるか、数値すら入れるの面倒臭いととるかの違いよな 彼はGUIみたいなものを欲しがっているんだと思うけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/774
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 17:59:26.99 ID:bQvbEheA 仕様を把握して作れるものを作るのが目的なら そこそこ楽なのがツール 作りたいもののイメージが最初にあるなら 結局最初からプログラムの方が楽 レゴとフルスクラッチの差 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/24(日) 22:36:23.86 ID:507IM4Sr カスタムメニューや動的文字列、ゲージプラグインはそれぞれ単体でミニゲーム作れるレベルの汎用性あるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/776
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 00:29:49.73 ID:Vaa0ly0X 元の人は俺に手間かけさせるんじゃねえって主張だからプラグインの機能性は問題じゃないんだよね ツクールの利点は制作のとっつきやすさであって突っ込んだ部分まで面倒見る必要はないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:09:22.44 ID:4bn0UMZM その手のニーズはCSツクール系譜が拾うべきだけど息してないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 01:28:00.86 ID:cZVBNk2+ 座標すら指定できないならゲーム作るのなんか無理だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 03:13:54.45 ID:Vaa0ly0X 座標指定の方法をたとえばエフェクト出てる状態でマウスで掴んで調整、みたいなのが欲しいのでは? ピクチャ指定はそんな感じなってるし要望がそうだとして気持ちはわからんでもない ただエフェクトってやれること多すぎるから座標指定が解消されても次にまた文句出てくるだろうし 全て盛り込むとしたら機能多すぎて一本それ専用のソフトとして売れる=ツクールの本分ではないってことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 05:50:55.46 ID:vTf6BlUi CSツクールで思い出したけどトリニティで共同制作の仲間募集してる人がいたのだ…あれはデータをユーザ間でやりとりできる仕様なの?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 08:29:15.76 ID:08ldRN2Y おはよう 今日も頑張って制作していくぞ と言っても、向こう2週間は地道なテキスト作成だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/782
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 08:59:42.66 ID:bNCXYat5 全てのセルフスイッチ"A"を一括でOFFにする方法を誰か教えてください ツクールMVです $gameSelfSwitches.clear(); で全てのセルフスイッチを $gameSelfSwitches.setValue([ 1, 1, "A"], false); でマップ1のイベ1のAをOFFにはできるんですが1つの種類だけを一括でOFFにする方法がわかりません [ 1-999, 1-999, "A"]でできるかと思ったらできなくて困ってます プラグインも探したのですが上手くいかなくて質問させてもらいました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:14:46.15 ID:08ldRN2Y >>783 ChatGPT-4 RPGツクールMZ用のプラグインで、マップ内のすべてのイベントの指定したセルフスイッチをOFFにするスクリプトを以下に示します。JavaScriptの知識が必要となります。 プラグインを作成するには、プロジェクトフォルダ内の`plugins`フォルダに新しい`.js`ファイルを作成して、以下のコードを記入してください。たとえば、`ClearSelfSwitch.js`というファイル名にできます。 https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitch.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0 このプラグインをプラグインマネージャーから追加したら、「プラグインコマンド」でこのプラグインコマンドを利用できるようになります。プラグインコマンドで `mapId``ClearSelfSwitch`を選択し、引数でセルフスイッチのキー(A, B, C, D)を選択してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:20:42.35 ID:08ldRN2Y すまんMVか AIに直してもらった https://www.dropbox.com/scl/fi/7oow94kz4psvl6ii11fp0/ClearSelfSwitchMV.js?rlkey=vg0j8wpofjfwcmgd2hdohutwx&dl=0 プロジェクトのpluginsディレクトリに配置してください。 そして、プラグインマネージャーでこのプラグインを有効にし、イベントエディタからプラグインコマンドを使ってください。 使い方の例は、「CLEARSELFSWITCH 1 D」です。ここで1はマップIDを、Dはセルフスイッチのキーを示しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:22:35.55 ID:08ldRN2Y この程度のちょっとしたプラグインなら思いついただけで作ってくれるんだから便利になったよ まあ複雑なプラグイン頼むとエラー地獄なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:41:19.42 ID:vTf6BlUi 地道なテキスト作業ご苦労様なのだ…繋がりとか整合性とか考えるとウンコしてる時も脳内作業で疲れるのだ…ぼくも今月中には1つ終わらせたいのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:43:08.73 ID:vTf6BlUi あれだ、共同制作で与えられた素材を活かす方向で動いてるのだが、活かそうとすると色々破綻するというか尻拭いがこちらに集中してしまうのだ…みんな考えずに適当すぎるのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 09:53:16.00 ID:+9ypJMZ8 AIのプラグインってちゃんと動くのか? 普通の解説ですら適当なこと言ってるイメージだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 09:55:08.23 ID:DQbY3jKb >>786 安堵しているところ悪いけどこれ要望満たしてないよ その仕様だと全てのマップを個別指定しないと全部チェック出来ないでしょ イベントから逆引きしたんじゃ非効率過ぎるし、せめて自分自身で実行テストした方が良い >>783 一括OFFにするだけならプラグイン化なんかしなくても Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(key => { if (key.includes('A')) { $gameSelfSwitches.setValue(key, false); } }); で十分。5chの仕様で行頭スペースが省略されているから適宜インデントは復元してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:02:28.16 ID:DQbY3jKb >>789 ビミョーだね どんな小規模なコードでも監修者の存在は必須だと思う 省力化には一役買う代物だと思うけど自力で同じコードを書けない人間が使っても事故の元 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:05:54.52 ID:bNCXYat5 >>785 返信ありがとうございます jsにして追加してコマンドを入力したのですがダメでした 「CLEARSELFSWITCH 1 A」_'CLEARSELFSWITCH 1 A'_[1][A]_["A"]と色々試したのですが >>790 ありがとうございます 望んでいた通り一括でOFFにすることができました お二人とも対応して頂き重ね重ね感謝いたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:10:03.29 ID:08ldRN2Y すまんな 要件が本気で全マップ全セルフスイッチのOFFだとは思わんかった ゲーム作るときに実用性が無さそうだから…… もちろんそう依頼すればできるし俺もコード読んで動作確認取れるけど 普通に考えたらマップ単位で消去の方が実用的じゃね?と勝手に類推してしまったわ 確かに完全に望むプラグインやスクリプトではないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:24:17.72 ID:bNCXYat5 点在する採掘ポイントや敵シンボルを次の日になったら復活させる といった用途で使いたかったのです 1つずつ個別のスイッチだと大量になってしまうので助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:29:30.48 ID:08ldRN2Y その用途だと全部だと普通のイベントのセルフスイッチも消えちゃうし 範囲指定が一番ベストだと思う 一番楽に実現できそうなのはこれ https://plugin.fungamemake.com/archives/27437 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:50:47.63 ID:vTf6BlUi スイッチにまで名前をきちんと付けるぼくえらい('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 10:53:52.62 ID:bNCXYat5 >>795 これも試したのですがマップの範囲を指定できなかったので見送りました 自分はセルフスイッチはA,B二種類までしか使ってこなかったので C,Dを復活スイッチとして活用できるのはすごくありがたいです これならイベントをコピペするだけで済みますから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 12:52:30.79 ID:Z0NEG6FA 寧ろスイッチに名前つけない奴とかいるの? 確実変なバグの原因なるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:35:34.50 ID:rDv3jRHn スイッチ、変数が2つ以上あるなら名前つけるのは常識だと思ってたけど、つけない人もいるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:43:45.40 ID:+9ypJMZ8 名前つけててもどこに使ってるかわからなくなるというのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/800
801: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 13:47:05.14 ID:9BTz7Uci 脳死でスイッチ使うと整理ができなくて管理しづらいのよね 時々イベントごとに分けたり、システム用に固めたりしたくなったときに困ることになる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 13:55:51.63 ID:+S30DyHu スイッチ・変数は同じジャンルのものは番号いくつからいくつと同じ箇所にまとめておきたいんだけど、最終的にどのくらい必要になるか分からなくて無駄に余裕を取りすぎてしまう 001----↓プラグインで使用する変数--- ︙ 051----↓座標関連の変数--- ︙ 071----↓仲間のステータス管理用の変数--- ︙ 例として、こんな感じで適当に間隔空けるんだけど数字が大きくなりすぎて逆に扱いづらくなるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 14:01:50.24 ID:9BTz7Uci スイッチや変数の名前を使ったハッシュで管理できればカテゴリ分けできそうだけどね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:05:09.09 ID:mGNsHL/p 変数は混乱防ぐためにスプシで管理するとか必要なんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:20:01.50 ID:Vaa0ly0X 使ったことないけど開発ツールなんかには変数を一覧できるような仕組みあったりしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 17:27:20.96 ID:xrQjKm7m >>804 今までの製作で混乱あった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 18:37:45.31 ID:+9ypJMZ8 混乱というか この変数いくつまで数字加算したっけってわからなくなることはある その変数使ったイベントの最後ももう何年も前で覚えてねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 19:20:38.49 ID:glSQvLFl 変数やスイッチにつけた名前順で「表示される順番だけ」ソートできれば便利だよね。 2000のころはC言語ベースだったから変数の番号はポインタそのもので、メモリの事前確保やアドレスの参照のため動かせなかったんだろうけど、 今はオブジェクトになってんだから影響はないはず。「変数何番の変数」も無くなってるし。 今の$gameVariablesはピクチャデータすらぶち込めるからな。 まあ、仕様上の要求が変わってないから直してないんだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/808
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 19:39:21.27 ID:Kv248sLh mzの次求めるもん特にないなって思ってたけど、変数スイッチの管理改善はたしかにほしいわ 見積もり甘くて確保してた番号飛び出したりして、最悪なことになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 19:41:57.28 ID:08ldRN2Y 変数は数千単位で作って要素ごとに バッファを500ぐらい空けとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 20:20:26.44 ID:oiZPgqgC MZって変数1000確保しておいて最終的に1-10と990-1000しか使わなくても11-989は0入ってる事にされてその分メモリ食うとかないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/25(月) 20:28:46.09 ID:DQbY3jKb 変数1つあたり64bit食うとして1000個で8000Byte。つまり8kB未満 画像ファイルや音声ファイルの取り扱いに較べれば誤差だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/812
813: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/25(月) 21:00:59.26 ID:+9ypJMZ8 データベースもそうだけど最初にスペース空けすぎるとスクロールがめんどくさいんだよなあ スイッチ変数はまだいいけどデータベースなんてテンキーで飛べるの1000までだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/813
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