[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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642: 2023/09/19(火)23:01 ID:JI09k6kp(2/7)調 AAS
お答えありがとうございます
右ドラッグだったのか・・・どこかに範囲指定ボタンでもあるのかと左ボタンしか気にせずまったく盲点でした

それで右ドラッグで範囲指定の四角い表示までは出ましたがコピーが出来ません
CTRL+Cは反応せず、メニューのほうも暗い表示のまま

>右クリックしながらドラッグして範囲指定←これは出来てます
>シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け←コピーが出来てないので貼り付けられません
範囲指定したら自然とコピーorカットまで完了するものなんですか?
643: 2023/09/19(火)23:03 ID:JI09k6kp(3/7)調 AAS
ちなみに今は同じマップ内で適当な範囲をコピペしようとしています
644: 2023/09/19(火)23:10 ID:JI09k6kp(4/7)調 AAS
あ、すみません出来ました
645: 2023/09/19(火)23:10 ID:nv260k4V(2/3)調 AAS
ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
646: 2023/09/19(火)23:13 ID:JI09k6kp(5/7)調 AAS
>シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります 
たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます

>あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか?
647: 2023/09/19(火)23:19 ID:JI09k6kp(6/7)調 AAS
すみません自己解決

配置物にデフォで描かれる影→コピペされる
影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない

ということですね
デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました
648
(1): 2023/09/19(火)23:31 ID:JI09k6kp(7/7)調 AAS
>ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
これはよくわかりません
右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが
649: 2023/09/19(火)23:35 ID:nv260k4V(3/3)調 AAS
>>648
申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください
650
(1): 2023/09/19(火)23:58 ID:lbIube0G(2/2)調 AAS
コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます
影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?)
シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです
この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです 
MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・ 
シフトキーの使用法は初心者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます
651: 2023/09/20(水)12:13 ID:q2KzglDv(1)調 AAS
質問自演はそろそろ終わった?
652
(1): 2023/09/20(水)13:03 ID:gDlunEyk(1)調 AAS
なんでも自演に見える人って自分が普段相手にしてもらえないから全部自演だと思っちゃうんだろうな
653: 2023/09/20(水)13:08 ID:8zQjQkRg(1)調 AAS
やめたれw
654: 2023/09/20(水)18:45 ID:WOXx9rzE(1)調 AAS
>>650
あらためてありがとうございました
公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・
いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます

マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね
画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので
655: 2023/09/20(水)20:49 ID:zeW0aRdh(1)調 AAS
>>652
そういう考えで自演するわけねw
自分で普段考えてないことは発想できないからなあ
まあこれはスレの伸びを維持したい業者だと思うけど
656: 2023/09/20(水)23:08 ID:Gw/OgyyB(1)調 AAS
え、それどんな業者なの('ω'`)
657
(2): 2023/09/21(木)00:11 ID:Q37NAWto(1/2)調 AAS
MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな
ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね?
658: 2023/09/21(木)00:23 ID:NhUYo3AH(1)調 AAS
最初にモニターをぶん殴ってみるといい
659: 2023/09/21(木)00:33 ID:Q37NAWto(2/2)調 AAS
え、おもんな
660: 2023/09/21(木)00:41 ID:1wXTKC7B(1/5)調 AAS
スレの伸びを維持したい業者?w
661
(2): 2023/09/21(木)01:07 ID:h9lhg8ez(1)調 AAS
>>657
主人公が寝てたら隣に住む幼馴染の女が起こしに来る
冒頭シーンでも組んでみたら?
662: 2023/09/21(木)01:11 ID:IZ2wISFX(1)調 AAS
>>661
内容はベタでもいいから仕様把握優先でなにか作ってみるか~ありがと
663: 2023/09/21(木)02:06 ID:4yRmgzNf(1)調 AAS
1週間で作ってplicyにあげるのがいいよ RPG部分も素材もデフォでいい ダンジョン1つで終わるやつ
664: 2023/09/21(木)08:16 ID:u6n1pPBR(1)調 AAS
>>661
昔のRPGあるある
勝手に入ってくるとか人んちのタンスあさってゴールド手に入れるとか(笑)

倫理観は置いといてそういうイベント作成は力になるよね
665: 2023/09/21(木)08:24 ID:ATKJP1wQ(1/5)調 AAS
バトルのない街だけRPGでは飽き足らず街すらなくしてしまったのだ('ω'`)
666
(1): 2023/09/21(木)08:35 ID:MGcBrYI+(1)調 AAS
住民が人んちに入ってきてタンスにゴールド入れていくイベントを組もう
667: 2023/09/21(木)08:38 ID:hVXQxFW5(1)調 AAS
まずスタートとフィールド、ゴールを作る
その後に中間を作っていく
668
(2): 2023/09/21(木)08:50 ID:9V9psgr8(1)調 AAS
   宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘
   武器屋 防具屋 民家

素人が作りそうなマップ
669: 2023/09/21(木)08:54 ID:1wXTKC7B(2/5)調 AAS
素人は宿屋を遠くに作る
670: 2023/09/21(木)09:20 ID:3FOGw0rr(1)調 AAS
いや素人ほどRPGの施設配置はこうあるべきみたいなのを真に受けて効率最優先で配置する
671: 2023/09/21(木)09:29 ID:0WBmezOs(1/2)調 AAS
>>666
これいいね!
ねずみ小僧実装も是非
672: 2023/09/21(木)09:32 ID:ez1V/7lN(1)調 AAS
ベテランほどユーザビリティをしっかり意識しているよ
ニコニコ動画に「【VIPRPG】RPGをつくろう!」って動画が転がってるからツクラーなら一度観た方が良い
投稿者は別だけど元ゲームは「ふしぎの城のヘレン」の作者が制作している
673: 2023/09/21(木)09:43 ID:1wXTKC7B(3/5)調 AAS
ニコニコ
VIPRPG
投稿者は別
ってスリーアウトやん
674: 2023/09/21(木)09:53 ID:q/vta9HO(1)調 AAS
VIPRPGは侮れんぞ
これどうやってツクール2000で作ってんだっていうオーパーツがたくさんある
675: 2023/09/21(木)10:12 ID:/67gG7hX(1)調 AAS
当たり前だがマップの設定ってゲーム性によって求められるものが変わってくるよね
ストーリーをスムーズに進めさせることに重点を置きたいならあまり余計なものは置かずに導線が分かり易いものがいいし
オープンワールド的にプレイヤーに好き勝手やらせたいなら、ダンジョンや町を広く歩き回れるようにしつつ色々なものを配置して調べたら何か見つかったりイベントが発生するようなギミックが沢山あると良いし
676: 2023/09/21(木)12:32 ID:sTw0/SEZ(1/2)調 AAS
煮詰まったツクラ―の場合、ひとつの町に10個の宿屋を作り
奥の不便な場所に行くほど安くするのだ
677: 2023/09/21(木)12:37 ID:0WBmezOs(2/2)調 AAS
寂れた宿いい!
夜になると枕元にナニカ現れて次の日イベントや!
678: 2023/09/21(木)12:56 ID:W5l1oGVi(1/2)調 AAS
10個の宿屋を作るのはある意味尊敬に値する
宿屋らめんどくさくて作ってられるかよ
679
(1): 2023/09/21(木)12:58 ID:3t5OV6Ht(1)調 AAS
宿屋10はとにかく、マップ凝れる人は尊敬するわ
俺はそういう面の才能がない
680: 2023/09/21(木)13:23 ID:HvngRE6n(1/2)調 AAS
>>668
施設を入口付近に置くのは基本だと思うけど、それの何が問題なんだ
横長のマップが良くないとか?
681
(1): 2023/09/21(木)13:29 ID:N6Zg+/42(1)調 AAS
イキってるだけだから冷静に考えるなよ
682: 2023/09/21(木)13:43 ID:nztGIEj2(1)調 AAS
>>679
俺もだわ
マップ作ってもなんか気になって
こんなのでいいのかなって不安になる
683: 2023/09/21(木)14:11 ID:4v462iSp(1/4)調 AAS
>>681
イキリ厨は自分で作ってすらいないしな
684: 2023/09/21(木)15:33 ID:7dywI5Lt(1)調 AAS
別に入り口付近に施設が揃っててもいいしあえて不便な作りにしてもいいよ
それで面白くなるわけでもないしな
685: 2023/09/21(木)15:43 ID:1wXTKC7B(4/5)調 AAS
言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな
686: 2023/09/21(木)17:08 ID:4v462iSp(2/4)調 AAS
時代遅れ云々ではなく作品に必要かどうかだろ
たとえば生活感を出したいならプレイヤーが利用せずともNPCが利用する施設として必要
687
(1): 2023/09/21(木)17:11 ID:3UWJVsx4(1)調 AAS
>>668
その配置出来るのは確実にプロ
素人は利便性を考えない配置にする
688: 2023/09/21(木)17:19 ID:1wXTKC7B(5/5)調 AAS
世界設定wなんてプレイヤーにはいらねえんですよw
689: 2023/09/21(木)18:13 ID:JY4A2yoY(1)調 AAS
リアル感を出すなら村の宿屋は一番奥だな
町の宿屋は入り口だけど
690: 2023/09/21(木)18:18 ID:p6odYhoA(1/3)調 AAS
中世の農村に宿屋なんて無いっていうw
同じ配置の町をいくつも作るのも考えもの
691: 2023/09/21(木)19:45 ID:ATKJP1wQ(2/5)調 AAS
中世とか言ってる時点で主語ボヤけすぎてんぞ('ω'`)
692: 2023/09/21(木)19:46 ID:ATKJP1wQ(3/5)調 AAS
あ、たぶん作ってもないのにイキってる人だったのだ触ってごめんなしあ('ω'`)
693: 2023/09/21(木)19:46 ID:0wZ/RkQt(1/2)調 AAS
ナーロッパみたいに都合のいいファンタジーとして見た方がいいな
694: 2023/09/21(木)19:48 ID:HP9xd7vp(1)調 AAS
ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス
695: 2023/09/21(木)19:48 ID:0wZ/RkQt(2/2)調 AAS
ハムスターお前口悪いぞ
半コテとして活動したいならもうちょい周りに優しくしろ
696
(1): 2023/09/21(木)19:54 ID:ycgn4wfl(1)調 AAS
ドラクエとかがそうだけど、モンスターがはびこるようになってる設定なのに宿屋の経営が成り立つほど旅人の往来があるって不思議要素だよね
Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに
697: 2023/09/21(木)20:03 ID:p6odYhoA(2/3)調 AAS
実際にあったのは、酒場兼宿屋で客はならず者
盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな
自称冒険者ってのも事実みたい
698: 2023/09/21(木)20:05 ID:4v462iSp(3/4)調 AAS
ゲームの都合上、主人公はちょっと歩くだけでモンスターに遭遇するが実際そんなことあるわけねーだろ、どんだけ密集してんだよ
699: 2023/09/21(木)20:18 ID:W5l1oGVi(2/2)調 AAS
魔物が跋扈している世界の宿屋では安心して休めないだろうな
治安も悪くなってるだろうし
変な病気もらったりするやろし
700: 2023/09/21(木)20:26 ID:p6odYhoA(3/3)調 AAS
つうかゲームの酒場のシステムって
意外と事実再現度高くて面白かった

酒場で仲間を集めてクエスト(強盗・暗殺)へ
戦利品(盗品)はくっそ買い叩かれる
指名手配されたら次の町へ
最後は食料が尽きて行き倒れるか、別の冒険者の餌食に
701
(1): 2023/09/21(木)21:48 ID:ATKJP1wQ(4/5)調 AAS
字面で感じる面白さをゲームに取り込めたらどんなに楽しいだろうか('ω'`)
702
(1): 2023/09/21(木)21:52 ID:sTw0/SEZ(2/2)調 AAS
>>687
まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は
初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが
大きなテーマになってくる部分があると思う

マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか
スマホの泡沫ゲームでも採用してるが
もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要
703: 2023/09/21(木)22:36 ID:tAkkiJTq(1)調 AAS
魔法があるくらいだし街は魔除けで守られてるとか不思議じゃないんじゃないの
ドラクエ6の村人なんかたった一人でずしおうまるとタイマンしてピンピンしてるくらいだし
704: 2023/09/21(木)22:41 ID:ATKJP1wQ(5/5)調 AAS
むしろ魔物がよりつかないパワースポットなんかに人が自然と集まり集落ができていく説('ω'`)
705: 2023/09/21(木)23:16 ID:4v462iSp(4/4)調 AAS
>>701
AI制作の目指す未来だね
706: 2023/09/21(木)23:30 ID:HvngRE6n(2/2)調 AAS
>>702
スカイリムのホワイトランでも入ってすぐに武器屋、酒場、主人公の家、雑貨屋、薬屋、宿屋が道沿いに並んでる
NPCの家とかも混ざってたりするけど基本に忠実だしプレイヤーも使いやすい
ゲーム的な型というけど現実世界だって駅降りたら駅前通りに商業施設が集まってんだから
利便性重視で都市の入口に施設配置するのは現実的にも理にかなってる
707: 2023/09/22(金)00:50 ID:4DWgrTF7(1)調 AAS
そんなクソ文章並べてるだけのカス相手にすんなよ
飽きたから面白い要素よこせってガキみたいなことしか言ってないじゃん
708
(1): 2023/09/22(金)02:58 ID:601sHiXa(1)調 AAS
unity問題でuniteが死産になったってまじなの?
709: 2023/09/22(金)03:06 ID:qqjhR0Lj(1)調 AAS
まだだ まだ終わらんよ
710: 2023/09/22(金)03:37 ID:RQTOxzyQ(1)調 AAS
>>696
成り立ってないのかもしれない
武器屋だって主人公以外にはそうそう売れるものでもないのかもしれない
でもトルネコがバイトしてた店は繁盛してたな
711: 2023/09/22(金)03:49 ID:VmseiQFK(1)調 AAS
CS版ツクールからの「初心者あるあるネタ」に「どの家にもトイレがある」っていうのも昔からの定番でな
洗練されたデフォルメ表現を崩す
リアリティ要素を入れたがるのは初心者が掛かるハシカみたいなもん
712: 2023/09/22(金)04:03 ID:JlyyAEmQ(1)調 AAS
ダクソとティアキンでいよいよもって和げー的おもてなしスタイルの破壊が
今後の重要課題と決まったと思う

ただまぁその匙加減は難しいからね。
ダクソだって結局ゲームサイクルのコアとなる強化用NPCはハブの拠点に集められたし
型崩そうとして失敗するくらいなら、素直に型に従った方が良いってのは確か
713: 2023/09/22(金)05:00 ID:r2yfoI7r(1)調 AAS
ダクソみたいにアクショゲームとして難易度を吊り上げることと
施設の利便性のある型を捨てることは全然別物
アクションとして難易度上がるほど、それ以外の部分はユーザーフレンドリーになってくんだよ
ボス再戦のチェックポイントからの距離はシリーズ重ねるごとに短くなってる
714: 2023/09/22(金)06:30 ID:wt7ZqWn/(1/3)調 AAS
大作RPGとか拠点がいくつもあるなら多少はバラつかせても良いかなとは思ってるのだ…カジノとATMは近い方がいいとか('ω'`)
715: 2023/09/22(金)06:30 ID:wt7ZqWn/(2/3)調 AAS
DQ3でセーブポイントをダーマの神殿にしてる人は何故か多いのだが、ルーラ移動してすぐセーブできる便利さがウケたのだ('ω'`)
716: 2023/09/22(金)07:10 ID:tlMH6mjR(1)調 AAS
すべてのユーザーを満足させるのは無理だから
とりあえず自分の感覚で遊びやすいと感じるものを作ってみて、そこからやね
フィードバックなしもそれはそれで考える余地が生まれるし
717: 2023/09/22(金)07:10 ID:639+dgYk(1)調 AAS
そんな昭和のゲームの話知ってる奴ほとんどおらんだろ・・・
718: 2023/09/22(金)09:08 ID:HR05mtJ8(1)調 AAS
ツクールの大半を占めるレールプレイングなら全然気にする必要なし
一度しか通らない町、買っても買わなくても大して変わらない温いバランスなら
どう並んでいても雰囲気優先でOK
719
(1): 2023/09/22(金)09:37 ID:pysT/Hc+(1)調 AAS
東京ゲームショウで貰えるらしいコレ欲しい
RPGツクール2000のアレックスと魔王(MZ規格にリファイン)がいるのがグッド

https://i.imgur.com/adLVeIw.jpg

720: 2023/09/22(金)21:18 ID:t6U6XxyI(1)調 AAS
いらねえ・・・
721: 2023/09/22(金)21:47 ID:wt7ZqWn/(3/3)調 AAS
ドット絵の意味なし印刷だな
722: 2023/09/22(金)23:28 ID:wZScmy4u(1)調 AAS
皆は結構要らん感じか……
ガキの頃は2000製のゲームいっぱい遊んで
今はツクールでゲーム作ってるから
アレックスにはすごい思い入れがある
723: 2023/09/22(金)23:39 ID:myUsS5ua(1)調 AAS
せっかくのグッズなのに
輪郭がぼやけてて作りがもったいない感じにみえるよ
724: 2023/09/23(土)00:08 ID:pxKy6W/M(1/4)調 AAS
グッズはいらないけど思い入れはわかる
725: 2023/09/23(土)01:23 ID:XhVGBaLW(1/3)調 AAS
まあタダでもらえるならいいんじゃね
726: 2023/09/23(土)08:47 ID:IwOM8kok(1/2)調 AAS
ゴミ増えるだけやん
727: 2023/09/23(土)09:24 ID:XhVGBaLW(2/3)調 AAS
ゴミだとおもうならもらわなきゃいいだけやん
強制なのかよ
728: 2023/09/23(土)09:26 ID:Oh/aBvb7(1)調 AAS
お前ら・・・人が喜んでるグッズにケチつけるなよ・・
かわいそうだろ・・
729: 2023/09/23(土)09:38 ID:9wESSvhY(1)調 AAS
昔のゲームでシールとかあっったよね
730: 2023/09/23(土)09:52 ID:IwOM8kok(2/2)調 AAS
いやケチ付けたように思われたらすまん
昔よくタダだし貰っとくかという思考でゲームショーとかで何でもかんでも貰ってきて
部屋の中が大変なことになったので
731: 2023/09/23(土)11:07 ID:pxKy6W/M(2/4)調 AAS
そんなのお前の問題じゃねーか
他人が欲しがってるものをゴミ呼ばわりしておいてケチつけてないは通らねえよ
732
(1): 2023/09/23(土)12:06 ID:9LbXkz5M(1)調 AAS
>>719
RPGメーカーとかいう無個性タイトルまだ続けるの?
日本でだけでもツクールに戻せばいいのに唯一無二なんだから
733: 2023/09/23(土)13:53 ID:a2R39WdG(1)調 AAS
ダイソーとかで売ってる紙挟むタイプのキーホルダー買って
自分で印刷したやつ入れた方が綺麗に仕上がりそう
734: 2023/09/23(土)17:11 ID:pxKy6W/M(3/4)調 AAS
>>732
「T(k)ool」という名称は「作る」をベースに「ツール」として英語圏でも通用するダブルミーニングの良い名称だよなぁ
735
(1): 2023/09/23(土)17:22 ID:LXjzaSO8(1)調 AAS
何故か知らんが商標とってないらしいね
736: 2023/09/23(土)17:26 ID:6rW+kQ/f(1)調 AAS
ツクールという個性的な名称だから際立っているのにメーカーとか〇〇メーカーが多くて埋もれる

ツイッターがXという名称に変えてX言われてもすぐにSNSて連想されないようにメーカー言われてもゲーム制作ツールて連想されない
737: 2023/09/23(土)17:31 ID:NS6SMfM1(1/3)調 AAS
ツクールは20年以上使ってきた名前でありブランドだからなぁ
次のツクールがRPGMaker AIとかのMaker名義になったら悲しい
738: 2023/09/23(土)17:44 ID:oEn7VlS/(1/3)調 AAS
>>708
ユニティなら、世界中から猛バッシング浴びまくってヘタれてしまったぞ

Unity
https://twitter.com/unity/status/1703547752205218265

私たちはチームメンバー、コミュニティ、顧客、パートナーの声に耳を傾け、話し合っており、ポリシーを変更する予定です。
数日以内に最新情報を共有します。正直で批判的なフィードバックをいただきありがとうございます。
https://twitter.com/thejimwatkins
739: 2023/09/23(土)17:45 ID:oEn7VlS/(2/3)調 AAS
https://videocardz.com/newz/unity-backtracks-revamped-pricing-model-announced

Unity の価格プランが更新されました (2023 年 9 月 22 日)

Unityパーソナルプラン:
・Unity Personal ゲームのランタイム料金は無料です。
・上限が 100,000 ドルから 200,000 ドルに増加しました。
・Made with Unity スプラッシュ画面を使用する必要はありません。
・12 か月間の収益が 100 万ドル未満のゲームは料金が免除されます。

Unity Pro と Unity Enterprise:
・ランタイム料金ポリシーは、2024 年以降の次の LTS バージョンから始まります。
・新しい Unity バージョンにアップグレードしない限り、既存のゲームとプロジェクトは影響を受けません。
・現在の Unity エディターのバージョンを使用する限り、現在の規約を維持してください。

ランタイム料金オプション:
・料金の対象となるゲームは次の中から選択できます。
 ・収益シェアは 2.5%。
 ・毎月の新規プレイヤーのエンゲージメントに基づいて料金が計算されます。
 ・少ない方の金額が請求されます。
740: 2023/09/23(土)17:49 ID:XhVGBaLW(3/3)調 AAS
UnityもXも5ちゃんも迷走している
741: 2023/09/23(土)17:50 ID:NS6SMfM1(2/3)調 AAS
UNITEスレでやれ
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