[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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606: 2023/09/17(日)09:23 ID:NOJM4Cys(1)調 AAS
自分が初心者のとき、ファイル名が違ってて動作しなかった時あったわ
あれーなんでだろーとか言って必死にコード読んでた
607: 2023/09/17(日)09:31 ID:ZW6lUHvI(1)調 AAS
ツクマテで広告収入年間13000もないってマジ?
608: 2023/09/17(日)09:56 ID:5K1CDK1E(3/4)調 AAS
ファイル名とか参照する変数の間違いは今でもよくある。
ちょうどスクリプトの改修をした時とか、改修したロジックが間違ってるって思い込みがでちゃうので基本的なところのチェックを忘れちゃうんだなぁ。
609: 2023/09/17(日)11:16 ID:XE4VAcnP(3/5)調 AAS
SE新人の頃、コンパイラに渡すプログラム名を修正前のものから変更し忘れてて修正反映されない何故だと一時間以上悩んだことが
610: 2023/09/17(日)11:48 ID:aXQbPdAS(1/3)調 AAS
更新で関数新しくするのに前の拡張だからお尻にEx付ける
んでまたその拡張作ってEx2に
そして、その拡張が、、、

どれがいま使ってる関数やぁ!
611: 2023/09/17(日)15:53 ID:5K1CDK1E(4/4)調 AAS
バージョンはもはや番号ではなく日付と時間にしてる。
612: 2023/09/17(日)16:03 ID:MlfSkAd5(1/2)調 AAS
てかバージョン管理ソフト(SVN)導入しろや
613
(1): 2023/09/17(日)16:12 ID:NjcNq/JC(2/4)調 AAS
ぼくもバージョンは年月日でわけてるのだ…ねんがっぴ!ねんがっぴ!ねんがんのアイスソードをてにいれたっぴ!('ω'`)
614: 2023/09/17(日)16:12 ID:Ru3290Ba(1)調 AAS
バージョンを日付と時間にしても何したのかメモも残してないと何がなんだかわからなくなるぞ
615: 2023/09/17(日)16:15 ID:2KX7Zubr(1/2)調 AAS
進捗によってバージョンの数値を固定してれば
ファイル名見るだけで進捗分かるしな
616: 2023/09/17(日)16:16 ID:MlfSkAd5(2/2)調 AAS
え……マジでバージョン管理ソフト入れてる奴居ないの?
便利だよ
617: 2023/09/17(日)16:34 ID:ZxPfjoeV(2/3)調 AAS
最後の数字1個増やすだけだわ
618
(1): 2023/09/17(日)17:01 ID:XE4VAcnP(4/5)調 AAS
公開もしてないからバージョン管理の必要性をそこまで感じてない
公開したらやっとけばよかったと思うかもだが予定もないしなー
619
(1): 2023/09/17(日)17:11 ID:aXQbPdAS(2/3)調 AAS
>>618
いや、改修段階で付けないとぐちやぐちやになる
620: 2023/09/17(日)17:20 ID:2KX7Zubr(2/2)調 AAS
個人で管理ソフト必要なほど次々成果物吐いてるわけじゃないんで…
本業でも使ってる人なら知らんけど
621: 2023/09/17(日)17:39 ID:NjcNq/JC(3/4)調 AAS
ぼくは同時に複数タイトル手掛ける場合もあるがファイル名からして違うので悩む事なんてないのだ…自分でつけた方がまちがえないし('ω'`)
622: 2023/09/17(日)17:39 ID:NjcNq/JC(4/4)調 AAS
有能でごめんなさい…('ω'`)
623: 2023/09/17(日)17:49 ID:aXQbPdAS(3/3)調 AAS
あやまらんでエエよ
624: 2023/09/17(日)19:16 ID:XE4VAcnP(5/5)調 AAS
>>619
業務でならやってるから重要性や必要性はわかっとるよ
仕様や修正内容をメモってないわけではないしソフト使ってまで管理する必要性がないってだけ
625: 2023/09/17(日)19:48 ID:ZxPfjoeV(3/3)調 AAS
修正履歴くらい添付するやろ
626: 2023/09/17(日)22:20 ID:z5lkV1Mr(1)調 AAS
更新日時見りゃバージョンくらい判別できるからファイル名にバージョンなんか入れないわ
627: 2023/09/18(月)10:22 ID:U7amVTH9(1)調 AAS
だいたいver1.0という形にして作品を公開までこぎつける人どれだけいるんやろなー有料無料問わず
628
(1): 2023/09/18(月)11:41 ID:WtBlG120(1)調 AAS
自分はGitHub使ってSourceTreeってソフトで運用してる
ただ一人で開発してるのにここまでやる必要はないかもしれんけど
629: 2023/09/18(月)17:31 ID:FGUyOLiL(1)調 AAS
ツクマテならカンパ頼めば年間のサーバー代ぐらいなら集まりそう
630: 2023/09/18(月)18:25 ID:DfQUbiVL(1)調 AAS
GitクライアントはFork使い始めてから変えてないなぁ
631: 2023/09/18(月)18:55 ID:j/Sm1tkO(1)調 AAS
モルボルみたいな触手系モンスター売ってないね('ω'`)
632: 2023/09/18(月)21:24 ID:ZwI4dMQO(1)調 AAS
触手とかスライム系は需要はあるはずなのに少ないな
フリーではちょっと見かける
633: 2023/09/18(月)21:38 ID:m07zjFIb(1)調 AAS
>>628
会社で働いてた頃、デザイナーなのに使わされたわ
634: 2023/09/18(月)23:27 ID:Dys88K5q(1)調 AAS
ターミナル一択
635: 2023/09/19(火)02:22 ID:j2sXU32u(1)調 AAS
ツクマテとツクプラ並べてカンパを募る作戦
636: 2023/09/19(火)06:13 ID:fSziMV0K(1)調 AAS
ツクプラ…ムノクラさんにカンパするのはちょっと…
637: 2023/09/19(火)11:45 ID:6L/weRuh(1)調 AAS
デザイナー なかじまかおる
638: 2023/09/19(火)20:02 ID:JI09k6kp(1/7)調 AAS
体験版1.7.0いじってる初心者ですが質問です
マップ編集での範囲指定コピペはどうすればいいですか? やりたいことは2つあって、

?別マップのデータから一部だけ持ってきたい(家一軒とか)
?同じマップ内で一部の範囲だけ移動したい

編集メニューにコピペできそうな項目あるのに肝心の範囲指定がわかんないんですよね・・・
教えていただけるとありがたいです
639: 2023/09/19(火)20:41 ID:nv260k4V(1/3)調 AAS
プロジェクト2つ同時に起動して、コピーしたい元のプロジェクトからマウスドラッグで範囲指定してコピー
そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか
640: 2023/09/19(火)22:09 ID:docRNyzm(1)調 AAS
言ってる意味がまったく解らんけどwindowsのコピペ操作そのままでコピペできるよね?
windowsの操作方法すら知らずにツクールに手を出したって事?
641: 2023/09/19(火)22:12 ID:lbIube0G(1/2)調 AAS
右クリックしながらドラッグして範囲指定 シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け
タイルセットが同じなら違うマップからでもコピー出来ます

シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります 
あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
642: 2023/09/19(火)23:01 ID:JI09k6kp(2/7)調 AAS
お答えありがとうございます
右ドラッグだったのか・・・どこかに範囲指定ボタンでもあるのかと左ボタンしか気にせずまったく盲点でした

それで右ドラッグで範囲指定の四角い表示までは出ましたがコピーが出来ません
CTRL+Cは反応せず、メニューのほうも暗い表示のまま

>右クリックしながらドラッグして範囲指定←これは出来てます
>シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け←コピーが出来てないので貼り付けられません
範囲指定したら自然とコピーorカットまで完了するものなんですか?
643: 2023/09/19(火)23:03 ID:JI09k6kp(3/7)調 AAS
ちなみに今は同じマップ内で適当な範囲をコピペしようとしています
644: 2023/09/19(火)23:10 ID:JI09k6kp(4/7)調 AAS
あ、すみません出来ました
645: 2023/09/19(火)23:10 ID:nv260k4V(2/3)調 AAS
ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
646: 2023/09/19(火)23:13 ID:JI09k6kp(5/7)調 AAS
>シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります 
たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます

>あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません
配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか?
647: 2023/09/19(火)23:19 ID:JI09k6kp(6/7)調 AAS
すみません自己解決

配置物にデフォで描かれる影→コピペされる
影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない

ということですね
デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました
648
(1): 2023/09/19(火)23:31 ID:JI09k6kp(7/7)調 AAS
>ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ
これはよくわかりません
右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが
649: 2023/09/19(火)23:35 ID:nv260k4V(3/3)調 AAS
>>648
申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください
650
(1): 2023/09/19(火)23:58 ID:lbIube0G(2/2)調 AAS
コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます
影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?)
シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです
この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです 
MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・ 
シフトキーの使用法は初心者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます
651: 2023/09/20(水)12:13 ID:q2KzglDv(1)調 AAS
質問自演はそろそろ終わった?
652
(1): 2023/09/20(水)13:03 ID:gDlunEyk(1)調 AAS
なんでも自演に見える人って自分が普段相手にしてもらえないから全部自演だと思っちゃうんだろうな
653: 2023/09/20(水)13:08 ID:8zQjQkRg(1)調 AAS
やめたれw
654: 2023/09/20(水)18:45 ID:WOXx9rzE(1)調 AAS
>>650
あらためてありがとうございました
公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・
いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます

マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね
画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので
655: 2023/09/20(水)20:49 ID:zeW0aRdh(1)調 AAS
>>652
そういう考えで自演するわけねw
自分で普段考えてないことは発想できないからなあ
まあこれはスレの伸びを維持したい業者だと思うけど
656: 2023/09/20(水)23:08 ID:Gw/OgyyB(1)調 AAS
え、それどんな業者なの('ω'`)
657
(2): 2023/09/21(木)00:11 ID:Q37NAWto(1/2)調 AAS
MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな
ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね?
658: 2023/09/21(木)00:23 ID:NhUYo3AH(1)調 AAS
最初にモニターをぶん殴ってみるといい
659: 2023/09/21(木)00:33 ID:Q37NAWto(2/2)調 AAS
え、おもんな
660: 2023/09/21(木)00:41 ID:1wXTKC7B(1/5)調 AAS
スレの伸びを維持したい業者?w
661
(2): 2023/09/21(木)01:07 ID:h9lhg8ez(1)調 AAS
>>657
主人公が寝てたら隣に住む幼馴染の女が起こしに来る
冒頭シーンでも組んでみたら?
662: 2023/09/21(木)01:11 ID:IZ2wISFX(1)調 AAS
>>661
内容はベタでもいいから仕様把握優先でなにか作ってみるか~ありがと
663: 2023/09/21(木)02:06 ID:4yRmgzNf(1)調 AAS
1週間で作ってplicyにあげるのがいいよ RPG部分も素材もデフォでいい ダンジョン1つで終わるやつ
664: 2023/09/21(木)08:16 ID:u6n1pPBR(1)調 AAS
>>661
昔のRPGあるある
勝手に入ってくるとか人んちのタンスあさってゴールド手に入れるとか(笑)

倫理観は置いといてそういうイベント作成は力になるよね
665: 2023/09/21(木)08:24 ID:ATKJP1wQ(1/5)調 AAS
バトルのない街だけRPGでは飽き足らず街すらなくしてしまったのだ('ω'`)
666
(1): 2023/09/21(木)08:35 ID:MGcBrYI+(1)調 AAS
住民が人んちに入ってきてタンスにゴールド入れていくイベントを組もう
667: 2023/09/21(木)08:38 ID:hVXQxFW5(1)調 AAS
まずスタートとフィールド、ゴールを作る
その後に中間を作っていく
668
(2): 2023/09/21(木)08:50 ID:9V9psgr8(1)調 AAS
   宿屋 道具屋 村長の家
入り口────────┘
   武器屋 防具屋 民家

素人が作りそうなマップ
669: 2023/09/21(木)08:54 ID:1wXTKC7B(2/5)調 AAS
素人は宿屋を遠くに作る
670: 2023/09/21(木)09:20 ID:3FOGw0rr(1)調 AAS
いや素人ほどRPGの施設配置はこうあるべきみたいなのを真に受けて効率最優先で配置する
671: 2023/09/21(木)09:29 ID:0WBmezOs(1/2)調 AAS
>>666
これいいね!
ねずみ小僧実装も是非
672: 2023/09/21(木)09:32 ID:ez1V/7lN(1)調 AAS
ベテランほどユーザビリティをしっかり意識しているよ
ニコニコ動画に「【VIPRPG】RPGをつくろう!」って動画が転がってるからツクラーなら一度観た方が良い
投稿者は別だけど元ゲームは「ふしぎの城のヘレン」の作者が制作している
673: 2023/09/21(木)09:43 ID:1wXTKC7B(3/5)調 AAS
ニコニコ
VIPRPG
投稿者は別
ってスリーアウトやん
674: 2023/09/21(木)09:53 ID:q/vta9HO(1)調 AAS
VIPRPGは侮れんぞ
これどうやってツクール2000で作ってんだっていうオーパーツがたくさんある
675: 2023/09/21(木)10:12 ID:/67gG7hX(1)調 AAS
当たり前だがマップの設定ってゲーム性によって求められるものが変わってくるよね
ストーリーをスムーズに進めさせることに重点を置きたいならあまり余計なものは置かずに導線が分かり易いものがいいし
オープンワールド的にプレイヤーに好き勝手やらせたいなら、ダンジョンや町を広く歩き回れるようにしつつ色々なものを配置して調べたら何か見つかったりイベントが発生するようなギミックが沢山あると良いし
676: 2023/09/21(木)12:32 ID:sTw0/SEZ(1/2)調 AAS
煮詰まったツクラ―の場合、ひとつの町に10個の宿屋を作り
奥の不便な場所に行くほど安くするのだ
677: 2023/09/21(木)12:37 ID:0WBmezOs(2/2)調 AAS
寂れた宿いい!
夜になると枕元にナニカ現れて次の日イベントや!
678: 2023/09/21(木)12:56 ID:W5l1oGVi(1/2)調 AAS
10個の宿屋を作るのはある意味尊敬に値する
宿屋らめんどくさくて作ってられるかよ
679
(1): 2023/09/21(木)12:58 ID:3t5OV6Ht(1)調 AAS
宿屋10はとにかく、マップ凝れる人は尊敬するわ
俺はそういう面の才能がない
680: 2023/09/21(木)13:23 ID:HvngRE6n(1/2)調 AAS
>>668
施設を入口付近に置くのは基本だと思うけど、それの何が問題なんだ
横長のマップが良くないとか?
681
(1): 2023/09/21(木)13:29 ID:N6Zg+/42(1)調 AAS
イキってるだけだから冷静に考えるなよ
682: 2023/09/21(木)13:43 ID:nztGIEj2(1)調 AAS
>>679
俺もだわ
マップ作ってもなんか気になって
こんなのでいいのかなって不安になる
683: 2023/09/21(木)14:11 ID:4v462iSp(1/4)調 AAS
>>681
イキリ厨は自分で作ってすらいないしな
684: 2023/09/21(木)15:33 ID:7dywI5Lt(1)調 AAS
別に入り口付近に施設が揃っててもいいしあえて不便な作りにしてもいいよ
それで面白くなるわけでもないしな
685: 2023/09/21(木)15:43 ID:1wXTKC7B(4/5)調 AAS
言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな
686: 2023/09/21(木)17:08 ID:4v462iSp(2/4)調 AAS
時代遅れ云々ではなく作品に必要かどうかだろ
たとえば生活感を出したいならプレイヤーが利用せずともNPCが利用する施設として必要
687
(1): 2023/09/21(木)17:11 ID:3UWJVsx4(1)調 AAS
>>668
その配置出来るのは確実にプロ
素人は利便性を考えない配置にする
688: 2023/09/21(木)17:19 ID:1wXTKC7B(5/5)調 AAS
世界設定wなんてプレイヤーにはいらねえんですよw
689: 2023/09/21(木)18:13 ID:JY4A2yoY(1)調 AAS
リアル感を出すなら村の宿屋は一番奥だな
町の宿屋は入り口だけど
690: 2023/09/21(木)18:18 ID:p6odYhoA(1/3)調 AAS
中世の農村に宿屋なんて無いっていうw
同じ配置の町をいくつも作るのも考えもの
691: 2023/09/21(木)19:45 ID:ATKJP1wQ(2/5)調 AAS
中世とか言ってる時点で主語ボヤけすぎてんぞ('ω'`)
692: 2023/09/21(木)19:46 ID:ATKJP1wQ(3/5)調 AAS
あ、たぶん作ってもないのにイキってる人だったのだ触ってごめんなしあ('ω'`)
693: 2023/09/21(木)19:46 ID:0wZ/RkQt(1/2)調 AAS
ナーロッパみたいに都合のいいファンタジーとして見た方がいいな
694: 2023/09/21(木)19:48 ID:HP9xd7vp(1)調 AAS
ゲームにリアル感出すこと自体ナンセンス
695: 2023/09/21(木)19:48 ID:0wZ/RkQt(2/2)調 AAS
ハムスターお前口悪いぞ
半コテとして活動したいならもうちょい周りに優しくしろ
696
(1): 2023/09/21(木)19:54 ID:ycgn4wfl(1)調 AAS
ドラクエとかがそうだけど、モンスターがはびこるようになってる設定なのに宿屋の経営が成り立つほど旅人の往来があるって不思議要素だよね
Wizみたいにその地域に冒険者が集まってくるような設定でもないのに
697: 2023/09/21(木)20:03 ID:p6odYhoA(2/3)調 AAS
実際にあったのは、酒場兼宿屋で客はならず者
盗品売買がメインで亭主は元傭兵って感じみたいだな
自称冒険者ってのも事実みたい
698: 2023/09/21(木)20:05 ID:4v462iSp(3/4)調 AAS
ゲームの都合上、主人公はちょっと歩くだけでモンスターに遭遇するが実際そんなことあるわけねーだろ、どんだけ密集してんだよ
699: 2023/09/21(木)20:18 ID:W5l1oGVi(2/2)調 AAS
魔物が跋扈している世界の宿屋では安心して休めないだろうな
治安も悪くなってるだろうし
変な病気もらったりするやろし
700: 2023/09/21(木)20:26 ID:p6odYhoA(3/3)調 AAS
つうかゲームの酒場のシステムって
意外と事実再現度高くて面白かった

酒場で仲間を集めてクエスト(強盗・暗殺)へ
戦利品(盗品)はくっそ買い叩かれる
指名手配されたら次の町へ
最後は食料が尽きて行き倒れるか、別の冒険者の餌食に
701
(1): 2023/09/21(木)21:48 ID:ATKJP1wQ(4/5)調 AAS
字面で感じる面白さをゲームに取り込めたらどんなに楽しいだろうか('ω'`)
702
(1): 2023/09/21(木)21:52 ID:sTw0/SEZ(2/2)調 AAS
>>687
まぁ利便性だけで配置するような「型」重視は
初心者卒業レベルで、次はその型をどう崩していくかが
大きなテーマになってくる部分があると思う

マリオから学んでコインでプレイヤー誘導する配置とか
スマホの泡沫ゲームでも採用してるが
もう見ただけでうんざりするし、やっぱその先のアイデアが必要
703: 2023/09/21(木)22:36 ID:tAkkiJTq(1)調 AAS
魔法があるくらいだし街は魔除けで守られてるとか不思議じゃないんじゃないの
ドラクエ6の村人なんかたった一人でずしおうまるとタイマンしてピンピンしてるくらいだし
704: 2023/09/21(木)22:41 ID:ATKJP1wQ(5/5)調 AAS
むしろ魔物がよりつかないパワースポットなんかに人が自然と集まり集落ができていく説('ω'`)
705: 2023/09/21(木)23:16 ID:4v462iSp(4/4)調 AAS
>>701
AI制作の目指す未来だね
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