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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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594: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:24:30.86 ID:OKVL2g80 色々とプラグインを入れてるせいで機能していないのかなと思い、 PluginCommonBaseとこのプラグインに必要なNUUN_Baseだけ有効にしていますが 今のところデフォルト戦闘背景に指定したものだけが反映されるのみとなっています; やりたいことはこれを使用してタイルIDを見てタイルIDごとに戦闘背景を変えたいだけなのですが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:17:38.11 ID:J5ZQ5kQA ツクマテ403なのおま環かと思ったけど俺だけじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 00:40:53.24 ID:XE4VAcnP ほんとだ何があったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 01:26:41.62 ID:jRQOrkAX >>518でご臨終って書いてあるけど閉鎖しちゃったんか? Xの公式は見れるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:12:28.55 ID:NjcNq/JC 居場所を失うというのは辛いものですじゃ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 05:53:19.22 ID:kdgSOLym ツクマテ復活したらしい 年契約で13000円のサーバ維持費用が掛かり引き落とし口座が空だった故に凍結されたと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:41:52.47 ID:KNOgJUAV 13000円もかかんのか 広告収入だけではそこまで稼げないだろうしほぼボランティアなんやなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:45:28.96 ID:2/0MHPfA あの規模のサーバならドメインだけ取ってそこそこのパソコンをサーバにしてオンプレした方が安そうだがなぁ まあしかしそういうのは技術的難易度が高いしそこまでして1万ちょいケチるのも面倒か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:50:01.74 ID:XE4VAcnP サーバの相場知らんけど年間13000なら月1000ちょいよね それくらいなら広告収入でいけんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 08:50:57.79 ID:ZxPfjoeV したらばと外部ロダでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:04:58.72 ID:5K1CDK1E ID:xzfQ3rklではないが横から失礼。タイルIDに応じて戦闘背景を変えるだけなら力技でこれでもできるので参考にしてくれ。 ttps://drive.google.com/file/d/1gUsrgO5exr5dnTa4KZBr388mKe9aftP1/view ちなみにNUUN 戦闘背景変更だけど、リージョンの設定とか基本的なところは大丈夫だよね? 確認のため一応聞いておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:12:06.90 ID:5K1CDK1E スマン。上の「リージョンの設定」は余計な書き込みが残っただけでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:23:12.63 ID:NOJM4Cys 自分が初心者のとき、ファイル名が違ってて動作しなかった時あったわ あれーなんでだろーとか言って必死にコード読んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:31:40.12 ID:ZW6lUHvI ツクマテで広告収入年間13000もないってマジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:56:33.62 ID:5K1CDK1E ファイル名とか参照する変数の間違いは今でもよくある。 ちょうどスクリプトの改修をした時とか、改修したロジックが間違ってるって思い込みがでちゃうので基本的なところのチェックを忘れちゃうんだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 11:16:36.21 ID:XE4VAcnP SE新人の頃、コンパイラに渡すプログラム名を修正前のものから変更し忘れてて修正反映されない何故だと一時間以上悩んだことが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 11:48:07.43 ID:aXQbPdAS 更新で関数新しくするのに前の拡張だからお尻にEx付ける んでまたその拡張作ってEx2に そして、その拡張が、、、 どれがいま使ってる関数やぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:53:01.23 ID:5K1CDK1E バージョンはもはや番号ではなく日付と時間にしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:03:05.41 ID:MlfSkAd5 てかバージョン管理ソフト(SVN)導入しろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:12:38.86 ID:NjcNq/JC ぼくもバージョンは年月日でわけてるのだ…ねんがっぴ!ねんがっぴ!ねんがんのアイスソードをてにいれたっぴ!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:12:58.45 ID:Ru3290Ba バージョンを日付と時間にしても何したのかメモも残してないと何がなんだかわからなくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:15:20.24 ID:2KX7Zubr 進捗によってバージョンの数値を固定してれば ファイル名見るだけで進捗分かるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:16:44.02 ID:MlfSkAd5 え……マジでバージョン管理ソフト入れてる奴居ないの? 便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 16:34:51.82 ID:ZxPfjoeV 最後の数字1個増やすだけだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:01:55.78 ID:XE4VAcnP 公開もしてないからバージョン管理の必要性をそこまで感じてない 公開したらやっとけばよかったと思うかもだが予定もないしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:11:14.03 ID:aXQbPdAS >>618 いや、改修段階で付けないとぐちやぐちやになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:20:13.75 ID:2KX7Zubr 個人で管理ソフト必要なほど次々成果物吐いてるわけじゃないんで… 本業でも使ってる人なら知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:39:00.06 ID:NjcNq/JC ぼくは同時に複数タイトル手掛ける場合もあるがファイル名からして違うので悩む事なんてないのだ…自分でつけた方がまちがえないし('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:39:41.14 ID:NjcNq/JC 有能でごめんなさい…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:49:04.16 ID:aXQbPdAS あやまらんでエエよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 19:16:07.71 ID:XE4VAcnP >>619 業務でならやってるから重要性や必要性はわかっとるよ 仕様や修正内容をメモってないわけではないしソフト使ってまで管理する必要性がないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 19:48:01.19 ID:ZxPfjoeV 修正履歴くらい添付するやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:20:37.22 ID:z5lkV1Mr 更新日時見りゃバージョンくらい判別できるからファイル名にバージョンなんか入れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 10:22:24.98 ID:U7amVTH9 だいたいver1.0という形にして作品を公開までこぎつける人どれだけいるんやろなー有料無料問わず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 11:41:41.07 ID:WtBlG120 自分はGitHub使ってSourceTreeってソフトで運用してる ただ一人で開発してるのにここまでやる必要はないかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 17:31:41.01 ID:FGUyOLiL ツクマテならカンパ頼めば年間のサーバー代ぐらいなら集まりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:25:59.41 ID:DfQUbiVL GitクライアントはFork使い始めてから変えてないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:55:27.78 ID:j/Sm1tkO モルボルみたいな触手系モンスター売ってないね('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 21:24:58.54 ID:ZwI4dMQO 触手とかスライム系は需要はあるはずなのに少ないな フリーではちょっと見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 21:38:57.23 ID:m07zjFIb >>628 会社で働いてた頃、デザイナーなのに使わされたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 23:27:58.32 ID:Dys88K5q ターミナル一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 02:22:17.04 ID:j2sXU32u ツクマテとツクプラ並べてカンパを募る作戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 06:13:28.84 ID:fSziMV0K ツクプラ…ムノクラさんにカンパするのはちょっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 11:45:18.23 ID:6L/weRuh デザイナー なかじまかおる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:02:46.65 ID:JI09k6kp 体験版1.7.0いじってる初心者ですが質問です マップ編集での範囲指定コピペはどうすればいいですか? やりたいことは2つあって、 ?別マップのデータから一部だけ持ってきたい(家一軒とか) ?同じマップ内で一部の範囲だけ移動したい 編集メニューにコピペできそうな項目あるのに肝心の範囲指定がわかんないんですよね・・・ 教えていただけるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:41:54.78 ID:nv260k4V プロジェクト2つ同時に起動して、コピーしたい元のプロジェクトからマウスドラッグで範囲指定してコピー そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 22:09:27.83 ID:docRNyzm 言ってる意味がまったく解らんけどwindowsのコピペ操作そのままでコピペできるよね? windowsの操作方法すら知らずにツクールに手を出したって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 22:12:57.81 ID:lbIube0G 右クリックしながらドラッグして範囲指定 シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け タイルセットが同じなら違うマップからでもコピー出来ます シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:01:10.03 ID:JI09k6kp お答えありがとうございます 右ドラッグだったのか・・・どこかに範囲指定ボタンでもあるのかと左ボタンしか気にせずまったく盲点でした それで右ドラッグで範囲指定の四角い表示までは出ましたがコピーが出来ません CTRL+Cは反応せず、メニューのほうも暗い表示のまま >右クリックしながらドラッグして範囲指定←これは出来てます >シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け←コピーが出来てないので貼り付けられません 範囲指定したら自然とコピーorカットまで完了するものなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:03:40.06 ID:JI09k6kp ちなみに今は同じマップ内で適当な範囲をコピペしようとしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:10:44.86 ID:JI09k6kp あ、すみません出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:10:58.73 ID:nv260k4V ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:13:27.49 ID:JI09k6kp >シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます >あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません 配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:19:56.21 ID:JI09k6kp すみません自己解決 配置物にデフォで描かれる影→コピペされる 影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない ということですね デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:31:40.54 ID:JI09k6kp >ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ これはよくわかりません 右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:35:20.80 ID:nv260k4V >>648 申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 23:58:11.68 ID:lbIube0G コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます 影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?) シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・ シフトキーの使用法は初心者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 12:13:41.82 ID:q2KzglDv 質問自演はそろそろ終わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:03:42.64 ID:gDlunEyk なんでも自演に見える人って自分が普段相手にしてもらえないから全部自演だと思っちゃうんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 13:08:38.10 ID:8zQjQkRg やめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:45:03.09 ID:WOXx9rzE >>650 あらためてありがとうございました 公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・ いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね 画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 20:49:44.01 ID:zeW0aRdh >>652 そういう考えで自演するわけねw 自分で普段考えてないことは発想できないからなあ まあこれはスレの伸びを維持したい業者だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 23:08:59.85 ID:Gw/OgyyB え、それどんな業者なの('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:11:58.75 ID:Q37NAWto MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:23:35.88 ID:NhUYo3AH 最初にモニターをぶん殴ってみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:33:04.57 ID:Q37NAWto え、おもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 00:41:16.84 ID:1wXTKC7B スレの伸びを維持したい業者?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 01:07:30.60 ID:h9lhg8ez >>657 主人公が寝てたら隣に住む幼馴染の女が起こしに来る 冒頭シーンでも組んでみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 01:11:38.14 ID:IZ2wISFX >>661 内容はベタでもいいから仕様把握優先でなにか作ってみるか~ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 02:06:02.03 ID:4yRmgzNf 1週間で作ってplicyにあげるのがいいよ RPG部分も素材もデフォでいい ダンジョン1つで終わるやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:16:49.42 ID:u6n1pPBR >>661 昔のRPGあるある 勝手に入ってくるとか人んちのタンスあさってゴールド手に入れるとか(笑) 倫理観は置いといてそういうイベント作成は力になるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:24:50.81 ID:ATKJP1wQ バトルのない街だけRPGでは飽き足らず街すらなくしてしまったのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:35:56.93 ID:MGcBrYI+ 住民が人んちに入ってきてタンスにゴールド入れていくイベントを組もう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:38:46.06 ID:hVXQxFW5 まずスタートとフィールド、ゴールを作る その後に中間を作っていく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 08:50:13.30 ID:9V9psgr8 宿屋 道具屋 村長の家 入り口────────┘ 武器屋 防具屋 民家 素人が作りそうなマップ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/668
669: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 08:54:50.34 ID:1wXTKC7B 素人は宿屋を遠くに作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:20:25.64 ID:3FOGw0rr いや素人ほどRPGの施設配置はこうあるべきみたいなのを真に受けて効率最優先で配置する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:29:13.11 ID:0WBmezOs >>666 これいいね! ねずみ小僧実装も是非 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:32:57.15 ID:ez1V/7lN ベテランほどユーザビリティをしっかり意識しているよ ニコニコ動画に「【VIPRPG】RPGをつくろう!」って動画が転がってるからツクラーなら一度観た方が良い 投稿者は別だけど元ゲームは「ふしぎの城のヘレン」の作者が制作している http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 09:43:26.05 ID:1wXTKC7B ニコニコ VIPRPG 投稿者は別 ってスリーアウトやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 09:53:13.64 ID:q/vta9HO VIPRPGは侮れんぞ これどうやってツクール2000で作ってんだっていうオーパーツがたくさんある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 10:12:43.79 ID:/67gG7hX 当たり前だがマップの設定ってゲーム性によって求められるものが変わってくるよね ストーリーをスムーズに進めさせることに重点を置きたいならあまり余計なものは置かずに導線が分かり易いものがいいし オープンワールド的にプレイヤーに好き勝手やらせたいなら、ダンジョンや町を広く歩き回れるようにしつつ色々なものを配置して調べたら何か見つかったりイベントが発生するようなギミックが沢山あると良いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 12:32:23.92 ID:sTw0/SEZ 煮詰まったツクラ―の場合、ひとつの町に10個の宿屋を作り 奥の不便な場所に行くほど安くするのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 12:37:56.41 ID:0WBmezOs 寂れた宿いい! 夜になると枕元にナニカ現れて次の日イベントや! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 12:56:06.40 ID:W5l1oGVi 10個の宿屋を作るのはある意味尊敬に値する 宿屋らめんどくさくて作ってられるかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 12:58:01.12 ID:3t5OV6Ht 宿屋10はとにかく、マップ凝れる人は尊敬するわ 俺はそういう面の才能がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 13:23:04.48 ID:HvngRE6n >>668 施設を入口付近に置くのは基本だと思うけど、それの何が問題なんだ 横長のマップが良くないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 13:29:11.21 ID:N6Zg+/42 イキってるだけだから冷静に考えるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 13:43:43.17 ID:nztGIEj2 >>679 俺もだわ マップ作ってもなんか気になって こんなのでいいのかなって不安になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 14:11:58.85 ID:4v462iSp >>681 イキリ厨は自分で作ってすらいないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 15:33:09.25 ID:7dywI5Lt 別に入り口付近に施設が揃っててもいいしあえて不便な作りにしてもいいよ それで面白くなるわけでもないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 15:43:21.09 ID:1wXTKC7B 言っちゃえば宿屋自体が時代遅れだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:08:06.69 ID:4v462iSp 時代遅れ云々ではなく作品に必要かどうかだろ たとえば生活感を出したいならプレイヤーが利用せずともNPCが利用する施設として必要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 17:11:14.37 ID:3UWJVsx4 >>668 その配置出来るのは確実にプロ 素人は利便性を考えない配置にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/21(木) 17:19:07.56 ID:1wXTKC7B 世界設定wなんてプレイヤーにはいらねえんですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:13:56.79 ID:JY4A2yoY リアル感を出すなら村の宿屋は一番奥だな 町の宿屋は入り口だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 18:18:33.70 ID:p6odYhoA 中世の農村に宿屋なんて無いっていうw 同じ配置の町をいくつも作るのも考えもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:45:26.21 ID:ATKJP1wQ 中世とか言ってる時点で主語ボヤけすぎてんぞ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:46:35.87 ID:ATKJP1wQ あ、たぶん作ってもないのにイキってる人だったのだ触ってごめんなしあ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 19:46:48.10 ID:0wZ/RkQt ナーロッパみたいに都合のいいファンタジーとして見た方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/693
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