[過去ログ]
RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:30:45.79 ID:uLpak4wc やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね 行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ 構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども http:/
/mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 13:55:36.43 ID:uLpak4wc あとすげー基本的なところで 編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:02:43.36 ID:/s0E30zG >>561 テストプレイ画面でXまたは右上の「三」ボタンでメニュー開いてオプションから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 14:46:34.75 ID:uLpak4wc 返信ありがとう テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい 繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・ うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 15:39:56.97 ID:2aXQvT/Z >>563 EarTrumpetってアプリ使え マスター音量を落として更にツクールの音量落とせばめっちゃ小さくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:39:24.59 ID:uLpak4wc あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね 他の人は気にならんのかなー ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 16:54:28.36 ID:zfJ1uaDM >>565 https://plugin.fungamemake.com/archives/1101 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 18:19:15.46 ID:uLpak4wc デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:07:48.55 ID:NQwJ/PL/ ????? 結局なにがしたいのか分からんのだが テストプレイをするときのボリュームを下げたいのか、ゲーム自体のマスターボリュームを下げたいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 20:55:28.33 ID:wp/WVOk0 なんでわかんないんだよ いちいち音量設定せずに初期状態の音量を下げたいって言ってるんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/569
570: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:05:46.40 ID:wp/WVOk0 スクリプトで簡単にできるから調べてみなよ 初心者ならちょうどいい練習になると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:12:32.45 ID:fB5mEd4o 才能から今のうちにやめときな 時間を無駄にするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:14:01.15 ID:co3YJVWj じゃあこれだろ オプションデフォルト値設定 https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2271 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:17:33.92 ID:wp/WVOk0 ていうか最低音量でもうるさいって君のwindows音量がデカすぎるってパターンじゃないの? 人によって環境違うんだし、極端なのはやめたほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 21:18:38.75 ID:XfxQe3EL Unity終わってツクールの時代・・・は来ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 22:52:48.07 ID:zeeX+IrJ >>556 ふむふむURL確認してから拳闘してみゆありがとん('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/15(金) 23:20:48.59 ID:630pVyr5 ツクールって昔からデフォの音でかすぎるんだよ ゲーム上の音量設定入れようがボリューム下げようがタイトルの爆音は防げない 自作ならデータベースから下げられるけど他人のゲームはそうもいかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 01:37:52.89 ID:pLJG4JiW 商業ゲーでもデフォ音量が大きすぎるのは普通にあるけど設定で落とせば問題ないんだよね ツクール作品は最低にしてもまだうるさいから仕方なくWindowsのほうまで下げないといけない ちなみにうちはWindows音量は15、一般的な設定は知らないけど15/100がデカすぎるとは思わないなー 商業ゲーだとだいたいBGMやマスター合わせて30から50くらいに設定することが多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 02:33:55.53 ID:82SNB++j 音量がおかしいっていうの他の音量は普通だからな ツクールはでかすぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 02:35:29.08 ID:NnA1E41m >>565とテストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない を読む限り普段からPCのマスターボリュームの値がデカすぎるんだろ でようつべとかはアプリの方の設定で音量を小さくしてるんだろうな だから音量設定のない戦闘テストするときはマスターボリュームを下げてるけど毎回下げるのめんどいから設定できないかって言ってるんじゃね? ふつーに音量ミキサーに記憶させれば済む話では? http://mevius
.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 04:47:49.19 ID:DGqY6RX4 デフォ素材のタイトル曲とか爆音で始まるんで それを変えるところから始めたら? 最悪無音だっていいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 07:34:53.95 ID:rIVYdRbk 知識人がいるということで、良ければ教えてもらいたい ゲームの解像度を上げて、フリーのフォントやフォントサイズを上げる調整をしたんだけど、 メニュー画面とスキル画面を開いた時のHPMPTPの三つの並びが狭くて間隔を開ける調整をしたい メニューとかの描写はwindows.jsの中かなと思ってるけどあってるかな? このあたりをいじればいいんじゃねえのって言うのがわかれば教えてもらえないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 09:48:55.61 ID:DV3ahery >>581 HPMPTPの位置自体をずらすことはできる メニューと戦闘中のキャラクターのHPMPTPはWindow_StatusBase.prototype.placeBasicGaugeのthis.placeGauge(actor,"hpかmpかtp",x,y)のxy座標を変えればずらすことはできる 問題はこのplaceBasicGaugeはコアスクリプトの部分だから、フォントサイズを変更する機能がない ゲーム全体のフォントを操作すれば変更自体はできるけど とりあえず位置だけはずらせるプラグインは作ったから置いておく https://ww
w.dropbox.com/scl/fi/9ao6f6w5q5ujtd1ajdp7d/ChangeStatusDisplay.txt?rlkey=llv0mbnv1e2efn5oizjeaap53&dl=0 多分あなたの作りたいものはトリアコンタンさんのExtraGaugeを使うほうが楽だと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 13:25:45.09 ID:aBRCE+tG >>581 そこを直接編集すると他と競合したり何か問題があったときに面倒なことになるからプラグインを作って導入したほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:09:13.41 ID:rIVYdRbk >>582 本当にありがとう メニューのステータスをほんの少しずらせるだけで良かったから、書いてもらったプラグインがまさに求めていたものだった ありがたく使わせて頂く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:13:48.78 ID:woRHOiUz それならよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:14:20.89 ID:0Q0zWtAB と思ったけどやっぱ使えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:33:09.38 ID:xzfQ3rkl 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 14:39:58.88 ID:rIVYdRbk 一応言っとくけど使えんわって書いてるの上の質問した本人じゃないからな 普通に使わせてもらってるし微調整で足したい記述は調べながら自分で書く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 15:04:29.52 ID:xzfQ3rkl てか上よく見たらFontsizeをなんとか弄れないか苦心した跡 const hpFontSize = Number(parameters['hpFontSize'] || 28); const mpFontSize = Number(parameters['mpFontSize'] || 28); const tpFontSize = Number(parameters['tpFontSize'] || 28); が残っちゃってた 一応意味のない記載だからリンクから消しとくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/589
590: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 15:56:30.55 ID:OKVL2g80 NUUN 戦闘背景変更ってのを利用したいのだけど、 マップのメモ欄に<tagBattleBack:[1],[1]>など記入しても反映されない。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:05:24.95 ID:xzfQ3rkl プラグイン見たけど解説に[tagId],[id]ってあるから <tagBattleBack:[1],[1]>じゃなくて <tagBattleBack:1,1>というのが正しいというオチじゃないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:12:48.44 ID:OKVL2g80 説明不足ですみません。そもそもこのマップのメモを参照できていないようでして、 デフォルト戦闘背景に指定したものは参照できていて、そこで指定した戦闘背景にしかなりません。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/16(土) 16:18:39.06 ID:xzfQ3rkl メモ欄の取得、解析を行ってくれる 「PluginCommonBase」は有効にしてるよね? 悪いけど他人のプラグインのサポートまではちょっとできない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 16:24:30.86 ID:OKVL2g80 色々とプラグインを入れてるせいで機能していないのかなと思い、 PluginCommonBaseとこのプラグインに必要なNUUN_Baseだけ有効にしていますが 今のところデフォルト戦闘背景に指定したものだけが反映されるのみとなっています; やりたいことはこれを使用してタイルIDを見てタイルIDごとに戦闘背景を変えたいだけなのですが。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/16(土) 21:17:38.11 ID:J5ZQ5kQA ツクマテ403なのおま環かと思ったけど俺だけじゃなかったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 00:40:53.24 ID:XE4VAcnP ほんとだ何があったんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 01:26:41.62 ID:jRQOrkAX >>518でご臨終って書いてあるけど閉鎖しちゃったんか? Xの公式は見れるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 02:12:28.55 ID:NjcNq/JC 居場所を失うというのは辛いものですじゃ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 05:53:19.22 ID:kdgSOLym ツクマテ復活したらしい 年契約で13000円のサーバ維持費用が掛かり引き落とし口座が空だった故に凍結されたと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:41:52.47 ID:KNOgJUAV 13000円もかかんのか 広告収入だけではそこまで稼げないだろうしほぼボランティアなんやなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:45:28.96 ID:2/0MHPfA あの規模のサーバならドメインだけ取ってそこそこのパソコンをサーバにしてオンプレした方が安そうだがなぁ まあしかしそういうのは技術的難易度が高いしそこまでして1万ちょいケチるのも面倒か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 08:50:01.74 ID:XE4VAcnP サーバの相場知らんけど年間13000なら月1000ちょいよね それくらいなら広告収入でいけんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/602
603: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 08:50:57.79 ID:ZxPfjoeV したらばと外部ロダでよくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:04:58.72 ID:5K1CDK1E ID:xzfQ3rklではないが横から失礼。タイルIDに応じて戦闘背景を変えるだけなら力技でこれでもできるので参考にしてくれ。 ttps://drive.google.com/file/d/1gUsrgO5exr5dnTa4KZBr388mKe9aftP1/view ちなみにNUUN 戦闘背景変更だけど、リージョンの設定とか基本的なところは大丈夫だよね? 確認のため一応聞いておく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:12:06.90 ID:5K1CDK1E スマン。上の「リージョンの設定」は余計な書き込みが残っただけでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:23:12.63 ID:NOJM4Cys 自分が初心者のとき、ファイル名が違ってて動作しなかった時あったわ あれーなんでだろーとか言って必死にコード読んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:31:40.12 ID:ZW6lUHvI ツクマテで広告収入年間13000もないってマジ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 09:56:33.62 ID:5K1CDK1E ファイル名とか参照する変数の間違いは今でもよくある。 ちょうどスクリプトの改修をした時とか、改修したロジックが間違ってるって思い込みがでちゃうので基本的なところのチェックを忘れちゃうんだなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 11:16:36.21 ID:XE4VAcnP SE新人の頃、コンパイラに渡すプログラム名を修正前のものから変更し忘れてて修正反映されない何故だと一時間以上悩んだことが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 11:48:07.43 ID:aXQbPdAS 更新で関数新しくするのに前の拡張だからお尻にEx付ける んでまたその拡張作ってEx2に そして、その拡張が、、、 どれがいま使ってる関数やぁ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 15:53:01.23 ID:5K1CDK1E バージョンはもはや番号ではなく日付と時間にしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/611
612: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:03:05.41 ID:MlfSkAd5 てかバージョン管理ソフト(SVN)導入しろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:12:38.86 ID:NjcNq/JC ぼくもバージョンは年月日でわけてるのだ…ねんがっぴ!ねんがっぴ!ねんがんのアイスソードをてにいれたっぴ!('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:12:58.45 ID:Ru3290Ba バージョンを日付と時間にしても何したのかメモも残してないと何がなんだかわからなくなるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:15:20.24 ID:2KX7Zubr 進捗によってバージョンの数値を固定してれば ファイル名見るだけで進捗分かるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 16:16:44.02 ID:MlfSkAd5 え……マジでバージョン管理ソフト入れてる奴居ないの? 便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/616
617: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 16:34:51.82 ID:ZxPfjoeV 最後の数字1個増やすだけだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:01:55.78 ID:XE4VAcnP 公開もしてないからバージョン管理の必要性をそこまで感じてない 公開したらやっとけばよかったと思うかもだが予定もないしなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:11:14.03 ID:aXQbPdAS >>618 いや、改修段階で付けないとぐちやぐちやになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:20:13.75 ID:2KX7Zubr 個人で管理ソフト必要なほど次々成果物吐いてるわけじゃないんで… 本業でも使ってる人なら知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:39:00.06 ID:NjcNq/JC ぼくは同時に複数タイトル手掛ける場合もあるがファイル名からして違うので悩む事なんてないのだ…自分でつけた方がまちがえないし('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:39:41.14 ID:NjcNq/JC 有能でごめんなさい…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 17:49:04.16 ID:aXQbPdAS あやまらんでエエよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 19:16:07.71 ID:XE4VAcnP >>619 業務でならやってるから重要性や必要性はわかっとるよ 仕様や修正内容をメモってないわけではないしソフト使ってまで管理する必要性がないってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/17(日) 19:48:01.19 ID:ZxPfjoeV 修正履歴くらい添付するやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/17(日) 22:20:37.22 ID:z5lkV1Mr 更新日時見りゃバージョンくらい判別できるからファイル名にバージョンなんか入れないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 10:22:24.98 ID:U7amVTH9 だいたいver1.0という形にして作品を公開までこぎつける人どれだけいるんやろなー有料無料問わず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 11:41:41.07 ID:WtBlG120 自分はGitHub使ってSourceTreeってソフトで運用してる ただ一人で開発してるのにここまでやる必要はないかもしれんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 17:31:41.01 ID:FGUyOLiL ツクマテならカンパ頼めば年間のサーバー代ぐらいなら集まりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:25:59.41 ID:DfQUbiVL GitクライアントはFork使い始めてから変えてないなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 18:55:27.78 ID:j/Sm1tkO モルボルみたいな触手系モンスター売ってないね('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/18(月) 21:24:58.54 ID:ZwI4dMQO 触手とかスライム系は需要はあるはずなのに少ないな フリーではちょっと見かける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 21:38:57.23 ID:m07zjFIb >>628 会社で働いてた頃、デザイナーなのに使わされたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/18(月) 23:27:58.32 ID:Dys88K5q ターミナル一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 02:22:17.04 ID:j2sXU32u ツクマテとツクプラ並べてカンパを募る作戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 06:13:28.84 ID:fSziMV0K ツクプラ…ムノクラさんにカンパするのはちょっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 11:45:18.23 ID:6L/weRuh デザイナー なかじまかおる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:02:46.65 ID:JI09k6kp 体験版1.7.0いじってる初心者ですが質問です マップ編集での範囲指定コピペはどうすればいいですか? やりたいことは2つあって、 ?別マップのデータから一部だけ持ってきたい(家一軒とか) ?同じマップ内で一部の範囲だけ移動したい 編集メニューにコピペできそうな項目あるのに肝心の範囲指定がわかんないんですよね・・・ 教えていただけるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 20:41:54.78 ID:nv260k4V プロジェクト2つ同時に起動して、コピーしたい元のプロジェクトからマウスドラッグで範囲指定してコピー そしてコピーしたい先のプロジェクトにペースト、これで何とかなるんじゃねえか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 22:09:27.83 ID:docRNyzm 言ってる意味がまったく解らんけどwindowsのコピペ操作そのままでコピペできるよね? windowsの操作方法すら知らずにツクールに手を出したって事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 22:12:57.81 ID:lbIube0G 右クリックしながらドラッグして範囲指定 シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け タイルセットが同じなら違うマップからでもコピー出来ます シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:01:10.03 ID:JI09k6kp お答えありがとうございます 右ドラッグだったのか・・・どこかに範囲指定ボタンでもあるのかと左ボタンしか気にせずまったく盲点でした それで右ドラッグで範囲指定の四角い表示までは出ましたがコピーが出来ません CTRL+Cは反応せず、メニューのほうも暗い表示のまま >右クリックしながらドラッグして範囲指定←これは出来てます >シフトキーを押しながら左クリックで貼り付け←コピーが出来てないので貼り付けられません 範囲指定したら自然とコピーorカットま
で完了するものなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:03:40.06 ID:JI09k6kp ちなみに今は同じマップ内で適当な範囲をコピペしようとしています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:10:44.86 ID:JI09k6kp あ、すみません出来ました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:10:58.73 ID:nv260k4V ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:13:27.49 ID:JI09k6kp >シフトキーを使わないとオートタイル機能が働いて体裁が崩れる事があります たしかになりました、事前のアドバイスありがとうございます >あとシフトコピーすると影ペンが消えちゃうので書き足さなければいけません 配置物の陰もいっしょにコピーされましたが、影ペンとはそれとは別のものですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:19:56.21 ID:JI09k6kp すみません自己解決 配置物にデフォで描かれる影→コピペされる 影ペンを使って自分で影を足した場合→コピペされない ということですね デフォでついてる影を影ペンで増量したら、デフォでついてた影までコピペされなくなりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:31:40.54 ID:JI09k6kp >ペーストする時も、右クリ+マウスドラッグで「貼り付けたい場所」の範囲を指定した方がいいよ これはよくわかりません 右ドラッグ範囲指定(コピー)のあと、コピー先の場所で右ドラッグ範囲指定したらコピー対象が上書きされるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/19(火) 23:35:20.80 ID:nv260k4V >>648 申し訳ない、ちょっと他の事と勘違いしてたので忘れてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/19(火) 23:58:11.68 ID:lbIube0G コピーできましたか よかったです 右クリックだけでコピーされます 影の件ですが 建物のオートタイルを使うと自動的に影が追加されるようになっています(これが最初にあった影かな?) シフトキーを押すとオートタイルの自動生成機能がオフされるようになっているので あった影が消えてしまうわけです この辺は公式のツクールMV初心者講座にのっていますので そちらを見たほうが速いです MZのほうにはあまり詳しく書いて無いので・・・ シフトキーの使用法は初心
者あるあるみたいで 検索掛ければたくさん出てきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 12:13:41.82 ID:q2KzglDv 質問自演はそろそろ終わった? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/20(水) 13:03:42.64 ID:gDlunEyk なんでも自演に見える人って自分が普段相手にしてもらえないから全部自演だと思っちゃうんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 13:08:38.10 ID:8zQjQkRg やめたれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 18:45:03.09 ID:WOXx9rzE >>650 あらためてありがとうございました 公式の初心者講座はMZ分のマップ編は目を通してましたがMV分は完全スルーでしたね・・・ いま覗いたら量・質ともに段違いで(右クリックコピペにも触れてた)、こちらもあとでじっくり読んでおきます マウス右ボタンで範囲指定からコピーが完結するのは便利ですが今はこういうのが一般的?なんですかね 画像系はWinのペイントをかなり昔いじった程度でその時の感覚(左ボタン主体)が通用せず今回の質問に至ったので h
ttp://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 20:49:44.01 ID:zeW0aRdh >>652 そういう考えで自演するわけねw 自分で普段考えてないことは発想できないからなあ まあこれはスレの伸びを維持したい業者だと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/20(水) 23:08:59.85 ID:Gw/OgyyB え、それどんな業者なの('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:11:58.75 ID:Q37NAWto MZ買ったんだけど、まず何したほうがいいかな ソフトに慣れるためにプレイ時間短いゲーム作って公開するとかがいいかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:23:35.88 ID:NhUYo3AH 最初にモニターをぶん殴ってみるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/21(木) 00:33:04.57 ID:Q37NAWto え、おもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/659
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 343 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s