[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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557: 2023/09/15(金)12:39 ID:uLpak4wc(1/6)調 AAS
>>552
ありがとMZにしとく
昨日MZ体験版いじっててやりたいことが出来なかったんだけど↑のプラグインでやれそうだから楽しみ
テンプレートしっかりしてて形にするのは早いのは理解したがお仕着せの域は出ないなー
560: 2023/09/15(金)13:30 ID:uLpak4wc(2/6)調 AAS
やりたいのはRPGというよりダンジョン派遣SLGに近いものなんだよね
行動の基本プロセスとしてはパーティ組んでダンジョン指定して一定進んだら帰還してリザルト画面みたいな
で、バトルはオートも考えてたんだけどデフォになさそうでトリアコンタン氏のプラグイン眺めてたらヒットして期待←今ココ

構想としてはハクスラっぽくなるんだけど、アイテムやパーティメンバのランダム生成できるんかね
できなきゃ候補の数増やしてそれっぽく近づけるしかないけども
561
(1): 2023/09/15(金)13:55 ID:uLpak4wc(3/6)調 AAS
あとすげー基本的なところで
編集中にイベントをテストプレイする時の音量って下げられないんだろうか
サウンドテストでは音量いじれるけどツクールそのものが発する音量設定的な? 検索してもそれっぽいの見当たらん
563
(1): 2023/09/15(金)14:46 ID:uLpak4wc(4/6)調 AAS
返信ありがとう
テストプレイ経由からだとその方法で変えられたけどバトルイベント編集で使う戦闘テストの音量は変わらない
いまは特に頻繁に編集するのでむしろこっちを下げたい
繰り返すけどツクールそのものの音量設定が出来れば一番いいんだけども・・・
うちの環境だとwindowsで1にしても夜中の作業では気になる程度の音量で、かといって無音はテストにならんし
565
(2): 2023/09/15(金)16:39 ID:uLpak4wc(5/6)調 AAS
あーうん外部ツールは別にいいんだけどつまりツクール自体の音量設定はないってことね
他の人は気にならんのかなー
ツクール製ゲームでも最低ボリューム(だいたい20%止まり)でもうるさくてWindowsで下げてるから
もし自分で作るならもうちょい下げられるようにしたいとはずっと思ってた、デフォでマスターボリュームないしなー
567: 2023/09/15(金)18:19 ID:uLpak4wc(6/6)調 AAS
デフォの話だからなーそれはオート戦闘の時にチェック済み
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