[過去ログ]
RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:21:12.25 ID:Mb8sd3cl VXAceにはサンプルマップあったよ VXにはダンジョン生成する機能もあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:57:05.83 ID:2RLZ4ePm ブコフなんかのゲーム攻略本コーナーで古臭いRPGの本とか買ってきて真似するといいよ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:58:59.26 ID:S0MWpmSB ダンジョン生成する機能あったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 22:16:25.79 ID:2RLZ4ePm あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 00:44:31.64 ID:j33Zh3tb 壁が厚すぎるんだよなあれ プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 01:32:46.25 ID:p4JdYlsy 自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど 将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 10:05:13.26 ID:Ms0+uCc9 俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる 昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 11:47:02.97 ID:EiMxJuz7 マップの生成AIが欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:28:51.09 ID:ABAa+aJl ありまぁす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:50:08.51 ID:AxNaF1fE 水が高い所から低い所に流れるようにワールドマップも必然的にそうなるかもねという形状などがある('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:51:52.89 ID:AxNaF1fE ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 21:23:09.69 ID:PFpNtYx8 1つの作品に1000時間とか異常に時間かける人は キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 21:30:50.02 ID:aWz6Oz8T マップにもマップごとに表現したいこととか、意図があるだろうから、生成AIで作っても手直しは必要よね プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど それが実現しないとなかなか難しいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 21:46:50.72 ID:Sx8mGzRy 手直しはクリスタの3Dモデル使って修正してる ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 22:03:23.95 ID:j33Zh3tb キャラって操作キャラ? イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 22:56:07.48 ID:uAlYXOS2 村人A村人B・・あとは村長さんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:24:28.87 ID:QpSXAKjN そんな大規模にしたら余計完成せえへんし… 規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 00:29:28.31 ID:DxY/nwWz 先にデータベース作るからどうしても長編になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:40:35.69 ID:QpSXAKjN アイテム100,敵100くらいだと 作業量としては多いけど 実際プレイすると凄い小規模に感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:54:37.09 ID:mjEQ+60Y エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:05:40.75 ID:DxY/nwWz 名前忘れたけどクトゥルフや東方モチーフのエネミー素材だしてるとこくらいのクオリティと量があれば相当売れるよな あそこは作者がアレだから使わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 01:14:32.49 ID:lz6GyQaI まあグラはAIで融通利くようになったわ 嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる 背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:30:38.38 ID:DxY/nwWz キャラチップもAIでできるようにならんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 05:43:59.83 ID:Axs/GW8c そこはそら工夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 05:45:52.42 ID:6TSoT/lx キャラチップAIで量産してた人見たぞ オリジナル規格で等身でかめだったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 05:48:43.00 ID:Axs/GW8c あーキャラチップはまだきついね マップチップはAIで工夫すればいけるし 市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して 作ったりしてもいけるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 07:44:16.43 ID:1IuxkvKx マップ作成するのってそんなに苦手? 例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る 次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる 最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく 街のマップは自分の場合「動線」重視するかな 入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく 屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 07:54:16.20 ID:2eRM8Heh まあ人によって得意下手は違うべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 08:35:20.55 ID:T5OrJYAo 自キャラと敵キャラだけはなんとかしたい やっぱドット打てる人ってうらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 11:16:25.97 ID:DxY/nwWz デフォマップチップのカクカクはもういやだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 11:42:32.97 ID:n3dDbkGT ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど 48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ 16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 12:45:24.07 ID:eXk0/e1j デフォマップチップで満足できないなら有料マップチップを買えばいい あとはお財布と相談だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 13:16:12.38 ID:BxaxRGYr お前ら楽しそうでええなぁ ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:50:59.27 ID:Axs/GW8c >>488 モングラを軽くモザイク化したりしたけど、なんか違うんだよなあ ドット絵っぽくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 19:19:43.37 ID:QpSXAKjN >>486 固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも 自由度と攻略を重視すると いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように と欲が出るのがいかんのかもしれん 想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視 想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル 街は一枚絵の施設選択だけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 19:31:17.59 ID:yck1M0M/ マップについても色々考えがあって勉強になるな。 ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ 普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変 集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 19:59:14.54 ID:n3dDbkGT >>493 普通の絵をドット絵っぽくしたいなら PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる 有料だけど安いから試してみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 20:00:08.96 ID:1IuxkvKx >>489-490 最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては? winluファンタジータイルセット-オーバーワールド https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド スーパーレトロワールド-オーバーワールド https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 20:03:39.83 ID:DxY/nwWz 怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ アドレスでわかんねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 20:25:58.40 ID:uagd/YjZ 現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える わかる人いるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 20:57:50.35 ID:dpI1L58C そりゃ 現代風だからじや、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:34:10.04 ID:n3dDbkGT FF15っぽくしたいってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 21:36:07.84 ID:mjEQ+60Y 綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 21:45:30.25 ID:QpSXAKjN 基礎練習してると発想力が下がるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:54:56.44 ID:DxY/nwWz 現代風なのにファンタジー要素あったら現代ちゃうやろがい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:59:56.01 ID:A/YUbTJ5 マップ作る時はこの場所でどんなことが起きるのかとか そこに住む連中が普段どんな生活してるのかとかイメージしながら作るから 設定考えるのが好きな人的には、割と面白作業な気もするが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:01:09.74 ID:dpI1L58C 男の子風作ってると女の子感なくなるよね てことやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:09:17.84 ID:mjEQ+60Y >>504 ファンタジーという言葉に国や地域や年代などは含まれていないのだ…思い込みの弊害ですな('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:11:12.18 ID:dpI1L58C うむ ファンタジーとは 幻想やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:29:35.39 ID:yck1M0M/ この流れは「ファンタジー世界にじゃがいもは云々~」とまたレスバが始まる可能性があるので先手を打って火消しをしてくが 指輪物語の原作にはじゃがいもが普通に出てくるのであまりこだわる必要はないですよっと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/509
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 22:35:46.19 ID:QpSXAKjN >>505 自分が面白いだけでいいなら楽 他人も面白がらせようとするなら、それだけで済まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 23:03:03.97 ID:Axs/GW8c >>496 PixaToolめっちゃいいねぇ! 感覚的にイラストをドット化しやすいよ どうもありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 23:06:10.56 ID:mjEQ+60Y いえいえどうイタ飯亭('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/512
513: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 02:48:20.20 ID:+zVg7/N8 大丈夫 中世ファンタジーでもスマホ出していいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 10:23:39.18 ID:cpGgzzPs PixaToolでドット化できたのはいいけど、Exportしたら解像度縮小しちゃうのね 原寸に戻すのは別のツールで拡大しかなさそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 10:33:19.05 ID:4qvKL8Uj 異世界だろうが日本語やひらがなつかってるんだからスマホがあってもおかしくないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/515
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/12(火) 10:37:12.68 ID:Tk6hA/ff ドット絵だから補完アップスケーリングするとボケるぞ キュービックとか線形じゃなくて純粋な拡大でやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/12(火) 12:06:09.50 ID:cpGgzzPs >>516 いろいろ試したけどgimpが一番良かった ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/517
518: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 02:53:21.43 ID:i0hH/WQP ツクマテ御臨終したのか FSMフォーラムを実質的に引き継ぐ形でオープンしたけどラストも似たような道を辿るとは まぁ、収益どころかサーバ維持費も掛かるボランティアだろうし8年間ご苦労さんと書いておこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 04:33:05.98 ID:/qJNUwZr 結構長く続いたな 未だにあったのしらなかったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/519
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 04:55:24.33 ID:uFRddwpx プラグイン関連のネット検索で行き着く事はあっても常用しようとは思わなかったは…なむなむ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 06:50:53.96 ID:bJUhNZqF 後続ツクラーだがなんか似たようなプラグインうpサイトが分裂してて闇を感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 07:46:06.97 ID:V1eko1nN その点ツクプラはその性質上潰れる未来が見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 09:22:27.97 ID:/qJNUwZr ツクプラってなんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 14:26:20.16 ID:equjjVA/ 敵キャラを変身させる際に 敵キャラが白く光る→光った状態のまま変身→光が収まる という演出にしたいんですがいい方法はありませんか? 戦闘アニメーションだと光が収まってから変身にしかなりませんし、画面のフラッシュは画面全体になっていまうのでぴったりの方法が見つかりません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/13(水) 15:04:54.42 ID:/qJNUwZr 白く光ってる絵の敵を用意してまずそれに変身させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 15:26:57.95 ID:FlOU/u2w 敵のシルエットと姿も戦闘アニメーションに描き込んどく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/13(水) 15:32:42.95 ID:I7cw71Rb >>523 ムノクラさんの概念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 01:06:02.15 ID:gGPwAztn 自作戦闘は作ってて楽しかったが自作メニュー作りがダルすぎる助けてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 01:26:17.17 ID:OrAAZ3DJ Scene_MenuやWindow_Menuなんちゃらを弄るだけなんだから簡単だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 05:59:52.25 ID:/WjrL/Zf かん・・・たん・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 07:35:53.12 ID:Xwd/0MJI トリアコンタン神のシーンカスタムメニュー使えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:20:24.32 ID:XWMjYEj2 完成したこと無いから 短いの作ってみようと思うんだけどそういうのってアリ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 08:40:51.86 ID:t7feOD+p 最速クエストなんてのもあるくらいだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:44:39.51 ID:GGBn837z ありがとうあるんだね ちょっとググってみるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/534
535: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 08:48:17.21 ID:t7feOD+p ツクール製の6割は短編(5時間以下)だろうな 長編(20時間以上)はレア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 08:53:29.18 ID:Xwd/0MJI (プレイ時間が)短いからって制作時間も短くなるとは限らんぞ 短時間で面白いと思ってもらうシステムは開発に時間がかかる場合もある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:07:49.24 ID:RWh3aMWp UnityオワコンでUniteもオワコン MZのエディタをUnite並みにしてくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:10:37.22 ID:Xwd/0MJI Unityオワコンといえるのは2000万ダウンロード稼げる料金発生者になってから言えよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:12:56.44 ID:t6pji0Zs >>538 問題はそういう開発者達が作ったアセットやらブログやらから情報が無くなる、メンテがされなくなり、底辺開発者が右往左往するからやろな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 09:19:15.06 ID:Xwd/0MJI >>539 せやねぇ 鋭いところに気付くね君 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:34:55.75 ID:xEHKbHba プレイ時間てどうやって算出してるんだろ 開発者の通しプレイと、テストプレイヤーの初見プレイは違うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:43:13.17 ID:VcMZZ5J3 >>539 そういう情報乞食のなんちゃってゲームプログラマーは さっさと市場から排除して 生活保護でも申請しろ 客側からしたらカスみたいなのが1000とか生意気な値段で売ってるからな アタリショック以来のクソゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 10:47:26.28 ID:t7feOD+p 開発者のテストプレイ時間でいいと思うわ 他人のテスターが複数いるならその平均だろうけど プレイする方だって大体の目安にしかしないだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/543
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 10:57:18.97 ID:xEHKbHba 誰がやっても大きくは変わらないシステムならいいだろうけど 謎解きで詰まる、操作に慣れる、効率良くやる方法を見つける とかにかかる時間は個人差が大きいからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 11:08:57.72 ID:t7feOD+p テスターなんて募集しても来ないし Twitterの知り合いってだけで有料依頼なんてしたくないし自分の時間しか測れねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/545
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 11:10:21.40 ID:f8jIfozf 無料依頼すればいいやん 俺はいつか自分のソフトもテストプレイしてくれるってんなら喜んでテスターやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 13:02:43.08 ID:UcDBZ51z >>545 プレツクデーとかで便上して告知すれば認知されるのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/547
548: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 16:40:49.85 ID:3oqvGjqe 無駄なイベントを増やす人の心理ってなんなんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/14(木) 17:09:55.18 ID:zh4gwei/ そもそも無駄とは思ってないだろそんなもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/549
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:14:07.26 ID:HrVcxwHH ツクールに興味あってMVとMZどっちにすべきか検索したらプラグインでMV優勢、という多くの意見がだいたい2年前 いまはもうMZ買っとけということでおk? あとサイドビューRPGやりたいけどロマサガみたいにキャラが敵に飛び掛かってアクションみたいのはデフォで可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 18:38:00.25 ID:1f/xnHgt 2年前というとMZ発売されて1年後くらいか その頃は既に新規に買うならMZにしとけって感じになっていたような ツクールに限らずPC家電自動車等々でも特に明確な根拠も無く旧製品買えと勧める人は一定数いるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/14(木) 23:21:29.76 ID:A1lRET5E MZプラグイン増えてきたんで今から始めるなら取り回しが良いMZ 最近のアプデでピクチャ表示もやりやすくなったしなMVで不便だった点が解消されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/552
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 01:18:59.03 ID:be+IjU42 つクール Mz を Android ストアで公開する方法で 新しい方法の手順が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/553
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 07:53:21.25 ID:zeeX+IrJ 紙人形を手で動かしたときの座標を読み込んだみたいな、立ち絵ピクチャをその数値通りに挙動させるプラグイン欲しいのだ…行動集でもいいけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/554
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 07:55:31.16 ID:zeeX+IrJ 自分でコンテというかアニメーションの挙動を計算して数値化した上でそれを叩き込んでもいいのだが手作業すぎて未来が見えないのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/555
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 08:52:36.60 ID:fuJbjlhl >>554 トリアコンタン氏のピクチャのアニメーションプラグインではだめか? https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/236 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/556
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:39:40.59 ID:uLpak4wc >>552 ありがとMZにしとく 昨日MZ体験版いじっててやりたいことが出来なかったんだけど↑のプラグインでやれそうだから楽しみ テンプレートしっかりしてて形にするのは早いのは理解したがお仕着せの域は出ないなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:50:47.11 ID:/s0E30zG 惜しいな ちょっと前までDLSiteでMZが45%オフで更に15%オフにできたんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/15(金) 12:53:09.80 ID:/s0E30zG とりあえずコアスクリプトレベルで知識ある俺がここ見てるからあまりにも気に入らない質問じゃなきゃ答えるよ 俺個人の気分によるけど 俺でもダメな時はトリアコンタンっていう神様にマシュマロ投げろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/559
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 443 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.025s