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RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_24作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/
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404: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 19:31:31.70 ID:lWkkcojE いや、わかるだろ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 19:34:47.57 ID:0wNNuydD 分かるってばよ…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 19:41:05.20 ID:1FQlh5Ym 理解者がいっぱいいて助かるわ >>395 【1行目】 >>358を見ればわかるけど"草の揺れ方"の作りこみについて話してるのに、"草の揺らし方"について語り出した理由 【2行目】 草の揺れなんてどうでもいいって言ってる俺に草の揺れなんて見もしないって言ってどうしたいのか? じゃあ解説お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 19:59:25.69 ID:lWkkcojE ちげーよw ID:gcBIMG2Kの言ってる事は普通に理解できるって言ってんだよ やっべーなコイツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:06:29.36 ID:1FQlh5Ym >>407 >>395も理解できてるんだろ? それを説明してみろって言ってんだよ このスレ閉鎖病棟か何かか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:22:35.62 ID:Ts+LtVa/ 隔離病棟やね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:23:40.28 ID:lWkkcojE >>408 え?俺が説明すんの?w お前どこにそんなこと書いてんの?w >>395は>358に対するそもそも論で内容は書いてるまま、単なる派生での話題転換だろ。 別にお前に向けたレスじゃないだろうに過剰反応して馬鹿だの煽りだしたお前に呆れてんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:23:58.89 ID:1FQlh5Ym おいおい、理解者いっぱいいるのにずいぶん時間かかるんだな 解説も"作りこんでる"のかな?w 楽しみにしてるよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 20:25:09.68 ID:lWkkcojE こんな過疎スレで貼りついてレス待ってたんか ごめんなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:30:07.07 ID:0wNNuydD 最近荒れ気味だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 20:49:52.87 ID:jnf6lX2X ヤバいのはこいつ一人じゃない? 煽らないと話できないみたいだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 21:08:03.85 ID:gcBIMG2K 悪いけど介護する気はないんだ 絡んで悪かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:26:25.28 ID:Ts+LtVa/ ここにワナビー来たら面白そーなんやけどなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:41:25.60 ID:1FQlh5Ym >>415 介護??? 捨て台詞まで意味不明なの面白いなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:44:07.82 ID:SbKYVIGm これは介護が必要ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:50:17.68 ID:9xBPYjZp 建設的な議論をするなら歓迎だけど相手をやりこめて自分が上だって示したいだけのレスバはやめてほしいもんだ。 というわけで話題を変えるために聞くんだけど、今作ってたり次に作る作品で組み込みたいシステムとかって何か考えてる? 面白いかどうかとか、実現できるかとかは別にして、テスト的にやってみたいってのでもいい。 ちなみに俺はリアルタイムSRPG(半熟英雄程度)とかできないかなーって思ってるが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 21:53:43.42 ID:9ybL2XRq 今まさに思いついたシステム組もうとしてるんだが マップ作りで苦戦してる システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ 前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/420
421: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 22:00:04.41 ID:gcBIMG2K 最近よくある特定の場所行くと勝手に喋りだすやつ 決定が必要ないテキストでもいいんだけど結局左下なり表示されてる部分を注目しなきゃいけなくなるから ボイスでできればプレイを止めずに世界観語らせたりできるからあれいいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 22:04:56.75 ID:9xBPYjZp 座標を監視して特定座標に来たならSEで鳴らせばいいから仕組み自体は楽にできそうだな。 ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 22:08:05.95 ID:9xBPYjZp ってそもそも通常キャラの下にプレイヤーから接触で実行されるイベント置けばいいのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/05(火) 22:18:36.04 ID:gcBIMG2K イベントは簡単だけどボイス使ったこと無いからどれだけサイズ増えるかは気になるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/05(火) 23:44:07.09 ID:ZUrK4Qbf ボイスはずんだもんでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 02:08:16.94 ID:aAXpymaq アクツクだと割と簡単にできるんだが NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな 距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな ってMZだと出来るんだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 02:34:32.06 ID:a9/c0cLa AIに聞いてみたw >ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。 この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。 草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。 >揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。 この人は、草の揺れは画像をインポートしてイベントをコピーするだけで簡単にできることだと言っています。 イベントとは、ツクールでゲームに動きや効果を付けるための機能ですが、この人はそれをコピーするだけで済むと言っています。 この人は、草の揺れは作り込みと言えるほど難しくないし、プレイヤーもあまり気にしないと思っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 02:48:20.66 ID:a9/c0cLa ログ送りしきれずやってまったわ >>426 そのままだと無理だしプラグインで作るにしても判定きつそう そもそもアクツクとRPGツクールとではいろいろ仕様が違うからな 一定歩数離れると消えるので良ければ プラグインなしで作れそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 07:17:31.24 ID:uiQSYGNA 強引にやるなら、表示される範囲の辺の部分全てにイベントをおいて、踏んだならピクチャ表示 その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。 スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、 表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。 それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。 マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。 こっちだと設定が楽になりそう。 プラグインにするのは常時監視の部分に組み込まなきゃならないので逆に面倒そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 07:22:42.29 ID:Md0Xyf+S ソーサリアンとかイースみたいな横スクロールARPGを思い出した…ボタン表示だった可能性あるけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 19:45:11.75 ID:oQizz8/w >>359 同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ 和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね 効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね 作ってるときはワクワクしたよ、 「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」 ってマップ作りながらワクワクしてそれだけで射精ものだったよ ただ、作り終わって、いざイベントとか絵追加しても全く興奮せんのだよな あれマップ作っても動きねぇじゃんwwこの背景ってどういう働きなん?www 背景とかデジカメで撮りゃよくね?wwとか思って絶望したことがあるわw 拘りすぎても俺何やってんだ現象ってあるからほんと怖いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 20:28:25.89 ID:aAXpymaq 本当にこだわらないなら真っ白タイルと真っ黒タイルだけでもいいわけで それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 21:31:45.57 ID:usdizO/c みんなは完成したゲームどこで公開(販売)してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 21:35:36.80 ID:usdizO/c 今度完成したら販売に挑戦してみようと思うんだけどDLSite、Fanza、Steamとかが有名だと思うけどどこがいいとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/06(水) 21:46:06.27 ID:Md0Xyf+S ないよ?あっても教えないけど('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/06(水) 21:59:55.96 ID:bO+LT6vr 俺はPLiCyだけ 他は審査とかあるしダウンロードとかされんだろって思ってやってない ふりーむとかのが栄えてんのかなーとは思うんだけど エロならdl fanzaでいいんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 02:23:44.32 ID:1Q2cLZJF DLSiteの方がユーザー数の絶対数が多いからやるならDLsiteおすすめ FANZAはユーザー少ないから兼売するならまあアリだけど、専売はしない方がいい あとDLSiteとFANZAでエロの規制が異なるからCGのモザイクは気をつけんといかんぐらいかな 卸値はどっちも大して変わらん Steamは販売ページ開くだけでも手数料掛かるし、基本的には数千本ヒットしたものを多言語翻訳して売るぐらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 02:38:19.38 ID:ATEqi5Is ローカライズ作業するなら簡体字だけじゃなく繁体字も用意しろよな('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 02:51:37.92 ID:YDaDPijr 海外ローカライズのエロゲーってセリフがオーケーオーケーだけなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 03:37:30.14 ID:1Q2cLZJF んなわけねーだろ ちゃんと訳してるよ 大手はそういうこと見込んで最初からセリフを外部インポート制にして翻訳を楽にしてたりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 21:14:42.46 ID:o2MY7dK+ 1作に2000時間って無謀? そんな人いるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 22:49:51.86 ID:KhvMZgeD 時間的猶予は人それぞれで正解はない 他人がどうこうではなく自分の心に聞きなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 23:28:31.78 ID:sqU75uR5 趣味で作るかお金を稼ぐために作るかで違うと思う。 専業でお金を稼ぐなら1日8時間の仕事したとして250日。 休日を考えれば約1年ごとに製品をリリースってスパンなので、そこまでおかしくはない。 市販のゲームを基準に考えるならむしろ時間が足りなくて無謀、ってなる。 趣味で作ってるなら1日平均2時間程度費やせば多いくらいだと思うが、毎日費やせたととして1000日≒2年9か月くらい 初めからその計画で作るってのは無謀かも。 ただ、趣味の場合は作ってた結果あれこれ手を出し時間がかかるってのはあると思うので、 1作何時間ってのを決めずに思うまま作るなら無謀ではないんじゃないの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/07(木) 23:55:54.73 ID:zL5l2/0I スチームじゃないから起動時間わかんねーけど10年くらいかかってる人もザラにいるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/07(木) 23:57:20.69 ID:5//oT4e1 ゲーム完成させられるのは5chで無駄に時間潰さないタイプの人だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 00:17:11.67 ID:MEr1SxkX 息抜きよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 01:13:34.97 ID:k0VxJ/GV >>445 それはそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 09:27:03.40 ID:YRac8ats 10年?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 09:31:10.65 ID:jkg+1h+X 夢を見るのは自由だけど壮大すぎると実現させるのも大変だなっていう('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 18:28:40.84 ID:q+0XEMAD たぶん10年かかってる人はずっと作り続けてたわけじゃなく 途中で2,3年触ってない時期があるとかだと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 19:05:50.86 ID:0JqRvIfK SFC版→PS版→PC版2000~MZまでツクり続けてるから30年弱になるわ 新しいツクールが出るたびに作りかけのゲームを移植するの繰り返しでいまだに完成したことは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 19:31:59.09 ID:jkg+1h+X ダンジョンキッドくらいからそういったゲームちょくちょく触ってた記憶あるがマジメに初完成させたのはVXAceだったは('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 19:34:57.97 ID:NXQTmJ0S 作ってた仕様を忘れてくから、製作期間が一度伸びると加速度的に伸び続けるんだよね 作るときは一切の休み無しで制作に当たってるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/08(金) 19:41:12.11 ID:jkg+1h+X CSツクールなんて遊んでくれる物好きもいなければ多くの人に知ってもらうにはコンテスト前提みたいなバクチ状態で全然マジメにやるき出んかったは('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/08(金) 22:06:10.78 ID:5X1R3c2P 今は亡きFLASHでブラウザRPGを3本完成させて 次はMVで作るぜーって意気込んだけどできぬまま8年経っちまったぜ MZも買ったのに こうやって老いてくのだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 12:18:43.85 ID:+3tmRekF ツクールに手を出してわかった事は、俺はゲームを作りたいんじゃなくてゲームを構成する一要素を作りたいんだなって 特定部分だけ作り込んで、他部分作る気力全く湧かず放置状態 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 12:28:04.54 ID:g8eSDkMP 俺もよくマップで詰まったりする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 16:15:39.36 ID:2RLZ4ePm あるある('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 21:14:52.00 ID:uWQn/Lgl マップ全然作れなくてサンプルマップを使ってるけどこれmvまではなかったんだよね? サンプルなしでできる気がしないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:21:12.25 ID:Mb8sd3cl VXAceにはサンプルマップあったよ VXにはダンジョン生成する機能もあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:57:05.83 ID:2RLZ4ePm ブコフなんかのゲーム攻略本コーナーで古臭いRPGの本とか買ってきて真似するといいよ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/09(土) 21:58:59.26 ID:S0MWpmSB ダンジョン生成する機能あったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/09(土) 22:16:25.79 ID:2RLZ4ePm あれ結局は手を加えないと使えたもんじゃないので…たぶんマップ作る総労力の2%ぐらいしか節約できてないかも('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/463
464: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 00:44:31.64 ID:j33Zh3tb 壁が厚すぎるんだよなあれ プレイヤー的には正直あんなんでもきにならない気はするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/464
465: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 01:32:46.25 ID:p4JdYlsy 自動生成は叩き台として使うもんだと思うけど 将来AI実装されたらいい感じにダンジョンや街なんかを生成できるようになるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 10:05:13.26 ID:Ms0+uCc9 俺もマップ作成が嫌いすぎて制作して数年経ってる 昔適当にマップ作ってた時はプレイ時間30時間以上の長編でも1年ぐらいで作れてたんだがマップ凝ろうとすると無理だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 11:47:02.97 ID:EiMxJuz7 マップの生成AIが欲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:28:51.09 ID:ABAa+aJl ありまぁす! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:50:08.51 ID:AxNaF1fE 水が高い所から低い所に流れるようにワールドマップも必然的にそうなるかもねという形状などがある('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 20:51:52.89 ID:AxNaF1fE ダンジョンも同じで適当に作るのではなく、そのダンジョンそのものに意味を持たせて何のために存在するのか法則とか色々を考えるとサクッと作業できると思うの('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 21:23:09.69 ID:PFpNtYx8 1つの作品に1000時間とか異常に時間かける人は キャラ10超えてるとかあるんじゃないの?そんなキャラいるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 21:30:50.02 ID:aWz6Oz8T マップにもマップごとに表現したいこととか、意図があるだろうから、生成AIで作っても手直しは必要よね プロンプトも使えるならそこらへんもコントロールできるかもしれないけど それが実現しないとなかなか難しいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 21:46:50.72 ID:Sx8mGzRy 手直しはクリスタの3Dモデル使って修正してる ただ、モングラのような異形の存在には使いにくいんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/473
474: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/10(日) 22:03:23.95 ID:j33Zh3tb キャラって操作キャラ? イベントの名前有りキャラなら100は超えるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/10(日) 22:56:07.48 ID:uAlYXOS2 村人A村人B・・あとは村長さんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:24:28.87 ID:QpSXAKjN そんな大規模にしたら余計完成せえへんし… 規模が小さければ小さいほど作業が減ってよろしいし でもプレイヤーにストレスを与えず、満足感を与えるような方法が知りたいもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 00:29:28.31 ID:DxY/nwWz 先にデータベース作るからどうしても長編になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:40:35.69 ID:QpSXAKjN アイテム100,敵100くらいだと 作業量としては多いけど 実際プレイすると凄い小規模に感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 00:54:37.09 ID:mjEQ+60Y エネミーグラフィックばかり作って小遣いにしたいは('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/479
480: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:05:40.75 ID:DxY/nwWz 名前忘れたけどクトゥルフや東方モチーフのエネミー素材だしてるとこくらいのクオリティと量があれば相当売れるよな あそこは作者がアレだから使わないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 01:14:32.49 ID:lz6GyQaI まあグラはAIで融通利くようになったわ 嫌な人も多いだろうが俺は多いに助かってる 背景とかモブモンスとかいちいち全部書いてられん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/481
482: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 01:30:38.38 ID:DxY/nwWz キャラチップもAIでできるようにならんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/482
483: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 05:43:59.83 ID:Axs/GW8c そこはそら工夫よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 05:45:52.42 ID:6TSoT/lx キャラチップAIで量産してた人見たぞ オリジナル規格で等身でかめだったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/484
485: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 05:48:43.00 ID:Axs/GW8c あーキャラチップはまだきついね マップチップはAIで工夫すればいけるし 市販ゲームのやつを原型が分からなくなるくらい加工して 作ったりしてもいけるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/485
486: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 07:44:16.43 ID:1IuxkvKx マップ作成するのってそんなに苦手? 例えばワールドマップだったらまず大まかな山や山脈群を作ってから次に水をたらして河川の流れを作る 次に湖や森を作って最後に適当に平地を下層レイヤーに重ねる その出来あがった土地を「開拓する」感じで要所となる部分に町を置いていき、その間を道で繋げれば大体完成が見えてくる 最後にイベント発生場所をどこにするか考えて作っていく 街のマップは自分の場合「動線」重視するかな 入口付近に案内用のNPCおいて、町や村の中心に人が集まるメイン広場を作って、宿、ショップ、城、教会、最後に裏路地などのイベント発生場所を作っていく 屋内は複雑な間取りになると移動が面倒になるので意識してなるべく単純なワンルーム風になるようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 07:54:16.20 ID:2eRM8Heh まあ人によって得意下手は違うべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 08:35:20.55 ID:T5OrJYAo 自キャラと敵キャラだけはなんとかしたい やっぱドット打てる人ってうらやましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/488
489: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 11:16:25.97 ID:DxY/nwWz デフォマップチップのカクカクはもういやだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/489
490: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 11:42:32.97 ID:n3dDbkGT ツクール2000の16*16くらいだとレトロ風に見えるからフィールドの海岸線がカクカクなのはそんな気にならんけど 48*48くらいの高解像度になってくると角張った海岸線がキツイ さすがに補助的に斜めになってるマップチップとか欲しいところ 16~32くらいなら自分でもいじれるけど48は労力が大きすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 12:45:24.07 ID:eXk0/e1j デフォマップチップで満足できないなら有料マップチップを買えばいい あとはお財布と相談だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 13:16:12.38 ID:BxaxRGYr お前ら楽しそうでええなぁ ツクールという狭いコミュニティでワイワイやってるのほんと楽しそうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/492
493: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 18:50:59.27 ID:Axs/GW8c >>488 モングラを軽くモザイク化したりしたけど、なんか違うんだよなあ ドット絵っぽくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 19:19:43.37 ID:QpSXAKjN >>486 固定パーティのシナリオ重視ならそれでもいいかも 自由度と攻略を重視すると いろんなケースを想定して、どういうプレイの仕方でも面白くなるように と欲が出るのがいかんのかもしれん 想定レベル、想定編成、上手い人、下手な人、やり込み重視、効率重視 想定戦闘回数、セーブポイント、脱出路、宝配置、マップギミック、戦闘ギミック シナリオ、背景設定、ダンジョン構成、想定クリアレベル 街は一枚絵の施設選択だけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 19:31:17.59 ID:yck1M0M/ マップについても色々考えがあって勉強になるな。 ちなみにマップを作るときに詰まることがあるんだが、それはイメージ通りの素材を揃えるのに手間がかかるので止まってしまうって感じ 普通のファンタジー世界みたいなのならそんなに苦労しないんだけど、現代の家・屋内の部屋なんかになるとタイルやオブジェクト集めが大変 集められても2000用やVX用で規格がズレてたりして、それを拡大してかつMZ用のファイルにまとめるとなると…って感じ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 19:59:14.54 ID:n3dDbkGT >>493 普通の絵をドット絵っぽくしたいなら PixaToolとかPixel Overみたいなドット絵変換ツールを使うと良いよ カラーパレットを指定しての変換とかディザリング機能がついてる 有料だけど安いから試してみたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 20:00:08.96 ID:1IuxkvKx >>489-490 最近はワールドマップ素材もあったりするからセールの時に狙ってみては? winluファンタジータイルセット-オーバーワールド https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/winluファンタジータイルセット-オーバーワールド スーパーレトロワールド-オーバーワールド https://plaza.komodo.jp/collections/dlcs/products/スーパーレトロワールド-オーバーワールド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 20:03:39.83 ID:DxY/nwWz 怪しいアドレスだと思ったらツクールストアなのかよ アドレスでわかんねーな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 20:25:58.40 ID:uagd/YjZ 現代風のマップ作ってるとファンタジー感がなくなって萎える わかる人いるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 20:57:50.35 ID:dpI1L58C そりゃ 現代風だからじや、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/500
501: 名前は開発中のものです。 [] 2023/09/11(月) 21:34:10.04 ID:n3dDbkGT FF15っぽくしたいってことなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 21:36:07.84 ID:mjEQ+60Y 綺麗すぎてコスプレ感が拭えない的な?('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/11(月) 21:45:30.25 ID:QpSXAKjN 基礎練習してると発想力が下がるみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1692000544/503
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