[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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334: 2023/09/04(月)03:08 ID:yEZKag3V(1)調 AAS
AIって各サイトで締め出されてるじゃん
趣味ならともかく商売では使えねー
335: 2023/09/04(月)03:16 ID:30ZE0jKC(2/2)調 AAS
>>332
そもそも差分って手抜きコスト削減のためのやり方で
AIに書かせるんだったらわざわざ表情だけちょっと変えるような
せせこましい真似せず全身書き換えればいいわけで・・・
336: 2023/09/04(月)06:02 ID:Ylnskk8X(1)調 AAS
cienみてると絵外注のとこでも半年から1年ぐらいかけてるとこ多い
作り込まれた作品は1000時間ぐらいは普通にかかるでしょ
勿論ミニゲームだけとか短編ならそんなかからんけど
337
(1): 2023/09/04(月)07:29 ID:J2LCYT6N(1/5)調 AAS
昨日暴れてたものです
相手が頑なにゲーム作品を出さないものだからヒートアップしてしまいました
今後このようなことにならないよう気をつけます
この度はスレを荒らしてしまい申し訳有りませんでした
338: 2023/09/04(月)07:37 ID:VrgKI2pY(1)調 AAS
差分じゃなくて全体を出力し直すのはライティングが安定しなさそう
流石に毎回毎回カメラが動くのは違和感あるし
339: 2023/09/04(月)07:53 ID:7b643DZA(1)調 AAS
AIって普通に顔の部分だけ書き直させたり指が6本になってる部分だけ書き直させたりとか簡単にできるやん
340
(1): 2023/09/04(月)08:45 ID:S3T9/L3u(1/6)調 AAS
>>337
SNSのDMで直接訴えたらええやん
341
(1): 2023/09/04(月)08:46 ID:J2LCYT6N(2/5)調 AAS
>>340
いやだよ
こんなところで俺のSNSを晒したくない
曲がりなりにも数百人のファンがいるからな
5chでSNSを晒すなんてそんな荒れる原因するわけないだろ
342: 2023/09/04(月)08:49 ID:S3T9/L3u(2/6)調 AAS
AIはフォトショのフィルタ程度の使い方だわ
完全生成はネタ絵か個人用萌え絵、抜き絵しか作ってないな
343
(1): 2023/09/04(月)08:51 ID:S3T9/L3u(3/6)調 AAS
>>341
ちゃんとレス見てる?
誰がそんなことしろって言ったよ?
SNSのDMなら当人同士だけで話せるでしょう
344
(1): 2023/09/04(月)08:52 ID:J2LCYT6N(3/5)調 AAS
>>343
だからSNSのDMを使うためにSNSのアカウント晒すのがダメだと
それとも捨て垢作ってやれと?
やだよたかが喧嘩のためにそこまでやるの
345: 2023/09/04(月)08:57 ID:DD6FCi8L(1/2)調 AAS
DM使うのに垢なんか晒さんやろ?
使ったこと無いんか
346: 2023/09/04(月)08:57 ID:S3T9/L3u(4/6)調 AAS
>>344
なんで5chにSNSの垢晒す必要ある?
DMならリプじゃないんだから部外者に見られないでしょ
347: 2023/09/04(月)08:59 ID:J2LCYT6N(4/5)調 AAS
いやいや
Twitter(X)のDMするならまず相手の垢が分かってないとできんやろ
部外者に見られるかじゃないわ
この垢にDMしろ!って言う時点で俺の垢が割れるだろぅ
348: 2023/09/04(月)09:01 ID:S3T9/L3u(5/6)調 AAS
相手の垢知らんなら仕方ないな
じゃましたナ
349: 2023/09/04(月)09:02 ID:J2LCYT6N(5/5)調 AAS
お互い自分のSNSなんて大事な手札開示したくないし
開示したとしても、そもそもここまで喧嘩した時点でお話にならないから不毛
350: 2023/09/04(月)09:07 ID:S3T9/L3u(6/6)調 AAS
直接関係あるかは知らんが自分の知り合い、もう開発からずいぶん経つけど
あと五年は完成させる気ないって言ってたのを思い出した
351: 2023/09/04(月)14:23 ID:jx382m1o(2/2)調 AAS
いきなりDMしろってすげえな
なんでフォロワーだと思ったんだ
352: 2023/09/04(月)14:26 ID:ln9M1CVC(2/4)調 AAS
昨日の奴と同じニオイがする
353: 2023/09/04(月)14:41 ID:7AHMSwFI(1)調 AAS
まだやっててワロタw
354: 2023/09/04(月)19:28 ID:k36y3Rlb(1)調 AAS
ガイジどもは別の場所でバトってくれ
355: 2023/09/04(月)20:00 ID:m0fcZ59L(1)調 AAS
典型的な糖質
356: 2023/09/04(月)20:17 ID:DD6FCi8L(2/2)調 AAS
糖質制限せなあかんな
357: 2023/09/04(月)20:56 ID:AsoQfqz8(3/4)調 AAS
創作界隈はこじらせてる人多いから仕方ないね
358
(6): 2023/09/04(月)22:24 ID:kglLbA9+(1)調 AAS
そもそも作りこむ意味ってなんだろう
例えば草の揺れ方とか、門の豪華さとか、髪の毛の別れ具合とか
作りこむ意味あるんだろうか
359
(1): 2023/09/04(月)22:46 ID:AsoQfqz8(4/4)調 AAS
スカイリムのMODとか見てると植物の種類増やしたり建物の装飾を精緻にしたりとかあるから
ゲームに没入感を求める人はそういう要素を求めてる
ツクールみたいな2Dゲームでやる意味がどこまであるかは分からんけど
例えば鍛冶屋の店内に色んな鍛冶道具が揃ってたり床や壁が煤けてたりすると説得力は増すと思う
どんな店に入っても全部同じ内装だと流石にね
360: 2023/09/04(月)23:13 ID:ln9M1CVC(3/4)調 AAS
>>358
すぐに1万以上売れるようなのって前作の評判が良くて固定ファンがついてるところが多いし、しっかりと作りこむのは大事だよ

例えに出してるのは作り込みっていうかただの馬鹿
大手メーカーの大作とかならともかく、ツクールでそんなものこだわってどうすんの?
361: 2023/09/04(月)23:45 ID:lc1jSeoG(1)調 AAS
アーティストタイプの絵描きが目先のディティールに全力尽くして
エターなるのはいつものこと

でもそれで完成させられるなら、評価点が増えるんだからいいだろ
神は細部に宿る、というのは、素人の客には細部の凄さしか見えないし
評価しないということ
362: 2023/09/04(月)23:59 ID:ln9M1CVC(4/4)調 AAS
どうでもいい部分に時間をかけるならその時間を重要な部分の質や量にまわしたほうが評価されるよ
363: 2023/09/05(火)00:03 ID:gcBIMG2K(1/7)調 AAS
作り込みは自己満足だろ
それいったら素人がゲーム作ってどうすんのってなる
364
(1): 2023/09/05(火)00:13 ID:9ybL2XRq(1/5)調 AAS
なんでどうでもいい部分と決めつけてるのさ
見せ場と判断した部分に手をかけるのは当たり前だろ
すべてが手抜きで評価されてるものなんてあるのか?
365
(1): 2023/09/05(火)00:17 ID:1FQlh5Ym(1/14)調 AAS
>>364
草の揺れなんてどうでもいいだろw
そんなものに時間かけるならエロシーン増やしたり、ダンジョン増やしたり、ストーリーをより良くしたほうが客はありがたいだろ
366: 2023/09/05(火)00:34 ID:9ybL2XRq(2/5)調 AAS
>>365
それはエロゲの場合だろ
どこを見せるか判断するのは作者本人で
その判断が的を得てるか評価するのは客ってだけの話

サンダーバードとかはテーブル撮影でコンドームやらアルミやらでメカ作って
エンジンだけは軍から払い下げた本物使って
すごい迫力で作品全体の特撮評価が上がったりした

髪の毛だの門だのは多分FFの話だろ
制作進行が厳密で、まんべんなく手をかけられるならそうするって事
367: 2023/09/05(火)00:44 ID:bgyo1n+3(1/3)調 AAS
なんか思い込みで確定した創作現場とか作品を持ち出して意味不明に怒ってる人いるんだけど大丈夫('ω'`)
368: 2023/09/05(火)00:46 ID:1FQlh5Ym(2/14)調 AAS
コイツ言ってることが無茶苦茶すぎてわけわからん

ここはツクールスレでツクール製ゲームの作りこみの意義について話してるってことは理解できてる?
369: 2023/09/05(火)00:51 ID:bgyo1n+3(2/3)調 AAS
何がそんなのに引っ掛かるのか分からないのだが…ツクってる本人が楽しければそれでいいのだ('ω'`)
370: 2023/09/05(火)00:54 ID:9ybL2XRq(3/5)調 AAS
作り込み一般の話だろ
ツクールとそれ以外と何が違う?
371: 2023/09/05(火)00:57 ID:1FQlh5Ym(3/14)調 AAS
売るなら力を入れる部分を考えたほうがいいよって話
自己満足なら好きにすればいい

>>358が自己満足のほうならわざわざ意味なんて考えないだろうから、売る前提での作りこみについて言っただけだよ
372: 2023/09/05(火)00:59 ID:bgyo1n+3(3/3)調 AAS
好きにすれば?で終わる話なのだ…他人の「好き」を外野が必死に否定するとか、空気の読めないキチガイ扱いされるだけなのだ('ω'`)
373: 2023/09/05(火)01:02 ID:1FQlh5Ym(4/14)調 AAS
>>358を見て作りこみが好きで楽しんでるように見えるならもう何も言うことはないわ
374: 2023/09/05(火)01:03 ID:9ybL2XRq(4/5)調 AAS
>>358は作り込み一般についての話だし
それに対して作り込むのは馬鹿と書いてるようにしか見えなかったけどな
例に出てたのはツクールでは聞いたこと無くて、FFのインタビューだと思った
ただ自作ゲーでキャラグラやモーションの進捗報告を熱心にして
フェードアウトするのはよく見る現象ではある
その進捗管理さえできれば、別にどの部分を作り込もうが
それは他人が口出しできるもんでもない
みんなが馬鹿にしてた努力が、思いもよらない成功を生むのが創作ってもの
375: 2023/09/05(火)01:18 ID:1FQlh5Ym(5/14)調 AAS
ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かだろ?

【作るのが楽しい人】がわざわざ作りこむ意味を人に聞くか?
自分が楽しいなら作りこめばいいし、楽しくないなら作りこまなければいいだけだろ

だから【売る】場合について自分の意見を言っただけ
作りこみは大事だけど、作りこむところを考えたほうがいいって

なんでこんなのも理解できないんだろう
376: 2023/09/05(火)01:22 ID:ZyLxuW6c(1)調 AAS
細かい事に必死すぎて気持ち悪い
377: 2023/09/05(火)01:48 ID:1FQlh5Ym(6/14)調 AAS
勝手に自分が否定されたと思いこんで騒いでる奴のほうがよっぽど気持ち悪いよ
378: 2023/09/05(火)03:07 ID:FoFMSM/P(1/2)調 AAS
趣味でやってる以上は何に拘るかは人それぞれ
刺さる人には刺さるって方向性も万人受け狙うのもどっちも正解だ
生活かかってる人はそうもいかんだろうけど
379: 2023/09/05(火)03:08 ID:eRn4AkKk(1)調 AAS
作者の考えは思う存分作品に込めてくれ

何ならエンディングで自分が製作中考えたこだわりポイント全部解説してもいいぞ
380
(1): 2023/09/05(火)04:07 ID:gcBIMG2K(2/7)調 AAS
ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
381: 2023/09/05(火)06:46 ID:mhwPORsc(1/2)調 AAS
別に好きにこだわればいいがな
382: 2023/09/05(火)07:12 ID:Ryn2Cy8E(1)調 AAS
マインクラフトって何がおもしろいのかサッパリわからんかったが
ツクールで自己満足の作り込みしてる俺も一緒だなと思った
383
(1): 2023/09/05(火)07:23 ID:mhwPORsc(2/2)調 AAS
自己満足の作り込みがないと他人に響かないよ
他人に媚びただけの作品にはオリジナリティがない
オリジナリティが無いとゲームなんてほぼ他人の名作のクローンにしかならない
384: 2023/09/05(火)08:01 ID:1FQlh5Ym(7/14)調 AAS
>>383
オリジナリティを出すなら草の揺れみたいなどうでもいい部分じゃなくてエロとかバトルとかストーリーみたいな重要な部分にしたほうがいいって言ってるだけだよ

なんでこんなことも理解できないんだ?
385: 2023/09/05(火)08:57 ID:xxQrdVhi(1/2)調 AAS
おにぎり

あとは分かるな?
386
(1): 2023/09/05(火)09:24 ID:Ts+LtVa/(1/4)調 AAS
お、お、おにぎり、ください

お、お腹がへったんだなぁ
387
(2): 2023/09/05(火)10:27 ID:R7C/66xK(1/2)調 AAS
女性作者ばかり執拗に狙って捨て垢で誹謗中傷するクズ(多分、男)がいるらしいぞ
一人が被害を告白したら自分も同じ被害を受けたって声が次々に挙がったらしい
その女性作者曰く、ツクール界隈じゃよくあることらしいが、そんなありふれたことなんか?
388: 2023/09/05(火)10:27 ID:R7C/66xK(2/2)調 AAS
女性作者ばかり執拗に狙って捨て垢で誹謗中傷するクズ(多分、男)がいるらしいぞ
一人が被害を告白したら自分も同じ被害を受けたって声が次々に挙がったらしい
その女性作者曰く、ツクール界隈じゃよくあることらしいが、そんなありふれたことなんか?
389: 2023/09/05(火)11:42 ID:xxQrdVhi(2/2)調 AAS
さてはその男、当該作者にコクってフラれたな

>>386
FFのアレですから、山下さん…
390
(2): 2023/09/05(火)12:43 ID:ZLRd5npf(1)調 AAS
女性ばかり狙ってる手口と、誹謗中傷みたいな非生産的なことに情熱を燃やしてることから人物像を推測するに、現実世界じゃ女性に見向きもされない見た目の悪い独身の中高年男性とみた
391: 2023/09/05(火)13:00 ID:3FQQLJDl(1/2)調 AAS
>>387
>>390
http://hissi.org/read.php/gamedev/20230903/THk0ZnlSaUs.html
お前これと同じ奴だろいつもいつも口調同じだからバレバレだから
前までマナーがどうとか講師ぶって赤っ恥かいた三流作者か?
392: 2023/09/05(火)13:00 ID:3FQQLJDl(2/2)調 AAS
>>387
>>390
http://hissi.org/read.php/gamedev/20230903/THk0ZnlSaUs.html
お前これと同じ奴だろいつもいつも口調同じだからバレバレだから
前までマナーがどうとか講師ぶって赤っ恥かいた三流作者か?
393: 2023/09/05(火)15:07 ID:FoFMSM/P(2/2)調 AAS
言ってる本人が「現実世界じゃ女性に見向きもされない見た目の悪い独身の中高年男性」というオチ
394: 2023/09/05(火)15:43 ID:WGzYvv2u(1)調 AAS
ネットで他人に言う悪口はたいてい本人のコンプレックスの法則
395
(6): 2023/09/05(火)16:53 ID:gcBIMG2K(3/7)調 AAS
揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか
簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
396: 2023/09/05(火)17:40 ID:SimJXfvn(1)調 AAS
弱い者たちが夕暮れ更に弱い者を叩くというオチ
397: 2023/09/05(火)18:01 ID:Ts+LtVa/(2/4)調 AAS
みんな見えない自由が欲しいのさ
398: 2023/09/05(火)18:37 ID:1FQlh5Ym(8/14)調 AAS
>>395
馬鹿のくせにまだ続ける気かよ
いや馬鹿だからまだ続けるのか
399: 2023/09/05(火)18:47 ID:0wNNuydD(1/3)調 AAS
草に草生やすなw
400: 2023/09/05(火)18:47 ID:1FQlh5Ym(9/14)調 AAS
>>395
お前はまずその機械翻訳みたいな文章なんとかしろ
何が言いたいのかさっぱりわからん
401: 2023/09/05(火)19:12 ID:gcBIMG2K(4/7)調 AAS
日本語も通じないのか
402: 2023/09/05(火)19:19 ID:1FQlh5Ym(10/14)調 AAS
他の人に
>>380
>>395
で何を伝えようとしてるかわかるか聞いてみ?
403: 2023/09/05(火)19:24 ID:+9TZRW3Z(1)調 AAS
なにがわからないんだ?
404: 2023/09/05(火)19:31 ID:lWkkcojE(1/4)調 AAS
いや、わかるだろ…
405: 2023/09/05(火)19:34 ID:0wNNuydD(2/3)調 AAS
分かるってばよ……
406: 2023/09/05(火)19:41 ID:1FQlh5Ym(11/14)調 AAS
理解者がいっぱいいて助かるわ

>>395
【1行目】
>>358を見ればわかるけど"草の揺れ方"の作りこみについて話してるのに、"草の揺らし方"について語り出した理由

【2行目】
草の揺れなんてどうでもいいって言ってる俺に草の揺れなんて見もしないって言ってどうしたいのか?

じゃあ解説お願いします
407
(1): 2023/09/05(火)19:59 ID:lWkkcojE(2/4)調 AAS
ちげーよw ID:gcBIMG2Kの言ってる事は普通に理解できるって言ってんだよ
やっべーなコイツ
408
(1): 2023/09/05(火)20:06 ID:1FQlh5Ym(12/14)調 AAS
>>407
>>395も理解できてるんだろ?
それを説明してみろって言ってんだよ

このスレ閉鎖病棟か何かか?
409: 2023/09/05(火)20:22 ID:Ts+LtVa/(3/4)調 AAS
隔離病棟やね
410: 2023/09/05(火)20:23 ID:lWkkcojE(3/4)調 AAS
>>408
え?俺が説明すんの?w お前どこにそんなこと書いてんの?w

>>395>358に対するそもそも論で内容は書いてるまま、単なる派生での話題転換だろ。
別にお前に向けたレスじゃないだろうに過剰反応して馬鹿だの煽りだしたお前に呆れてんだよ
411: 2023/09/05(火)20:23 ID:1FQlh5Ym(13/14)調 AAS
おいおい、理解者いっぱいいるのにずいぶん時間かかるんだな
解説も"作りこんでる"のかな?w
楽しみにしてるよw
412: 2023/09/05(火)20:25 ID:lWkkcojE(4/4)調 AAS
こんな過疎スレで貼りついてレス待ってたんか
ごめんなw
413: 2023/09/05(火)20:30 ID:0wNNuydD(3/3)調 AAS
最近荒れ気味だな
414: 2023/09/05(火)20:49 ID:jnf6lX2X(1)調 AAS
ヤバいのはこいつ一人じゃない?
煽らないと話できないみたいだね
415
(1): 2023/09/05(火)21:08 ID:gcBIMG2K(5/7)調 AAS
悪いけど介護する気はないんだ
絡んで悪かったな
416: 2023/09/05(火)21:26 ID:Ts+LtVa/(4/4)調 AAS
ここにワナビー来たら面白そーなんやけどなぁ
417: 2023/09/05(火)21:41 ID:1FQlh5Ym(14/14)調 AAS
>>415
介護???
捨て台詞まで意味不明なの面白いなw
418: 2023/09/05(火)21:44 ID:SbKYVIGm(1)調 AAS
これは介護が必要ですわ
419: 2023/09/05(火)21:50 ID:9xBPYjZp(1/3)調 AAS
建設的な議論をするなら歓迎だけど相手をやりこめて自分が上だって示したいだけのレスバはやめてほしいもんだ。

というわけで話題を変えるために聞くんだけど、今作ってたり次に作る作品で組み込みたいシステムとかって何か考えてる?
面白いかどうかとか、実現できるかとかは別にして、テスト的にやってみたいってのでもいい。
ちなみに俺はリアルタイムSRPG(半熟英雄程度)とかできないかなーって思ってるが。
420: 2023/09/05(火)21:53 ID:9ybL2XRq(5/5)調 AAS
今まさに思いついたシステム組もうとしてるんだが
マップ作りで苦戦してる
システム、シナリオ、面白さがうまく噛み合ったマップって難しいわ
前例がないとパクれるものがないわけだし、どう進めたらいいものやら
421: 2023/09/05(火)22:00 ID:gcBIMG2K(6/7)調 AAS
最近よくある特定の場所行くと勝手に喋りだすやつ
決定が必要ないテキストでもいいんだけど結局左下なり表示されてる部分を注目しなきゃいけなくなるから
ボイスでできればプレイを止めずに世界観語らせたりできるからあれいいんだよな
422: 2023/09/05(火)22:04 ID:9xBPYjZp(2/3)調 AAS
座標を監視して特定座標に来たならSEで鳴らせばいいから仕組み自体は楽にできそうだな。
ただ、ボイスの準備は大変そう。ボーカロイドあたりを使うのもありだとおもうけど、男性の声が極端に少ないからなぁ。
423: 2023/09/05(火)22:08 ID:9xBPYjZp(3/3)調 AAS
ってそもそも通常キャラの下にプレイヤーから接触で実行されるイベント置けばいいのか。
424: 2023/09/05(火)22:18 ID:gcBIMG2K(7/7)調 AAS
イベントは簡単だけどボイス使ったこと無いからどれだけサイズ増えるかは気になるな
425: 2023/09/05(火)23:44 ID:ZUrK4Qbf(1)調 AAS
ボイスはずんだもんでいい
426
(1): 2023/09/06(水)02:08 ID:aAXpymaq(1/2)調 AAS
アクツクだと割と簡単にできるんだが
NPCから何ドットまで近づくとゲーム停止せず
テキストが出て、一定距離以上離れると消えるみたいな
距離に応じたトリガーがもっと簡単にできればな

ってMZだと出来るんだっけ?
427: 2023/09/06(水)02:34 ID:a9/c0cLa(1/2)調 AAS
AIに聞いてみたw
>ツクールは【売る】か【作るのが楽しい】かとかいいつつ 言っても居ない自分の意見だけ押し付けて草の揺れなんてどうでもいいだろwとか言ってるようなやつだからな
これは、ツクールで作ったゲームを売ることと作ることの楽しさを比較している人たちに対して、批判的な態度を示しています。
この人は、そういう人たちは自分の意見しか言わないし、草の揺れなど細かい作り込みにこだわらない人たちだと思っています。
草の揺れは、ツクールでゲームを作る際に背景に動きをつける効果の一つですが、この人はそれを重要視しないと言っています。

>揺れる草なんて画像インポートしてイベントコピペするだけだから作り込みと言えるのか 簡単だからやってる人がいるだけでいうほど見もしないだろ
これは、草の揺れにこだわる人たちに対して、反論しています。
この人は、草の揺れは画像をインポートしてイベントをコピーするだけで簡単にできることだと言っています。
イベントとは、ツクールでゲームに動きや効果を付けるための機能ですが、この人はそれをコピーするだけで済むと言っています。
この人は、草の揺れは作り込みと言えるほど難しくないし、プレイヤーもあまり気にしないと思っています。
428: 2023/09/06(水)02:48 ID:a9/c0cLa(2/2)調 AAS
ログ送りしきれずやってまったわ

>>426
そのままだと無理だしプラグインで作るにしても判定きつそう
そもそもアクツクとRPGツクールとではいろいろ仕様が違うからな
一定歩数離れると消えるので良ければ
プラグインなしで作れそうだけど
429: 2023/09/06(水)07:17 ID:uiQSYGNA(1)調 AAS
強引にやるなら、表示される範囲の辺の部分全てにイベントをおいて、踏んだならピクチャ表示
その1マス外側の辺に踏んだらピクチャを消すイベントを置けば何とかなるな。

スマートにやるなら、並列処理で常時主人公の座標をチェックするイベントをおいておいて、
表示される範囲に入ったらピクチャ表示、それ以外ならピクチャ消去。
それぞれの状態をスイッチで区別して不要な処理を飛ばしたりして負荷を軽減、って感じかな。
マスとマスの間の距離を計算するコモンイベントやスクリプトを組み込んで、距離で判定しもいい。
こっちだと設定が楽になりそう。

プラグインにするのは常時監視の部分に組み込まなきゃならないので逆に面倒そう
430: 2023/09/06(水)07:22 ID:Md0Xyf+S(1/2)調 AAS
ソーサリアンとかイースみたいな横スクロールARPGを思い出した…ボタン表示だった可能性あるけど('ω'`)
431: 2023/09/06(水)19:45 ID:oQizz8/w(1)調 AAS
>>359
同じ内装じゃダメだなって思って全てのお店の内部を拘った時期があったよ
和洋折衷な感じとかファンタジックな感じなんかね
効率悪いのと拘りが強いからマップ作りだけに拘って1年で1000時間マップにかかったね
作ってるときはワクワクしたよ、
「このマップの中でエロいシチュエーションいっぱい作るんだ、えへへww
 この雰囲気ならエロい絵がお似合いだろうな、えへへ」
ってマップ作りながらワクワクしてそれだけで射精ものだったよ
ただ、作り終わって、いざイベントとか絵追加しても全く興奮せんのだよな
あれマップ作っても動きねぇじゃんwwこの背景ってどういう働きなん?www
背景とかデジカメで撮りゃよくね?wwとか思って絶望したことがあるわw

拘りすぎても俺何やってんだ現象ってあるからほんと怖いわ
432: 2023/09/06(水)20:28 ID:aAXpymaq(2/2)調 AAS
本当にこだわらないなら真っ白タイルと真っ黒タイルだけでもいいわけで
それじゃ嫌だと思うなら好きなだけこだわればいいって事だわな
433: 2023/09/06(水)21:31 ID:usdizO/c(1/2)調 AAS
みんなは完成したゲームどこで公開(販売)してる?
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