[過去ログ] RPGツクールMZ_24作目 (1002レス)
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172: 2023/08/28(月)09:48 ID:UAJP/wSu(1)調 AAS
生成AI使ってると分かった時点で避けられて単に反応が来ないだけなのに、それを全肯定されてると思い込むんだからAI脳は救われない
173: 2023/08/28(月)09:59 ID:ioW2upzq(2/4)調 AAS
俺はAI否定派
AIが悪いんじゃなくて、AIを敵視してる人に嫌われたくない
絵師にとってAIは勝手に絵をパクられた上に仕事まで奪っていく敵
その絵師に仕事を依頼する俺は絵師に嫌われるAI絵の起用はできない
AIを使って平気な人は、逆に言うとその名義ではAIしか使えなくなるというリスクがある

AIは各サイトでも「既存客である絵師を脅かす(卸売やパトロンの手数料も減る)から利益が減るし、代わりに台頭するAI絵自体は乱造できて利益性が低い」から締め出されてる
AI絵はその品質に関係なく、市場から否定されてるからその流れに逆らって利益を出そうとするのは難しい
フリーでやりたいなら好きにすればって感じかな
174: 2023/08/28(月)10:01 ID:hNxyE5sf(1)調 AAS
こんなとこでAI論争しないでくれない?
175: 2023/08/28(月)10:01 ID:ioW2upzq(3/4)調 AAS
ここはフリーゲーム作ってる人もいるだろうから、フリーゲームならもちろん採用していいと思う
176: 2023/08/28(月)10:17 ID:p7RnULqY(1)調 AAS
絵はオリジナリティあったほうがいいし自分で描く派だけど
歩行グラフィックとかマップタイルセットとかはAIで作れたいいのにね
そもそもマップタイルってテーマの種類が少なくて表現できるストーリーの幅が狭すぎるのよな
AIでタイルセット生成する機能を公式でつけてほしいくらいだよ
177: 2023/08/28(月)10:21 ID:ioW2upzq(4/4)調 AAS
俺はオリジナルのマップチップよりも、オリジナルのサンプルマップを作れる&配布できる機能が欲しい

ここの人らが知ってるかは分からんが、サンプルマップを配布してる人もいるけど、システムの都合上、デフォのマップチップ素材シか使えてないのよ

自分でマップ作るの手間だから、そういうの得意な人が居たら有償でも買いたい

持ってるマップチップ使ってオーダーメイドでマップ作成してくれる人はいるけど、そーいう人がまとめて作ったサンプルマップを購入してマップチップごとインポートとかしたい
178: 2023/08/28(月)10:28 ID:H17vRfBA(2/2)調 AAS
依頼しろよ、これこれこういう素材でマップ作ってくださいって
179: 2023/08/28(月)12:20 ID:jCNvL3he(1)調 AAS
こういう人は素材集的にまとまったマップデータを安く買いたいんだよ
個人で依頼すると万単位で金がかかるから
180: 2023/08/28(月)13:09 ID:4Rrd2yhX(1)調 AAS
あの二頭身が前提のキャラしか売ってないのがね。
181: 2023/08/28(月)23:48 ID:UekYLZRK(1/2)調 AAS
依頼したらトラブルの危険もあるからなあ
イメージに合わなくてもリテイクに制限かけられて
泣く泣く受け入れるしかないなんてのもよくあった
182: 2023/08/28(月)23:52 ID:UekYLZRK(2/2)調 AAS
AIは呪文打ち込んで出しただけだとイメージ通りにはなりにくいし
なによりオリジナリティーが出にくいから
ある程度は自分で描けた方がいい

てかAIはPhotoShopのフィルターみたいな使い方しかしてないな
183
(1): 2023/08/29(火)00:01 ID:LCsnzXVA(1)調 AAS
発注下手な人もいるわな
184: 2023/08/29(火)02:05 ID:4uFB6p7f(1)調 AAS
AIはエターナるリテイク可能
パソコンが壊れるまで
185: 2023/08/29(火)03:38 ID:13iUyEe0(1)調 AAS
スカイリムのMODの動画見てたけど
ゲーム内にChatGPT使ってNPCの性格に合わせてセリフを生成して
さらに音声合成AIまで利用してフルボイスのセリフを無限に作る実験やってるそうだ
ツクールもいずれはAI対応がくるんだろうか
186: 2023/08/29(火)05:41 ID:nQL0wGeG(1)調 AAS
AIに手伝ってもらって自作プラグイン作れるようになったほうがいいと思う
NPCのセリフとかAIにまかせずに自分で考えたらええやん
一応セリフ作るのもゲームデザインの一環じゃね
187: 2023/08/29(火)05:43 ID:FxX06Nap(1)調 AAS
>>183
そうだね
結局は AI にこうこういう絵を書いてくれて
依頼しているからね
188: 2023/08/29(火)08:01 ID:qOMZ6E8N(1)調 AAS
あくまでAIは補助ツールという意味合いで
RPG Maker AIは出してくれてもいいかも
MZをベースにプラグインでエディタにも手を加えられると尚良し
189: 2023/08/30(水)05:56 ID:dlB666+G(1)調 AAS
ツクラーて自前じゃ何にもできん奴多いよね
絵もプラグインも他人任せだし堀井雄二ばりのテキストセンスがあるわけでもないし
売りはストーリーだ!て言っちゃってるけど漫画やゲームで見たことあるよーな内容から超えられてないし
190: 2023/08/30(水)06:39 ID:yQPSWkEA(1)調 AAS
インディ―ゲーム制作者はだいたいそうだろ
ツクラ―でくぐる意味がわからん
191: 2023/08/30(水)07:20 ID:i5GlbPRD(1)調 AAS
レッテル貼る系はそもそもコンテンツに興味なくて
人間オモチャにして遊びたいだけの人種だから
192: 2023/08/30(水)08:57 ID:35HoB2dh(1)調 AAS
忙しいのよ
193: 2023/08/30(水)09:34 ID:aMtg/9z8(1/2)調 AAS
本気でやってる奴はまずツクールから離れるからな
194: 2023/08/30(水)09:40 ID:wBiEYwtD(1/3)調 AAS
ツクールの本気とやら
見せてもらおうか
195: 2023/08/30(水)09:44 ID:JVIJnPyi(1)調 AAS
他人が作ったプラグインやアセットバリバリ使えば本気だと思ってるやついそう
ツクールの本気ならコモンイベントだけで戦ってみせろや
196: 2023/08/30(水)09:50 ID:3BygrrbM(1)調 AAS
このイキリ中坊はどこから来たの
197: 2023/08/30(水)11:11 ID:ECFFEwfN(1)調 AAS
いきってるのはお前だろ童貞こどおじ
198: 2023/08/30(水)11:12 ID:tul512bK(1/3)調 AAS
コモンイベントだけで作っためちゃくちゃ面白いゲーム遊んでみたいなぁ~
きっとそこまで強く言うんだから自分で実践できてるんだろうな~
199: 2023/08/30(水)11:17 ID:HZxCg8UT(1)調 AAS
作ってる俺が楽しけりゃいいのよ
200: 2023/08/30(水)12:30 ID:aev71V+F(1)調 AAS
イキリがすぐ使うワードこどおじ
201: 2023/08/30(水)12:31 ID:tul512bK(2/3)調 AAS
基本的にネットは先に程度の低い悪口言う方の負けだからな
どれだけウィットに富んだ返しをできるかが大事
202: 2023/08/30(水)12:53 ID:tul512bK(3/3)調 AAS
セールとクーポンで4000円でMZ買えるぞ

https://www.dlsite.com/maniax-touch/work/=/product_id/RJ296831.html
203: 2023/08/30(水)13:04 ID:wBiEYwtD(2/3)調 AAS
ネット大喜利かよ(笑)
204: 2023/08/30(水)16:54 ID:MEqXQ6AC(1/2)調 AAS
プロだって金かけてるだけでツクールだって同じ金かけたらオリジナルにできるだろ
205
(1): 2023/08/30(水)17:57 ID:2RGYM0Vl(1)調 AAS
プロだって業務用ツクールみたいなの使ってるだけで別に自分じゃ絵も描けないしプログラムも組めないからな
206: 2023/08/30(水)17:59 ID:QUz3EV20(1/2)調 AAS
企業の内製エンジンをツクール呼ばわりするそのマインド、嫌いじゃないぜ
207: 2023/08/30(水)18:39 ID:aMtg/9z8(2/2)調 AAS
俺もツクールを初めて触ったのは中学生の夏休みだったな・・・
懐かしい
208: 2023/08/30(水)18:40 ID:fJzo0hGC(1)調 AAS
>>205
お前らみたいなのが100人ぐらい集まってリーダー役を作ってそれなりに報連相してたらたぶんまともにゲーム製作できると思う
人を動かすためのエネルギー(お金)がないとたぶん話にならんだろうけどね…だから個人製作が多いわけだが
209: 2023/08/30(水)19:14 ID:MEqXQ6AC(2/2)調 AAS
ソシャゲ黎明期はまじで神撃のバハムートツクールがあっただろってくらいおんなじようなゲームばっかだったな
210: 2023/08/30(水)19:21 ID:ljBKcOCd(1)調 AAS
神撃のバハムート、戦国サーガ、ギャングロードあたりは同じエンジン使ってるっぽかったな
211: 2023/08/30(水)19:33 ID:QUz3EV20(2/2)調 AAS
なんか同じシステムのクローンゲーができる理由はだな
サービス開始したときとか、大型アップデートした時のソースコードを一式を企業が売却してるからなんだよ
それで作られたDMMエロゲとかいっぱいあるよ
212: 2023/08/30(水)19:44 ID:wBiEYwtD(3/3)調 AAS
それsystemは販売すっけど使われてる絵の著作は本人にあるから個別に許可もらってな
とかメンドイ奴なんだよな
213: 2023/08/30(水)20:04 ID:kBiZbsO8(1)調 AAS
デッドオアアライブだってバーチャファイター2のソースを買い取って作ったものだからな
214: 2023/08/30(水)23:13 ID:6A72b2fM(1)調 AAS
MZに慣れるとMVに戻れない
MVで面倒だった部分が改善されて格段に使いやすいは
215: 2023/08/31(木)09:58 ID:JOSC2Q/e(1)調 AAS
アクションゲームツクールMVってどうなん?
セールで2156円の15%OFFで1832円で買えるんだけど
拡張性とか気になる
216: 2023/08/31(木)10:18 ID:Lc6/j+xK(1)調 AAS
専用スレで聞いたほうがいいのでは
217: 2023/08/31(木)10:21 ID:Xo+q7SBd(1)調 AAS
アクションツクールはサンプルプロジェクトが無いからよく分からんという感想
ネットで拾えるかもしれないけど、そこまで熱意が出なかった
218: 2023/08/31(木)10:55 ID:vJCPUDZu(1/2)調 AAS
以前にアクツク買おうと思ってた時に専スレ見てたけど
一画面に出せるオブジェクトの数の制限が厳しいとか動作が重いとか
あんまし評判は良くないっぽいな
拡張性はあるらしいがそこに費やす学習時間を考えればUnityでやった方が良いって結論になった
219: 2023/08/31(木)13:18 ID:St5HKw4a(1)調 AAS
Godotに日本語の情報源があればなぁ
2D環境ではUnityより優れてると思うがなんで日本じゃここまでマイナーなのか
220: 2023/08/31(木)15:11 ID:vJCPUDZu(2/2)調 AAS
Godotは興味あったけど調べても全然日本語情報出てこないからね
2D限定だったらGMSも選択肢だと思うけど、結局情報が一番豊富なUnityが無難だと思う
221: 2023/08/31(木)16:52 ID:KlmV2mHV(1)調 AAS
Unity使えるならツクールスレにいないんじゃ・・・
222: 2023/08/31(木)16:54 ID:15PY3DU0(1)調 AAS
GMSやUnityはテンプレートが良い
テンプレ使うだけで良い感じのゲームが作れてしまう。
ツクールはそれすらいらない程簡単だから比べるのはちょっと違う
223: 2023/08/31(木)17:41 ID:KYmRrFud(1)調 AAS
unityはC#とVSの環境が使えるのがいいと思う
クラスにメンバ変数を定義するとunityのエディタ上に出てくるのを知った時は正直驚いた
224: 2023/08/31(木)21:53 ID:ulP28YS1(1)調 AAS
Godotの使いやすくなった版のツクールがMZの後継で出ないだろうか
まあMZ3Dのもっとやりやすくしたものが標準搭載されればそれでいいんだが
225: 2023/09/01(金)00:52 ID:gZF1RrXk(1)調 AAS
ツクールはUniteで手一杯だろうからな
当分新作は出ないだろう
226: 2023/09/01(金)01:01 ID:ygYY0nbK(1)調 AAS
PC版はもういいよ
PS5で爆死してくれ
227: 2023/09/01(金)14:21 ID:dPuZSedk(1)調 AAS
Google Bardってプラグイン書けるのかな
228: 2023/09/01(金)14:25 ID:5aEWuehZ(1/3)調 AAS
無理だな
聞いてみたらそのまま検索結果を返しやがった
229: 2023/09/01(金)14:26 ID:yH3lhRxZ(1)調 AAS
MZでウィザードリィみたいなの作れるようになるプラグインまだかよ
230: 2023/09/01(金)14:30 ID:5aEWuehZ(2/3)調 AAS
自分で作るという発想はないんか?
231: 2023/09/01(金)15:55 ID:bHvV6ARx(1)調 AAS
他者の労力を最大限に利用し
いかに作らないがツクラーの使命
プラグイン作ってくれるAI早く来い
232: 2023/09/01(金)16:03 ID:5aEWuehZ(3/3)調 AAS
GPT-4のchatGPTならプログラムの知識があって指示が的確である程度のエラーをバグ修正できる能力あるなら簡単なプラグイン作れるぞ
俺はそれでQTEプラグインを作らせた
233: 2023/09/01(金)16:42 ID:UHBL/W6a(1)調 AAS
アクティブタイムバトルの作り方を教えてください!
234: 2023/09/01(金)17:13 ID:KFXamMDk(1)調 AAS
ツクールのデフォであるだろ
235
(1): 2023/09/01(金)18:33 ID:TnMqVAD9(1)調 AAS
ツクラーってほかのゲーム製作ツール試したことあるの?
無料で使えるツールがあるなかで金払わないと使えないツクールなんて
ゲーム製作素人が一番敬遠しそうなものだけど
236: 2023/09/01(金)18:35 ID:sI59OlxA(1/2)調 AAS
ゲーム開発素人がUnityやろうとしたら環境構築だけで爆死するぞ
ツクールはとりあえず無知でもインスコしてexe叩くだけで動くから
237: 2023/09/01(金)18:56 ID:bVinrw1O(1)調 AAS
>>235
無料のやつも使ったことあるけど
やっぱり 作るのに時間がかかるから
作るのに時間がかからない
238: 2023/09/01(金)18:58 ID:sI59OlxA(2/2)調 AAS
Wolfとかもすこし敷居が高いな
ティラノビルダーとか吉里吉里とかSRPGstudioとかも触ったことあるけど
やっぱRPGツクールが一番楽だよ
SRPGstudioとかシステム難しくて絶対素人じゃ触れないものだった
239: 2023/09/01(金)20:42 ID:gRr25/1q(1)調 AAS
SRPGStudioはいじってたけどツクールに似てるようで独特のクセはあるとしても難しいって印象はなかったな
独自システムとか入れようとすれば相当苦労するだろうけどFE風で良いならツール自体は易しめ
SRPGってジャンル自体がマップデザインやら難易度調整やらで色々と面倒だから手間かかるけど
240: 2023/09/01(金)20:48 ID:Cp5Bqipq(1)調 AAS
テンプレ通りのゲーム作る分にはどのツールもそこまで難しくないんじゃない?
基本的に素材と数値を差し替えてイベント作るという作業はどれも同じ

オリジナルシステムを導入しようとしたらツクールシリーズはやっぱりやさしい(優しいかつ易しい)と思う
241
(1): 2023/09/03(日)05:23 ID:3+T7eC/c(1)調 AAS
普通のRPG作るんならMZでこれ以上なく優しくなってる
独自システム作ろうとしたらそりゃ知識と手間を要求される
242: 2023/09/03(日)07:11 ID:w9iIYMpr(1)調 AAS
>>241
やり直しとかつけてくれないともとてもじゃないが
243: 2023/09/03(日)10:44 ID:XyZbHj1J(1/21)調 AAS
次のツクールはグラフィックが綺麗なのにしてくれ
244
(2): 2023/09/03(日)10:51 ID:IKTfuWSH(1)調 AAS
ツクールVXAce2000時間
MZ1500時間(Steam計算)やってるけど
アンドゥなくても困ったこと無いけど
245: 2023/09/03(日)13:55 ID:fvGK2Ybj(1/4)調 AAS
グラフィックなんて自作すればいくらでも出来るだろ
246: 2023/09/03(日)13:56 ID:fvGK2Ybj(2/4)調 AAS
>>244
VXAはふいにMAPツリー動いたときがとにかくめんどくせえな
あんまないけどもとに戻すででかいイベントが消えたときとかあったら便利だなと思う
247
(1): 2023/09/03(日)14:24 ID:aLd2JIfD(1/2)調 AAS
>>244
初心者なんだけど、それくらいの時間かけて何作品くらい完成するものなの?
248
(1): 2023/09/03(日)15:04 ID:6/joGJiA(1)調 AAS
>>247
VXAceは初心者の頃から触ってて1つだけ出した
MZでは3本目を作ってるぐらい
249
(1): 2023/09/03(日)18:13 ID:Ly4fyRiK(1/2)調 AAS
俺のTwitterフォロワーにツクラーが多いんだけど
30歳過ぎてツクールにのめり込んでる男性ツクラーて女に縁のない人生送ってるオタク気質の陰キャが多い気がしてきたわ
リア充は若い頃にツクールやってても20代で結婚したら引退していく人が多いんだよね
結婚して制作続けてる人もいるけど遊びの範囲でやってることが多いみたいだよ
一方で顔があんまし良くなくて女性とのコミュニケーション不全の中年男性はその孤独を埋めようとするかのようにツクールにのめり込んでるみたい
250: 2023/09/03(日)18:20 ID:SqnZtAY7(1)調 AAS
うんうん
ネットの向こう側の人の顔面や私生活が透視できるような気がしてきたらそれは精神の病気だからまずはカウンセラーに気軽に相談してみてね
251: 2023/09/03(日)18:23 ID:4J7fmSpj(1/2)調 AAS
その中年フォロワー達から同類だと思われてるんだよ
というかゲーム制作やっててオタク気質の陰キャで何か問題あるんか
252: 2023/09/03(日)18:31 ID:hppPWjLQ(1)調 AAS
ツクール使ってると恋愛コンプレックス発症するようになるのか
やはりツクールはクソだな
253: 2023/09/03(日)19:04 ID:4J7fmSpj(2/2)調 AAS
というか有料でやってる人でも一部のそれで生活してるような同人サークル以外は
みんな仕事や勉学の合間の遊びの範疇でマイペースでやってるでしょ
254: 2023/09/03(日)19:18 ID:ilKnyDx4(1)調 AAS
周りを気にしすぎて自分のやりたいこともできない人生なんて面白くもない
普通に犯罪やらかさなきゃおk
255
(2): 2023/09/03(日)19:20 ID:XyZbHj1J(2/21)調 AAS
ツクールの売れるゲームの制作時間は
一本100時間かからんらしい
256
(1): 2023/09/03(日)19:26 ID:66BAAXtu(1/26)調 AAS
んなわけねーだろボケ
実際に自分でやってみろよ
257
(1): 2023/09/03(日)19:31 ID:XyZbHj1J(3/21)調 AAS
>>256
誰の言葉かも聞かないで文句か
障害者丸出しだな
258
(1): 2023/09/03(日)19:32 ID:66BAAXtu(2/26)調 AAS
>>257
誰の言葉かどうかなんてどうでもいいわ
お前が実践できない言葉を使うな
259: 2023/09/03(日)19:36 ID:RKxt89pl(1/3)調 AAS
売れるツクールゲーなんてエロしか知らんけど
ほとんど同じフォーマットを使いまわしてるよな
そういうプラグインで絵とシナリオだけ変えれば
量産はできるだろ
260
(1): 2023/09/03(日)19:36 ID:XyZbHj1J(4/21)調 AAS
>>258
「お前が実践できない言葉を使うな」って文章としておかしいぞ。
本当にガイジやんけ。
261: 2023/09/03(日)19:36 ID:fvGK2Ybj(3/4)調 AAS
むしろ既婚者が多い気がするわ
262
(1): 2023/09/03(日)19:38 ID:66BAAXtu(3/26)調 AAS
売れる、の定義の幅が謎すぎるんだよ
1本でも売れたら良いのか?
同人エロゲだって原価回収するにはそれなりのゲームである必要がある
続編や皮替えでも100時間程度で作れるもんじゃねえよ
1日7時間掛けたとしても14日しかねぇんだぞ
263
(1): 2023/09/03(日)19:39 ID:66BAAXtu(4/26)調 AAS
>>260
は?
「ツクールで売れるゲーム作るのに100時間掛からない」んだろ?
嘘じゃなくて本当なんだろ?
じゃあやってみせれるだろ
264: 2023/09/03(日)19:41 ID:66BAAXtu(5/26)調 AAS
たった14日程度で成果が出せるならこのスレ内で成果出せるはず
ぜひともやってみて欲しいね
嘘なら最初から言うなよ
265: 2023/09/03(日)19:42 ID:XyZbHj1J(5/21)調 AAS
>>262>>263
一本でも売れたらいいのか?とか
じゃあやってみせれるだろ とか 

こんなガイジの言葉遊びに付き合わされると時間の大切さが分かるな
266
(1): 2023/09/03(日)19:44 ID:66BAAXtu(6/26)調 AAS
言葉遊びw
100時間で作れるゲームがどんな程度かも分からんクソガキにはお似合いだよ
自分で100時間でゲーム作ってみてくださいよ
267
(1): 2023/09/03(日)19:47 ID:XyZbHj1J(6/21)調 AAS
>>266
俺中学生と話してる気でいたんだけどさ
クソガキって言葉使うってことはまさか良い年した大人と話してたんか?w
境界知能の大人ってこんな感じなのか
268
(1): 2023/09/03(日)19:49 ID:66BAAXtu(7/26)調 AAS
>>267
話を逸らすなよ
100時間で売れるゲーム作れるんだろ?
100時間で売れるゲーム作れないならそれ嘘だよね?
作れよ
269
(1): 2023/09/03(日)19:49 ID:aLd2JIfD(2/2)調 AAS
>>248
ありがとう!
やっぱり結構かかるんだね

今、自分は大まかなストーリーを考えてデータベース(スキルとか装備とか)をざっくりと作ってる段階なんだけど、具体的にどの工程が一番時間かかりますか?
270
(2): 2023/09/03(日)19:51 ID:66BAAXtu(8/26)調 AAS
>>269
ストーリーのイベントをポチポチ作るのが一番時間掛かるよ
俺の場合はプラグインを自作してるのが一番時間掛かってるけど
それを抜きにしたらイベント作成が一番手間かな
271
(1): 2023/09/03(日)19:52 ID:XyZbHj1J(7/21)調 AAS
>>268
障害者やんけ。
>>255を声に出して読めば俺がどういう意図でこのレスをして、どういった思惑を持っていたかが分かるかもしれんなぁ
ちなみになんだけど俺が何を言いたかったかって分かった上でそのレスしてるん?
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