[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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846: 2023/10/13(金)15:43 ID:2JJzIVWR(1)調 AAS
ゲームエンジンは素でゲーム作れる人間が楽したり効率よくしたり品質上げるために作るもので
ゲームの仕組みやプログラミングそのものが出来ない素人はまず基礎的なゲームプログラミングぐらい独力で身につけるべきでは?
847: 2023/10/13(金)15:46 ID:QD9ybMgv(1)調 AAS
そんなあなたにビジュアルスクリプト
848
(1): 2023/10/13(金)15:55 ID:3O6M3WqN(5/6)調 AAS
>>845
どもす
例えがおかしかったかもしれません

自分が今悩んでいるのはアルゴリズムというか、基本的な文法だと思います
そこは流石に抑えておくべきじゃないでしょうか
849
(1): 2023/10/13(金)16:10 ID:eYqkEHOQ(1)調 AAS
>>843
処理の流れとかがイメージできない場合は
手書きでも良いから図でざっくり書いちゃうかな
最近だとmermaid記法使ってMarkdownと一緒にまとめて書いちゃったりする
(ChatGPTとかと会話する時にも使えるし)
850
(1): 2023/10/13(金)16:30 ID:Vhl78/DQ(3/5)調 AAS
>>848
配列のメモリの確保とか何の関係もなくない?
C/C++なら後で出て来るだろうけどさ初心者の内から出てくる話じゃないし

ワイはロベールのC++教室やってるからC#は何か必要だったことはあんまないが
そんなに何もかも分からないなら
https://csharp.sevendays-study.com/
https://ufcpp.net/study/csharp/#start
のあたりでもやっとけばいんじゃね?
851
(1): 2023/10/13(金)17:25 ID:3O6M3WqN(6/6)調 AAS
>>849
どうもす
vscodeでマーメイド記法ってのやってみます
>>850
長さの確保=メモリの確保と考えていました
godotなんかだとpython系で、たしか長さの確保は必要なかったので、違いにちょっと戸惑ってる感じですね
852: 2023/10/13(金)18:03 ID:Vhl78/DQ(4/5)調 AAS
>>851
インタプリタとは違う高級言語習ってるのに観念を引きずるのもよく分からないのだけど
Arrayは最初に確保した配列長を後で変える事は出来ないってだけの話じゃ?

可変長ではないというだけの話をいつまでズルズル続けるのかな?
只のルールで信号が青なら進めというだけの事に何日使ってるの? それは何の結果を得るの?
853: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/13(金)18:21 ID:nkST/sRU(2/2)調 AAS
配列はArray.Resize<T>でサイズ変更可能かと思うけど
彼は思った通りに行かないと議論に逃げるのよ

議論したきゃ
ゲームのアルゴリズムを教えて管sai
2chスレ:gamedev

ゲームを考えるスレ1st
2chスレ:gamedev

やらあるから行けばいいのに
あと本格的にプログラミングについて知りたいならマ板行きなよ
そっちのほうがより詳しいぞ
854: 2023/10/13(金)20:35 ID:Vhl78/DQ(5/5)調 AAS
勉強なんてする気もないし屁理屈捏ねてダダ捏ねて結果何の成果もないって時間の浪費
それで完成しないだの終わらないだの自分で結果を先送りして逃げてるだけじゃね

前に見た事あるから知ってるけどresizeは新しい配列に要素をコピーして作り直してるだけで
1次元配列にしか使えないから2次元配列は自分でメソッド作ってねとリファレンスに書いてある
855: 2023/10/13(金)21:58 ID:TxtdyiFy(1)調 AAS
特殊な頭の構造をしてる人間にいつまでもひっかかってるおまえらかわいいな
856: 2023/10/14(土)06:35 ID:Mn26VmvS(1)調 AAS
質問です。下のようにタイルマップの間に画像を表示することは可能でしょうか?
■■■■    ■■■ タイル
------------------------- 画像
    ■■■■    タイル
857: 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/14(土)08:13 ID:QQV1wdc7(1)調 AAS
可能か否かなら

可能
858: 2023/10/14(土)17:18 ID:VPqCqx7t(1)調 AAS
聞く前にまず試せよ
クリエイター向いてないな
859: 2023/10/14(土)17:38 ID:79wKJRM3(1)調 AAS
TilemapRendererでレイヤー3層作って間のレイヤーに画像入れればよくね
860: 2023/10/18(水)19:57 ID:Zszh7upn(1)調 AAS
とうとうツイッター有料化か
もともとインプレ20以下とかで瀕死のアカウントだからどうでもいいけど
正直SNS適正のない人間は何をやっても無駄な気がしてきた
861: 2023/10/18(水)20:14 ID:iWJnU/qq(1)調 AAS
ツイッター終わったな
862
(1): 2023/10/19(木)15:48 ID:+PHyptiz(1/3)調 AAS
https://x.com/u_mid/status/1713900539384393973?s=20
こんな感じのスイカゲームの挙動再現したいんだけど
どうやっても再現できない たすけて
863: 2023/10/19(木)17:09 ID:NTxgQZhc(1)調 AAS
>>862
プレイ動画しか見てないけど
各フルーツに重さと弾性の設定が入ってるんじゃないの?
864: 2023/10/19(木)18:17 ID:+PHyptiz(2/3)調 AAS
いやーどうなんだろう
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ
あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動
普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない
Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
865: 2023/10/19(木)18:18 ID:+PHyptiz(3/3)調 AAS
いやーどうなんだろう
弾性もそうなんだけど摩擦係数も謎いんだよなあ
あとくっついたときに近くのフルーツが跳ねる挙動
普通にやっても縦横にずれるだけであんなポンってならない
Unity製らしいから再現はできるはずなんだけど
866: 2023/10/19(木)18:29 ID:cykSq174(1)調 AAS
Unity終わったって、これからどれくらい影響ある?
でもUnity学習で身に付いたスキルは、ゲーム製作において他のどんなツールを使うことにしたとしても役に立つことには変わらないよな。
867
(1): 2023/10/19(木)19:02 ID:7gcF0l3J(1)調 AAS
UNITY炎上
ツイッター有料化
YOUTUBE広告ブロック閲覧不可
ごちゃんねるエロ広告増加

いろいろあるけど気にせずやっていこう
868: 2023/10/19(木)19:11 ID:OTxmk0+d(1)調 AAS
>>867
つべは悪くないんだよなぁ
869: 2023/10/19(木)19:25 ID:Seb84KZD(1)調 AAS
てか広告ブロックする奴の気持ち俺分からんわ
だってサイトやサービスは広告収入で運営してるんだぜ?
それにちょっとしたデータ量と手間だけで無料で貢献できるんだからブロックすることないだろ
てめーのゲームが広告収入か課金でプレイできる場合で
無料で広告ガードされてプレイされたら悔しくないのか?
870: 2023/10/19(木)19:52 ID:nqbmhLfb(1)調 AAS
広告を送るのはyoutubeの勝手
ブラウザの開発者ツールにエンコードされる前の形で広告を表示するのはこっちの勝手
お互い様ってわけ
871
(1): 2023/10/19(木)20:45 ID:ASn6iomC(1)調 AAS
新刊Unity VFX本読んだ人いる?
872: ドーンおじ 2023/10/20(金)08:03 ID:NNP8q05/(1)調 AAS
本なんて読むなよ?昭和脳の原始人かよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
873: 2023/10/20(金)16:59 ID:BGzqSIIL(1)調 AAS
今後いろいろなスキルをYoutubeを3倍速で再生して勉強する若い子らが育つと
マジでそういう時代がくるんだろうな
874: 2023/10/20(金)19:00 ID:tT6gdyzz(1)調 AAS
でも実際はまだまだ書籍から得られる情報やスキルノウハウの方がコスパタイパ良かったりするんだよなあ
だから技術書やクリエイティブ関連の本はまだまだ隆盛を極めてる
875: 2023/10/20(金)19:29 ID:N7q/B45F(1)調 AAS
入門書レベルの知識なくてツール触ってる人割りといるんだよね。そういう人には聞かれても説明出来ない
876: 2023/10/20(金)20:42 ID:sJmQpPH5(1)調 AAS
動画は良さそうであんまりよくないね
本が鬼教師なら、動画は甘すぎてためにならないゲロ甘教師という感じ
本当に1から10まで順を追って手取り足取り説明してくれるから応用が効かない
索引がないに等しいから必要な部分だけ抽出するのが極めて難しく効率が悪い
まだまだ文字も小さく1画面当たりの情報量も少ない
ついでに言えば文字データと違って修正が激しく面倒だからバージョンアップに対応するのが大変、これは紙の本でも同じだが
877: 2023/10/21(土)09:52 ID:ws3RBJk2(1)調 AAS
ゲーム制作動画を3倍速でみても何一つ理解出来んだろ
まあ自分の知りたいトコだけ掻い摘んでみるとかなら分かるが
878: 2023/10/21(土)16:59 ID:ADSzbBsY(1)調 AAS
>>871
図書館に購入リクエスト通ったから今日か明日借りてくる
またレビューするわ
879: ドーンおじ 2023/10/22(日)16:49 ID:MBDGE6HD(1)調 AAS
図書館とか貧乏人の為の施設だよなぁ?
違法アップロードと何も変わらん!おまえらもクリエイター側になりたかったら違法図書館なんてやめろ!
図書館=割れ=反社!図書館は社会の害悪だから全部潰そう!撲滅!撲滅!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
880: 2023/10/22(日)21:03 ID:J3TXxFPk(1/2)調 AAS
こんばんは質問ですけんど
Animationていうタイムライン画面あるじゃないですか、そこにmp3なりの効果音を置いてボリューム減衰などをプレハブアニムとタイミング合わせるようなことやれますか
具体的には爆発動作と音を同期したいときなど
881: 2023/10/22(日)21:07 ID:J3TXxFPk(2/2)調 AAS
今ためしたらAudioSourceのプロパテイを置けることができましたが
音を再生するプロパテイがわからない
882
(2): 2023/10/23(月)00:15 ID:DPlDARtG(1/2)調 AAS
UI Toolkit を使ってボタンを作成したのですが、
押下するとその下にあるcanvasに
Inputクラスのクリックのイベントが透過してしまいます。。。

RaycastTarget?などの設定が間違っているかと思うのですが、
どこで設定すればいいのかわかりません。

どのあたりを確認すればいいのか、わかる人教えてくれませんか?
883
(1): 2023/10/23(月)00:16 ID:DPlDARtG(2/2)調 AAS
>> 0881
> 音を再生するプロパテイがわからない
音を再生するだけなら
AudioSourceのclip(AudioClip)にmp3を設定して、Play On Awake をONにすると再生できるんじゃないでしょうか。
https://docs.unity3d.com/ja/2020.3/ScriptReference/AudioSource.html
884: 2023/10/23(月)00:24 ID:QLoq5+7l(1)調 AAS
>>883
たとえばmp3が弾丸の発射音みたいな細かいものとして、animationシーケンス内で何回も発射したいとします。なのでanimationのタイムライン内にplayのトリガを自由に配置できないのかなと思いました
playonawakeてのはプレハブがロードされた最初に再生されるんですね。だいぶ核心に近づいている気はします
885: 2023/10/23(月)09:05 ID:swBktviI(1)調 AAS
アニメーションイベントとして関数登録してその関数内に音声用のプレハブ生成したり、オーディオソースから音流すようなコード書けばいいだけじゃない?
886: 2023/10/23(月)10:03 ID:GgtNTaEe(1/2)調 AAS
TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
887: 2023/10/23(月)10:03 ID:GgtNTaEe(2/2)調 AAS
TMProの日本語テキストに時々、白いモヤのようなものがかかるんだけれど、これの回避方法誰か知りませんか?
888: 2023/10/23(月)10:22 ID:ZGKk/meO(1)調 AAS
歩くアニメーションに足が接地するタイミングで足音鳴らすイベント仕込むとかあるから
そういうの参考になるだろうね
889: 2023/10/24(火)21:29 ID:pMhCHX0O(1)調 AAS
Epic Games Storeでの収益分配が100:0になる2つの施策が開始。
今後リリースされるタイトル向けの『EPICファーストラン』と、他ストアでリリース済みタイトル向けの『ナウオンEpic』
https://gamemakers.jp/article/2023_10_20_52565/
クリエイター・ファースト過ぎる(´・ω・`)
890: 2023/10/24(火)23:29 ID:pS7jYE7P(1)調 AAS
無料は結構だが
epicあんたら大量の従業員クビにしたばかりだろ?
またそんな赤字垂れ流すようなことして…
891: 2023/10/25(水)00:11 ID:clbjdBJ1(1)調 AAS
そもそもつかぬことをお聞きしますが、エピックストアって審査あるんじゃ?
Steamみたいに1万払えばなんでもおk、ってわけじゃないでしょ?多分
892: 2023/10/25(水)02:20 ID:4gImLA2R(1/2)調 AAS
そりゃそうよ
有象無象の糞ゲーなんて要らん
893
(1): 2023/10/25(水)02:51 ID:KVX98a55(1)調 AAS
https://twitter.com/HumansNoContext/status/1715503212768231564
ほぼこの動画みたいなゲーム作りたいんだけど何から始めたらいいのかわからない
方向性だけでもいいから教えてほしい
Unityの基本的な使い方はある程度分かってるけど
プログラミングはまだコピペしかできないレベル

こういうゲームは物理演算で作るものだよね?
高いレベルの数学とか物理学とか知識必要?

プレイヤーとボールがあってボールに触れたら前方に飛ばすくらいのスクリプトならコピペで作れるけど
放物線を描くように飛ばしたり
リフティングさせたりするのが特にわからん
https://twitter.com/thejimwatkins
894: 2023/10/25(水)05:10 ID:P4qQHRz2(1)調 AAS
方向性というならまずはチュートリアルをやるべし
895: 2023/10/25(水)07:14 ID:MDl4ihlR(1/2)調 AAS
ビートセイバー的な?よく知らないけど
896: 2023/10/25(水)07:16 ID:In+sVC37(1)調 AAS
タップで操作する単純な丸バツゲームを作る
スカッシュを模したアクションゲームを作る
最後に二つのゲームを合体させる、かな
897: 2023/10/25(水)07:43 ID:MDl4ihlR(2/2)調 AAS
VRなら正確に再現できそうだけどコントローラー操作なら単純化して
リフティングとかは固定アニメーションかねえ
898: 2023/10/25(水)13:05 ID:4gImLA2R(2/2)調 AAS
これはApple Vision Pro向けに作った方が良さそうだな
899
(1): 2023/10/25(水)22:17 ID:AqVj2k9I(1/2)調 AAS
>>882
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html
900
(1): 2023/10/25(水)22:17 ID:AqVj2k9I(2/2)調 AAS
>>882
解決しました。
UI Toolkitのイベントは伝播するらしく、バブリング(逆方向はトリクルダウン)したイベントをキャンセルしないといけないみたいです。
あと、イベントシステムのレイキャストを見直したら意図したとおりに動作するようになりました。
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UIE-Events-Dispatching.html
901: ドーンおじ 2023/10/27(金)00:14 ID:krGRm8jm(1)調 AAS
未だに二重カキコする莫迦は死ねって思うわ!学習能力ねーのかよ!ガイジは死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>899-900
902: 893 2023/10/27(金)00:40 ID:Rr18xt9H(1)調 AAS
遅くなっったけどレスくれた人ありがとう
やっぱり難しいよねぇ
VRやARで作ることは考えてた

2Dゲームに興味ないからチュートリアルやる気でないけど
そもそも数学と物理わかんないからこっちから勉強するわ
903
(1): 2023/10/29(日)04:46 ID:XMe/zKzQ(1/4)調 AAS
数学や物理の知識無くても作れるのがゲームエンジンの利点なのに本末転倒やなそれw
904: 2023/10/29(日)09:43 ID:4M0kyVou(1/2)調 AAS
>>903
じゃあunityでどうやって作るのか教えてくれ
905: 2023/10/29(日)10:17 ID:/OXKUuS8(1)調 AAS
チュートリアル通りに作っときゃ物理演算は物理エンジンオブジェクトがやってくれる
906: 2023/10/29(日)10:43 ID:EY7TdUC1(1)調 AAS
物理はともかく数学はある程度知識あるとやれること広がったり、用意されてる機能でも使い方の理解が速かったりはするからな
まあ時間は限られてるから既存機能の組み合わせだけで手早く作るのも当然ありだろうけど
907
(1): 2023/10/29(日)11:35 ID:RRB7an/h(1/2)調 AAS
特定のUIの上でマウスを止めたら説明文がでるものを作りたいのですが、力を貸してください
マウスがUIの上にある判定はEventSystem.current.IsPointerOverGameObject()でとれることはわかりました
マウスと重なったUIの名前が分かれば判定が取れるので、取り方などがあれば教えてください
908: 2023/10/29(日)15:07 ID:We4k7Rm4(1/3)調 AAS
数学も物理も何ならプログラミングすら知識無くても作れるようになりつつあるAI時代に何を言ってんだかw
まあプログラミングに限っては基礎的なものが有ったほうが現段階ではプロンプトしやすいけど、AIの進化速すぎて別に無くてガンガン書けてる人いるしな

結局その専門的な知識あった方がやれる事が広がると言ってる人は単に自分の発想や想像力が欠如してるだけというオチ
もっとクリエイティブに生きようぜ
909: 2023/10/29(日)15:08 ID:We4k7Rm4(2/3)調 AAS
イメージしろ!自由に、限界を超えた未来のクリエイティビティ(自分)を
もっと自由に広げろ!クリエイティブの解釈を!
910: 2023/10/29(日)15:08 ID:KABs6g5x(1)調 AAS
自分も中学1年生ぐらいの知識しかなくて社会人になったけど、
これから高校生の数学を学んで、線形代数とか行列とか微積分を
学び直すよ。自分の夢の世界を表現できるのだから継続して頑張れそう。
911: 2023/10/29(日)15:13 ID:XMe/zKzQ(2/4)調 AAS
それただの底辺馬鹿ってだけなんじゃ
そもそもそれを自分が習得しないと夢の世界は本当に表現できないの?
ChatGPT使いこなせば事足りるのに?そんな事言い出してたら一生何も出来ないんじゃないの?まずはさっさと行動に移したらと思う
912
(1): 2023/10/29(日)16:17 ID:Cg4Z/q2+(1/2)調 AAS
高校数学物理を学んで物理演算ゲーム作るよりもシナリオやグラフィック学んでノベルゲー作ったほうがはるかに楽で稼げそう
913: 2023/10/29(日)16:19 ID:XMe/zKzQ(3/4)調 AAS
楽で稼げそうも大事だし理想の表現も大事だけど、まずはそもそも手段と目的入れ替わってね?って話なんよな
914
(1): 2023/10/29(日)16:53 ID:WffTOdaN(1)調 AAS
>>907
IPointer系のインターフェースを実装するといい詳しくはunity IPointerで検索
915: 2023/10/29(日)16:57 ID:We4k7Rm4(3/3)調 AAS
まずは作って完成させろ
これがすべて
そこから足りないものが有ればまずはAIで埋められるか検討すること
もしくはUEFN触れ
916
(1): 2023/10/29(日)18:36 ID:4M0kyVou(2/2)調 AAS
>>912
金だけじゃないんすよね
917: 2023/10/29(日)20:54 ID:XMe/zKzQ(4/4)調 AAS
>>916
https://i.imgur.com/SFHYBC9.jpeg

918: 2023/10/29(日)21:09 ID:zcUT91l2(1)調 AAS
モバイルゲーム向けにボリューメトリッククラウド使うのはむりですかね
URP向けのアセットはあるみたいだけどモバイル×になってるしそもそも重すぎて無理なんかな
戦闘機ゲーム作るうえで使えるとすごい表現力上がると思うんだけど
919: 2023/10/29(日)21:29 ID:RRB7an/h(2/2)調 AAS
>914 ありがとう。試してみます
920: 2023/10/29(日)21:29 ID:Cg4Z/q2+(2/2)調 AAS
しかしゲームアプリってあらゆるコンテンツの中でも完成難易度が圧倒的に高いのよね
OSの互換性とか多言語対応とかは抜きにしても、デバッグとかセーブデータのバージョン管理とか
イラストとかほかのコンテンツにはない面倒な作業がたっぷりある
最悪ウィルス扱いされる可能性もあるし、

まあイラストでも精神的ブラクラ扱いされることもあるがな…
921: 2023/10/29(日)22:52 ID:YidLsDY4(1)調 AAS
その理論だと普通にゲームアプリ以外も難易度どっこいなのでは…?
922: 2023/10/30(月)09:02 ID:IT+RilHY(1)調 AAS
なんでここが雑スレみたいになってんだよ
923: 2023/10/30(月)18:34 ID:THPnZAIP(1)調 AAS
雑スレとの併用になったんだぞ
924: 2023/10/30(月)23:18 ID:dDfJnRdh(1/2)調 AAS
アルパカ社長の刑事云々ってなんだっけ?
イギリスでの仲介役罪だっけか
925: 2023/10/30(月)23:18 ID:dDfJnRdh(2/2)調 AAS
大変すみません
誤爆しました
926: 2023/10/30(月)23:31 ID:NvrJMp6G(1)調 AAS
やっぱりお前らも例のリーガルバーサーカーの動向追ってんだなw
927: 2023/10/31(火)02:19 ID:pTBsKT0u(1)調 AAS
なにそれ?
928: 2023/10/31(火)02:53 ID:EMCk9ZLn(1)調 AAS
暇アノンやろなあ
929: 2023/10/31(火)16:56 ID:fBvOIC9I(1/2)調 AAS
プレイヤーと接触したらプレイヤーの向いてる方向に
接触したオブジェクトを飛ばしたいんだけど
やり方がわかりません

現状Z軸に真っ直ぐ飛ばすことしかできないです
いろんな方向に飛ばすにはどうしたらいいですか?
Rayを使ってるんだけどコレ間違ってますか?
930
(1): 2023/10/31(火)17:21 ID:JBA754sm(1)調 AAS
向いてる方向取得して同じ方向にAddForceするだけじゃないのか?
931: 2023/10/31(火)18:33 ID:fBvOIC9I(2/2)調 AAS
>>930
初心者なのでそれがよくわかってないです
6時の方向からぶつかれば12時に方に
8時の方向からぶつかれば2時の方に飛ばしたいんだけど
伝わってますか?
932: 2023/10/31(火)18:44 ID:INIqRQg0(1)調 AAS
transform forward 使えばいける
933
(1): 2023/10/31(火)18:49 ID:d8ooapVa(1/2)調 AAS
プレイヤーが接触したオブジェクトをプレイヤーの向いている方向に飛ばすためには、プレイヤーの向きを取得し、その向きに力を加えることで実現できます。具体的なコードは以下のようになります

void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
// プレイヤーと衝突した場合
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
// プレイヤーの向きを取得
Vector3 playerDirection = collision.gameObject.transform.forward;

// プレイヤーの向きに力を加える
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(playerDirection * forceMagnitude);
}
}
このコードでは、`OnCollisionEnter`関数を使用してプレイヤーとの衝突を検出し、衝突したオブジェクトにプレイヤーの向き(`transform.forward`)に力を加えています。`forceMagnitude`は力の大きさで、これはあらかじめ適切な値に設定しておく必要があります。

この方法であれば、プレイヤーがどの方向を向いていても、接触したオブジェクトはその方向に飛んでいくはずです。ただし、このコードは基本的なものであり、具体的なゲームの状況や要件によっては調整が必要かもしれません。例えば、力の大きさや、飛ばす方向(水平方向だけ、または上下方向も含む)などを調整することが考えられます。また、オブジェクトが飛ぶ速度や距離も力の大きさやオブジェクトの質量によって変わるため、これらのパラメータも適切に設定する必要があります。具体的な値はテストプレイしながら調整してみてください。
934
(1): 2023/10/31(火)20:28 ID:epzObJX9(1)調 AAS
これAI?大したもんだなあ
935: 2023/10/31(火)23:16 ID:d8ooapVa(2/2)調 AAS
>>934
そう
Bingに上の質問投げた回答
Unityとも言ってないのにUnityのC#で返してきたからエスパーかと思ったわ
936: 2023/10/31(火)23:30 ID:J4wLhk+M(1)調 AAS
Rayあたりから推測したのかな
ていうかノンコードでRigidBoyをつけて蹴っ飛ばせばとりあえずだいたい反対側へ飛んでくと思うけど
平面内で正確に30度刻みで12方向に飛ばしたいという話ならひと手間いるだろうね
937: 2023/11/01(水)00:22 ID:tBkSRli4(1/2)調 AAS
GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
938: 2023/11/01(水)00:22 ID:tBkSRli4(2/2)調 AAS
GPTに自作の基礎ライブラリの添削頼んだら、所見で「非常に複雑なライブラリで使いこなすには高度なプログラミングの知識が必要となります」とか言われて、なんかちょっといい気分になれた。単にスパゲッティコードか自作だと気づいて持ち上げてくれたんじゃないかとも疑っている。
939: 2023/11/01(水)06:34 ID:uvoRqFHs(1)調 AAS
>>933
プログラミングしなくてもいい世界になるのももうすぐだなあ
アイデアや戦略が全てになりそうだし、それすらもAIと壁打ちしながら議論できるし
940: 2023/11/01(水)09:21 ID:Fcz0B0O7(1)調 AAS
ほんと簡単な質問ならちゃんと返ってくるからなあ
ただ複雑になってくると質問の仕方がまず難しくなってくるし
ちゃんと伝わらないと齟齬があるままクソ長いコード読まされることになる
941: 2023/11/01(水)21:48 ID:xqqjgJHu(1)調 AAS
そして微妙に修正したり間違っててデバッグしてると最初から自分で書いたほうが早かったなあと思ったりする
942: 2023/11/01(水)22:26 ID:aj6K4u29(1)調 AAS
AIはコードは書いてくれるかもしれんがビルドエラーは直してくれんからな
943: 2023/11/01(水)23:43 ID:Ub3vkRXz(1)調 AAS
AIの書いたコードはバグだらけだよ
自分で手直しすれば使い物になる
結局の所、チャットAIはまだ無から有を生み出せない
既に技能知恵のある人をエンハンスするだけ
944: 2023/11/02(木)02:38 ID:SlIhDHeR(1)調 AAS
人間だって無から有を生み出せないからそこは一緒じゃねw
945: 2023/11/02(木)07:15 ID:Zfi38gCn(1/4)調 AAS
ChatGPTはサポート役にいいよ
何か新しいことをしようとして途方に暮れてる時大枠の道筋を示してくれる
メイン役にはまだなれない
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