[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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688(1): 2023/09/27(水)07:48 ID:+o4v5Gi6(1/8)調 AAS
翻訳する言語が英語からプログラム言語に変わっただけだよ
たったそれだけの事
689: 2023/09/27(水)07:50 ID:SpCSwxun(1)調 AAS
えっ、まだChatGPT使ってんの? Bingは無料でGPT-4使えますよ! - Qiita
https://qiita.com/takao-takass/items/16a7052a4a0e857b7c90
ええねこれ使ってみよ
690: 2023/09/27(水)09:11 ID:V5NseCKQ(1)調 AAS
なんだかんだで設計書は大事だよ
691(1): 2023/09/27(水)10:19 ID:v5CGVYKw(4/7)調 AAS
>>688
挙動が予測出来ないんですよね 見ただけでは
英語ならどんな会話か分かるんですけども
692(1): 2023/09/27(水)10:28 ID:pzrfp1qm(1)調 AAS
スレチ
雑談なら
【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
693: 2023/09/27(水)12:28 ID:+o4v5Gi6(2/8)調 AAS
>>691
英語が読めるのは英単語の組み合わせと並びに意味があってそれを知っているからでしょう
単に数式にそれが置き換わるだけで意味は一緒ですよ
計算結果が分からないのであれば実行すればよいのでは?
勿論期待通りの計算結果になれば、理解と意識にズレがない事が確認できる訳で
694(2): 2023/09/27(水)12:36 ID:v5CGVYKw(5/7)調 AAS
分からない部分ですが、例えば関数が10個あったとして、それが相互に影響し合うわけですよね
言語化してみると、そこの整合性を取るのが難しいのだなと感じています
関数が上から順に実行されてくれるのなら、わかりやすいのですが
695: 2023/09/27(水)12:40 ID:gV1LZg8Z(2/2)調 AAS
>>694
>>692
そろそろいい加減にしてね
696(1): 2023/09/27(水)12:54 ID:+o4v5Gi6(3/8)調 AAS
>>694
抽象的過ぎて意味不 具体的にどれ?
ソース出してどことどこが何なのか説明してくれないと分からない
697: 2023/09/27(水)13:45 ID:rzo6w35e(1)調 AAS
Unityはコードだけ読んでも理解できないと思うよ
GameObjectの他のコンポーネントとかの相互作用が多いから
698: 2023/09/27(水)13:52 ID:+o4v5Gi6(4/8)調 AAS
コンポーネントが付いてるだけで観測可能だと思うが。
寧ろ観測出来ないとするならMonoBehaviourによる制御も干渉も100%出来ない
ブラックボックスという事になるのでは? そういうブラックボックスあったっけ?
699: 2023/09/27(水)14:05 ID:d7EGOUqa(2/2)調 AAS
>>676
写して実行する必要は、そこまでないと思います
その関数がどういう処理をしているか分かれば、自分なりの別の書き方をすればいいし
ついでに関数をどこで呼び出しているか、どう利用されてるかなども併せてGPTくんに聞くといいかと
700(3): 2023/09/27(水)14:28 ID:v5CGVYKw(6/7)調 AAS
https://gist.github.com/baba-s/e4da98f6fce2b6cca36b0cf3bb91f9d0
https://baba-s.はてなブログ.com/entry/2018/03/30/085000
>>696
ありがとうございます
倉庫番を作っていますが、このソースを読み解きたいです
手順が分かればいいのですが、どこから始めたらいいでしょうか?
とりあえず関数名から処理を把握し、処理の順番を知ろうとしているところです。
701: 2023/09/27(水)14:39 ID:NCEIZez/(1)調 AAS
プログラムを理解したいならフローチャートに書き起こすのが良いよ。
よくあるリバースエンジニアリングの手法だよ。
[SerializeField]でGameObject入れる箱用意して、
アタッチしあとに手動でGameObject指定とかstartにGameObject.Find省くためによくやるけれど、
インスペクター上の設定値で動いてコードでは値を入れないから、コード見ただけじゃわからん部分も少なからずあるね。
702: 2023/09/27(水)14:50 ID:v/arR1wU(1)調 AAS
専用のスレ建てたら?
Unityさほど関係なくね?
703: 2023/09/27(水)14:57 ID:+o4v5Gi6(5/8)調 AAS
>>700
いや、これで見て分かんねーなら聞いても分からんのじゃ?
Startで初期化して、単にUpdateでループ待機してるだけじゃん
704: 2023/09/27(水)15:07 ID:+o4v5Gi6(6/8)調 AAS
多分誰に聞いてもコガネブログと同程度の内容しか返ってこないよ
寧ろ説明はブログの方が詳しいから投げてる訳で、復唱してもオリジナルの方が
細かいならやる意味ないじゃん
コガネブログの説明で何が不足してるのか分からないから、具体的にどこをどう読んで
何が分からないのか答えられないと誰も返答できないでしょ
貴方が何が分からないのか分からないんだから
705(1): 2023/09/27(水)16:10 ID:+o4v5Gi6(7/8)調 AAS
https://i.imgur.com/Rnz0vJc.png
そんなに長くて読みずらいならバラせばいいんだがな
soukoban.unitypackage → https://xfs.jp/xkp1q
706(2): 2023/09/27(水)17:32 ID:v5CGVYKw(7/7)調 AAS
>>705
1つのスクリプトに長々書かないほうが処理の流れがわかりやすくなるもんでしょうか?
707: 2023/09/27(水)17:53 ID:OWpXyytI(1)調 AAS
>>706
長いと読めない分からない→短くしろ→短いとわかるのでしょうか?
顔文字君さぁ優しい質問者をわざと苛つかせて楽しんでるでしょ?
ちなみにその質問はスレチだからね
ゲ製じゃなくてマ板行きなよ
あっちにはスーパーハッカー級のプログラマが沢山いるから手取り足取り教えてくれるよ
708: 2023/09/27(水)17:59 ID:hqIwzbC3(3/3)調 AAS
ゲームクリエイターはゲームを作るためにプログラミングしてるのであってプログラミングの専門家ではないからね
709: 2023/09/27(水)18:03 ID:+o4v5Gi6(8/8)調 AAS
>>706
大体単一ファイルでデバッガで追えないとか言うなら、考えられそうなのは
情報が多すぎて実行行がどこに行ってるのか分かんねって事だろ
なんでそうなるのかしらんけど
本当はclass化してモジュールにするんだが面倒なんでなんちゃってさ
モジュール化や分割は長くて読み辛いとか混乱するから分ける
何でもバラバラにすりゃいいってもんじゃないがね
unitypackageだからローカルで実行できるだろ
試せばいいじゃん
710(1): 2023/09/27(水)18:16 ID:32Hw83bP(1)調 AAS
なんでも質問スレとはいえ、正直質問するレベルにも達してないと思う
本当に困ってるんだったらお願いだからコテハン付けてくれ
711: ドーンおじ 2023/09/27(水)20:29 ID:yyh1cScc(1)調 AAS
テメーも低クオリティコテ外すなや!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>710
712: 2023/09/28(木)04:05 ID:8/tJqhSX(1)調 AAS
>>700
ブログに丁寧なチュートリアル書いてあるんだから、その通りにやった方がいいよ
改造したかったら完成してから、スクリプトファイル分けてみたり書き換えたりすればいい
そこで試行錯誤するのは普通のことよ
713: 2023/09/28(木)05:14 ID:l1DQaNZz(1)調 AAS
ワナビってチュートリアル完遂させたの2回しかないんだよね?
それは「大蒜」とか「秋葵」を2回しか見た事ないのに読み書きしたり意味分かったり
出来るかっていうのと一緒だよね
そんな事出来る人間がいたらとっくにエリートになって会社の重役の椅子に座ってる
ワイやお前には無理な芸当だろ
714: 2023/09/28(木)06:08 ID:cUBAoN8J(1/6)調 AAS
どもっす
とりあえず完成コードをコピペしてから、
分割してわかりやすくしたいと思います(*´ω`*)
715: 2023/09/28(木)06:50 ID:YN9OxytJ(1)調 AAS
>>700
丁寧に書いてあるから上から読んでっても何となく分かると思うけどな
難しいって思ってるトコ何処なんだろ
テキストから二次元配列のリストに置き換えるトコとかそれをunityのpositionとか置き換えるトコとかかね
716(1): 2023/09/28(木)07:52 ID:cUBAoN8J(2/6)調 AAS
いえ、全体の流れが分からない感じですね
フローチャートが必要かも
自分でもわからないところが把握出来ていないかもしれません
717(1): 2023/09/28(木)08:12 ID:2f1PAqqg(1/3)調 AAS
>>716
流れかあ
startでステージ作って、updateでキー受付して動かすメソッド実行してるだけだけどね
ステージ読み取りと作成、キャラ動かす関数が大きくて、あとそのなかでちょろっと小さい関数使ってるってだけだよ
718(2): 2023/09/28(木)08:25 ID:ZX6Z1d+e(1)調 AAS
顔文字!いい加減にしろ
お礼もいえねー奴がつくれるようになる訳ねーだろ
未だにどもっすとかお前はなにもんだよ
Unityで自作ゲーム作りたい
2chスレ:gamedev
こっちでやれ
719: ドーンおじ 2023/09/28(木)09:32 ID:DjBraKJu(1)調 AAS
テメーもいい加減にしろ!ワイが葬り去ったクソスレに誘導してんじゃねぇ!
低クオリティコテつけろ云うとるやろが!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>718
720: 2023/09/28(木)09:53 ID:R3s5Ktms(1/6)調 AAS
まぁ人間は自分の知性/知能を超えた物は、いくら頑張った所で理解出来ないものだから
小手先でどうにかなるもんですらないよ 「下手の考え休むに似たり」ってな
721: 2023/09/28(木)09:57 ID:R3s5Ktms(2/6)調 AAS
学校の先生が後で習います/大学生になったら分かりますっていうのはソレ
教えても無理だからね そういうもん
722: 2023/09/28(木)10:01 ID:cUBAoN8J(3/6)調 AAS
>>717
もっかい見直します
そのまま読み解くことにこだわっていましたが、自分なりに変形、整理してみます
723: 2023/09/28(木)12:56 ID:CvId/ugG(1)調 AAS
>>718
なんでタメ口なん
ここは質問スレやろ
どっちが客や思っとるんけ
724: 2023/09/28(木)14:43 ID:cUBAoN8J(4/6)調 AAS
1回基礎をやり直します
実現力が弱すぎる
725: 2023/09/28(木)15:10 ID:R3s5Ktms(3/6)調 AAS
写経っていうか、見て書き写すのを淡々とやるといい。
それは間違えてもいいから書いて移して最後に答え合わせする。
書き写す作業は、見て文字が頭に入力されてから、考えて手で出力する、
それを目で見てもう一度入力される。入力出力入力で3回情報が出入りするから
コピペや朗読より回数が多い。少なくともそれらよりは記憶しやすい。
コードが頭の中に蓄積して一定量溜まって来たらそれが自然に頭の中から
引き出せるようになる。それが分かるって事。そこに到達しないと何も始まらないよ
726(1): 2023/09/28(木)15:25 ID:n/kZS1Rl(1/4)調 AAS
え?コード写経しろとかまじで言ってる?
コードは見て覚える、それしかない
リファレンスなり構文集なり見ながら解読するしかないよ
727(1): 2023/09/28(木)15:37 ID:BEvy2sEh(1)調 AAS
そもそもコード覚える必要あるか?
基礎を理解したら手段はその都度調べればいい
728(1): 2023/09/28(木)15:55 ID:cUBAoN8J(5/6)調 AAS
>>726
見るというのは文字通り眺めるだけで理解しなければいけないということですか?
>>727
他人のコードを参考にしたいときに読めないので、力をつけたいな
729: 2023/09/28(木)16:01 ID:n/kZS1Rl(2/4)調 AAS
>>728
他人のコードを眺めただけで何をしようとしているのか理解できるようになるといいよ
それぐらいのレベルになると自分のやりたいことがコーディングで実現できるようになるよ
730: 2023/09/28(木)16:07 ID:3XSb2AxC(1)調 AAS
また禅問答か
731: 2023/09/28(木)16:13 ID:R3s5Ktms(4/6)調 AAS
無理無理
それやって10年以上棒に振った奴がそこの顔文字君なのだから
今のままだと1000年やっても変わらない
732: 2023/09/28(木)16:16 ID:2f1PAqqg(2/3)調 AAS
多分、根気と地頭があれば初心者でも上からコード読んでって分かんないトコロあったらchatGPTに聞きながら読み進めればある程度理解できると思うよ
それが出来ないってなら多分ホントに基礎の基礎からやったほうがいいと思う
733: 2023/09/28(木)16:17 ID:n/kZS1Rl(3/4)調 AAS
えマジで?
会社でシステムエンジニアしてたけど1年でプロジェクトのコード読んで設計仕様書をリバースエンジニアリングできるように教育されたが
独学でも勉強し続ければふわっとしたやりたい雰囲気とか変数の意味とか分かるだろ
734: 2023/09/28(木)16:20 ID:R3s5Ktms(5/6)調 AAS
それやって出来ない人だから10年以上そのまんまでほったらかしなんだよ
読めるってうんうん念じれば念力とかで読めるとか分かるって思ってんじゃないの?
735: 2023/09/28(木)16:21 ID:n/kZS1Rl(4/4)調 AAS
うーん、そうなのか
言い方悪いけどプログラマの才能ないと思うよ
やめたら?ゲーム開発
736: 2023/09/28(木)16:25 ID:2f1PAqqg(3/3)調 AAS
まあ悪いけど本気でゲーム作りたいなら他のことでお金稼いで他の人に作ってもらった方がよさそう
趣味でやってるなら基礎からやったほうがいいと思う
737: 2023/09/28(木)16:25 ID:R3s5Ktms(6/6)調 AAS
>>617,626
これやってる人だかんねぇ。習って数分の人と大して変わらないでしょ
738(1): 2023/09/28(木)16:57 ID:MwoF/5kL(1)調 AAS
int a = 10;
↓
aをint型で定義して10を代入。
写経って言ってもソースコードほんとそのまま書き写すより、
日本語にして書き起こすと理解早いと思うんだけどね。
命令ひとつひとつが何やってるのかの理解できるのと、
各命令を繋げてひとつの流れとして見ると、メソッド単位で何やってるのかの理解がてきる。
そしてそれがプログラム設計書になる、
ソースからのリバースエンジニアリングの第一歩
739: 2023/09/28(木)17:39 ID:cUBAoN8J(6/6)調 AAS
>>738
流れはフローチャート化ですかね?
740: 2023/09/29(金)02:59 ID:5cgd3Bcz(1/3)調 AAS
FABYMETAL4(@FabyΔ)さんがポストしました:
GPT-4Vに、某計算機アプリのスクショを与えてこのアプリ作りたいと指示したら、正常に動いて計算もできるHTML+jsのサンプルコードが1発で出てきた。
フロントエンドのレイアウトもちゃんと守ってる。開発も色々と変わりそうな予感。 https://x.com/fabymetal4/status/1706937158123282645?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
ヤバすぎて草
マジで近いうちに凡プログラマー不要になりそう
741: 2023/09/29(金)03:03 ID:5cgd3Bcz(2/3)調 AAS
いずれコンセプトムービーやら仕様書やら設計書やら何やら食わせたらポンっとある程度外枠が出来上がったゲームくらいはアウトプットしてくれるようになるんだろうな
そうなるとあらゆるエンタメ・コンテンツの制作の在り方が変わってほんっとアイデア次第になって、最終的には人間すら不要の無限コンテンツ生成時代になるんだろう
そしてそれがメタバースの最終形態となる
742: 2023/09/29(金)03:11 ID:5cgd3Bcz(3/3)調 AAS
satori_sz9(@さとり)さんがポストしました:
私が最近注目している生成AIの進化で一番すごいと思うのはこれ。
ChatGPTが画像に対応したことで、サイトのスクショを投げるだけでそのコードを「完全再現」してくれるようになった。
ここまで来るとほぼリバースエンジニアリングで、デザイナーとプログラマーの仕事が激減って感じです。
https://x.com/satori_sz9/status/1707205124953891096?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
オッホーwww
743: 2023/09/29(金)05:30 ID:ZYTgBwQn(1/2)調 AAS
良かったねw 画像生成AIと同じ顛末になるだけだと思うけどw
著作権はないし加工出来る人が1歩も2歩も先行する事は何も変わらないわけ
744: 2023/09/29(金)07:20 ID:miWe/F3Q(1)調 AAS
なんで雑談になってんねん
745: 2023/09/29(金)07:37 ID:ZYTgBwQn(2/2)調 AAS
断絶魔の阿鼻叫喚でしょう
746: 2023/09/29(金)07:52 ID:U2ds32yC(1)調 AAS
雑談、Unity関連の事なら
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
2chスレ:gamedev
747: な 2023/09/29(金)16:29 ID:ddpGk2/T(1)調 AAS
当方基礎的なシェーダー知識やフレームワーク、プログラム知識を学んだ段階です。unity風ヒエラルキービューをdirectx11で実装しようと決めたのですがunityの公開しているソースコードから学ぶ方法が一番よいでしょうか?
資料や手段について助言お願いします。
748: 2023/09/29(金)17:11 ID:8eIdS+Ru(1/3)調 AAS
あまりオススメしない
既存のGUIツールキット使ったほうがいい
いずれスーパープログラマーになりたいとか
その実力があるならとめないけど
749: 2023/09/29(金)20:24 ID:8eIdS+Ru(2/3)調 AAS
http://github.com/ocornut/imgui
この辺からやった方が
あとはAmazonのアレとか
unityもIMGUIなはずなので
自力とかいきなり高度なのはススメない
750: な 2023/09/29(金)21:08 ID:OrLZV+K7(1/5)調 AAS
さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜
ありがとうございました。
751: な 2023/09/29(金)21:08 ID:OrLZV+K7(2/5)調 AAS
さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜
ありがとうございました。
752: な 2023/09/29(金)21:08 ID:OrLZV+K7(3/5)調 AAS
さっそくIMGUI入れて動かしてみました。便利ですね。モーションツールとかエフェクトツール(ボタン押すとエフェクシアを用いたエフェクト発生できるみたいな機能)も制作時間はかかるかもしれないですが取り入れたいですね〜
ありがとうございました。
753: な 2023/09/29(金)21:12 ID:OrLZV+K7(4/5)調 AAS
読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
754: な 2023/09/29(金)21:14 ID:OrLZV+K7(5/5)調 AAS
読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
755: 2023/09/29(金)22:28 ID:NHodPHBe(1)調 AAS
読み込み中二回押したせいでダブりました失礼しました↑
756: 2023/09/29(金)22:47 ID:8eIdS+Ru(3/3)調 AAS
C++だったらQtとかC#だったらWPFとか色々あるけど
この板よりはプログラム板のが詳しい人多いかな
厳しい人も多いけど
ノーティドッグはテキストボックスから全部自作らしいけど
ウチは過去の蓄積があるからやれてるだけで真似すんなよw
って言ってた
車輪の再発明的なのは勉強にはいいけど違うならほどほどがいいよ
757(1): 2023/09/29(金)23:14 ID:uNjd5Dno(1)調 AAS
QtもWPFもGPUレンダリングするものじゃないからゲ製には不向き
758: 2023/09/29(金)23:54 ID:+C8VXZyX(1)調 AAS
効果音とBGMを鳴らす汎用的な関数をC#スクリプトで書いたんだけど
他のゲームオブジェクトから呼び出す時、いちいちGameObject sound
みたいに宣言してアタッチするのが面倒くさい
同シーン中ならアタッチ不要でいつでも呼び出せる共通関数、
みたいにはできないのかな
759: 2023/09/30(土)00:07 ID:V/OZ6ANp(1)調 AAS
ChatGPTに聞いたら解決 Singletonで普通にできました
760: 2023/09/30(土)07:08 ID:Cb15f5OA(1/3)調 AAS
>>757
3DViewPort以外をWPF,Qtにすれば良いんだよ
761(1): 2023/09/30(土)15:24 ID:wjtm0l+K(1/2)調 AAS
VRだとHDRP使えないのか?
762(1): 2023/09/30(土)15:44 ID:Cb15f5OA(2/3)調 AAS
>>761
いけるらしい
https://blog.unity.com/ja/technology/creating-immersive-photorealistic-vr-experiences-with-the-high-definition-render
昔は非対応だったからそのイメージだったわ
763(2): 2023/09/30(土)15:48 ID:wjtm0l+K(2/2)調 AAS
>>762
はえ~使えるんか
綺麗なグラフィックでVRできたら感動しそう
まずはピンクになったテクスチャの修正しないとだけどな!
764(1): 2023/09/30(土)15:56 ID:Cb15f5OA(3/3)調 AAS
>>763
できるけど(※ただしハードのスペックによる
)だと思う
PSVRやPCに繋いでやるやつなら問題ないだろうが単体のスペック低いやつなら動かなさそう
ピンクはスタンダードシェーダーならEdit>Rendring>Materials>Convert All Built-in Materials to HPRPで自動で変換してくれる(時間はかかる)
765(1): 2023/09/30(土)17:10 ID:ZpbEw20P(1)調 AAS
>>764
PCつなぐから多分大丈夫
テクスチャ変換は試してみたけどなんか変換されないのがあって何回も適当に操作してたら直らなくなった
766: 2023/09/30(土)22:56 ID:lKYBIzNE(1/3)調 AAS
>>765
そういうのはマテリアルのシェーダー欄を確認することだ
だいたいHDRP→LitもしくはUnLitに変更すればなんとかなる
その時テクスチャ外れるから変更し直さなきゃならん
767: 2023/09/30(土)23:00 ID:lKYBIzNE(2/3)調 AAS
もしその直さなきゃいけないシェーダーがParticleShaderならこれをプロジェクトに追加してシェーダー欄をこれにすればいい感じにやってくれるのではないだろうか?
やったこと無いから正確にはわからんけど
https://forum.unity.com/threads/hdrp-particle-system-shaders.643840/
768(1): 2023/09/30(土)23:06 ID:PawqaC7m(1)調 AAS
なんかゴチャゴチャになってしまってわからん
作り直したほうがええか
769: 2023/09/30(土)23:26 ID:lKYBIzNE(3/3)調 AAS
>>768
まかせる
770: 2023/10/01(日)02:50 ID:z0nKlniI(1)調 AAS
>>763
Apple Vision Proに向けて今から動いてた方がいいと思うぞ
空間コンピューティングはいずれモバイルコンピーティングの次のプラットフォームになるだろうし
最初はiPhoneの時みたいな拒絶反応が年齢問わず老害思考な人たちからわんさか出て来るだろうけどね
771(1): 2023/10/04(水)05:12 ID:Osu2QtSt(1/5)調 AAS
質問なのですが、unityはlinqはデフォで使えるようになってるんですか?
二次元配列を1行で出力したいのですが、そのときにlinqが必要なようです。
また、llinqはあまり使っちゃいけないとも聞くのですが、なぜですか?
int[,] newTile = new int[3, 5];
これを[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0],[0,0,0,0,0]
こういった形で表示したいだけなのですが
772(3): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/04(水)08:49 ID:BvxjJ/Lk(1)調 AAS
>>771
夜中にUnity
https://www.midnightunity.net›li...
【C#】 LINQ の各メソッドの紹介と使い方まとめ(Select, Where など)
create-forever.games
https://www.create-forever.games›...
[LINQ]用法・用量を守って使いましょう - Unity Indies
顔文字君は先にchatGTPで聴くんじゃなかったのかい
もう忘れたのかい?
773: 2023/10/04(水)09:25 ID:i/xeIB+r(1)調 AAS
>>772
用法用量のやつのランダムなid取得して出すテストのLinq版なんでToListにしてんだろ?
774: 2023/10/04(水)09:43 ID:1EUN3FEB(1)調 AAS
示唆に富む記事だな
書いてることは滅茶苦茶だけど書いてることが滅茶苦茶だとわからない人がみだりに使うべきでないのも事実というか
775: 2023/10/04(水)09:48 ID:Osu2QtSt(2/5)調 AAS
>>772
変なあおりするくらいなら、スルーしてもらっていいです
776: 2023/10/04(水)10:04 ID:Xt0KRwLz(1/2)調 AAS
LINQは場所によっては使っていいです
https://techblog.kayac.com/unity_advent_calendar_2018_20
なんで、あまり使うなって言われてるだけです
バージョンが変わったら差はなくなってるかもね
ようはパフォーマンスとかメモリ気にしないとこならOK
777: 2023/10/04(水)10:06 ID:Xt0KRwLz(2/2)調 AAS
ゲーム部分とかで使ってたらレビューで怒られるとは思う
778: 2023/10/04(水)11:54 ID:Osu2QtSt(3/5)調 AAS
>>772
言い過ぎました ごめんなさい
しかし本当に気が滅入るというか
聞く度に「こんなこともわからないの?」と煽られているような感じで
779(2): 2023/10/04(水)13:46 ID:ibyubXe9(1)調 AAS
何年もやっててこんなことも分からないの?レベルだから仕方ない
780(1): 2023/10/04(水)14:04 ID:GUk4ye6a(1)調 AAS
わかんない事は人に聞くのはいいけど
まず自分で調べて
自分で調べた結果はこうなんですけど
正しいですか?もっといい方法ないですか?
とか聞く方が成長するよ
それ以前だったらどうしようもないけど
781: 2023/10/04(水)14:14 ID:Osu2QtSt(4/5)調 AAS
>779
あなたの乾燥聞いてないです
アドバイスですらない中傷は害悪でしかない
>>780
ありがとう
次からそうする
782: 2023/10/04(水)14:17 ID:Osu2QtSt(5/5)調 AAS
>>779
言い過ぎた ごめんな
783: 2023/10/04(水)15:07 ID:hjbI3wnJ(1/2)調 AAS
Unity Hubでプロジェクトを作成時のデフォルトのバージョンって指定出来ますか?
LTSの最新のバージョンがデフォルトになってるようなのですが変更したいです
784(1): 低クオリティでごめんねごめんね 2023/10/04(水)15:32 ID:1pamoYKo(1)調 AAS
Unity Hubの3.5.2なら最後に選択したのが終了時にチェックされてて
次回起動でそれが選ばれますね
https://i.gyazo.com/24c0111a8bd9ae8947e2710d5522ff17.png
https://i.gyazo.com/f8381ffa1499318bc2ae88ae04cb81b7.png
785: 2023/10/04(水)16:00 ID:hjbI3wnJ(2/2)調 AAS
>>784
Unity Hub 3.5.2なのですが最後に選択したのが終了時にチェックされるというのが機能してないようです
786: 2023/10/05(木)13:08 ID:dAgZxXqA(1)調 AAS
つまみ食い学習法は効率が悪いと気付かされたこのスレのおかげで
基礎レベルはみっちりやったほうがいいんだなと
787: ドーンおじ 2023/10/05(木)23:16 ID:x5HfyaQS(1)調 AAS
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
とんこつラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1880円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
https://i.imgur.com/TPFQZBh.jpeg
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