[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
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1: 例の奴 2023/08/04(金)15:07 ID:mCLWR6jg(1/3)調 AAS
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・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
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 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
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 http://unity3d.com/jp/unity/faq
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■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
2chスレ:gamedev
2: 2023/08/04(金)15:08 ID:mCLWR6jg(2/3)調 AAS
カキコミてすと
3
(1): 2023/08/04(金)15:54 ID:mCLWR6jg(3/3)調 AAS
新スレでもよろしくお願いします
とりあえず進行中の案件の動画ですが

https://i.imgur.com/iqQffth.mp4


ちょっと行き詰まりを感じています
弾丸をうまく粘着したいのですが、ポロポロと落ちてくるだけです

rb.velocity = Vector3.zero;
rb.angularVelocity = Vector3.zero;

に加えてなにかオススメありますか
4: 2023/08/04(金)16:07 ID:4c4ZWCcO(1)調 AAS
>>3
正解がわからんけど、PhysicsMaterialのBouncinessとかFrictionをいじってみたら
5: 2023/08/04(金)17:23 ID:IJW3hnXb(1)調 AAS
落ちるってことはさ
重力働いてるんだよな?

切ってみたら
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(1): 2023/08/05(土)05:15 ID:IG9epQ6a(1)調 AAS
FBXでBlenderからモデルをエクスポートしてunityにインポートしてきたんですけど
・マテリアルやテクスチャなどBlender側でつけた色が無くなっている(調べたとおりにやってもならない)
・色が付くように試行錯誤して設定を変えたりしていたらインポートしたとき段ボールになってしまって開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されない
という状況なのですが段ボール状態のデータを開けるにはどうすればいいのか、それからマテリアルやテクスチャをそのまま持ってくる方法をご教授願います
7: 2023/08/05(土)05:52 ID:ns3p/BJp(1)調 AAS
ダンボールとかテメーが作った言葉で伝わると思ってんのか?m9(´・ω・`)ドーン!
8: 2023/08/05(土)06:45 ID:4odVFIgN(1)調 AAS
どのページ見てやったかな?
それ書いてくらると指摘しやすいんだけどね
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(1): 2023/08/05(土)06:50 ID:WIkLB8jJ(1)調 AAS
>>6
Blender担当に指示出してるだけだから設定とかはよー分からんけど、テクスチャ付きで出力はしてる?
テクスチャ付きで出力されたFBXだったら、Unityに突っ込むと大体は反映されると思う。
テクスチャ付きの設定にしていないなら、テクスチャファイルも一緒にUnityに突っ込むと反映されると思う。

たまに色やテクスチャが反映されていない真っ白なモデルになってしまう事があるけど、そういう時はインスペクターウィンドウのMaterialタブをひらいて、マテリアルやテクスチャを展開?エクスポート?すると反映されるようになるよー。

段ボールアイコンのまま何も出来なかったらそいつを一旦削除して、またインポートすると良いんじゃないかな。
それでもダメならUnityを再起動すれば治るかも?

(PCの前にいないのでMaterialタブの画面の記憶があやふやでごめん)
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(1): 2023/08/05(土)15:40 ID:b78WnipO(1/2)調 AAS
ユニティアセットでアダルトに特化したサイトってどこかありますか?
11: 2023/08/05(土)16:44 ID:1YaDYUUn(1)調 AAS
無い!m9(´・ω・`)ドーン!
12: 2023/08/05(土)16:59 ID:Ch8hrcfJ(1)調 AAS
>>10
Dazからインポートしてる人がほとんどでしょうね
レンダロチカは見てるんですか?
13
(1): 2023/08/05(土)23:18 ID:b78WnipO(2/2)調 AAS
レンダロチカは見たことないです。これはユニティアセットではないですよね?
Daz用のサイトですか?
14: 2023/08/06(日)00:15 ID:YJu0vG8G(1)調 AAS
>>13
見てみればいいじゃないです?
15: 2023/08/06(日)08:46 ID:0sH7Fa1U(1)調 AAS
PlayerInputコンポーネントって、シングルプレイのゲームでもシーンに複数存在させてコンポーネント自身やアタッチ先ゲームオブジェクトの有効無効の切り替えで使い分けることが想定されていますか?
例えば、フィールドでの操作とメニュー画面の操作では異なるActionMapを使いたくなると思うのですが、
これはフィールド操作用PlayerInputとメニュー操作用PlayerInputの2個を用意するべきか、それとも1個のPlayerInputをSwitchCurrentActionMap関数でActionMapを変更して使いまわすのか、どちらの設計の方がスマートなんでしょうか?
16: 2023/08/06(日)17:30 ID:2fwIj6+t(1/3)調 AAS
Undertaleみたいなゲーム作ってるんだけど

fungus、宴、dialogue system for unity

会話アセットどれがいいかな?
マップ上と戦闘中、どっちにも会話入れる予定です
17: 2023/08/06(日)18:28 ID:2fwIj6+t(2/3)調 AAS
調べた感じ fungus、Text Animator for Unity対応してないっぽいのでfungus抜きでお願いします
宴、dialogue以外に良い感じのあったら教えてほしいです
18: 2023/08/06(日)21:55 ID:VQ9fZwQ3(1/3)調 AAS
>>9削除からのインポートやunity再起動もだめでした
エクスポートの設定はhttps://youtu.be/q_I0PWcYMJkの動画を参考にしています
19: 2023/08/06(日)22:06 ID:VQ9fZwQ3(2/3)調 AAS
ちゃんと表示されるし開けるのが右でほぼ同じものを違う設定でエクスポートしたのが左です
左は開けないしヒエラルキーに持って行っても表示されません
https://i.imgur.com/wkCr8XG.png

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(1): 2023/08/06(日)22:19 ID:nc4/gmOT(1/2)調 AAS
ダンボールに封印してるから開けられないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
21
(1): 2023/08/06(日)22:28 ID:VQ9fZwQ3(3/3)調 AAS
>>20その開け方を教えていただきたいです
22
(1): 2023/08/06(日)22:59 ID:9nXAOkUk(1)調 AAS
>>21
自分で開けこのハゲ!
23: 2023/08/06(日)23:17 ID:nc4/gmOT(2/2)調 AAS
  彡 ⌒ ミ    なんだと?
 ( ´・ω・`)  
  /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>22
 ( r.    ) ^ / )
 ヽノノー‐l     //
   |__/_/
   └一'一
24
(1): 2023/08/06(日)23:39 ID:2fwIj6+t(3/3)調 AAS
会話アセットおすすめ教えておくんなまし
25: 2023/08/08(火)14:16 ID:NEHmuziW(1)調 AAS
Vamで使うassetBundleを書き出す機能って、Unity汎用のものなんですか?
つまりassetbundleはVam用とは限らないという認識でよいでしょうか
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(1): 2023/08/08(火)14:39 ID:VnbO1OUA(1)調 AAS
>>24
Storyteller 2ってのもあるけど
宴やDialogueのほうが使いやすそうな気がする
27: 2023/08/08(火)19:21 ID:qna4Eap+(1)調 AAS
質問させてください
再生すると左側に黒帯が出来、カメラで移している領域が右に寄るのですが、これはどこから直せるでしょうか?
https://i.imgur.com/GeyGvun.jpg

28
(1): 2023/08/08(火)20:48 ID:0HucwRvT(1)調 AAS
ゲームオーバーの処理がおかしいんじゃ
29: 2023/08/08(火)21:35 ID:EzsGf18L(1)調 AAS
>>26
ありがとう 一生レス帰ってこないと思ってたわ
ちなみに宴ってノベルゲー用で一応他ゲーでも使えるって感じだけどどう?なんか不都合あったりする?
和製で使い方とか日本語だし出来れば宴使いたいけど、
TMP標準じゃなかったりカメラ的にURP対応してなかったりちょっと不安要素あるんだよね
30: 2023/08/09(水)05:40 ID:jhLB7uKb(1/6)調 AAS
>>28
いえuiには何の処理もしてないんですよえ、、、
31: 2023/08/09(水)06:53 ID:Frbj+ulu(1)調 AAS
作った通りにしか動かないんやで~
32: 2023/08/09(水)07:00 ID:jhLB7uKb(2/6)調 AAS
どこかの中央寄せの設定かと思うんですが、検討つかないでしょうか
33: 2023/08/09(水)08:16 ID:IeftFYae(1)調 AAS
プロジェクトまるっと上げたらDLして確認するよ
34: 2023/08/09(水)08:26 ID:mZyzZJPG(1)調 AAS
普通にRectTransformのどこかがおかしいんじゃないの
UI要素がキャンバス内で何らかの親オブジェクトの子になってるとか
35: 2023/08/09(水)10:10 ID:jhLB7uKb(3/6)調 AAS
カメラの設定の問題でした
viewport rectのxをいじっていたからでした
これは多分開始位置の設定ですね

縦横の比率が変わるので、縦長にしたい場合に使っていましたが、カメラのアス比をここで調整するのは間違ってるのでしょうか
36
(1): 2023/08/09(水)13:20 ID:CaSiZM4d(1)調 AAS
間違ってるね
アス比というか解像度の変更はPlayerSettingsからできます
ゲーム中にスクリプトから変更したい場合はScreen.SetResolution()を使いましょう
37
(1): 2023/08/09(水)13:37 ID:xPxRdWeB(1/2)調 AAS
質問です。
ココのサイトを参考にしています。 https://i.imgur.com/ypHLOEG.png

パターン4 オブジェクトの配列の部分のサンプルは、読み込みですが、これを保存に変換したいです。

InputJsonをインスタンスし、aaaを初期化して数値を代入しましたが、エラー文が出て動作しませんでした。

エラー文
https://i.imgur.com/ebFtc6s.png

コード
https://i.imgur.com/dgXY60d.png


どこをどう変えたら、正常に動作するようになるのでしょうか?
38: 2023/08/09(水)14:18 ID:xPxRdWeB(2/2)調 AAS
>>37は自己解決しました
39: 2023/08/09(水)14:23 ID:jhLB7uKb(4/6)調 AAS
>>36
どうもです
project setting>playerの設定を変更してみました

width 100
height 1000
としてからビルドしても縦長にはなりません
横長になってしましますが、なにか自分は根本的な間違いをしているのでしょうか?
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(1): 2023/08/09(水)14:34 ID:NRkn7MfC(1)調 AAS
俺もなんか同じような症状がある

UIのあるアセットを開いてデモを見てセーブしプロジェクトを終了して
もう一度立ち上げると
UIが画面から全部上下にずれていてUI部品がはみ出ている
プロジェクトのAssetからDemoを開き直すとUIが直る
41: 2023/08/09(水)14:35 ID:jhLB7uKb(5/6)調 AAS
↑ウインドウサイズは設定通りになったようです
ただ、ウインドウサイズ=カメラサイズ にしないと見切れてしまうようですね
調整してみます
42: 2023/08/09(水)15:37 ID:0BptIL7w(1)調 AAS
>>40
この症状は俺もある
俺の環境だとテストプレイ開始/終了でも治る
発生に気がついたのはunity2022LTSに移行してから
43: 2023/08/09(水)18:58 ID:jhLB7uKb(6/6)調 AAS
質問です
ウインドウサイズというのは基本的にそのデバイスにおいてのフルスクリーンになるのでしょうか?
44: 2023/08/10(木)19:08 ID:1haCVg7e(1)調 AAS
こんばんはいつもお世話なります
パーチクルでサンプルが滝だったんですが、1/100ほどにスケールを小さくしたいです
どのレベルで変更するしたらよいでしょうか?
45: 2023/08/10(木)19:53 ID:ne+pNXbF(1/4)調 AAS
スケール
46: 2023/08/10(木)20:27 ID:MVobJkBn(1/2)調 AAS
お世話になっております名無しです
その件については私はなにもわかりません
以上になります失礼いたしました
47: 2023/08/10(木)21:12 ID:58W73LNL(1/2)調 AAS
単純にトランスフォームのスケールを小さくすると、物理の見かけが全ておかしくなってしまいます
くこから設定を詰めなおす、ってのが普通ということでよいですか
48: 2023/08/10(木)21:35 ID:ne+pNXbF(2/4)調 AAS
物理の見かけ?

空のGameObjectに、そのパーティクルだけ付けてやった?
49: 2023/08/10(木)21:48 ID:58W73LNL(2/2)調 AAS
そうです
例えば50mの幅の滝を50cm幅にしたいとして
スケーリンすると、個々の水流がめっちゃ細くなってスカスカなります
50: 2023/08/10(木)22:00 ID:ne+pNXbF(3/4)調 AAS
スケールというのは拡大縮小だからそれが普通だよ

個々の部分は縮小したくないってこと?
51: 2023/08/10(木)22:04 ID:ne+pNXbF(4/4)調 AAS
どんな滝か詳細分からんのでなんともだが
全体の横を縮小
個々のは何もしないでいけね?
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