[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart11 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
228: 2023/08/18(金)18:38 ID:CDNGg39C(4/9)調 AAS
https://forpro.unity3d.jp/unity_pro_tips/2021/07/26/2280/
229: 2023/08/18(金)21:33 ID:TppjlGS4(1)調 AAS
Unityである変数をnullチェックしたんだけどnullじゃないってなって、それで中身使おうとしたら中身ねえよってエラー出るし、ログで出したらNullって表示されてるしどうなってるんだ誰かこの原因教えてくれ
230
(1): 2023/08/18(金)21:40 ID:CDNGg39C(5/9)調 AAS
その判定コード載せろや!
231: 2023/08/18(金)21:44 ID:CDNGg39C(6/9)調 AAS
因みにセットアクティブとか画面表示前とかにセットしてないよな?
ちゃんと生きてる時に使ってるよね
232
(1): 2023/08/18(金)21:53 ID:d20dlNVa(1/3)調 AAS
>>225
こんにちは例の奴です
アドバイスありがとうございます
「ぶつったらネッチョリ生成」 ってのは具体的にどんなことなんですか?
233
(2): 2023/08/18(金)22:12 ID:CDNGg39C(7/9)調 AAS
>>232
あのパーティクルがぶつかった際に
貴殿の作成してるネッチョリしたのに置き換えると
それらしく見えるかなト゚思ったのよ
234: 2023/08/18(金)22:49 ID:d20dlNVa(2/3)調 AAS
>>233
ありがとうございます
少し高レベルすぎてわかりませんでした
235: 2023/08/18(金)22:54 ID:d20dlNVa(3/3)調 AAS
>>233
どっちらかっというと
米粒発射系より、シェーダでごまかす方法を模索しています
Unity2018.1.9f2で、URP不要でできることが条件です
以上宜しくお願いします
236: 2023/08/18(金)22:59 ID:Eo50uRUA(2/4)調 AAS
誰だっけあのレイマーチングシェーダーを一生書いてる人
237
(1): 2023/08/18(金)23:05 ID:Eo50uRUA(3/4)調 AAS
これじゃないけどあったあった
https://youtu.be/grmZ0I5-CgA

近くのDepthfieldを持つもの全てに吸着するように見せ掛けるシェーダー
これでやるんだったら描画範囲をすっぽり覆えるくらいのめっちゃでかいメッシュ飛ばす必要がある
238: 2023/08/18(金)23:07 ID:Eo50uRUA(4/4)調 AAS
でもこれこのままだと球同士の接近時に補完されたような不自然な動きになると思うから
そこは適時速度の微分値と三角関数とか使って急激に減衰する往復運動でぷるぷる度合いを制御
239
(2): 2023/08/18(金)23:27 ID:1S07uHmo(1)調 AAS
>>230
コードはちょっと載せられないから勘弁してくれ
でもちゃんとnullチェックしたのに抜けてきててエラーになったしその中身はコンソールログでNullって出てたのは間違いない
240: 2023/08/18(金)23:31 ID:IR0LgJhr(1)調 AAS
nullチェックとログ出力部分だけでも貼れないの?
241: 2023/08/18(金)23:33 ID:CDNGg39C(8/9)調 AAS
>>239
どの時点のログ出力?
コードを単純に化してその部分だけにして動かしてみて

画面表示系ならスタートや、アップデートじゃなく
オンGUIとかVisibleとかで確認ね

サイクルの問題無きがするんどけど
もう、遅いからサンプル作成して検証する気無いので、頑張ってとしか低クオリティですまん
242: 2023/08/18(金)23:37 ID:CDNGg39C(9/9)調 AAS
因みに、空とヌルは確か違う気がした
243: 2023/08/19(土)00:30 ID:sSFlDTxw(1)調 AAS
>>237
こんにちは
これってNiftyじゃないですよね?
それと、レイマイッチングはのぞき窓が必要ですよね、それはVRで問題がおきるのでNGです
244: 2023/08/19(土)06:40 ID:yxPjKNJ4(1/2)調 AAS
NittyReal関係なく実装可能
触ってくのはHLSLだけだし使うのはSDFだけだから

覗き窓って言うのが何を指してるのか分からないが
front cullingで前面消して裏面だけ描画すればいい
245: 2023/08/19(土)06:41 ID:yxPjKNJ4(2/2)調 AAS
もちろん適用するモデルは十分にでかくした状態で
246: 2023/08/19(土)08:47 ID:eX8gF0t7(1/2)調 AAS
質問です
昨日からUnityのアップデートに取り組んでいます
前は2021でしたが2022.3.7に変えました
それでプロジェクトを作ってみたんですけど
package managerを開くとやけにアセットの更新チェックが
遅くて実作業になかなか入れません
最初の1つ目だけかなと思い2個目のプロジェクトを
作ってもまたpackage managerのアセットの
更新チェックに入ります
Unity歴10年以上で総アセット数は800を超えます
その全てのチェックが入ると大変です
2021までこんな仕様ではなかったと思うのですが。
この更新チェックを自分の好きなアセットだけに
したりはできませんでしょうか?
247
(1): 2023/08/19(土)08:56 ID:m/kx7K4D(1/2)調 AAS
https://docs.unity3d.com/ja/2021.3/Manual/upm-ui-disable.html
248: 2023/08/19(土)10:24 ID:eX8gF0t7(2/2)調 AAS
>>247
これは無関係のようですね
249
(1): 2023/08/19(土)10:48 ID:OO7LhAoi(1)調 AAS
>>239
見せられる範囲のコードはこんな感じ

別のスクリプトで
Button.Onclick.AddListener(()=> Battl.OpenDetail(unitOrder));

こっちはBattleスクリプト

OpenDetail(UnitOder unitOrder)
{
if(unitOrder == null)<ここでnullチェック
retrun

Debug.Log(unitOrder);<ここのログはエディターのコンソールでNullと表示された

var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId); <ここで参照されてないとエラーになる
//以下はbattleunitを使った処理コードが書かれている
}
250: 2023/08/19(土)11:02 ID:m/kx7K4D(2/2)調 AAS
それボタンクリックにインスペクターで追加してね?
251: 2023/08/19(土)12:19 ID:yTzX1ad4(1/4)調 AAS
https://gamemakers.jp/article/2023_08_04_47042/
インテリセンスというのはc#の補完であって、unity独自の関数を補完するものではないのでしょうか
なんとかvscodeでunityの関数なりを補完したいです

debugger for unityがインストールできなくなってしまって 困りました
252
(2): 2023/08/19(土)14:17 ID:FwLXOIrl(1/2)調 AAS
いや補完してくれるよ
宗教上の理由とかでなければVisualStudioを使った方がいいと思うのだけど
253: 2023/08/19(土)14:18 ID:FwLXOIrl(2/2)調 AAS
>>249
unitOrderじゃなくInstanceがnullとか?
254: 2023/08/19(土)14:25 ID:yTzX1ad4(2/4)調 AAS
>>252
vsも特に重いわけじゃないですが、起動が軽快なのでvscodeが好きなので

補完してくれない原因として考えられることってなんでしょうか?
255: 2023/08/19(土)14:28 ID:yTzX1ad4(3/4)調 AAS
>>252
連投しみません
補完が出るものと出ないものがありますね。
例えばInvoke関数は出ません。またvector3,vector2なども出ません
ただ、oncollisionenter2dなどは出ます
256: 2023/08/19(土)17:58 ID:yTzX1ad4(4/4)調 AAS
普通にvisual studio使うことにします
vscodeにエクステンション入れるとメモリがすごいことになってしまう
257: 2023/08/20(日)10:17 ID:XejcCnbw(1)調 AAS
riderって体験版あったよね
試してみれば?
C#だと世界変わるよ
258: 2023/08/20(日)10:21 ID:L7H0NPei(1/5)調 AAS
vscodeでいきたいんですが、microsoftのc#やunityエクステンションを入れると3gbくらいまでモリモリ増えてしまうんです。
259: 2023/08/20(日)10:37 ID:REYqKi5z(1/6)調 AAS
ゲーム作るのが目的じゃなくてvscode使うのが目的みたいで
260: 2023/08/20(日)10:38 ID:L7H0NPei(2/5)調 AAS
使い慣れてるので
261
(1): 2023/08/20(日)10:41 ID:MOKnMzz0(1)調 AAS
正直しょうがない気はします
vscodeを以前は私も使ってましたが
時々ソースコードレベルデバッグが効かなくなったり不具合だらけでした
基本的にunityに限らず推奨環境外でやるのは茨の道です
デフォルト以外はサポート後回しですから
それでも好みもありますし拘りたいのでしたら止めませんが
その場合は自分で何でも解決する覚悟を決める事が大事です
エンジンは宗教みたいなものでその考え方に自分を合わせる方が気楽ですよとはお伝えしておきます
262: 2023/08/20(日)10:58 ID:REYqKi5z(2/6)調 AAS
習うより、慣れろってことやね
263: 2023/08/20(日)11:21 ID:L7H0NPei(3/5)調 AAS
>>261
ありがとう慣れます(*´ω`*)
264: 2023/08/20(日)11:37 ID:nVxFs09B(1/2)調 AAS
>>253
たぶんないとは思うんだけどログで出してみてみるわ
気になるのがunitOrderがnullチェックで引っかからなくて詰んでる
265: 2023/08/20(日)11:48 ID:DJbg0oP3(1)調 AAS
ちゃんとリターンしてるかDebuglog入れてみたら?
266: 2023/08/20(日)12:24 ID:nVxFs09B(2/2)調 AAS
unitOrder == null
この判定の中身をDebugLogで出してみたけどFalseって出て

var battleunit = BattleCore_View.Instance.GetBattleUnit(unitOrder.UnitParam.UnitId);
ここでは「NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object」って出るしで
267: 2023/08/20(日)13:01 ID:REYqKi5z(3/6)調 AAS
んじゃバトルコードビューがヌルなんじゃん
268: 2023/08/20(日)13:25 ID:mNDc7+Br(1)調 AAS
関係ないけどnullチェックってこう書けるよね
if(unitOrder)
retrun
269: 2023/08/20(日)13:47 ID:REYqKi5z(4/6)調 AAS
書けるけどそれ
リターンが効かないかも
270: 2023/08/20(日)16:31 ID:LnunbLE5(1)調 AAS
Destroyとか使ってるとnull関係の処理でそういうエラー起きたりするけど違うかな
271: 2023/08/20(日)17:22 ID:L7H0NPei(4/5)調 AAS
ちゃす
visual studio使い始めたんですが、デバッガーは何を使うといいんでしょうか?
デフォルトではデバッガーが働いていないようです(*´ω`*)
272
(1): 2023/08/20(日)17:29 ID:L7H0NPei(5/5)調 AAS
2022 communityなんですが、メニューに「デバッグ」の項目が見当たらないのです(*´ω`*)
https://i.imgur.com/L0k2I42.jpg

273: 2023/08/20(日)21:23 ID:H7mu/ktu(1)調 AAS
>>272
ええんやで
細かいことは
気にせんでええんやで
274
(1): 2023/08/20(日)21:47 ID:REYqKi5z(5/6)調 AAS
普通はこういう画面だよね
https://forest.watch.impress.co.jp/library/img/review/10321/html/vbexedition.jpg.html

違うのインストールしたとか前の消してないとかじゃね?

パソコン向いてないよ君
275: 2023/08/20(日)22:05 ID:REYqKi5z(6/6)調 AAS
すぐバグとか言っちゃうひと!

それ動き理解してないだけですからぁ~

残念!
276: 2023/08/20(日)22:52 ID:BW/dkCuY(1)調 AAS
あー動かない!イライラする!コレバグじゃないの!?unityしね!

あっ俺が悪いだけだった…すまん疑って

もうコレの繰り返しやな
277: 2023/08/20(日)23:00 ID:FQY8iaNV(1)調 AAS
ところがどっこい!本物のUnityバグに遭遇することが年に数回は有るんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!
278: 2023/08/21(月)06:12 ID:EenlbopW(1/2)調 AAS
Unityでテクスチャペイント機能を作りたい
GitHubに転がってるテクスチャペイントの要領でペイントしていけばいいと思うのだけど
ペイントをしたいテクスチャを投影してそのテクスチャ情報をそのまま上書きするってことをしてみたい

https://m.youtube.com/watch?time_continue=296&v=kfcnvbrkjFk&embeds_referring_euri=https%3A%2F%2Fwww.bing.com%2F&source_ve_path=Mjg2NjY&feature=emb_logo

投影されたテクスチャを参照してそれ通りに色をつける方法知ってる方いますか?
279
(1): 2023/08/21(月)06:46 ID:XHJd8CdX(1/3)調 AAS
>>274
どうも
パッケージのインストールが必要だったりしますかね?
280
(1): 2023/08/21(月)09:11 ID:07mlzdws(1/6)調 AAS
>>279
どこにそんな事書いてあるの?
どうやってインストールしてるの?

自分で出来ないならPCサポートとか呼んだら?
281: 2023/08/21(月)09:20 ID:73YD9bbL(1)調 AAS
久しぶりにUnityのアップデートしたんだが
結構前より変わってる
初心者混乱しそうだな
282: 2023/08/21(月)09:46 ID:bAqpYN/A(1/2)調 AAS
戦闘機ゲームのために100km四方のビル群を生成したいんですがなんかいい方法ありますかね
283: 2023/08/21(月)11:06 ID:07mlzdws(2/6)調 AAS
全部を縮小しとけばいい
284
(1): 2023/08/21(月)12:49 ID:07mlzdws(3/6)調 AAS
さてぬるの人は解決できたのだろうか
オリジナル構造体はめんどいよね
ましてや別のスクリプトとかね

下記、ヌルじゃないのに、ヌルと言われるエラーを作ってみた
https://i.gyazo.com/f2304d0dfa6f761f41c40cca102926d3.png

285
(1): 2023/08/21(月)13:03 ID:vv8R8nyC(1/2)調 AAS
x ヌル
o ナル

ヌルと聞くとカザフスタン共和国の旧首都のヌルスルタンを思い出すじゃないか
286: 2023/08/21(月)13:22 ID:bAqpYN/A(2/2)調 AAS
https://i.imgur.com/gj93R1v.png

自決しました…

結局Cubeを10000個ランダムに配置しました
意外と重くない
287: 2023/08/21(月)13:49 ID:vv8R8nyC(2/2)調 AAS
自殺しました
288: 2023/08/21(月)15:03 ID:3rZzGCvD(1)調 AAS
よく見ると重なりまくってるけど
ぱっと見意外とそれっぽく見える
289: 2023/08/21(月)15:37 ID:XHJd8CdX(2/3)調 AAS
>>280
unityhubからですよ
290
(1): 2023/08/21(月)16:53 ID:07mlzdws(4/6)調 AAS
https://school.dhw.co.jp/word/cg/Unity_install.html

まず普通にインストしてみよう、その前に環境を整理してね
前のとかVSCODEとかはアンスコしてね

あとダーク画面とかの変更するのはちゃんとインストできて
一つなにかしらプロジェクト出来てからね
まず初心者は変更しないで行うのが一番
291
(1): 2023/08/21(月)17:11 ID:07mlzdws(5/6)調 AAS
初期に戻して見るというのは一見面倒だが
確実な方法やぞ
行き詰まったらこれが最適
292: 2023/08/21(月)19:19 ID:lHe36kN5(1)調 AAS
>>285
タメゴのことタメィゴゥって読んでそう
293: 2023/08/21(月)19:23 ID:XHJd8CdX(3/3)調 AAS
>>290
>>291
どうもす
なんか2022をダウンロードしてますた、、、(*´ω`*)
unityでは2019使うんですな(*´ω`*)
294: 2023/08/21(月)22:35 ID:EenlbopW(2/2)調 AAS
VSCodeはVS使ってたら使いにくいこと山のごとし
295: 2023/08/21(月)23:39 ID:S66YELHS(1)調 AAS
でもvscodeは軽いよね
296: 2023/08/21(月)23:45 ID:07mlzdws(6/6)調 AAS
単体ならね

でも単体じゃ使えん
297
(1): 2023/08/22(火)00:05 ID:Ss6wo0eq(1)調 AAS
別にVisualStudioも重くはないだろ
起動は確かに少し遅いけど数分もかかるわけじゃなし一度起動したら寝るまで付けっぱなしだし
298
(1): 2023/08/22(火)02:41 ID:iH2/jL2l(1)調 AAS
質問です
Navmeshで面に対して最短移動させるにはどういう手法が一般的なんでしょうか?

ゴールテープのようにゲーム的な目標が横長の判定(BoxCollider)の場合そのposition(=ゴールテープの中心点)ではほとんどの場合において最短でないため困っています
299: 2023/08/22(火)05:42 ID:H+adKJYX(1/7)調 AAS
vscodeはc#やらunityのエクステンション入れると、3gbくらいまでメモリが増えるのが謎です
300: 2023/08/22(火)07:23 ID:LZRcXs/q(1)調 AAS
言うほど単体じゃ使えないか?
スクリプト書き直したらUnityに戻った時に勝手にコンパイルされね
301: 2023/08/22(火)07:27 ID:8ThnN/rW(1)調 AAS
>>297
くっそ貧弱なメモリ4GBの環境で両方入れてみたことがあるがvsのほうが重かった
まあその環境じゃunityもまともに動かなかったが
302: 2023/08/22(火)08:03 ID:0kU63dw6(1)調 AAS
>>298
面と同じ大きさのコライダ持たせてレイキャスト複数飛ばして最短なもの取得してそのベクトルからポジション割り出すとか?
やったことないから出来るかわかんないけど
303: 2023/08/22(火)12:32 ID:H+adKJYX(2/7)調 AAS
visual studioの質問はこちらでは駄目ですか?
304: 2023/08/22(火)13:01 ID:S9sNezUV(1/6)調 AAS
AIにコード書いてもらうの楽だな。クイックソートとか、インデックス範囲外にセンチネルがいかないようにする方法とか忘れてた。
ただ、aから60000までの総和を求める関数に、for文使ったコードを提示してくるから、あんま頼りにならねぇことの方が多い。
305: 2023/08/22(火)13:06 ID:S9sNezUV(2/6)調 AAS
VisualStudioは2019が使いやすいよー。2022のは、親切の押し売りがすごい。まあ便利って言えば便利なんだけど、こっちが飼いならされてる感じがある。飼いならされたほうが楽なので、2022使ってますけど
306: 2023/08/22(火)13:10 ID:S9sNezUV(3/6)調 AAS
一例として、2022だとテストするときにありえない数(例えばint.Minvalue/2)を代入する記述をしたら、かなり長い間予測変換の候補として残るのでうざったい。2019以前だとそういうことはなかった
307: 2023/08/22(火)13:23 ID:S9sNezUV(4/6)調 AAS
class CLASS
{
int a,b,c,d
CLASS(int a,int b int c int d)
{
//変換候補
}
}
というクラスを作ったとき、インスタンス部分の返還校の場所にを自動的にthis.a=a、this.b=b..と列挙してくれるのでTABキー連打するだけでクラスの定義ができるのは指が疲れなくて楽でいいですね。private変数のバッファまで列挙してきたりするのは困りものですが
308: 2023/08/22(火)13:26 ID:t2aloM5J(1/2)調 AAS
雑談は雑談すれへ

【質問以外なんでもOK】Unity雑談スレッドその3
2chスレ:gamedev
309: 2023/08/22(火)13:27 ID:H+adKJYX(3/7)調 AAS
どうもす
2022は有料っぽいので2019にしてます
フォントの色を変更した場合、この設定をエクスポート出来ないでしょうか。

拡張としてテーマを入れて、その後エディタの色を変更する方式のようですね。
310
(1): 2023/08/22(火)13:32 ID:S9sNezUV(5/6)調 AAS
いや、2022も無料ですよ? 色情報をエクスポートするには、色情報をstream.writerに渡せばいいだと思います。
311: 2023/08/22(火)14:06 ID:H+adKJYX(4/7)調 AAS
>>310
えっ(*´ω`*)、、、そうなんですか 今回は2019でいきますです
色についてなんですが、「option>font and colors」の設定をエクスポートしたい感じですね
312: 2023/08/22(火)14:10 ID:H+adKJYX(5/7)調 AAS
調べたらimport and export settingからいけるみたいです
ありがとう(*´ω`*)
313: 2023/08/22(火)14:13 ID:du00th40(1)調 AAS
調べてから質問しろ
それ以前にスレチだが
314: 2023/08/22(火)14:15 ID:O32RzP5D(1)調 AAS
    (*´ω`*) 自決したわ!
    / y/  ヽ ほんとお前ら何の役にもたたねーな!
 ━(m)二フ⊂[_ノ
   (ノノノ|||)
315: 2023/08/22(火)14:23 ID:S9sNezUV(6/6)調 AAS
20年ぐらい前はVisual C++が8万円とかしてたなあ...(遠い目) さすがに親にねだるのは気が引けるお値段だったので、なぜか家においてある積むと1メートル近くになるC/C++ ver6.0の
仕様書から、知りたい関数を探し当てるのに苦労しました。
316
(1): 2023/08/22(火)14:36 ID:H+adKJYX(6/7)調 AAS
auto refreshについて質問です。
unity側のauto refreshは切ってるのですが、visual studio 2019を使い始めてから勝手にauto refreshが働くようです。ctr+Rで手動で行いたいです。
これを切る方法はあるでしょうか?
317: 2023/08/22(火)17:13 ID:H+adKJYX(7/7)調 AAS
>>316
自己解決
vs側の設定でした

unity側にreload script assemblieみたいなういんどうは出なくなるんですね

出ないのが普通ですかね
318: 2023/08/22(火)17:36 ID:Czfk3LM1(1)調 AAS
Unityで、スペースマウスみたいなゲームつくれる?
319: 2023/08/22(火)18:11 ID:t2aloM5J(2/2)調 AAS
これ?
https://freegame-mugen.jp/sp/action/game_8648.html

余裕じゃね?
320: 2023/08/22(火)23:25 ID:+2XYC2Fu(1)調 AAS
>>284
解決したぞ
原因はunitOrder.UnitParamがnullだったらしい、でもログで中身表示したらだめなのか
unitOrderではnullって出てエラー吐かないのに何故なんだ・・・
321: 2023/08/23(水)00:24 ID:xkH+2zbp(1)調 AAS
しらんけどunitOrderがあってもunitOrder.UnitParamがnullの時があるのは当然じゃね
322
(1): 2023/08/23(水)05:05 ID:fIdjvz/T(1/5)調 AAS
visual studio 2022だと不具合多いとかあるでしょうか?
補完が出なくなりました(*´ω`*)
323: 2023/08/23(水)06:47 ID:l2fjMWI2(1)調 AAS
>>322
ワイもたまにそうなる!ググると5分で解決するからやり方は忘れた!m9(´・ω・`)ドーン!
324: 2023/08/23(水)06:50 ID:fIdjvz/T(2/5)調 AAS
えっ(*´ω`*)
2019のほうが安定動作だったりしますか(*´ω`*)
325: 2023/08/23(水)08:41 ID:21WKocUI(1)調 AAS
ただ2022はやたら軽くなった
326: 2023/08/23(水)08:57 ID:fIdjvz/T(3/5)調 AAS
試してみたところunityバージョンが2021系だと2022ではダメみたいですね(*´ω`*)かなしい(*´ω`*)
327: 2023/08/23(水)12:47 ID:fIdjvz/T(4/5)調 AAS
2021とvs2022でインテリセンス効くのが普通なんでしょうか?
1-
あと 675 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s