[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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665
(1): 2023/05/30(火)20:03 ID:V8gC94yA(2/3)調 AAS
ひと月とか数週で完成、みたいのは
制作スピード自体を売りにしてる見世物エンタメで
ゲーム自体が傑作になることはあり得ないだろう

製作工程やゲームバランスを完全にテンプレ化していて
それをなぞるだけ、みたいな体制でなければ無理
666: 2023/05/30(火)20:11 ID:dGU8Nzwc(3/3)調 AAS
>>665
基本的にはまったくもって同意なんだが、
テトリスみたいな作品の存在を考えると、発想次第で短期間で作れる傑作もあり得るのかなとは思う。
まあ、パズルゲームみたいな極論だし、その発想ができるのはごくごくまれな一握りの人間なのは理解してるが。
667: 2023/05/30(火)20:22 ID:V8gC94yA(3/3)調 AAS
そういうのはアイデア次第だけど
アイデアってのは、どれだけ時間と人員があっても生まれるとは限らない
計画とか期限とは真逆のギャンブル要素だし
ワンアイデアだけではどうにもならないRPG制作には適用できないかと
668: 2023/05/30(火)20:24 ID:/jiuGsrc(1)調 AAS
サンプルプロジェクト読み込んで
「うんこ」ってしゃべるNPC1匹置いただけで
「完成しました」と言えばそれはまぁ確かに完成だしな
669: 2023/05/30(火)23:38 ID:70NvDztB(1)調 AAS
うんこ
670: 2023/05/31(水)08:29 ID:df1bNe5P(1)調 AAS
3日で作ったにしては面白い
レベルだよ
駅弁と同じ
冷めても美味しいんじゃなくて食べられるだけ
温かいコンビニ弁当のほうがうまい
671: 2023/05/31(水)12:28 ID:XkHd7xkE(1)調 AAS
コンビニ弁当の冷や飯は美味い
672: 2023/05/31(水)12:53 ID:tEdFbjPK(1)調 AAS
そりゃサラダ油や塩や砂糖でギトギトにしてるから美味く感じるだけの毒や
673: 2023/05/31(水)14:33 ID:bBZFzp/7(1)調 AAS
コンビニでも弁当はやめとけ
あれはカロリーが高い
674
(1): 2023/05/31(水)21:34 ID:pWINLLEM(1)調 AAS
製作に書ける時間の長さを判断基準にしてしまうのは違うと思うねん。
面白いものを作るには、何よりもまず製作者の情熱が必要であって、
その情熱があるからこそ、構想段階や作り始めてからああしたいこうしたいという発想が出てきて、
完成度を高めるために時間がかかって「しまった」というのが正しいと思うねん。
期限が長い短いは結果論で、期限で判断するのは主従の関係が逆転してしまうと思うねん。

あと、面白いものを作るには時間と手間がかかることを前提にしてしまうと、
アイデアは持っているに面倒だからやめとこうとか思われてしまって逆効果だと思うねん。
ガチの営利目的の人は別だけど、趣味でフリーゲームを製作するなら、気楽に作ればいいと思うねん。
675: 2023/05/31(水)22:47 ID:TtRrZ9/f(1)調 AAS
>>674
良い事言うね。
俺も長々と数年掛けてるけど少しずつ進んでるわ。
ようやくラストが見えてきたし、最後まで楽しんでツクルわ。
676: 2023/06/01(木)00:19 ID:hBlxXz7H(1/3)調 AAS
自分自身で、気楽に始めて手をかけずに面白いもの作れているんならわかるけどさ
なんか適当な精神論で、他人にツクらせようとしてるだけにも見えるんだ

情熱はいずれ冷めるし、冷めたら何もできないんじゃ完成しないだろう
必要なのは、空気や水を飲まなきゃ生きていけないのと同じ
手間とか楽しさとか面白さとか考慮外で、やらずにゃいられないってレベルの習慣化と渇望だと思うんだ
677: 2023/06/01(木)01:40 ID:vc+xSodj(1)調 AAS
言葉より手を動かすんやで
678: 2023/06/01(木)01:59 ID:MyzWu65t(1)調 AAS
シナリオかと思った😳
679: 2023/06/01(木)02:28 ID:hBlxXz7H(2/3)調 AAS
手を動かす前に、頭使って完成までの道筋固めとかないと
手なんてすぐ止まってエタるで
情熱で走り出すだけじゃスタートダッシュでへばる
シナリオ書く前にカウチライティングはせんのか
680: 2023/06/01(木)03:33 ID:GxqmIn6N(1/2)調 AAS
3画面ダライアスの移植でPCE-CDロム版はショットの連射が1画面内に表示できる弾数のおかげか難易度が下がって好評だったんでしょ俺は荒れ好きだった
681: 2023/06/01(木)03:33 ID:GxqmIn6N(2/2)調 AAS
スレ間違ってた
682: 2023/06/01(木)07:38 ID:QTNXLkd1(1)調 AAS
手を動かせ
しこしこ
683
(1): 2023/06/01(木)13:22 ID:1yBTZNJu(1)調 AAS
やりたいから何年もかけてやってるんやで。
684: 2023/06/01(木)15:52 ID:1Rr3P899(1/2)調 AAS
かっこで思い出したけど
FF2の『のばら』みたいなのは全く話題に乗らないのな
685
(1): 2023/06/01(木)16:00 ID:1Rr3P899(2/2)調 AAS
>>683
あー・・・なんとなく解るわ
シムシティでコロニーが打ち上げられた時の空虚感
・・・ちがう?
686: 2023/06/01(木)22:23 ID:rpcr7nRr(1)調 AAS
好きでやってる事を苦行みたいに言われても。
どんな内容でどこまで手を掛けるのか、人それぞれ。
687: 2023/06/01(木)22:25 ID:z2/giR2R(1/2)調 AAS
創作活動って楽しいよね。
688: 2023/06/01(木)22:53 ID:hBlxXz7H(3/3)調 AAS
ツール屋からすれば道具さえ売れれば
完成しなくても別に関係ないもんな
永遠に完成しない脳内ゲームを夢見てるだけなら苦しくもないし
上達も他人の評価も考えないで済む、子供の落書きのうちは楽しいもんだ
689: 2023/06/01(木)23:02 ID:xyjL9rf+(1)調 AAS
何いってんの
690: 2023/06/01(木)23:15 ID:5BidPDOd(1)調 AAS
創作する人をネガキャンしたいだけなら他所でやればいいのに
691: 2023/06/01(木)23:21 ID:z2/giR2R(2/2)調 AAS
うーん、わからん。
692: 2023/06/01(木)23:46 ID:2C+4tzIY(1)調 AAS
あー触っちゃいけないやつだ😅
693: 2023/06/02(金)06:02 ID:pEkDcQ0Z(1)調 AAS
ゴールドラッシュで一番儲けたのはシャベルなどの道具を作って売った人たちだった、みたいな話かな
694: 2023/06/02(金)07:03 ID:BjuB30aV(1)調 AAS
ゴチャゴチャゲームズはunite売って大儲けしたしな
俺たちはいい養分だよ
695: 2023/06/02(金)07:13 ID:XbogidQ9(1)調 AAS
関係ないやつがツクラーをバカにしに来てるだけだろ
696: 2023/06/02(金)07:28 ID:DxdFSbyr(1)調 AAS
AI時代のビッグウェーブに乗り遅れるなとツクール購入した人多そうだけど
このオモチャ、最低でも半年は念能力の修行みてーな日が続くぞ
697: 2023/06/02(金)08:30 ID:CWyZL1KS(1/2)調 AAS
これでバカにされた!ってなってる方もおかしい
ただの真理だろ
698: 685 2023/06/02(金)10:05 ID:JmUU3CXD(1)調 AAS
高スペックPCで作ってる環境だと、
どうしてもプレイヤーを選ぶことになる。

俺みたいに古代の低スペックでMVやMZで作った方が、
多くの人が触れてくれる可能性が出てくる可能性が高まるよね?

Uniteスレを見るに、物凄い重いらしい。
そんなのゲーミングPCでもない限りプレイしようがないよ。

―――――――――――――――――――――――――――――

あと、もしかしたら、昨日の俺の不用意な発言から荒れたんだよね?
シムシティもツクールも、組み立てる楽しさを提供するツールだよね?
でも本気で苦労してツクったゲームが完成しちゃったら、物凄い虚無感があるんじゃない?

と言いたかったんだよ。
699: 2023/06/02(金)13:02 ID:PMEEOPcv(1)調 AAS
燃え尽きて灰になったと言いたいんだろうけど
そこは達成感って言い方で良くないか
700: 2023/06/02(金)13:19 ID:yUIW4oBQ(1)調 AAS
なくなったら虚無感を感じられるほど制作中に没頭できるんだね
すごい才能だと思う
701: 2023/06/02(金)13:41 ID:n+lohIy8(1/2)調 AAS
それは無いなあ
完成って云っても、調整と修正はいつまでやっても終わらないから
むしろどこで切り上げるかで苦渋の決断する事なわけだし
次作のネタも溜まってて、即取り掛かりたいのを我慢してる状況でもあるわけだし
702: 2023/06/02(金)15:11 ID:41lNPE30(1)調 AAS
やりきったら少しの喪失感はあるかもしれんが、虚無にはならんやろ。
703: 2023/06/02(金)15:41 ID:khK0B5xr(1)調 AAS
完成後の改善は身体が勝手に動く程度には楽しい
704: 2023/06/02(金)16:06 ID:oCiqNZaK(1)調 AAS
ツクプラいつ直るの(*'ω'*)
705: 2023/06/02(金)21:03 ID:XjoT9LZ3(1)調 AAS
出来上がった達成感は間違いないし、「ぼくのかんがえたおもしろいおはなし」が形になってスゴイ嬉しいんだけど、
いざ自分がプレイするとき、先の展開も裏のデータも全てわかってしまっているという永遠のジレンマがもどかしい。
何も知らない状態で自分の作品をプレイできたら、メチャクチャツボにはまって興奮するんだろうなぁ、と。
そういった虚無感はあるね。
みんなはどう?
706: 2023/06/02(金)21:16 ID:CWyZL1KS(2/2)調 AAS
以外と1年も置いとくと忘れてるぞ
707: 2023/06/02(金)21:35 ID:vzSqJtXI(1)調 AAS
とんかちで頭割って記憶飛ばしてる
708: 2023/06/02(金)21:38 ID:KHzOw0l6(1)調 AAS
あるある
難易度軽めに作ったはずのボスに苦戦したり
あれこんなシナリオ俺書いたっけってファッとさせられたり
709: 2023/06/02(金)22:13 ID:n+lohIy8(2/2)調 AAS
予想していたよりはるかに面白いと計算が当たったようでめちゃ嬉しい
まあそれから死ぬほどテストプレイしていい加減飽きるわけだが
710: 2023/06/02(金)23:24 ID:qW9PO42P(1)調 AAS
自分のゲームが面白かったことないんだが
711: 2023/06/02(金)23:33 ID:qYQdFWFI(1)調 AAS
完成させたことがないから面白いかもわからんぞ
俺は無限の可能性に生きている
712: 2023/06/02(金)23:45 ID:tJ6fMxur(1)調 AAS
今年こそはエターナルの海から巣立つんや
713: 2023/06/03(土)08:45 ID:vOq2pH1e(1)調 AAS
自分で作った料理が驚くほど美味しい感動がないのと同じだ
不味くはないけど新鮮さは0
714: 2023/06/03(土)11:28 ID:EcftooNT(1)調 AAS
その例えはお前が料理下手なだけだろと言いたくなる
715: 2023/06/03(土)18:01 ID:Q04dyC2I(1)調 AAS
セックスとオナニーはどちらが気持ちいいかのようなもんだよ
永遠に答えは出ない
716: 2023/06/03(土)18:12 ID:N8E04zFc(1)調 AAS
SEXできないやつが防衛機制張ってるだけだろ
717: 2023/06/03(土)22:27 ID:4mIhkL/9(1)調 AAS
し、しないだけだし
718: 2023/06/04(日)01:16 ID:oDGB2TwU(1)調 AAS
人に料理を食べてもらうのも、人の作った料理を食べるのも楽しいものだよ。
719: 2023/06/04(日)02:45 ID:1SJ3l7+X(1)調 AAS
おれ以外の誰も、おれの食べたいものを作ってくれん
720: 2023/06/04(日)02:48 ID:3rATWz7E(1)調 AAS
俺の食べたいものは作ってる途中で変わる
721: 2023/06/04(日)06:12 ID:QOWmFR/C(1)調 AAS
セックスはそれが気持ちいいと感じる遺伝子を引き継いできた結果だから本能だよもっとセックスしよう
722: 2023/06/04(日)07:42 ID:obH8E0Eb(1)調 AAS
でもおまえ童貞やん
723: 2023/06/04(日)09:28 ID:ILOnNLnP(1)調 AAS
残念処女でしたー!
724
(3): 2023/06/04(日)10:52 ID:eaLNC/mi(1)調 AAS
ここって機能についての質問は大丈夫でしょうか?
現在エロRPGを作成しているんですが、ランダムエンカウントで敵別に負けイベントを
作りたい場合、なにか良い方法やプラグイン等ご存じでしょうか?
一回の戦闘で出現する敵は1種類です。
例として、スライムに敗北→敗北用コモンイベント→ゲームオーバーせずその場で復帰
という感じです。マップの性質上、できればシンボルは使用したくないです。
お知恵をお借りできればと思います。
725: 2023/06/04(日)11:40 ID:R5qPScZg(1)調 AAS
言い方悪いけど、それぐらい自分で思いつかないとゲーム作り無理だよ
726: 2023/06/04(日)12:19 ID:t5hrrUKA(1)調 AAS
そんなこと言わずに教えてあげなよ・・・
俺はわからないけど
727: 2023/06/04(日)14:42 ID:Gf3NbYZW(1)調 AAS
こんな時はノムクラさんがなんとかしてくれる・・・
728: 2023/06/04(日)15:02 ID:xl8OeYHl(1)調 AAS
戦闘イベントの最初に敵ごとにスイッチONにすればいけるんじゃね
729
(2): 2023/06/04(日)16:47 ID:/z9XRC5M(1)調 AAS
>>724
アクターに常に戦闘不能禁止のステートをかけておいて
バトルイベントでアクターのHP0%以下を条件にして負けイベント発動すればいいんじゃないか
PTメンバー複数にしたいなら他に生存者いる間に0になったらそいつの戦闘不能禁止解除で
730: 2023/06/04(日)16:54 ID:4HLLWjCN(1/4)調 AAS
とりあえず、ランダムエンカウントでそれをやるならスクリプトの編集が必要になるな。
ちょっと見てみるので期待せずに待ってて。
731
(1): 2023/06/04(日)17:10 ID:4HLLWjCN(2/4)調 AAS
>>729
戦闘不能のステートなんてあったのか。それでいいのかも。

>>724
とりあえずできた。
まず前提として
 スイッチ:敗北イベント (ここでは0001番)
 変数:敗北イベントID(ここでは0001番)
を準備。
次にイベントコマンドのスクリプトで別ファイルでもいいけど、以下のスクリプトを上書き

○ランダムエンカウントで全滅してもゲームオーバーになら内容にする処理
(イベントの戦闘の処理で「敗北可」とした場合と同じ処理となり、HP1で元のシーンに戻る)
BattleManager.setup = function(troopId, canEscape, canLose) {
this.initMembers();
this._canEscape = canEscape;
//this._canLose = canLose; // 元の処理
this._canLose = true; // 変更部分
$gameTroop.setup(troopId);
$gameScreen.onBattleStart();
this.makeEscapeRatio();
};

続く
732: 2023/06/04(日)17:12 ID:4HLLWjCN(3/4)調 AAS
続いて同じく次のスクリプトを上書き

○戦闘で全滅した際にスイッチ0001番をONにする処理
BattleManager.updateBattleEnd = function() {
if (this.isBattleTest()) {
AudioManager.stopBgm();
SceneManager.exit();
} else if (!this._escaped && $gameParty.isAllDead()) {
if (this._canLose) {
$gameParty.reviveBattleMembers();
$gameSwitches.setValue(1, true); // 追加部分
SceneManager.pop();
} else {
SceneManager.goto(Scene_Gameover);
}
} else {
SceneManager.pop();
}
this._phase = "";
};

次に敵グループのバトルイベントで

条件:ターン 1+0*X
中身:変数の操作:#001 敗北イベントID = 1

ここでの敗北イベントIDは敵によって変える。
733: 2023/06/04(日)17:15 ID:4HLLWjCN(4/4)調 AAS
○敗北イベントとしてコモンイベントを作成
 コモンイベントの基本設定のうち、
  トリガー:自動実行
  スイッチ:001 敗北イベント

 これで全滅して戦闘終了した際、作成したコモンイベントが実行される。

○コモンイベントの中身
 最初に「スイッチの操作:#0001 敗北イベント = OFF」として、このコモンイベントが再度実行されないように設定しなおし。
 あとは条件分岐で変数0001 敗北イベントIDの番号に応じてイベントを分岐させる
 それぞれコモンイベントを作ればいい。

とりあえずこんな感じで。
734: 2023/06/04(日)19:23 ID:n+JLFQ27(1)調 AAS
もう忘れたが0番の敵パーティの自動イベントをすべての敵パーティと共有するみたいなプラグインが配布されててそれ使ってた記憶がある
735
(1): 2023/06/05(月)05:57 ID:RCjNoTgh(1)調 AAS
>>724です。
全滅時その場で復帰のプラグインと戦闘中のスイッチ処理でそれっぽく組んでいました。

>>729
現状問題なく動きました!不死身にこんな使い方があるとは…ありがとうございます!

>>731
恥ずかしながら自分でスクリプトを弄ったことがないのですが、これなら処理をかなり簡素化できそうです!
スクリプトの扱い方調べて、試してみます!ありがとうございます!
736: 2023/06/05(月)07:04 ID:e3N/klDI(1/2)調 AAS
このレベルのスクリプトを導入するなら面倒な処理はいらなくて、
ゲーム開始時点にイベントコマンドにある「スクリプト」内にコピペして一度実行しておけばOK
737: 2023/06/05(月)09:54 ID:VDPdtiGs(1/2)調 AAS
ぶっちゃけ同人エロゲは絵がある程度エロけりゃ何でもいいって消費者しかいないから
適当なシチュで絵はAI生成させてゲーム性ストーリーはテンプレで作れば月一余裕で完成させれるな
あれこれこだわって一作作り込むより効率良いし何より純粋にアイデア勝負出来るからやり甲斐あるわ
時間かけたらそこそこ良いものになるのは当たり前だがそれじゃ販売力と企画力は鍛えられない
738: 2023/06/05(月)09:56 ID:VDPdtiGs(2/2)調 AAS
AI絵にぐちぐち行って来るアホは知らん
筆追って淘汰されとけw
739: 2023/06/05(月)10:11 ID:Ur8u1Ywr(1)調 AAS
俺もいつまでもAIのこと気にしてるのがよくわからない
そんなことよりさっさと自分の作品仕上げたい
740: 2023/06/05(月)10:15 ID:UrQP7rdi(1)調 AAS
各所のDL販売サービスから出禁くらったせいかいつにも増して脳内の敵に対しイライラで草
741: 2023/06/05(月)10:15 ID:7BoJ1ECD(1)調 AAS
そりゃデフォ絵使うくらいならAI出力した方が理想に近いもの表現できるわなw
マネタイズ目当てなら作る方も消費者もwinwinではある
742
(1): 2023/06/05(月)10:39 ID:GnogD+Dz(1)調 AAS
最近ツイでAI絵師もやってるが普通に伸びるし好意的なリプライしか付かないんよな
反AIってごく僅かなAI嫌いの微妙絵師とその囲いみたいな
一部の人間が声を大きくして対立煽ってるだけなんだなってのがよく分かった
消費者はAIか手描きかなんて殆ど気にしてないし既に絵描きと共存出来てる
743
(1): 2023/06/05(月)10:41 ID:rp9z8Jch(1)調 AAS
アホやろ
アカウント制のSNSで個人相手に直接ケチつける奴なんてあたおかだわ
好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かないんだよ
744
(1): 2023/06/05(月)10:52 ID:A4JRC299(1/2)調 AAS
>>743
だったら>>742のAI絵は伸びないはずなんじゃねえの?
こっちもTLに万近いか万超えてるAI絵よく流れて来るしAI絵は嫌われてる!ってのは数字と矛盾する

好意的な意見しか付かないんじゃなくて、好意的じゃない意見は皆書かない(書かせない)ってのは反AIの中で起きてる事だと思う
745
(1): 2023/06/05(月)10:56 ID:qxpqKK0u(1)調 AAS
>>744
俺がいつAI絵が嫌われてるなんて言った?
俺はアカウント制のSNSにネガティブな意見は付かないと言っただけだよ
言ってもないことを勝手に推察して持論を展開するのはちょっと性急すぎるよ
俺はAIのことなんて本質的に興味がない
あるとすれば、マネタイズの面で各パトロンサイトから締め出されたのはかわいそうかなーってぐらい
746: 2023/06/05(月)11:07 ID:A4JRC299(2/2)調 AAS
>>745
一時期反AI界隈がAI絵師吊し上げてクソリプ送りまくる動きがよくあったんだよ
でAI絵はこんな風になるぞ、一般人からも嫌われてるぞ、作品にも使うなよって拡散してたが蓋を開けてみたらそんな事は全然無かったって話
747: 2023/06/05(月)11:08 ID:bBqOEHCt(1)調 AAS
出たよAI呪文師様
こいつが湧くと絶対荒れる
748: 2023/06/05(月)11:10 ID:cn4is0Wy(1)調 AAS
AI絵の話題は禁止
他でやれ
749: 2023/06/05(月)11:29 ID:kirGj1hS(1)調 AAS
MZはよセールこないかな
そういや買ってなかったのを昨日思い出した
750: 2023/06/05(月)12:46 ID:b7ZXk3aF(1)調 AAS
まあデフォルトのクソ絵を使うくらいならAIなら見た目だけ美麗に出来ていいんじゃないの
ブスジェネレーターですら買う奴あおたんだからAI切り抜いて美少女ジェネレーター作ればアホに売れそう
751: 2023/06/05(月)13:05 ID:TAvKIGuG(1)調 AAS
デフォ素材、よく使われてる素材は露骨に評価落ちるが俺は絵なんか描きたくないし興味も無いからAIで適当に出したの使うよ
絵師のお気持ちなんか知ったこっちゃないし自分に便利な道具なら使うだけ
BGMも割とAI生成で行けそうだなと思って注目してるわ
752: 2023/06/05(月)14:35 ID:30Y9R6sO(1)調 AAS
マップ用のミニキャラ生成出来ないから使わねぇ
753: 2023/06/05(月)14:50 ID:8LKiENfh(1)調 AAS
ジェネレーターが糞すぎるのがなあ
デフォのキャラレベルなのが作れるのかと思ったら全然作れなかったわ
素材買わせる為にわざと糞にしてるのかな
754: 2023/06/05(月)16:11 ID:p5c8pSfg(1)調 AAS
制作者の権利は大事なんだけどもコラボ素材の改変はNGが大半で使いにくいイメージ付いちゃったな
755: 2023/06/05(月)19:23 ID:j2W5w0h9(1)調 AAS
ツクールはコラボ素材やサンプルゲームの素材で初期は素材フリーとか言ってたのに途中でこの素材使うのダメだの言い出すパターンが多くて困る
756: 2023/06/05(月)20:30 ID:sGiJeMJR(1)調 AAS
>>735
よかった
このスレではめずらしく有意義な話題だったな
757: 2023/06/05(月)20:34 ID:rF+6Rl7P(1)調 AAS
文化庁の発表で反AI大敗北か
数年内に漫画やゲームも簡単に生成出来るAI出て来て各種プラットフォームは生成物で埋め尽くされるんだろうな

まあ何事も効率化していくのが技術の進む道だ
職人的なゲ製が終わっても反AIみたいな生産性の無い振る舞いはしたくないね
758: 2023/06/05(月)21:38 ID:2mZVHK+d(1)調 AAS
技術の進歩に併せてツクラーも進化しない限り
クソゲ判断基準の鉄板だったデフォ素材にマスピ顔が加わるだけだよ
759: 2023/06/05(月)21:54 ID:e3N/klDI(2/2)調 AAS
マスピ顔も量産された判子顔も同じもんだと思うんだがな。
760
(2): 2023/06/05(月)22:07 ID:RrJJ27vh(1)調 AAS
AIが悪いのではなく悪用してるクズ共が悪いのはとっくに答えは出てる
絵描きに喧嘩売ってるバカや金儲けしか考えてないゴミが悪目立ちしてるだけ
いつかの未来にはAI連動したキャラジェネも実装されるだろうて
761: 2023/06/05(月)23:48 ID:BjSDCGNG(1)調 AAS
AI馬鹿にしてるやつって何も見てないんだなってことがわかる
762: 2023/06/06(火)00:43 ID:Zm2iwoKq(1/3)調 AAS
キャラ絵も描けない無産レベルが何か言ってら
763: 2023/06/06(火)01:07 ID:AfreKYPQ(1)調 AAS
>>760
本当にそれ。
使える物はなんでも悪用しようってバカが多すぎる。
せっかくのものすごい技術なのにね。
このスレでもAIは場を荒らす道具にされとる。
764: 2023/06/06(火)01:10 ID:9OJaTa0c(1)調 AAS
誰がAIを馬鹿にしているのだろう
国語力AI未満か

結論は>>760の通りだが反論できないから批判の対象を自分からAIにすり替え保身に走る愚行を繰り返す
AIと違って学習能力のない連中だ

何よりAIを祭り上げておきながら自己正当化の道具としか考えていないダブスタぶりが滑稽
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