[過去ログ] RPGツクールMZ_22作目 (1002レス)
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248: 2023/04/28(金)21:43 ID:7lfj8B+l(1)調 AAS
いうてツクールが最後の砦みたいな人間はいないでしょ
249: 2023/04/28(金)22:10 ID:xny42XWA(1)調 AAS
昔のツクールスレはときどき金にならないのにツクールwやら素材を外注しないのにツクールwみたいなツクールで夢を語ってる人がいて怖かったな
250: 2023/04/28(金)23:20 ID:pCOAoINQ(1)調 AAS
少し前まではツクールは有力な選択肢と考えてたけど、AIとかの台頭でツクールゲーがより量産されてるのよね
こうなってくるとツクールが効率的でも、競争率が上がってメリットが無くなってくるから、一旦限界かな~って感じてる
ツクール以外もぜんぜん使えるし使ってるけど、作業ペースは段違いなのよねん
251: 2023/04/28(金)23:31 ID:2p6MDPeI(1)調 AAS
AIでツクールゲーが量産されてんの?
252: 2023/04/28(金)23:52 ID:/Y/U4en2(2/2)調 AAS
現行のAIがRPG自動生成しても5分で終わる操作性最悪クソゲーが限界だろ
便利アイテムや複数ルートのフラグ管理、プレイヤーの需要を見越したマップデザインなんて20年早い
253: 2023/04/29(土)00:30 ID:XwZYYeM0(1)調 AAS
20年は流石に言い過ぎ
254: 2023/04/29(土)02:03 ID:9hoNShsZ(1)調 AAS
FC版DQ4からここまで30年以上かかってるんだぞ
255: 2023/04/29(土)06:28 ID:Ey5kFLi3(1)調 AAS
RPGというジャンルの中核的な部分は何も変わってないからなあ。グラフィックやシステムがゴテゴテになって見かけ上進化してるように見えるだけであって
「あらかじめ定められたプログラムによる表現を超えて、独立した人格のように存在するNPCや、本当の意味でランダムに生成されるイベント」
こういうところにAIが活用されれば根本的なところでゲームが進化する可能性がある
256: 2023/04/29(土)08:46 ID:fttjWsAG(1)調 AAS
本当の意味でのオープンステージが実現できそう。
シナリオを作るときは、特定のキャラに動機づけすることで流れを作る、みたいな感じか。
257: 2023/04/29(土)10:42 ID:Oz3A/H5x(1)調 AAS
設定作るのは大好きで辞典みたいなものを作れるけど
肝心の話は作れない、作れてもつまらないものしかできないという
俺妹の黒猫タイプの奴にとってはAIが救世主になりそうな気がする
その辞典をAIにぶちこんで「なにか面白い話を作って」と頼めばなんかできそう
258: 2023/04/29(土)12:54 ID:vctHXO0V(1)調 AAS
生成前にAIをしっかり調教しとかないと
掴みかかってきた酔っ払いに†覚醒せし煉獄のチカラ†とか誤爆しそうで怖いな
259: 2023/04/29(土)23:41 ID:GuJ7pVnZ(1)調 AAS
uniteが相当ポンコツな雰囲気出てるな
暫くMZで良さそう
260: 2023/04/30(日)01:37 ID:ET/CCoiw(1/3)調 AAS
ロードマップがひどすぎる
3日で修正しろってレベルの不具合修正1年かけるのかよ
つーか不具合修正はロードマップとは言わん
261: 2023/04/30(日)15:06 ID:gO9QZblr(1)調 AAS
ファミコンのドラクエの再現すら簡単にできないのなんなん
262: 2023/04/30(日)17:16 ID:0DRJQ+Dh(1)調 AAS
いつものポンコツ具合で安心した
263: 2023/04/30(日)17:40 ID:Bv/ulvmQ(1)調 AAS
いやそこは安心したらいかん
264: 2023/04/30(日)17:40 ID:ET/CCoiw(2/3)調 AAS
人数多いと難しいので仲間の数は4人までにします(キリ!)
265(1): 2023/04/30(日)17:47 ID:1zo1DT1X(1)調 AAS
ぶっちゃけそれでいいと思うと考えてしまう俺は古いのだろうか
FFでも5人が限界だと思う
普通のRPGシステムでは人数がたくさんいてもバランスが大味になる
こだわりのオリジナルシステムなら別だけど
266: 2023/04/30(日)17:52 ID:wH4mKDJV(1/2)調 AAS
ステータスの文字の大きさとか、UIの詰め込み方もあるからな。
人数が多いと1画面に収めるには文字がちいさくなっちゃう。
あと、それぞれにプレイヤーがいればそれぞれが管理するけど、一人で管理する場合は数が多くても苦しい。
とはいえWIZが6人だから、グラフィックを考えなければいけるといえばいけるか。
267: 2023/04/30(日)18:03 ID:tQaQywDF(1)調 AAS
>>265
DQなにがしダブルプライム、自動戦闘もできて面白いぞ
268: 2023/04/30(日)21:23 ID:ET/CCoiw(3/3)調 AAS
それは作りテが考えればいいことでツール側で管理されることじゃないんだよなあ
269: 2023/04/30(日)21:54 ID:K6PwDY8M(1/2)調 AAS
すいません質問です
ゲームのキーコンフィグじゃなくて、製作画面のキーコンフィグってできますか?
マップ作成画面、キボの十字キーでマップをスクロールできるようにしたいです
270: 2023/04/30(日)22:26 ID:wH4mKDJV(2/2)調 AAS
ツクー側ではないはず。
OSレベルでいじればできるかもしれないが、申し訳ないけどそれは知らん。
271: 2023/04/30(日)22:34 ID:K6PwDY8M(2/2)調 AAS
そうですか、大きいマップ作るとき面倒ですね・・・
情報ありがとうございます。
272: 2023/05/01(月)00:37 ID:SyEba+Ap(1)調 AAS
ホイール押すとスクロールできるぞ
273: 2023/05/01(月)06:18 ID:V0ZC82b0(1)調 AAS
俺のちんこのほうがデカいけどなw
274: 2023/05/01(月)14:48 ID:l3xcVoOd(1)調 AAS
は?いや意味わからん
275: 2023/05/01(月)15:03 ID:V7l6Pacn(1)調 AAS
禅問答だな
276: 2023/05/04(木)04:28 ID:Wd+wzcDk(1)調 AAS
RPGはバフ・デバフ山盛り全盛期を迎えてかなり経つのにいまだにステータス変化アイコンが1こしか表示されない
それがツクール
277: 2023/05/04(木)07:43 ID:EJlHp1H0(1)調 AAS
段階のこと言ってんのか?
278(1): 2023/05/06(土)05:14 ID:AUeO6cDE(1)調 AAS
ちから
ちりょく
すばやさ
うん
いまだにこの4種類しかステータスがない
それがツクール
279: 2023/05/06(土)08:38 ID:6w9CEXqr(1)調 AAS
ちちすうんちから
280: 2023/05/06(土)10:50 ID:z4HliAqi(1/6)調 AAS
防御と魔法防御もあるぞ
281: 2023/05/06(土)11:03 ID:6SjsqhXI(1/2)調 AAS
>>278
MZ本当に使ったことあるんか?w
282: 2023/05/06(土)11:22 ID:zubDZ/SK(1)調 AAS
ステが4つって2003か
283: 2023/05/06(土)12:30 ID:YwqOT7d8(1/2)調 AAS
ステやバフなんてバリエーション増やしすぎても面倒になるだけ
取捨選択できない人が何でも思い付いたこと盛り込もうとしちゃうの分かるけどさ
284: 2023/05/06(土)12:45 ID:Jy3HdgRR(1)調 AAS
「増やせるけどあえて増やさないんですよ(メガネクイッ)」はわかるけど
それツールでやられちゃうとね…
285: 2023/05/06(土)12:58 ID:z4HliAqi(2/6)調 AAS
素人の自作ゲーなんだからバランス取れてないカオスなのがあったっていいじゃない
286: 2023/05/06(土)15:43 ID:dQHwO8wM(1)調 AAS
バランスはとれてるのにプレイヤー側が理解できないからクソゲー扱いされるとかツクールだとよくありそう
287: 2023/05/06(土)16:14 ID:d92JmPCq(1/2)調 AAS
んなわけねーだろ
バカにも分かるように属性システムとか状態異常とかこの敵には何が効くとかのチュートリアルやヒントを出さずに自己満のバランス調整してるやつが悪い
288(1): 2023/05/06(土)16:19 ID:/htJdL/T(1)調 AAS
氷の敵は炎に弱いとか炎の敵は水に弱いとか強弱関係までわざわざ説明しないと理解できない奴なんて元々プレイヤーとしては対象外じゃね?
289: 2023/05/06(土)16:22 ID:jeK4ymZ6(1)調 AAS
ほんとそれw
290: 2023/05/06(土)16:29 ID:d92JmPCq(2/2)調 AAS
>>288
大多数のユーザーには必要なくても入れとくんだよ
ユーザーは知ってて当然、理解して当然というマインドは制作者の独りよがりなゲームを作る温床になる
チュートリアルが不親切なゲームの名作は存在しない
291: 2023/05/06(土)16:32 ID:PohtPM2n(1)調 AAS
アスペはちゃんと文章で説明しないと理解できないしなあ
木のモンスターがこのゲームでも火に弱いかどうかは正式に説明されないと分からないから説明不足だとか勝手に切れてそう
292: 2023/05/06(土)16:35 ID:K7XeptNM(1)調 AAS
ツクールスレで属性の話題と二刀流の話題は荒れる
293: 2023/05/06(土)16:39 ID:nX6PewnA(1)調 AAS
ツクールの二刀流って武器2本の合計攻撃力で1発殴るだけっておかしくない?
ちゃんと左手の武器と右手の武器で1発ずつ殴れよ
294: 2023/05/06(土)16:41 ID:mej3bZ/d(1)調 AAS
/\___/\
/ / ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l ,,ノ(、_, )ヽ、,, l < ま~た始まった
l ,;‐=‐ヽ .:::::l \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
295: 2023/05/06(土)16:51 ID:z4HliAqi(3/6)調 AAS
基礎情報知らない初心者ほど説明読まない問題がなんとかできない限り無意味
そして玄人にだけ邪魔扱いされる
296: 2023/05/06(土)16:53 ID:z4HliAqi(4/6)調 AAS
そこまで初心者にはオートだけで倒せるレベルにしておいたほうがいい
んでダンジョンに1匹だけ居る強敵みたいなのを玄人向きに置いておけばいい
297: 2023/05/06(土)17:02 ID:S3V4mo+f(1)調 AAS
今時オートバトルすらない
それがツクール
298: 2023/05/06(土)17:11 ID:NOgmn5Ih(1)調 AAS
デザイナーのセンスがファミコンのDQFFで止まってるから仕方ない
299: 2023/05/06(土)17:14 ID:6SjsqhXI(2/2)調 AAS
かといってツクール5みたいな初心者お断り仕様にしたら物凄い叩かれるだろ
300: 2023/05/06(土)17:36 ID:z4HliAqi(5/6)調 AAS
公式が用意してるデフォのプラグインにもないんか?
301: 2023/05/06(土)17:36 ID:hoFso2Ka(1)調 AAS
じゃあどうしたらいいの?!
302: 2023/05/06(土)17:37 ID:YwqOT7d8(2/2)調 AAS
RPGクレームMZ
303: 2023/05/06(土)19:12 ID:+7jiskRd(1)調 AAS
パラメータ項目は流石に標準機能で増減できるようにしてほしいよな
304: 2023/05/06(土)21:43 ID:z4HliAqi(6/6)調 AAS
デザインに関わる部分は難しそうだな
305: 2023/05/06(土)22:01 ID:tv5Wd3a8(1)調 AAS
ステータス画面があるからな。
306: 2023/05/06(土)23:48 ID:/5NnB8rQ(1)調 AAS
今時固有ポイントがゴールドしか表示されないRPG
それがツクール
307: 2023/05/07(日)00:14 ID:86BwBp8k(1)調 AAS
ステ画面のUI周りは自由にいじらせてほしいもんだよなぁ
変数とかステ画面に表示させるくらいはデフォでやってくれよ
308: 2023/05/07(日)00:16 ID:iegfAWBr(1)調 AAS
公式がツクールに詳しくないのにそんなピンポイントで欲しい機能に気づくわけ無いだろ
309: 2023/05/07(日)04:25 ID:50MJ+/cl(1)調 AAS
×ツクールに詳しくない
○RPGに詳しくない
310: 2023/05/07(日)05:09 ID:sRwF72SD(1)調 AAS
少数意見まで拾ってたらいつまで経ってもリリースできないだろうからしょうがないね
足りない部分はプラグインでも何でも使って自作してくれという開発からの叱咤激励なんだから察しろ(手抜き)
311: 2023/05/07(日)11:47 ID:x7iWajaX(1)調 AAS
ユーザー任せがひどすぎるわな
312: 2023/05/08(月)12:31 ID:EAmzeNmh(1/5)調 AAS
来年くらいにはAIにプロンプト入れたら短編フリゲくらいなら数分で完成させるサービス出て来そうだな
もう3DCGの空間自動生成出来るようだしゲームも時間の問題
313(1): 2023/05/08(月)12:35 ID:EAmzeNmh(2/5)調 AAS
技術者としてはクリエイターの自分が不要になって生産が自動化されるのは望む所だがお気持ちで騒ぐ奴が出てくるんだろうな
AI開発に関わる技術者の心労を思うと辟易するな…
314: 2023/05/08(月)12:37 ID:28rn/xgN(1/7)調 AAS
真っ先にAI開発者の仕事がAIに奪われて大量解雇されてるっていうね・・・
315: 2023/05/08(月)12:54 ID:n1BRzvyM(1/3)調 AAS
ゲームエンジンや高級言語がいま標準の武器であるように、生成AIが武器セットに加わって全体のレベルが底上げされるだけ
人間のクリエイターが要なのは揺るぎない
316: 2023/05/08(月)12:56 ID:n1BRzvyM(2/3)調 AAS
あと生成AI『だけ』で作られたゲームって852話の公開してるAIノベルゲーみたいなゴミクズにしかならないと思うよ
317: 2023/05/08(月)13:11 ID:xvhRjtD4(1/4)調 AAS
ツクールだと実感ないだろうが
ゲームの部品はガンガン生成出来るようになってて時短が進んでる
そのうちゲームとして中身虚無でも一応整ってる程度のものは出力できるだろうな
それを活用したり整えるのがクリエイターの腕の見せ所だ
本来ならイラストAIもそうなるはずだったんだけどな
さすがに絵描き界隈みたいな頭悪いAIヒステリーは起こさないと思うが
318: 2023/05/08(月)13:18 ID:jBn14k+L(1)調 AAS
お絵かきソフトで手書きをしつつ適材適所でAI”も”利用すればいいだけ
ゲーム製作の効率は確実に上がる
319(2): 2023/05/08(月)13:35 ID:/G295Cu3(1/2)調 AAS
モブキャラとかザコ敵はAI生成絵でいいよな的な感じにはなってる
AIも使いような
それで出来た時間をこだわる部分に充てられる
俺は肯定的に見ているよ
320(1): 2023/05/08(月)14:06 ID:EAmzeNmh(3/5)調 AAS
絵師も線画描いて塗り任せたり背景描かせて他の部分に注力するとか
幾らでも効率化する使いようあるだろうに何が気に入らないのやら
AI使いこなすのはツクール含めて標準のスキルになるのは間違いない
321(1): 2023/05/08(月)14:10 ID:28rn/xgN(2/7)調 AAS
>>319
それで絵柄が合ってるならいいんだけどモブだけ超美麗CGだったら笑うしか無いだろ
322: 2023/05/08(月)14:20 ID:/G295Cu3(2/2)調 AAS
>>321
それは使いこなしの話だな
323: 2023/05/08(月)14:37 ID:xvhRjtD4(2/4)調 AAS
今後は複数のAIを使いこなして上手く調整するスキルが
クリエイターの実力として大きな部分を占める事になるな
324(1): 2023/05/08(月)14:43 ID:28rn/xgN(3/7)調 AAS
その前に法整備が先じゃね?
現状だと同人の二次創作以上に漆黒だから企業が大っぴらに使えない
既に使ってるアホなとこもあるけど、客側に導火線剥き出しなんよな
怖過ぎでしょ
325: 2023/05/08(月)14:44 ID:PbQRyMGl(1)調 AAS
>>319
ゲームに使えそうな普通のモブっぽいオッサンとかモンスターは逆にAIは苦手というか学習元が少ないんだと思う
美少女、イケメンは得意なのは人間と同じだな
326(1): 2023/05/08(月)15:27 ID:EAmzeNmh(4/5)調 AAS
>>324
二次創作は明確な権利侵害だがAIの学習は著作権法30条の4で合法とされてる
出力物も絵師の言う盗作とは根本的に違うから法整備もクソもないぞ?
お気持ちで醸造された悪印象があるのと、生成物に著作権が附与されるかがまだ曖昧だから
企業は補助的にしか使えないが商用利用は既に進んでいる
327: 2023/05/08(月)15:31 ID:28rn/xgN(4/7)調 AAS
>>326
それまだ「AI絵師(笑)側が圧倒的に都合よく解釈した場合そんな感じに取れるよね」って段階だぞw
本当に問題なかったら今頃市場席巻してるんだわ
328: 2023/05/08(月)15:52 ID:lF2iUi7w(1/2)調 AAS
AIデザインは、既存の画風を学習して似たような画風を生成できるみたいだな
デザイン系で著作権に係る法律闘争が頻発しそうだが、そうなると体力のある大企業の方が法律闘争にも断然強いから、
個人がいくら画期的な画風を確立しても大企業にすぐパクられてしまし、それで訴訟起こしても個人の独占的権利を守るのが難しそうになるのか
329: 2023/05/08(月)16:02 ID:n1BRzvyM(3/3)調 AAS
絵柄に著作権は無いので法廷闘争は成立しない
そのあたりは絵師界隈でいうところの『絵柄トレス』『構図トレス』『目トレス』みたいな、本当〜の意味での「お気持ち」で終わる話
330: 2023/05/08(月)16:05 ID:28rn/xgN(5/7)調 AAS
そう思うならディズニーの絵柄で一発勝負してみたらいいじゃん
ウォルトディズニー側のお気持ち表明で終わるかどうかハッキリするでしょ
331: 2023/05/08(月)16:08 ID:xvhRjtD4(3/4)調 AAS
絵かじってる人も多い中、ツクール界隈のTLに絵師のAIアレルギーに賛同する馬鹿が
見当たらなかったのを見るとゲ制界隈のITリテラシーはまともで良かったわ
332: 2023/05/08(月)16:19 ID:lF2iUi7w(2/2)調 AAS
AIにパクられても遺憾表明するくらいで泣き寝入りするしか出来なくなったら、
皆芸術には投資しなくなる。芸術畑は焼け野原になり衰退するな
西欧がAI規制に敏感な姿勢なのは理解できる
333: 2023/05/08(月)16:52 ID:yCH42J8C(1/3)調 AAS
>>313
それはお前が奪われる役割や仕事や技術を持たない側だからそう思うんじゃね
334: 2023/05/08(月)16:54 ID:P0CXJxOP(1/2)調 AAS
AIが生成した画像には著作権がないからな
そんなのゲームに使えないでしょ
335: 2023/05/08(月)17:28 ID:EAmzeNmh(5/5)調 AAS
だからモブや背景に使うんだろ
流れ読めよ
336: 2023/05/08(月)17:32 ID:yCH42J8C(2/3)調 AAS
モブキャラの画像でも背景の画像でも著作権は発生するけど
337: 2023/05/08(月)18:07 ID:xbV1p1oC(1)調 AAS
>>320
嫌われているのはお前みたいな奴であってAIそのものではない定期
AIは日々進歩しているのになぜこいつは一向に学習しないのか
338(1): 2023/05/08(月)18:21 ID:GgGC+1l7(1)調 AAS
どっちやねん
339: 2023/05/08(月)18:24 ID:gjO1ka4g(1)調 AAS
フリー素材よりは被らないからええやろ
著作権ないからって他人の暗号化したゲームからぶっこ抜くやつなんてたかが知れとる
340: 2023/05/08(月)18:25 ID:yCH42J8C(3/3)調 AAS
>>338
モブキャラの画像でも背景の画像でも著作権は発生するけど
↓
モブキャラの画像でも背景の画像でも手描きなら著作権は発生するけど
たぶんこれが紛らわしかったと思うんで修正しとくわ
モブだろうが背景だろうがAI画像なんぞ自作ゲームに使ってる時点でゴミだよゴミ
341: 2023/05/08(月)18:31 ID:2+vC4G5K(1)調 AAS
でもみんな丹精込めた素人の手作りゲームよりAIを使ったそのゴミみたいなゲームのほうがまだほしいんだよね。かなしいね。
342: 2023/05/08(月)18:51 ID:28rn/xgN(6/7)調 AAS
買う側はAI作品かどうかなんて気にして見て無いからな
だから俺はAI作品も販売に出してるよ
自分でAI生成はしてないけど
343: 2023/05/08(月)19:13 ID:xvhRjtD4(4/4)調 AAS
デジタルデータに人の温かみを感じ取るアレな人でもなければ
消費者は人間でもAIでもどうでもいいからな
ゲームの部品の絵なら尚更で、それすら気に入らないならGoogleもAmazonも一切使うなよと
344: 2023/05/08(月)21:17 ID:P0CXJxOP(2/2)調 AAS
ここは消費者じゃなくて生産者のスレだろ?
で、権利を主張できない画像は使いたくないって話だ
345(1): 2023/05/08(月)22:52 ID:5xr085io(1/2)調 AAS
じゃあゲームエンジンの著作権もツクラーにはないので使えないですね、残念ですね。
AI絵も自分で加筆修正すれば絵自体には著作権持てますね、よかったですね。
346: 2023/05/08(月)22:54 ID:28rn/xgN(7/7)調 AAS
売ってるマップチップも隅っこに1ドット加筆したら自分の著作物に出来るよ
347: 2023/05/08(月)23:29 ID:ceYdg3oT(1)調 AAS
アホだろお前
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