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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 08:53:24.47 ID:YRvMkJ0L 大手はじゃんじゃん好きなだけ使ってください加工もオッケーですなのに マイナーなへぼいのはやたらマイルールで締め付けてくるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/777
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 08:58:18.56 ID:atzK35c6 だって有名なのに使ってもらうと知名度上がるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/778
779: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/02(日) 14:17:56.43 ID:l9/XUhPd どういうこっちゃ 上がったほうがいいんじゃないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/779
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 15:53:32.62 ID:1W+VY9Z6 ここのパーツちょっと色変えたいな~って思ってても 改変不可だったりして使えないのが残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/780
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 16:30:56.10 ID:wDVODwvd その「色を変えたい」部分だけ自作して上から被せるように使うといい 改変ではなく別のグラフィックを用意して重ねることで改変してるように見えるだけの状態 キャラでは無理だがマップやピクチャーならそれでいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/781
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/02(日) 16:46:42.00 ID:yVSlNEhq ちょっとズルくて草 まあ規約は守ってるけどさぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/02(日) 23:55:29.00 ID:l9/XUhPd 重ねるのは改変と言わんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/783
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 00:23:34.87 ID:nlbR9FWZ 元の画像ファイルに手を加えてないのに改変とは言わんだろ 元の画像ファイルはそのままで、別の画像ファイルをツクール上で重ねて表現するだけ マップ制作でも床の上に物置いたりするだろあれと同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/784
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 03:00:58.18 ID:b9vC5lwz 訴えられたら普通に負けそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/785
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 03:17:04.27 ID:7RjNhdnU 規約に「他の素材と重ねて表示するな」と書かれてない限り問題ないだろ ただ、素材作者をマジギレさせたら供給が消えるかもという危機感は大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/786
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 03:24:11.04 ID:j2EKXp5x 自分の場合屋根とか壁の色を変えたいっていう改変だから それに重ねて違和感ない素材用意するなら自分で一から描いた方が良い気もするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 04:43:18.04 ID:lUnM+t5R 特定のカラー域だけに色調変更が働くようなプラグインも可能だと思うけど需要が微妙だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 09:13:53.60 ID:mlW9K4Yv ツクールの上で重ねてうまい具合に一部だけって無理やろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 09:39:45.94 ID:Romm7IlU 商用利用可の素材ガンガン使いまくって ガンガン出してるけどほぼ売れないわ 売れる方法模索してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/790
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:06:14.10 ID:/1z2aq0y >>789 いや、出来るでしょ 座標きちんと合わせられるし、元画像と同じ解像度(画像サイズ)で作ればいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:12:17.22 ID:O8xIzgwS キャラ絵を描いたり表情差分を作ったりする人なら余裕で実装可能と思うだろうけど そうじゃない人には理解しにくいというかピンと来ないかもしれないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/792
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:26:43.72 ID:73jYkLI5 うまい具合に一部だけも何も素材タイルの上に自作タイルを置くだけじゃん 何故無理だと思うのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/793
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:31:33.19 ID:QubW++6p このレベルの話にもついてけないツクラーがいることに震えるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/794
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:41:14.59 ID:YAaMq9G7 >>790 キャラの立ち絵もきちんと買ってるかい? できる事なら素材集として安い物ではなく一点物として絵師さんに依頼する必要があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:47:20.24 ID:3ioLCOGF >>786が素材作者だとして、色とか勝手に変えてほしくないから規約に改変禁止と書いたのに変えられて、 「素材には手を加えていません、別の素材を重ねただけです」って言われたらブチ切れない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/796
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:50:55.52 ID:YAaMq9G7 弁解の仕方や物言いによるのではないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/797
798: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 10:55:50.16 ID:bCllAw+S それなら規約に 「当素材タイルチップの上に他の素材タイルチップを重ね置きして使用する等の行為を禁じます」 って書かないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/798
799: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:07:23.05 ID:3ioLCOGF いやそういうことじゃなくて感情の話をしている >>786は自分の意図に反した規約のすり抜けみたいなことされても怒らないの?って聞いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/799
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:09:19.72 ID:bCllAw+S 感情論が一番クソどうでもいい要素だからそこは無視してもいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:17:00.62 ID:bCllAw+S 「私の気持ちを考慮した上で最善に配慮して使用して下さい」とか規約に書かれてるならともかく、 そうじゃないなら制作者の気持ちとか感情とか そういうスピリチュアルな要素は全く微塵も気にする必要は無いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:25:53.40 ID:3ioLCOGF でも >ただ、素材作者をマジギレさせたら供給が消えるかもという危機感は大事 って自分で言ってるよね 実際のところ規約の文言がどうであれ作者を怒らせたら揉め事に発展する可能性があるのだから 素材を重ねるのは問題ない、と決めつけるのは危険だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/802
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:27:26.64 ID:VMuVi1JZ 作者へのリスペクトを忘れちゃいかんだろ 禁止されてないなら何やってもいいって醤油ペロペロと変わらん まず作者に聞くとかしろよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:35:30.60 ID:YAaMq9G7 自身の正当性を説明しても理解してくれなかったりSNSでグチグチ呟いてるようなら使用をやめるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:53:12.84 ID:EbCgGovt >>795 買ってないです・・・ だってドット絵と立ち絵が一致してるのなんてないし・・・ 一点物かぁ依頼したことないけどお高そうだなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/805
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 11:54:31.11 ID:bCllAw+S そもそもタイルチップの上に他のタイルチップを重ねて色を変えるのがNGなら床や壁に何も装飾が出来なくなるんだわ 「私この壁タイルにロウソクのドット絵なんて描いてませんけど・・・何で勝手に改変するんですか?」って言われたらどうすんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/806
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 12:26:15.96 ID:3ioLCOGF そんなことにクレームをつけられるリスクがあると本気で思うのなら 使わなければいいだけじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/807
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 12:36:54.87 ID:3ioLCOGF 言っとくけど俺は素材作者でもないし、素材を重ねるのはNGと決めつけてるわけでもないよ ただ規約をすり抜けたから大丈夫と思い込むのは危険だよ、と言ってるだけで まあ実際に訴えられたりすることはまずないだろうし、リスクを承知の上で自己責任でやるならいいんでない 無論作者へのリスペクトは忘れないようにして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 12:57:28.56 ID:mlW9K4Yv 言われたらどうすんの?っていうけど普通に言われる可能性はあるだろ まず無いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 14:03:16.58 ID:B9IUsLat どっちやねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 14:26:20.91 ID:CYLEcJ27 あまり調子に乗るなよ いつでも規約は自由に変更できることを忘れるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 16:25:32.89 ID:4V1ELDTJ そんなメンヘラーみたいな作者の素材使うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 17:31:30.15 ID:Cu/Lh5/z でもこうやって話が盛り上がるってことは みんな素材には苦労してるんだってことだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 17:43:30.67 ID:1bqV9Py2 自作に切り替えてから自由度は上がったけど、手間が異常になったし 作者に媚びてヨイショするだけで新しい素材が手に入るなら安いもんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 18:05:17.51 ID:LMtrqTZ6 ヨイショは大事だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:19:43.03 ID:RggWUIJ3 素材を作りたいんじゃなくてゲームが作りたいのに。 プログラムをしたいんじゃなくてゲームが作りたいのに。 素材を作ったりシステムを組むのに9割くらい時間がとられちゃう…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:41:09.76 ID:YAaMq9G7 やりたい作業だけに特化してチーム参加するのもアリじゃないのかなって 1作まるまる一人で作業すると平均的に学べるだろうけど習得スピードは遅くなり器用貧乏になっちゃう 俺はそうやって自分に足りない部分を集中して作業できるようにして鍛えたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:49:15.47 ID:j2EKXp5x 複数人参加でゲーム作ろうってのに参加したことあったけど空中分解しちゃったな こっちは立ち絵制作だったけど無駄になってしまった 優秀なリーダーというか管理する人がいないと難しいね、趣味で集まった制作は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 19:53:06.07 ID:Oz1tLOpw 複数でやるってエターナルまっしぐらやん 金以外で集まるとまず無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 20:03:17.00 ID:YAaMq9G7 主催が自分一人で短編のフリゲすら完成させた経験がなく原案だけやりたがる地雷 作業分の報酬なんてものは発生せず「もし売れたら分配します」とかいう糞 そしてシナリオも素材もツクール作業もテストプレイも全て他人任せなので100%完成しない 参加先を探すなら主催者自腹でも報酬がきちんと発生する集まりに絞った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 20:17:51.61 ID:1bqV9Py2 まぁ、仕事にしたいわけじゃないなら個人で細々作るのが良いよ 協力するとお互いの仕事のペースや意識のズレが気になってすぐイライラするしな 同人程度なら、手間がかかっても一人で気楽にやりたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:19:08.83 ID:vkIaCFyQ もしかして俺たちで集まればいいゲームが完成するんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:26:32.26 ID:bCllAw+S 3分も続いたらマシな方だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 21:45:50.40 ID:RggWUIJ3 自分も含めシナリオ担当希望だらけだろうな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/03(月) 21:53:05.97 ID:mlW9K4Yv >>812 使った後にメンヘラ発覚するとめんどくせーから最初から目立ってほしいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/03(月) 22:20:14.17 ID:FoxQK8jh 俺はもうユーフルカとか規約が雑な素材しか使わない 手当たり次第フリゲ渡り歩いてるフリゲマニアじゃないし他のフリゲとかぶろうがどうでもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:34:57.42 ID:wLCK9Xwd ツクールでそれなりのゲーム完成させるれるのも稀なのにチームでツクール作品出せたとかほぼないしチームで作ってた連中の大半はトラブったりしてエターなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 00:46:43.92 ID:Bwscu/PR 君が知らないだけで完成させてる集まりは幾らでもあるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 01:57:14.26 ID:HXInQ4Cz ひとりで完成させられてる人だけ集めてやればいいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 03:37:28.70 ID:rRYUXi7F >>824 ところプログラムが出来て絵も描けるけど シナリオが書けないって人が存在するらしい いや、その人を悪く言うわけじゃなく むしろそこまでのスキルを持ちながら・・・とね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 03:53:25.16 ID:MZYe8b7z 一人で完成させられるなら集まる必要無くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 04:24:56.87 ID:Bwscu/PR >>830 言わせてもらうけどシナリオが一番難しいわけで 文章は脱素人レベルで見た事あるような内容ばかりで構わないなら殆どの人が書けるかもしれないが 技術の積み重ねだけでは到達できない発想や才能の差が顕著に出るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 04:30:13.03 ID:HXInQ4Cz >>830 「僕シナリオかけます!」「ほーん、じゃあさっそく書いてみて」 ↓ 「いくぞ!きんきんきん!黒邪裂皇爆魔斬!ドギューン!敵は死んだ!」 っていうアメリカン自信過剰スタイルの可能性も… 「出来る」の合格ラインが全然違う的な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 04:35:08.83 ID:Yra2YCco 1人で全部出来たって畑から作ればいいじゃんって言われたらイヤだろ? 楽できるとこは他人に任せたいんだよ 個人的に作者がやべーなとおもって素材全部消したの3人居るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 10:49:45.12 ID:Xr4WUW0N 絵やプログラムと違ってスキルなくてもやれるのがシナリオだし でも「面白い」シナリオはそれで食ってるプロでもなかなか書けない 誰かに頼んでも絶対つまらないものになるんで 仕方なく自力でつまらんシナリオ書いてるよ俺は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 11:46:25.76 ID:a04FWGHs ちょっと見せて? もしかしたら自虐しないでいいかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 11:55:03.63 ID:JYfAHvpk シナリオは良いものが書けたと思っても 一か月くらい発酵させて改めて読むと ぎゃあああああ世に出さなくてよかったあ!ってなることが多い 出しちゃうと黒歴史になるのよな 音楽ドットイラストシナリオ全部自分でやってるけどシナリオが一番難易度高い思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 12:17:28.60 ID:MZYe8b7z アンダーテイルのシナリオとか自分で書いてたとしたら赤面しまくってたと思うけど、他人が書いてるので羞恥心を感じる事はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:24:55.92 ID:lzkGn1Zf むしろ他人の下手な文章は読んでて微笑ましく自信がつく これよりはマシだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 13:33:41.37 ID:Boj0Fio+ あーまあ 色んな創作に触れるべきだよ 自分以下の創作、自分以上の創作 でもパランスよく摂取しないと向上しないから下ばかり見続けるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 15:46:23.10 ID:Yra2YCco 素人のシナリオなんてどっかからの焼き直しキメラだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 16:38:00.03 ID:lWlGLVKa 亀のような姿の魔王に攫われた姫を配管工が助けに行く くらいのシナリオで十分だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 16:45:34.86 ID:5+dKyQU+ 色々パクって一ヶ月くらいで作ったデフォ素材だけのエロRPG・・・1000本売れる 総制作期間5年、全ての素材を自作し重厚な設定の長編RPG・・・12本くらいしか売れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 16:47:57.35 ID:n0tZ9OLr >>842 改めて見ても最高にイカれてるわ このストーリーで世界取ってるのヤバい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:19:42.44 ID:Bwscu/PR とりあえず直近の10レスぐらいの範囲には日本語が超不得意みたいな人間はいないっぽい Amazonとか通販系のサイトでレビュー見るとマジで何言ってるのか分からん、日本語不得意かよ!てレベルのがいるからな 口語と文語はまた違うけど、抑揚付けたり読みやすい文章てのは口語がベースでも身に付くと思うので、文章経験少なくても読ませるものを書ける可能性はある だからこそ、文章の難しさを理解してないザコが「俺にも書ける」とか勘違いしてしまうんだけど シナリオに限った話じゃないが、ある程度のレベルというかその域に達しないと気付けない難しさだったりコツってのあるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:38:11.18 ID:JYfAHvpk 某小説サイトで日間10位内とかいったことあるくらいにはそっちの経験もあるけど 読み手は文章力なんかこれっぽっちも気にしてないと思う 当たり前のことだがシナリオで重要なのは展開やキャラがいかに読み手を引き付けるかどうかだよ でもそれ以上に大事なのは訴求力のあるタイトルなんだよな タイトルだけでどんなゲーム(物語)かイメージしやすいのは大切 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 17:46:02.86 ID:yHcIrzxG ストーリーとシナリオ違いってなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 18:07:58.95 ID:HXInQ4Cz すげーザックリ言えばあらすじとセリフ集じゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 18:19:21.89 ID:vILmSX70 タイトルかぁ 『聖騎士アリシアの受難』 『んほぉぉぉ? 高貴なくっころ爆乳女騎士団長が100匹のオークチ○ポで中出し? 無様オホ喘ぎア○メ100連発!』 どっち選ぶかっていわれたら俺は後者を選ぶかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 18:37:06.45 ID:0n71d5jH 学のない馬鹿はそう思うだろうけどお前は違うだろ 地方とはいえ国立大出てるじゃん 愚者を装うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/850
851: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/04(火) 19:01:22.27 ID:Yra2YCco アクションゲームのストーリーなんて知ってる人のほうが少ない RタイプとかSTGなんて鬱話ばっかだけど売上には全く関係ないしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:03:40.86 ID:B+ypfjc0 少なくともスタッフはストーリーを把握していないと 統一感のある素材は作れないけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:04:15.78 ID:EaQr8gWH RPGツクールのスレでSTGの設定を持ち出す馬鹿でちまったか こういう奴がトンチンカンな話を説明不足のまま進めてプレイヤー置いてけ堀にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 19:05:29.79 ID:MZYe8b7z RPGは…特にツクール製はテキストのウェイトをSTGやACTより重くする必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/04(火) 22:09:50.26 ID:3uf8JPwi ごあああMZのセール今日の昼までだったんかあ まあちょっと待てばGWセールとかやるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 00:22:58.78 ID:NNFm+NA+ ツクールは割と頻度高くセールするんでまぁ待ってりゃすぐでしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 00:28:37.86 ID:g7hueRBf uniteに合わせて最安セールやりそうだったけど延びちゃったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 00:34:51.70 ID:Ry7lR6vL ツクールはたまに謎のヤケクソセールするよね MVは800円くらいで買ったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 00:46:41.11 ID:m2IdA4kH VXAceか何かは1ドルで売ってた気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 03:34:44.75 ID:AYnA8FQK シナリオの話なのにジャンルにこだわるバカ居るんだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 04:16:40.27 ID:ambc+ZXT はいはい、STGの重厚でSFな世界観とかイイよね〜後付けだったり説明されない事が殆どだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 04:51:05.94 ID:XV35sFcM >>847 ストーリーとは『勇者が様々な人と出会いながら様々なアイテムを手に入れて そして魔王を倒してお姫様を助け出しました』……というゲーム上の物語 シナリオとは『勇者がAというアイテムを手に入れBという人物に会ったという条件で出てくる 魔王城をクリアして魔王と戦闘して勝ったらエンディング』……というゲームの構成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 04:55:31.57 ID:XV35sFcM >>851 STGにだってインベーダーの時代からストーリーとシナリオはあったよ 「侵略してきたインベーダーから地球を守る」というストーリーと 「徐々に降りてきて、その間に敵を秒間一発出せる球で打って全滅させる」 ・・・と http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/863
864: 863 [sage] 2023/04/05(水) 04:58:29.58 ID:XV35sFcM ごめん 誤レス >>851 じゃなくて >>853 だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 06:06:50.47 ID:EaOx/yuI つまりジャンルに関係なくストーリーは大事ってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 06:41:03.64 ID:bHSqJQi+ STGとRPGでは文字数が圧倒的に違うだろうに何を意固地になってんだ 長く書けば書くほど整合性とか纏まりとかライターの力量が必要なのに分かってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 08:21:26.20 ID:S/0Cn9OL そういえば人気RPG分析してて気づいたんだがテキストの9割がセリフなんだよな 底辺作だとたまにデジノベかってくらい独白や説明入れてる人もいるけど悪手なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 08:44:01.26 ID:AYnA8FQK ストーリーが売上にかかわることはないといいたかったのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 09:09:40.03 ID:Ry7lR6vL 昨日のセール待ちの>>855まだ見てるなら https://www.fanatical.com/ja/game/rpg-maker-mz ここならまだセール価格で買えるよ あと12時間だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 09:35:47.87 ID:JMCZfqc3 >>867 ゲームとして良い作品って考えると、重要なヒントになる以外のセリフなんか読み飛ばしても展開が自然に理解できることが大事だろうからな テキストより、視覚的な演出でいかにプレイヤーを引き込むかがやっぱ大事なんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/870
871: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/05(水) 09:50:01.34 ID:AYnA8FQK でも二頭身で手のひらに紋章が!とかやるのむずいんだよな カットインするしかないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 10:12:26.00 ID:A+q9jdlt 光らせたりしたらいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 10:49:45.60 ID:NNFm+NA+ 32頭身だともっと難しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 10:50:54.30 ID:Ry7lR6vL 光の巨人は最初から全身光ってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 12:02:38.07 ID:djixdTr/ ツクラーが集まったオフ会の写真見たけど 男も女もブサメン寄りだった ブサイクなのにTwitterのアイコンを可愛いくしないでくれー ツクラーの顔に期待しちゃいかんのやろうなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/05(水) 12:08:51.92 ID:ItIWuxdY 人の事言えんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/876
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