[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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685: 2023/03/24(金)09:29 ID:8dNomesh(1)調 AAS
びゃーw
686: 2023/03/24(金)09:33 ID:tcIkNTua(1)調 AAS
ボタンを押したり画面遷移する時などにはSEがある方が好きだな
プレイヤーの操作が聴覚からダイレクトにフィードバックされるのが、確かにキー入力したんだという安心感に繋がる
ドラクエでいう暗闇の壁にぶつかった時の、ドゥン!という衝突音も含めて

ただ、キャンセル音は要らない派
687
(1): 2023/03/24(金)09:45 ID:hLU24BA6(1)調 AAS
ドラクエで壁にぶつかった時に音がするのは初代FC版の1だけだよね・・・
688: 2023/03/24(金)10:16 ID:rIzb4LIv(1)調 AAS
レトロなゲームなんだしSEはほしいよ
最新のゲームならリアル感無くなるから要らないけど
689: 2023/03/24(金)10:17 ID:kXYPRwHL(1)調 AAS
>>687

2も壁に当たると音が出たはず
690: 2023/03/24(金)10:52 ID:1QmOfsC/(2/3)調 AAS
ポケモンは3DSでも行き止まり音あったな
691: 2023/03/24(金)11:33 ID:USoygCWn(1)調 AAS
リアルな3Dグラのゲームで壁にぶつかった音が鳴ったら笑っちゃうかもしれない
692: 2023/03/24(金)13:29 ID:G7eqOfR6(2/3)調 AAS
ゲームは音だからな
ノベルゲーなんて音がなかったらラノベでしかない
693: 2023/03/24(金)16:05 ID:5u8WmgAM(1)調 AAS
>>684
しかも二回目の方はピャーーーア?って
後半が上がって煽り度が高くなってるしなw
694: 2023/03/24(金)16:41 ID:GOAbrBZa(1)調 AAS
擬音を文字にするな
笑うだろ
695
(1): 2023/03/24(金)21:21 ID:Zl6frjZz(1/2)調 AAS
VX AceのDLCで買ったDS Resource PackとDS+ Resource Packがあるんだけど
これってMZの方で売ってる同製品と同じ?
それともMZの方で買い直さないと使えない感じ?
696: 2023/03/24(金)21:31 ID:G7eqOfR6(3/3)調 AAS
内容が同じかは知らんけど使えないってことはないだろ
697
(1): 2023/03/24(金)21:35 ID:1QmOfsC/(3/3)調 AAS
>>695
https://i.imgur.com/qR7RiI8.png


DS素材集の「MV」を持ってるけれどフォルダ構成はこんな感じ
タイルセットやキャラチップは48*48準拠の物しか入ってなかったのでピクチャあたりも小さめに収録されてると思う
サウンド関係はそのまま使い回せるかもしれないけどファイル形式が追加されてるかもしれない
698: 2023/03/24(金)22:56 ID:Zl6frjZz(2/2)調 AAS
>>697
すちむー版だけど、それでも見比べるとフォルダ構成だいぶ違うなぁ・・・
699: 2023/03/27(月)16:47 ID:Db+drqYn(1/2)調 AAS
MZ買おうか迷ってるんだけど、MVのDLCって特に加工とかそういう事しなくてもそのままMZで使えるの?
ちなSteam版
700
(1): 2023/03/27(月)16:56 ID:h8t2MmLQ(1)調 AAS
画像や音声は使える
プラグインは物による
701: 2023/03/27(月)17:32 ID:Db+drqYn(2/2)調 AAS
>>700
おお、ありがとう
じゃあMVで購入済の素材DLCは新たにMZで買い直さなくてもいいのか
資産流用出来るのホント助かる・・・
702: 2023/03/27(月)18:04 ID:PRPdsE1B(1)調 AAS
そうなんだ…
完全に別商品扱いで使い回し出来ないと思って買い直してた…
703: 2023/03/27(月)18:17 ID:P1VqNkWh(1)調 AAS
今見た感じタイルセットに使うPNG画像はオートタイルの規格も同じっぽいな
704: 2023/03/27(月)18:32 ID:HKSUtDpY(1)調 AAS
タイル規格はVXから同じよ
MVからタイルサイズが48になったからVX規格の36をwaifuとかで1.5倍すればMV,MZ規格になる
XPは規格が全然違うから使えない
ただXPはきれいなドットだから上手く切り抜いてC,D,Eレイヤーで使うと画面映えするよ
705: 2023/03/27(月)19:21 ID:92qqWwQ6(1)調 AAS
タイルセットといえばVXAce用のエンシェントダンジョンのタイルセットのMV対応版は
VXAce版を単純に拡大しただけの雑なものだったのが残念だった
てっきり48用に打ち直してくれたのかと思ったのに、ツールで拡大しただけのものを売るなよと
706: 2023/03/27(月)20:19 ID:IpZqcD6M(1)調 AAS
MZにMVの顔ジェネレーター素材使ったらすげーパーツずれてて使い物にならんかった記憶がある
規格が変わってるならオマケにつけんなよと
707: 2023/03/27(月)21:19 ID:vUsPC7Ql(1)調 AAS
MZ版のDECRYPTORってまだない? 画像だけなら抽出できるけど差し替えられないんだよな
708: 2023/03/29(水)01:19 ID:mDAipHj6(1/2)調 AAS
まぁ、そのうちには
709: 2023/03/29(水)01:24 ID:mDAipHj6(2/2)調 AAS
来年にはMZの系譜を行く新しいツクールが出るのかな
タイミング的に
710: 2023/03/29(水)04:50 ID:yXrfYGN0(1/2)調 AAS
そんな頻繁にでねえよ
711: 2023/03/29(水)06:01 ID:Qf5MBnrN(1)調 AAS
システムがまじでファミコンから進化してないのに新しいの出す意味あるの?
712: 2023/03/29(水)06:41 ID:yXrfYGN0(2/2)調 AAS
MVからMZはマジでなんか意味あったんか
713: 2023/03/29(水)06:56 ID:DwpBWV53(1)調 AAS
プラグイン開発者としてはプラグインの形式が改善された
ただそれはつまりMVの互換切りであって今ならとにかく、発売当時はMVよりできることが少なくて微妙だった
今から買うならMZだけど、MV持ってる人が特に困ってないならそのままでいい
714: 2023/03/29(水)10:14 ID:S0Z8iyL6(1)調 AAS
https://note.com/churin_1116/n/n1e3697c9db7f

これやばいな
直に普通のRPGにも導入されてゲーム製作が大幅省力化されそう
ものすごい速さで進んでる
715: 2023/03/29(水)10:25 ID:DBoAKNo8(1)調 AAS
勘違いしてるようだから言っておくが
こういうことができるのは「技術のある人」のすることで、技術がない奴は何もできないぞ
716: 2023/03/29(水)11:04 ID:O8L8dmm/(1/2)調 AAS
AI使いこなせるようになっとかないと何も出来ない奴になるぞって事だろ
近々ゲーム製作も民主化されそうだな
717: 2023/03/29(水)13:00 ID:mQL4G2RB(1)調 AAS
誰でも生成できるなら
商売としては成立しなくなるな
718: 2023/03/29(水)13:08 ID:O8L8dmm/(2/2)調 AAS
ゲーム製作で手作業って言い方も変だが
今みたいに人がチマチマ作るやり方は終わるかな
複数のAIを駆使して纏める力、より良い出力を選別する力がゲーム作りの作家性になる
719: 2023/03/29(水)14:19 ID:417WuuTS(1/2)調 AAS
取捨選択では対象が多すぎて時間かかるので結局自ら詳細に指示せにゃならんで
720: 2023/03/29(水)16:22 ID:eFvK7jnv(1)調 AAS
俺は実際にChatGPTにプラグイン作らせようとしたけど
要望してない細かい所が適当だから適時修正させないといけないし
できないことをできないと言わないから無意味な改善案を出し続けて時間を浪費させるし
結局の所、8割ぐらいをChatGPTが作って残り2割の細かいところを自分で追加修正して作った
まだまだAIにすべてを任せられないね
721: 2023/03/29(水)17:09 ID:1sX2UupL(1)調 AAS
皆楽しようとして、遠回りしてる感が強いよな
先入観が先行して全体が見えてないように感じる
722: 2023/03/29(水)17:18 ID:w8F9f1+8(1/2)調 AAS
初ツクール(MZ)なんだけど、これは買っとけ的なDLCなんかある?
というかDLC多いし高いしでやべーな・・・
723: 2023/03/29(水)17:38 ID:417WuuTS(2/2)調 AAS
追加していくなら公式素材から買ってけばいい
何作か完成させてからでいいけど
724: 2023/03/29(水)20:39 ID:4ddpgbXB(1)調 AAS
何か一つ選ぶならFSMのタイルセットのベーシックなやつ
725: 2023/03/29(水)21:10 ID:7gYo0rDq(1)調 AAS
上の二人のアドバイスは俺も同意なんだけど、
まずはデフォルトで何か作ってみた方が
自分が作りたいものとのイメージの差がわかっていいと思う。
726: 2023/03/29(水)22:25 ID:w8F9f1+8(2/2)調 AAS
ありがとう
セールで安い内に必要最低限のオススメだけでも買っておこうかなと思ったんだけど
DLC無しで何か作ってからの方がいいのかな
727: 2023/03/29(水)23:01 ID:ybZ2H4bI(1)調 AAS
まずはある程度触って自分にとって何が足りないか
知ってからで問題ないかと

DLCにあるようなグラや音の差し替えなんて
後からわりと簡単にできるし

ただ、タイルセットが欲しい場合は先に買ってもいいかな
728: 2023/03/30(木)04:26 ID:sAEWn3y+(1/2)調 AAS
リサイズ作業必要だがデフォ感減らしたいならねくらマップチップシリーズ
729: 2023/03/30(木)04:28 ID:sAEWn3y+(2/2)調 AAS
エンシェントシリーズやFSMシリーズもあるから好みで
730
(1): 2023/03/30(木)10:47 ID:/9Ta3qMa(1)調 AAS
セール中だとSteam版だろうから
とりあえず「開発元」のところに「KADOKAWA」って付いてるの全部買っておけば
コンプリートエディションみたいなもんだし当分は素材に困らんのじゃないか?

MV Trinity Resource Pack
FES Resource Pack
DS+ Resource Pack
DS Resource Pack
3D Particle Effect Pack
Dark Fantasy Resource Pack
MZ Cover Art Characters Pack
MV Cover Art Characters Pack
Add-on Vol.1: RM2k Rearrange Soundtrack & SE
Add-on Vol.2: RM2K Hero Character Pack
Add-on Vol.3: Train Tileset
MV and MZ Remix Music Pack
VX Ace & XP Hero Pack
Character Generator Pack
Essentials Set Z
Essentials Set
Marsha Erin Character Pack

このへん揃えておけば間違いないんじゃね
下3つはKADOKAWA表記じゃないがオフィシャル物なので追加しとく感じ
731: 2023/03/30(木)16:19 ID:WUz0xDrP(1)調 AAS
ニンテンドー3DS向けに発売されたRPGツクールフェスのユーザー作品DLが明日で終了らしいので僅かに注目されてるっぽいな
732: 2023/03/30(木)19:15 ID:0kHOgkbC(1)調 AAS
ユーザー作品すらDLできなくなるんか
まあDSのは個人情報入れて未成年との出逢い系に悪用されてることで有名だったから消えてもいいけどw
733: 2023/03/30(木)20:05 ID:wRX3BfHk(1)調 AAS
今になって焦ってるような奴には元から不要だろうよ
734: 2023/03/30(木)21:03 ID:OQavPEXL(1)調 AAS
ユナイトまた延期ですってby公式ツイ
735: 2023/03/30(木)21:56 ID:LBF6ZGaZ(1)調 AAS
アイコンとかしょぼい素材売ってないでそういうの全部無料にしてユーザー増やせばいいのにな
736: 2023/03/31(金)02:14 ID:pg9R/CFG(1/4)調 AAS
上でオススメされてたDLC全部カートに入れてみたら3万円超えてワロタ
737: 2023/03/31(金)02:24 ID:pWekH9HK(1)調 AAS

738: 2023/03/31(金)02:51 ID:mUC6Go2v(1/2)調 AAS
>>730
どれも要らないっち
製作してて本当に必要だと思うものだけ買えばいい
739: 2023/03/31(金)10:42 ID:NyL5W2E3(1)調 AAS
ユナイトは絶対バグだらけだろ
740: 2023/03/31(金)10:46 ID:L7m/fxPc(1)調 AAS
バグってたらソース書き換えればいいじゃん
741: 2023/03/31(金)10:47 ID:pg9R/CFG(2/4)調 AAS
そんな技術あったらツクールに頼ってない
742: 2023/03/31(金)11:14 ID:DouSur7H(1)調 AAS
ツクール使いこなしてる層なら単純なJavaScriptの記法ぐらい理解してるやろ
743: 2023/03/31(金)11:34 ID:pg9R/CFG(3/4)調 AAS
UniteはC#だぞ
744: 2023/03/31(金)11:41 ID:faafe+dD(1/2)調 AAS
そういうことじゃない
ツクールそれなりにやってれば言語の基礎ぐらい覚えるでしょってこと
それでバグフィックスはできなくても、ツクールが何してるかぐらいは分かるんじゃないの?
745: 2023/03/31(金)12:02 ID:pg9R/CFG(4/4)調 AAS
だからそんな高度な技術持ってたらツクールいらない
746: 2023/03/31(金)12:11 ID:M6JkjomF(1)調 AAS
え?!どういう理論でそうなっちゃうの?!
747: 2023/03/31(金)12:27 ID:mUC6Go2v(2/2)調 AAS
技術あってもツクールで時短する人も普通にいるんじゃないの?プログラミング込みで一から自分で設計していったら倍以上の時間は余裕で掛かるでしょ
748: 2023/03/31(金)12:29 ID:wnhbPqUR(1)調 AAS
大丈夫
バグだらけでもプラグインがある!
無ければ自分で作ればいい!
749: 2023/03/31(金)12:31 ID:faafe+dD(2/2)調 AAS
言い出しっぺの俺が言っちゃって悪いけど、その層も確かにいるのよ
一部楽したくてツクール使ってる層
同時に、ツクールで色々やりたすぎてプログラミングを覚えた層でもある
750: 2023/03/31(金)18:14 ID:KzfEQyjm(1)調 AAS
んーと、JavaScriptを齧ったくらいでプログラムわかった気になってるバカとそれすらもわからないバカが会話してるから全く噛み合ってないな。
751
(1): 2023/03/31(金)19:31 ID:S80u/hnP(1/3)調 AAS
何いってんの?
俺は仕事でプログラミングしてる開発者なんだけど
JavaScriptもC#も使えるし、Unityも勉強したことあるから使える
お前みたいな適当抜かすやつに馬鹿にされる謂れが無いんだが
752: 2023/03/31(金)19:51 ID:TAUgYmpa(1)調 AAS
乗るな。発言の意図をちゃんと考えろ。
753: 2023/03/31(金)20:10 ID:HR2+1bqG(1/3)調 AAS
>>751
君が本当に実力のある開発者ならツクールMZでEffekseerのアニメーションを途中停止する方法が言えるはず
754
(1): 2023/03/31(金)20:14 ID:S80u/hnP(2/3)調 AAS
え?なんでそうなるの?
ツクールのリファレンスはある程度理解してるけどそもそも自分の開発に必要な興味ある所しか見ないし
むしろなんでそのクイズで本物かどうか分かるのか教えて頂きたいんだけど……
Unityの仕様だってぜんぶ理解してやる人いないでしょ
わかんなかったら、詰まったら調べるのが基本で
先んじてぜんぶ学んでから始めるなんてやってたらいつまでも開発始まらないけど
755: 2023/03/31(金)20:19 ID:S80u/hnP(3/3)調 AAS
俺が本物らしい所を言うとすれば、非公式リファレンスの間違いを知ってる
$GameMap.isPassable(x,y,direction)は説明では「指定位置から指定方向に進めるか」と書いてあるけど
俺が実際に叩いて使ってみたら
「指定方向に指定位置から進めるか」だった
それを使って進行方向に移動できるか判定するプログラムを組んだが直感的に扱いにくくて処理を作るのが面倒だったな
756: 2023/03/31(金)20:33 ID:SqNyDkGa(1)調 AAS
真面目なやっちゃな流せ流せ
757: 2023/03/31(金)20:43 ID:+blh64Xb(1)調 AAS
オリジナルプラグイン作れる人のゲームよりフリー素材集めただけの人のゲームが伸びることなんてザラだよな
758: 2023/03/31(金)21:14 ID:qEN226pU(1)調 AAS
つうかソースの一部の改造なんてプログラム知識なくてもおさっしやググり程度である程度やれるだろ
どんだけ知能指数低いんだよ
759: 2023/03/31(金)21:45 ID:HR2+1bqG(2/3)調 AAS
>>754
いやそれ以外で他にいいの思いつかんかったんや…
まあでも必要なところしか見ないっていうのはその通りだと思う
俺も今からisPassableの実装見に行くところだし
760: 2023/03/31(金)21:55 ID:HR2+1bqG(3/3)調 AAS
思い出したんだけどisPassableは確かに「指定方向に指定位置から進めるか」だったわ
「指定位置から指定方向に進めるか」を確認するのはisMapPassableだね
こんな実装になってるのは多分登れる壁用だと思う
761: 2023/03/31(金)22:10 ID:/cR66caD(1)調 AAS
ここの皆さんは公式素材使ってゲーム制作して
フリゲサイトとかで公開してたりしますか?
本当にフリーのやつ使って公開とかしていいのかなって不安で不安で
762: 2023/04/01(土)00:15 ID:v4mr1twr(1)調 AAS
意味不明
規約読め
763: 2023/04/01(土)08:30 ID:bR0pcDcM(1)調 AAS
読んだ上で聞いてます
皆さんどうですか?
764: 2023/04/01(土)08:56 ID:t+0lCEMK(1)調 AAS
主語らしきものが2つあるのに気付いてなさそうだが
765: 2023/04/01(土)09:07 ID:qB5Kt8lQ(1)調 AAS
規約を理解できたならそれに従えば何もやましいことはないはず
わからないことがあれば権利者に質問しなよ
嫌なら公開しない方がいい
下手にYESと答えて規約違反されるのはごめんだからね
766: 2023/04/01(土)10:22 ID:Nt18BPnA(1)調 AAS
まず「公式素材」とは何を指して言っているのかはっきりさせましょう。
767: 2023/04/01(土)10:46 ID:TzFGqBsZ(1/3)調 AAS
余所の素材使うのが不安になるのは初心者あるあるだよなワイもそうだったわ
規約に自由に使っておkて書いててもサイトの隅の方に※ただしイケメンに限るとか条件書いてるの見落としてそうで不安なんだよな
768
(3): 2023/04/01(土)10:52 ID:TzFGqBsZ(2/3)調 AAS
で初心者が使うこと覚えるとステージ毎に曲を変えたりしてサイトのフリー音楽を片っ端から使うという暴挙を働いてしまったりな

あくまで借りものであるという認識で節度をもって使わせて貰うのがだいじよな
769: 2023/04/01(土)12:02 ID:IzeE3m2x(1/2)調 AAS
いや別にフリー素材なんだし
規約で「一作品につき3曲以内の使用に限る」とか書いてあるのでなければ
10曲使おうと100曲使おうと自由なのでは
770: 2023/04/01(土)14:35 ID:goUOGyDU(1)調 AAS
>>768
それはさすがに言い掛かり
771
(1): 2023/04/01(土)15:05 ID:TzFGqBsZ(3/3)調 AAS
フリゲも同人も多くても10曲前後くらいまでが普通やろ
それってフリー曲使いすぎてお互い使用曲が被らないための配慮なんやろとワイは思っとる

ちなワイもフリー音楽配ってる側の人間やけどわざわざ曲数制限なんてかけないけどね
772: 2023/04/01(土)15:16 ID:DKCFDbmf(1)調 AAS
>>768
何曲使おうがそれは自由だと思うけど音楽使うのがマジで下手な人っているな
下手っていうか雑っていうか雰囲気と全く合ってない使い方を平気でする
773: 2023/04/01(土)15:30 ID:7vwV4zYn(1)調 AAS
有名作品に使われて良曲ランキングとかで評価されてる曲なんかめっちゃ使いにくいよな
まあ別に使ってもいいんだけど
774: 2023/04/01(土)17:28 ID:IzeE3m2x(2/2)調 AAS
>>771
節度だの配慮だの、それはお前が一人で勝手にやってる分には問題ないが
人に強要し出したらただのガイジだぞ
775: 2023/04/01(土)19:01 ID:8oetOl39(1)調 AAS
考えなしに無料配布する人に起きがちだけど
黙ってたくさん持っていく人に苦言を呈したり感謝を欲しがったりの面倒臭いムーブは珍しくない
まあ段々と欲が出て来るのも分かるけどね
776: 2023/04/02(日)00:31 ID:l9/XUhPd(1/3)調 AAS
>>768
むしろ何が悪いのか謎
全部使ってもらったほうが嬉しいだろ
777: 2023/04/02(日)08:53 ID:YRvMkJ0L(1)調 AAS
大手はじゃんじゃん好きなだけ使ってください加工もオッケーですなのに
マイナーなへぼいのはやたらマイルールで締め付けてくるよな
778: 2023/04/02(日)08:58 ID:atzK35c6(1)調 AAS
だって有名なのに使ってもらうと知名度上がるし
779: 2023/04/02(日)14:17 ID:l9/XUhPd(2/3)調 AAS
どういうこっちゃ
上がったほうがいいんじゃないのか
780: 2023/04/02(日)15:53 ID:1W+VY9Z6(1)調 AAS
ここのパーツちょっと色変えたいな~って思ってても
改変不可だったりして使えないのが残念
781: 2023/04/02(日)16:30 ID:wDVODwvd(1)調 AAS
その「色を変えたい」部分だけ自作して上から被せるように使うといい
改変ではなく別のグラフィックを用意して重ねることで改変してるように見えるだけの状態
キャラでは無理だがマップやピクチャーならそれでいける
782: 2023/04/02(日)16:46 ID:yVSlNEhq(1)調 AAS
ちょっとズルくて草
まあ規約は守ってるけどさぁ
783: 2023/04/02(日)23:55 ID:l9/XUhPd(3/3)調 AAS
重ねるのは改変と言わんのか?
784: 2023/04/03(月)00:23 ID:nlbR9FWZ(1)調 AAS
元の画像ファイルに手を加えてないのに改変とは言わんだろ
元の画像ファイルはそのままで、別の画像ファイルをツクール上で重ねて表現するだけ
マップ制作でも床の上に物置いたりするだろあれと同じだよ
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