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RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_21作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
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670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:35:13.66 ID:+cZV8POV 素材使用のためだけに仕方なくツクール使ってる人もいるだろうね ぶっちゃけ素材だけで売ってくれたらいいのにな ほかのツールで自由に使いたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:55:12.16 ID:J1S0dIuO 移動時のSEでファイル名 Move とかあるけどツクール2000のMoveが一番俺にしっくりくる マップやキャラのグラフィックがいつまでも8ビット16ビットの時代なのにSEとかそれ遥かに通し越して先行き過ぎて足並み揃ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 16:57:36.77 ID:6k4m+NxH 移動の音はVXAceのザッザッザッみたいなの使ってる MVのコッコッコッみたいなのはイマイチ感がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 21:23:01.85 ID:LyG57bGD お前らAIに夢見すぎだろ。 まあ、その程度のものしか作れないから画面が埋まるなら何でも良いのかもしれんけど。 でもそんなレベルのツクラーが月額払えんのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 21:23:51.52 ID:c5pZX+0f MVの移動音意味わからんよな ドアの音かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 22:32:29.79 ID:QwxtYr3a MVとMZ同じだっけ move1のコッコッみたいな高い音嫌い move10はまあまあ好き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/23(木) 22:35:42.03 ID:9wN7Y08u 確かに2コ音とかどの場面をイメージしてるのかよくわからない。 まあ、ドラクエの4コ音が最初に刷り込まれたせいなのかもしれんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/676
677: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/23(木) 23:49:09.26 ID:c5pZX+0f 自動作成するとカッコン!になるってのがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 00:19:25.86 ID:6DGGigT/ デフォの音量がクソデカなんだが一括で下げられんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 00:27:56.58 ID:G7eqOfR6 デフォのオプションにあるやつじゃだめなのか あれ相変わらず起動時の爆音は避けられないからな まったく改善されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 01:57:29.05 ID:1QmOfsC/ >>678 JSONファイルから一括置換で可能だろうけどボリュームだけ指定すると他のイベントSEまで下がるので 置換したい特定のSEのみ引っ掛かるよう文言を調整すれば可能で手作業よりはかなり楽になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 05:22:54.79 ID:AnHcoLfB そもそも移動時のザッザッザッている? ドラクエに洗脳されすぎてない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 07:48:34.38 ID:f2cafcPf ロールプレイに没頭する1つのスパイスだよ あってもいいしなくてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 08:22:48.65 ID:QEQHP3d3 洗脳というワードが出てくるあたり陰謀論とか信じてそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 08:45:24.31 ID:3vaCWlWf 初期のFFで画面きりかえるときビャーって効果音と共に上下から黒板が降りてきて閉じてマップ切り替わったあとビャーって効果音と共に開くのがまじでうざかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:29:24.50 ID:8dNomesh びゃーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:33:09.33 ID:tcIkNTua ボタンを押したり画面遷移する時などにはSEがある方が好きだな プレイヤーの操作が聴覚からダイレクトにフィードバックされるのが、確かにキー入力したんだという安心感に繋がる ドラクエでいう暗闇の壁にぶつかった時の、ドゥン!という衝突音も含めて ただ、キャンセル音は要らない派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 09:45:23.94 ID:hLU24BA6 ドラクエで壁にぶつかった時に音がするのは初代FC版の1だけだよね・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 10:16:30.22 ID:rIzb4LIv レトロなゲームなんだしSEはほしいよ 最新のゲームならリアル感無くなるから要らないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 10:17:58.71 ID:kXYPRwHL >>687 2も壁に当たると音が出たはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 10:52:42.05 ID:1QmOfsC/ ポケモンは3DSでも行き止まり音あったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 11:33:48.72 ID:USoygCWn リアルな3Dグラのゲームで壁にぶつかった音が鳴ったら笑っちゃうかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 13:29:07.89 ID:G7eqOfR6 ゲームは音だからな ノベルゲーなんて音がなかったらラノベでしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 16:05:16.69 ID:5u8WmgAM >>684 しかも二回目の方はピャーーーア?って 後半が上がって煽り度が高くなってるしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 16:41:14.59 ID:GOAbrBZa 擬音を文字にするな 笑うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 21:21:56.91 ID:Zl6frjZz VX AceのDLCで買ったDS Resource PackとDS+ Resource Packがあるんだけど これってMZの方で売ってる同製品と同じ? それともMZの方で買い直さないと使えない感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/695
696: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/24(金) 21:31:20.34 ID:G7eqOfR6 内容が同じかは知らんけど使えないってことはないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 21:35:02.25 ID:1QmOfsC/ >>695 https://i.imgur.com/qR7RiI8.png DS素材集の「MV」を持ってるけれどフォルダ構成はこんな感じ タイルセットやキャラチップは48*48準拠の物しか入ってなかったのでピクチャあたりも小さめに収録されてると思う サウンド関係はそのまま使い回せるかもしれないけどファイル形式が追加されてるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/24(金) 22:56:02.02 ID:Zl6frjZz >>697 すちむー版だけど、それでも見比べるとフォルダ構成だいぶ違うなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 16:47:01.53 ID:Db+drqYn MZ買おうか迷ってるんだけど、MVのDLCって特に加工とかそういう事しなくてもそのままMZで使えるの? ちなSteam版 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 16:56:28.32 ID:h8t2MmLQ 画像や音声は使える プラグインは物による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 17:32:12.90 ID:Db+drqYn >>700 おお、ありがとう じゃあMVで購入済の素材DLCは新たにMZで買い直さなくてもいいのか 資産流用出来るのホント助かる・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/701
702: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/27(月) 18:04:37.85 ID:PRPdsE1B そうなんだ… 完全に別商品扱いで使い回し出来ないと思って買い直してた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 18:17:16.83 ID:P1VqNkWh 今見た感じタイルセットに使うPNG画像はオートタイルの規格も同じっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 18:32:01.15 ID:HKSUtDpY タイル規格はVXから同じよ MVからタイルサイズが48になったからVX規格の36をwaifuとかで1.5倍すればMV,MZ規格になる XPは規格が全然違うから使えない ただXPはきれいなドットだから上手く切り抜いてC,D,Eレイヤーで使うと画面映えするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 19:21:37.46 ID:92qqWwQ6 タイルセットといえばVXAce用のエンシェントダンジョンのタイルセットのMV対応版は VXAce版を単純に拡大しただけの雑なものだったのが残念だった てっきり48用に打ち直してくれたのかと思ったのに、ツールで拡大しただけのものを売るなよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 20:19:07.26 ID:IpZqcD6M MZにMVの顔ジェネレーター素材使ったらすげーパーツずれてて使い物にならんかった記憶がある 規格が変わってるならオマケにつけんなよと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/27(月) 21:19:40.86 ID:vUsPC7Ql MZ版のDECRYPTORってまだない? 画像だけなら抽出できるけど差し替えられないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 01:19:20.57 ID:mDAipHj6 まぁ、そのうちには http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 01:24:01.13 ID:mDAipHj6 来年にはMZの系譜を行く新しいツクールが出るのかな タイミング的に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 04:50:28.63 ID:yXrfYGN0 そんな頻繁にでねえよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 06:01:48.91 ID:Qf5MBnrN システムがまじでファミコンから進化してないのに新しいの出す意味あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/29(水) 06:41:07.62 ID:yXrfYGN0 MVからMZはマジでなんか意味あったんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 06:56:42.39 ID:DwpBWV53 プラグイン開発者としてはプラグインの形式が改善された ただそれはつまりMVの互換切りであって今ならとにかく、発売当時はMVよりできることが少なくて微妙だった 今から買うならMZだけど、MV持ってる人が特に困ってないならそのままでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 10:14:51.71 ID:S0Z8iyL6 https://note.com/churin_1116/n/n1e3697c9db7f これやばいな 直に普通のRPGにも導入されてゲーム製作が大幅省力化されそう ものすごい速さで進んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 10:25:13.59 ID:DBoAKNo8 勘違いしてるようだから言っておくが こういうことができるのは「技術のある人」のすることで、技術がない奴は何もできないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 11:04:50.38 ID:O8L8dmm/ AI使いこなせるようになっとかないと何も出来ない奴になるぞって事だろ 近々ゲーム製作も民主化されそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 13:00:20.89 ID:mQL4G2RB 誰でも生成できるなら 商売としては成立しなくなるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 13:08:46.44 ID:O8L8dmm/ ゲーム製作で手作業って言い方も変だが 今みたいに人がチマチマ作るやり方は終わるかな 複数のAIを駆使して纏める力、より良い出力を選別する力がゲーム作りの作家性になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 14:19:58.90 ID:417WuuTS 取捨選択では対象が多すぎて時間かかるので結局自ら詳細に指示せにゃならんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 16:22:02.72 ID:eFvK7jnv 俺は実際にChatGPTにプラグイン作らせようとしたけど 要望してない細かい所が適当だから適時修正させないといけないし できないことをできないと言わないから無意味な改善案を出し続けて時間を浪費させるし 結局の所、8割ぐらいをChatGPTが作って残り2割の細かいところを自分で追加修正して作った まだまだAIにすべてを任せられないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 17:09:25.82 ID:1sX2UupL 皆楽しようとして、遠回りしてる感が強いよな 先入観が先行して全体が見えてないように感じる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 17:18:00.71 ID:w8F9f1+8 初ツクール(MZ)なんだけど、これは買っとけ的なDLCなんかある? というかDLC多いし高いしでやべーな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 17:38:26.53 ID:417WuuTS 追加していくなら公式素材から買ってけばいい 何作か完成させてからでいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 20:39:26.56 ID:4ddpgbXB 何か一つ選ぶならFSMのタイルセットのベーシックなやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 21:10:32.39 ID:7gYo0rDq 上の二人のアドバイスは俺も同意なんだけど、 まずはデフォルトで何か作ってみた方が 自分が作りたいものとのイメージの差がわかっていいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 22:25:45.76 ID:w8F9f1+8 ありがとう セールで安い内に必要最低限のオススメだけでも買っておこうかなと思ったんだけど DLC無しで何か作ってからの方がいいのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/29(水) 23:01:21.09 ID:ybZ2H4bI まずはある程度触って自分にとって何が足りないか 知ってからで問題ないかと DLCにあるようなグラや音の差し替えなんて 後からわりと簡単にできるし ただ、タイルセットが欲しい場合は先に買ってもいいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 04:26:34.31 ID:sAEWn3y+ リサイズ作業必要だがデフォ感減らしたいならねくらマップチップシリーズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 04:28:51.06 ID:sAEWn3y+ エンシェントシリーズやFSMシリーズもあるから好みで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 10:47:05.91 ID:/9Ta3qMa セール中だとSteam版だろうから とりあえず「開発元」のところに「KADOKAWA」って付いてるの全部買っておけば コンプリートエディションみたいなもんだし当分は素材に困らんのじゃないか? MV Trinity Resource Pack FES Resource Pack DS+ Resource Pack DS Resource Pack 3D Particle Effect Pack Dark Fantasy Resource Pack MZ Cover Art Characters Pack MV Cover Art Characters Pack Add-on Vol.1: RM2k Rearrange Soundtrack & SE Add-on Vol.2: RM2K Hero Ch
aracter Pack Add-on Vol.3: Train Tileset MV and MZ Remix Music Pack VX Ace & XP Hero Pack Character Generator Pack Essentials Set Z Essentials Set Marsha Erin Character Pack このへん揃えておけば間違いないんじゃね 下3つはKADOKAWA表記じゃないがオフィシャル物なので追加しとく感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 16:19:22.20 ID:WUz0xDrP ニンテンドー3DS向けに発売されたRPGツクールフェスのユーザー作品DLが明日で終了らしいので僅かに注目されてるっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 19:15:29.42 ID:0kHOgkbC ユーザー作品すらDLできなくなるんか まあDSのは個人情報入れて未成年との出逢い系に悪用されてることで有名だったから消えてもいいけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 20:05:27.68 ID:wRX3BfHk 今になって焦ってるような奴には元から不要だろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/30(木) 21:03:07.00 ID:OQavPEXL ユナイトまた延期ですってby公式ツイ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/734
735: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/30(木) 21:56:47.77 ID:LBF6ZGaZ アイコンとかしょぼい素材売ってないでそういうの全部無料にしてユーザー増やせばいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 02:14:23.85 ID:pg9R/CFG 上でオススメされてたDLC全部カートに入れてみたら3万円超えてワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 02:24:02.57 ID:pWekH9HK 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 02:51:31.92 ID:mUC6Go2v >>730 どれも要らないっち 製作してて本当に必要だと思うものだけ買えばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 10:42:10.16 ID:NyL5W2E3 ユナイトは絶対バグだらけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 10:46:47.12 ID:L7m/fxPc バグってたらソース書き換えればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 10:47:52.24 ID:pg9R/CFG そんな技術あったらツクールに頼ってない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 11:14:55.59 ID:DouSur7H ツクール使いこなしてる層なら単純なJavaScriptの記法ぐらい理解してるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/742
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 11:34:31.26 ID:pg9R/CFG UniteはC#だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 11:41:31.49 ID:faafe+dD そういうことじゃない ツクールそれなりにやってれば言語の基礎ぐらい覚えるでしょってこと それでバグフィックスはできなくても、ツクールが何してるかぐらいは分かるんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 12:02:19.33 ID:pg9R/CFG だからそんな高度な技術持ってたらツクールいらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 12:11:14.55 ID:M6JkjomF え?!どういう理論でそうなっちゃうの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/746
747: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 12:27:01.79 ID:mUC6Go2v 技術あってもツクールで時短する人も普通にいるんじゃないの?プログラミング込みで一から自分で設計していったら倍以上の時間は余裕で掛かるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 12:29:04.61 ID:wnhbPqUR 大丈夫 バグだらけでもプラグインがある! 無ければ自分で作ればいい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/748
749: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 12:31:43.58 ID:faafe+dD 言い出しっぺの俺が言っちゃって悪いけど、その層も確かにいるのよ 一部楽したくてツクール使ってる層 同時に、ツクールで色々やりたすぎてプログラミングを覚えた層でもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 18:14:46.91 ID:KzfEQyjm んーと、JavaScriptを齧ったくらいでプログラムわかった気になってるバカとそれすらもわからないバカが会話してるから全く噛み合ってないな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 19:31:07.44 ID:S80u/hnP 何いってんの? 俺は仕事でプログラミングしてる開発者なんだけど JavaScriptもC#も使えるし、Unityも勉強したことあるから使える お前みたいな適当抜かすやつに馬鹿にされる謂れが無いんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 19:51:09.09 ID:TAUgYmpa 乗るな。発言の意図をちゃんと考えろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:10:57.77 ID:HR2+1bqG >>751 君が本当に実力のある開発者ならツクールMZでEffekseerのアニメーションを途中停止する方法が言えるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:14:32.22 ID:S80u/hnP え?なんでそうなるの? ツクールのリファレンスはある程度理解してるけどそもそも自分の開発に必要な興味ある所しか見ないし むしろなんでそのクイズで本物かどうか分かるのか教えて頂きたいんだけど…… Unityの仕様だってぜんぶ理解してやる人いないでしょ わかんなかったら、詰まったら調べるのが基本で 先んじてぜんぶ学んでから始めるなんてやってたらいつまでも開発始まらないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:19:44.27 ID:S80u/hnP 俺が本物らしい所を言うとすれば、非公式リファレンスの間違いを知ってる $GameMap.isPassable(x,y,direction)は説明では「指定位置から指定方向に進めるか」と書いてあるけど 俺が実際に叩いて使ってみたら 「指定方向に指定位置から進めるか」だった それを使って進行方向に移動できるか判定するプログラムを組んだが直感的に扱いにくくて処理を作るのが面倒だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 20:33:41.07 ID:SqNyDkGa 真面目なやっちゃな流せ流せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/31(金) 20:43:18.26 ID:+blh64Xb オリジナルプラグイン作れる人のゲームよりフリー素材集めただけの人のゲームが伸びることなんてザラだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 21:14:40.11 ID:qEN226pU つうかソースの一部の改造なんてプログラム知識なくてもおさっしやググり程度である程度やれるだろ どんだけ知能指数低いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/758
759: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 21:45:36.35 ID:HR2+1bqG >>754 いやそれ以外で他にいいの思いつかんかったんや… まあでも必要なところしか見ないっていうのはその通りだと思う 俺も今からisPassableの実装見に行くところだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 21:55:27.45 ID:HR2+1bqG 思い出したんだけどisPassableは確かに「指定方向に指定位置から進めるか」だったわ 「指定位置から指定方向に進めるか」を確認するのはisMapPassableだね こんな実装になってるのは多分登れる壁用だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/31(金) 22:10:26.99 ID:/cR66caD ここの皆さんは公式素材使ってゲーム制作して フリゲサイトとかで公開してたりしますか? 本当にフリーのやつ使って公開とかしていいのかなって不安で不安で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/761
762: 名前は開発中のものです。 [] 2023/04/01(土) 00:15:45.59 ID:v4mr1twr 意味不明 規約読め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/762
763: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 08:30:18.57 ID:bR0pcDcM 読んだ上で聞いてます 皆さんどうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 08:56:39.41 ID:t+0lCEMK 主語らしきものが2つあるのに気付いてなさそうだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 09:07:50.92 ID:qB5Kt8lQ 規約を理解できたならそれに従えば何もやましいことはないはず わからないことがあれば権利者に質問しなよ 嫌なら公開しない方がいい 下手にYESと答えて規約違反されるのはごめんだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 10:22:43.84 ID:Nt18BPnA まず「公式素材」とは何を指して言っているのかはっきりさせましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 10:46:25.08 ID:TzFGqBsZ 余所の素材使うのが不安になるのは初心者あるあるだよなワイもそうだったわ 規約に自由に使っておkて書いててもサイトの隅の方に※ただしイケメンに限るとか条件書いてるの見落としてそうで不安なんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/767
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 10:52:03.64 ID:TzFGqBsZ で初心者が使うこと覚えるとステージ毎に曲を変えたりしてサイトのフリー音楽を片っ端から使うという暴挙を働いてしまったりな あくまで借りものであるという認識で節度をもって使わせて貰うのがだいじよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/768
769: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/01(土) 12:02:04.42 ID:IzeE3m2x いや別にフリー素材なんだし 規約で「一作品につき3曲以内の使用に限る」とか書いてあるのでなければ 10曲使おうと100曲使おうと自由なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/769
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