[過去ログ] RPGツクールMZ_21作目 (1002レス)
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388: 2023/03/07(火)18:17 ID:sPj7XDdK(1)調 AAS
なぜ自分で試さないのか

https://i.imgur.com/crAgCf0.png

389: 2023/03/07(火)18:37 ID:136E9o4e(3/3)調 AAS
うーん
ありきたりなので残念めすが全没ですね
390
(1): 2023/03/07(火)19:33 ID:CHn0HqNo(1)調 AAS
条件を色々追加するんだよ。
その町はどんな場所にあってどんな産業があって
治安や経済状況はどんなもんかみたいな。
391: 2023/03/07(火)20:16 ID:skihh7Oc(2/2)調 AAS
AI自体が、検索できるweb上にあるRPGのセリフ、をもとに学習してるから、
ありきたりになるのは仕方がないところはあると思う。

>>390の条件以外に、映画のセリフとかでやってみるとまた変わるかも。
392: 2023/03/07(火)22:48 ID:ZcdWgxOs(1)調 AAS
ティムポ
ティムティム
オティムティム
393: 2023/03/08(水)05:36 ID:JB5wMRIg(1)調 AAS
すげーつまんなそうなRPGのセリフでワロタ
シナリオ工房月光のゲームみたいw
394: 2023/03/08(水)05:48 ID:dYuTzkM+(1)調 AAS
確かに面白みゼロだがモブの台詞なんてこんなもんじゃないか
いちいち濃いとなんか疲れるし
395: 2023/03/08(水)08:37 ID:rAVCVr/I(1)調 AAS
フフッ となるか
ウザッ となるか
その時の気分にもよるから判断はしづらい
それでも自分が面白いと思う事をセリフにしたり表現するのがいいけどね
変に着飾ってウケても続かんし統一性もない
396: 2023/03/08(水)10:35 ID:5txcWlaI(1)調 AAS
面白みがないのは単にキャラの個性がないからじゃないの
AIはこのキャラがどういうキャラかわからないんだから当たり前だと思う
397: 2023/03/08(水)10:48 ID:K/+le8ow(1)調 AAS
やややっ!?旅の冒険者かい!?
よくぞお越しくださった!
ここはウンコの村だよ!!
ゆっくりしていってくださいよ!!
398: 2023/03/08(水)13:18 ID:gj0gG7rn(1/2)調 AAS
そもそもその辺の農家に訪ねたところで、
村紹介なんてするわけ無いだろ…

お約束とかいうただの開き直りに逃げるな
399
(1): 2023/03/08(水)13:27 ID:tQrWJ2VC(1)調 AAS
いやお前
ほぼ全国民がスマホ持ってて
行政上の市区町村が全て決まってりゃそんなこと聞くやつも答えるやつもいないが

ファンタジー世界の大雑把な地図しかない世界で村人に話しかけたら「ここは〇〇村だよ」と言われてもまったく不自然ではない

お前そういう細かい所まで想像して作品作ってないの?
もちろんそこまで設定を詰めろとは言わないけど、するわけないだろってのは想像力不足よ
400
(2): 2023/03/08(水)14:26 ID:vcBlGuqY(1)調 AAS
RPGツクール製なのに戦闘は一切なくて、何ならダンジョン的な攻略ポイントもなくて、街や拠点の中だけでイベントクリアしていくだけのゲームもRPGと呼んでいいんですかね
便宜的に何となくADVが良さそうというか誤解されなさそうで良いかなと思ってんだけど、俺そんな作品ばかりだわ
401: 2023/03/08(水)16:34 ID:eAH06P7A(1)調 AAS
それか「脱出ゲー」とか
402: 2023/03/08(水)16:52 ID:W1kSIIUy(1)調 AAS
>>400
ツクール製のエロRPGなんてそんなのばっかじゃん
403
(1): 2023/03/08(水)16:54 ID:gj0gG7rn(2/2)調 AAS
>>399
ファンタジー世界であっても不自然だと思うけど?
404: 2023/03/08(水)17:53 ID:AdCn6m9k(1)調 AAS
>>403
何がどう不自然なの?
405: 2023/03/08(水)19:00 ID:UtOoBJqI(1)調 AAS
>>400
市販ゲームでもそういう戦闘がないRPGもあったはず。
あと、RPGツクールだから、ってのは特に気にするひつようはないだろう。
RPGツクールでノベルゲーやシミュレーションゲー、はてはシューティングとかまでいっぱいあるし、
SPRGツクールでノベルゲーとか恋愛ゲーとかもあったりする。
406: 2023/03/08(水)19:24 ID:F7+b4JoF(1)調 AAS
コミュ障だから村人に話しかけて返事が来ること自体がリアリティがないと思っている可能性が微レ存
407: 2023/03/08(水)19:30 ID:10cgR3id(1)調 AAS
ロールプレイできてりゃええねん
408: 2023/03/08(水)19:37 ID:8nA5GU8D(1)調 AAS
なんて名前の村か、国か分からんまま
クリアできるゲームがあってもいい
409: 2023/03/08(水)19:39 ID:Hp2LAZMG(1)調 AAS
文明が一度滅びた後の渋谷にしよう
これはオリジナリティがあるぞ
410: 2023/03/08(水)20:00 ID:3hUPt5av(1)調 AAS
どきどきポヤッチオとかHPはあるけど戦闘ないし街の外もないけどRPGだぞ
411: 2023/03/08(水)22:34 ID:lFLvBk86(1)調 AAS
あれはとてもいいものだ
412: 2023/03/08(水)22:56 ID:6vN5FIWg(1)調 AAS
某RPG制作ソフトのソースコードが公開されたみたいだけどクソコードすぎてやべえw
とにかくクラスもメソッドもデカすぎて読むのが苦痛以外の何物でもない
こりゃあ当分ツクールは安泰だな
413: 2023/03/09(木)00:07 ID:1J/hxtm7(1)調 AAS
向こうは知らんがツクールもそこまで読みやすいコードかと言うと
414: 2023/03/09(木)07:46 ID:DHWaCWsF(1)調 AAS
VXAceはすごい丁寧で読む人向けにコメントもしっかり付いてたけど
MV以降は開発チームが変わったのかちょっと変な実装だったり、コメントが無くて外部リファレンス必須だったり
415: 2023/03/09(木)08:05 ID:PCvf9wtg(1)調 AAS
MVのPって色々不思議な人だったけど今何してんの?
416
(1): 2023/03/09(木)12:43 ID:CYbP+ovO(1/2)調 AAS
js未経験だけど、ツクールの仕様ってどこから読んでいくものなんです?
417: 2023/03/09(木)13:23 ID:T+v9PwWT(1)調 AAS
MVからMZで微妙に仕様変えてきたのは完全に嫌がらせ
418: 2023/03/09(木)13:35 ID:5bjM2Yd3(1/2)調 AAS
公式クライアント内に収録されているグラフィックもサウンドもそれに通じてる人間からすれば未熟なんだろうな
俺はグラフィック畑の人間だけどマジで公式のタイルセットを見てるとイラつく
419: 2023/03/09(木)13:40 ID:fQTZeMtX(1)調 AAS
MZのモブ兵士はちょっとだいぶ酷い
420: 2023/03/09(木)13:44 ID:5bjM2Yd3(2/2)調 AAS
クオリティも低いけど消し忘れのゴミが本当に多すぎて仕事としてOK出すわけがないんだわ
有料素材でもファイル名の誤字や抜けがあったり、001 002 003 004 005 006とか連番付けてるモンスター素材なのに1つ忘れてたのか 005(2) とか処理してるし、本当に酷い
421
(1): 2023/03/09(木)14:29 ID:82DmPn3c(1)調 AAS
>>416
初心者向け

https://tkool.jp/mz/plugin/javascript/script_reference/gamedate.pdf
https://www.rpgmaker-script-wiki.xyz/mzscriptwiki.php

上級者向け

https://github.com/tonbijp/RPGMakerMZ/tree/master/Reference
422: 2023/03/09(木)15:55 ID:CYbP+ovO(2/2)調 AAS
>>421
出た!ジットラボ!
ありがとう。順番に読んでみるわ
423
(2): 2023/03/09(木)21:06 ID:VCm3dgdg(1/2)調 AAS
ツクール自体の基本設計がC言語の時代のものだから、今のJavascriptの同期処理やオブジェクト指向とマッチしてないねん。
Javascriptは同期処理が前提なのに、GameInterpreterは同期処理で一行ずつ処理してくし、
変数が番号管理になってるのも、Cのポインタやメモリ管理の概念(番地の概念)がそのまま残ってるから
オブジェクト指向とのズレが出てるんじゃないかと思うねん。
オブジェクト指向を前提に設計するなら、変数の番号制とか採用しないねん。
昔の「メモリが足りないから逐次開放して再利用する」ことが前提の時代の設計ではないねんな。

自分もゼロからやるならそういう再設計をすると思うけど、
「プログラムの概念初心者」のことを考えると、非同期処理の方がわかりやすいから、
あえてそうしてるんじゃないかという気がするねん。
424: 2023/03/09(木)21:32 ID:VCm3dgdg(2/2)調 AAS
ごめんなさい、間違えた。
>>GameInterpreterは同期処理
→GameInterpreterは「非」同期処理

酒のみながら書き込みするもんじゃないな…。
425
(1): 2023/03/09(木)23:27 ID:QucQsjxj(1)調 AAS
11tさんのAI解説分かりやすいな
ツクールと相性良いし進化スピードすごくて夢の補助ツールだわ
426: 2023/03/09(木)23:37 ID:EXp9/Tqj(1)調 AAS
>>423
逆じゃね?
JavaScriptが「非」同期処理 (別に非同期に限るわけじゃないけど)
Game_Interpreterが同期処理
427: 423 2023/03/10(金)00:07 ID:dNy3kOKZ(1)調 AAS
(´Д`)酒飲んでました!
428
(1): 2023/03/10(金)22:16 ID:rel6dAwm(1)調 AAS
11tとかいうのフォローしてたけどAIうざいからミュートしちゃったわ
ほんの少しだけ描ける側にいる底辺絵師ほどAIの魔力にやられるってのは本当だね
429: 2023/03/10(金)22:53 ID:bJzmtkCj(1)調 AAS
>>428
俺もそれでミュートしたわ。同じクリエイターなんだからAIが無断で画像を窃取している問題にも目を向けてほしかったな。
430: 2023/03/11(土)01:21 ID:S2wo4FgZ(1/2)調 AAS
AI全部同じ絵に見える(おっさん脳)
431: 2023/03/11(土)07:09 ID:6cQjF8ss(1)調 AAS
ひでえ言いがかりだな
ツクールやっててAIイラスト嫌うのマジで意味わからん
学習に時間がかかったり一握りの才能が独占してた技術がエンジニアリングで誰にでも使えるようになるのは良い流れだ
432: 2023/03/11(土)07:19 ID:iZu31QuJ(1/2)調 AAS
努力の成果を独占扱いする発想で草
既得権益とか言ってそう
433: 2023/03/11(土)07:36 ID:b5wRnYPB(1/2)調 AAS
絵師は上級国民とか言い出しそう
434: 2023/03/11(土)07:37 ID:gqmtdneq(1)調 AAS
別にAI絵使いたきゃ使えばいいよ
それで売れるかどうかは別だけど
個人的には技術に対する忌避感が強い現状ではメリットよりデメリットの方が多いと思うから使わない
435: 2023/03/11(土)07:49 ID:Czy6u4Me(1)調 AAS
(キリッ
436: 2023/03/11(土)07:51 ID:iZu31QuJ(2/2)調 AAS
MZの黄色屋根と緑屋根、普通にセンスない
MVの青屋根があんな便利だったとは
437: 2023/03/11(土)07:57 ID:S2wo4FgZ(2/2)調 AAS
まあくそ下手な自作絵よりはマシかな
438: 2023/03/11(土)09:33 ID:P/f3uHeZ(1/3)調 AAS
版権キャラのエロCG集が500売れるぐらいの絵は描けます
439: 2023/03/11(土)09:39 ID:wvp84DN4(1/2)調 AAS
単に効率化できるツールをここまで叩いてたら既得権益しぐさと言われても仕方ねえよ
会社で新しいシステム導入されても使うのヤダヤダって喚くのかって話
ついでに言うとAI絵に著作権が無いっても都合よく解釈した誇張だしな
440: 2023/03/11(土)09:43 ID:DQm4qq7v(1)調 AAS
別に良いんじゃね
俺も他人のAI絵そのまま転売してるしな
441
(1): 2023/03/11(土)09:50 ID:h95dM2ZW(1/5)調 AAS
AIなんて使ってる奴はAIの学習データが他人の著作物を無断で窃取したものだってことに心が痛まないの?サイコなの?
こいつらは自分が作ったゲームが勝手にAIに吸われたときになってようやく自分がやっていたことが間違いだったことに気づくんだろうな
442: 2023/03/11(土)09:52 ID:jtFc6tE5(1/3)調 AAS
上で一時期AI側に寝返った者だけど
やっぱりエロイベントCGに使うような複雑な構図はAIじゃ無理だったから諦めて絵の練習してるよw
443: 2023/03/11(土)10:06 ID:h95dM2ZW(2/5)調 AAS
AIが最初に絵師を攻撃したとき、私は声をあげなかった。私は絵師ではなかったから。
AIが作曲家を攻撃したとき、私は声をあげなかった。私は作曲家ではなかったから。
AIが小説家を攻撃したとき、私は声をあげなかった。私は小説家ではなかったから。
AIがプログラマーを攻撃したとき、私は声をあげなかった。私はプログラマーではなかったから。
そしてAIが私を攻撃したとき、私のために声を上げるものは誰一人いなかった。
444: 2023/03/11(土)10:14 ID:slRzzDeQ(1)調 AAS
いつものAIに発狂してる人
土曜からもうこれです
445
(1): 2023/03/11(土)10:16 ID:DaLwj9oI(1)調 AAS
自分が作ったゲームがAIに吸われるの意味が分からないな
コードが抜かれること言ってるの?
恐怖抱きすぎてAIを過剰評価してるんじゃないのか
446: 2023/03/11(土)10:26 ID:P/f3uHeZ(2/3)調 AAS
AIなんぞに頼らずとも金になるレベルの絵を描ける人間で良かったわ
というかツクールってグラフィック用意できる人間にこそ向いてると思うんだよな
資格情報による第一印象ってかなり大きいし
447: 2023/03/11(土)10:39 ID:h95dM2ZW(3/5)調 AAS
>>445
現状のAIにそこまでの性能がないのは同意するわ
だけど今のAIの性能向上ってモデルの進化も勿論あるけどそれ以上にGPUの性能向上によるレイヤーの増加が大きいんよ
つまり今の傾向で行くと今後GPUの性能が向上すればするほどAIの性能も比例して向上する可能性が高いわけ
例え今は問題なくても数年後はどうだろうね、俺も昔DCGANとか出てきたばかりの頃は夢の技術だと思ってたよ
今にしてみれば愚かだったね、勝手に学習データにされた絵師の気持ちなんて何も考えていなかった
448: 2023/03/11(土)10:44 ID:Mm24ZHcJ(1)調 AAS
絵がツクールデフォだとゲームへの期待値が下がるというのはあるけど、じゃあそれが量産型AI絵になったところで同じじゃねえかなと思う
449
(1): 2023/03/11(土)10:52 ID:64h8iKSA(1/2)調 AAS
>>441
学習は合法ですが。出力してるものは盗作ではなくオリジナル
学習が窃盗なら人間の絵描きも全員泥棒だな

背景、顔グラ、キャラ絵、敵グラはAIでオリジナルのが高速生産出来るから今後はその辺りは全自作が当たり前になる
クオリティもその辺のプロと遜色ないレベルだし何より低コストで速いのは正義
450: 2023/03/11(土)10:56 ID:64h8iKSA(2/2)調 AAS
マスピ顔の事言ってんだろうが絵柄は自由自在だぞ
自分で描くより画風吟味できるしその辺の手描き絵師に頼むより個性出るよ
451: 2023/03/11(土)11:00 ID:axaJQ6eU(1/2)調 AAS
平然と自分で合法、オリジナルとぬかすあたりがサイコのそれだな
452: 2023/03/11(土)11:17 ID:XKX85vZI(1)調 AAS
横だけどAIの学習は日本だと合法だぞ
むしろ日本はそこを法整備したからこそ
絵師様は発狂して大声出すしか道がないんだろ
453: 2023/03/11(土)11:18 ID:xalNNU83(1)調 AAS
AIすごい言ってるやつほどAIに対して理解が無いの、ダニングクルーガー効果感がある
454: 2023/03/11(土)11:21 ID:uIQoiawb(1)調 AAS
時代の流れについていけないとこういう老害になっちゃういい例だな
455: 2023/03/11(土)11:22 ID:+x5WgED4(1)調 AAS
お前らも他人の絵抜き出して使えよ
意外とバレないぞ
456: 2023/03/11(土)11:27 ID:u77FYBga(1)調 AAS
おじいちゃん・・・
457: 2023/03/11(土)11:41 ID:7XWPI1xb(1/3)調 AAS
変な縁があって格安で書いてくれる絵師さんと知り合えたから
AIいらなくなった
458: 2023/03/11(土)13:24 ID:jtFc6tE5(2/3)調 AAS
例えば騎乗位キスをフカン構図で~とかいちいちそれのlora作ってプロンプト練ってインペイントで修正しつつ何十枚も出力してると
自分で描いた方が早いし細かい融通が効くってとこに行き着くんよね
キャラデザ固定できないのも辛いし
まあその辺が楽になるまでは商用では使えないね
459: 2023/03/11(土)13:30 ID:gAEfChi5(1)調 AAS
なんでRPGのスレで騎乗位キスなんですか?
そこは嘘でも上級騎士ランス装備とか言ってくださいよ
460: 2023/03/11(土)13:43 ID:h95dM2ZW(4/5)調 AAS
>>449
合法なのはその通りだけどそれを言ったら転売だって合法だぞ
俺が問題視しているのはAIが無断で他人の著作物を学習データに使用していることに対する
モラルの問題であって合法違法の話をするつもりはない

後AIの学習と人間の学習は全然違う
人間は絵を見て技法を学ぶのに対して、AIは与えられた絵に対して出力値との誤差を取って
それを最適化するように学習するから学習データの成分が必ず出力データに入ってくる
要するにAIがやっているのはパチモンの量産にすぎないわけよ
461: 2023/03/11(土)13:47 ID:axaJQ6eU(2/2)調 AAS
AIを不正利用する連中お決まりの言い訳
その人格に対する批判を「AIが気に入らないから」「時代について来れない」と話をすり替えAIに転嫁する
こいつらこそAIに淘汰されている存在とは皮肉なものだ
462: 2023/03/11(土)14:14 ID:jtFc6tE5(3/3)調 AAS
法律で使っていいものはなんだって利用したらええやん
個人制作では楽できるとこはしないと完成させられないしね
音楽素材にマップ素材にと借り物だらけなんだし
今更AIだけ気にしてもしょうがない
463: 2023/03/11(土)14:20 ID:aPR8pYOt(1/2)調 AAS
相手が許可出してるものは根本的に違うだろ
クレジットもするわけだし
464: 2023/03/11(土)14:24 ID:7XWPI1xb(2/3)調 AAS
絵師にとっては死活問題なんだよ
工夫次第でなんとかできなくもなさそうだけど
465: 2023/03/11(土)14:29 ID:7XWPI1xb(3/3)調 AAS
少し逸れるがプログラミングは自分じゃ分からないから
ググってそれを参考なりコピペ(素材として提供していないもの)なりしてる
あれは初心者のうちは本を買ってガチで学習するもんじゃない
466: 2023/03/11(土)14:44 ID:qPXq9+NY(1)調 AAS
自分でキャラ絵も用意できない絵師コンプ拗らせてる無産どもがクリエイター気取りできる最後の砦がツクールなんだよね
467
(1): 2023/03/11(土)15:16 ID:xYsRxvjr(1)調 AAS
死活問題っていうけど絵師達はデジタル移行して画材屋潰したじゃん。自動翻訳も平気な顔で使ってる癖に文句言うのは厚かましいにも程があるだろ
大体ボカロが出ても歌手全滅しなかったし、将棋AI出ても棋士は全滅しないどころか勢いを増してる
作画みたいな単純作業は機械に任す、使いこなしてよりスキルアップするのが正しいクリエイターの姿勢だろう
468: 2023/03/11(土)15:35 ID:b5wRnYPB(2/2)調 AAS
早口で喋ってそう
スキルアップて何だろ、グラボの新調かはたまた手を描く練習かな
469: 2023/03/11(土)15:59 ID:h95dM2ZW(5/5)調 AAS
>>467
だからAIが絵師の描いた絵を無断で学習データに使ってるのが問題なんだって
クリーンな学習データだけで作られたAIなら何ら問題ないんだよ
ついでに言っとくと俺は機械翻訳は使ってない
470: 2023/03/11(土)16:13 ID:aICXEeGx(1)調 AAS
ねえツクールの話しない?
471: 2023/03/11(土)16:20 ID:wo0WSbWh(1)調 AAS
グラボの新調がスキルアップは笑えるけど元から絵が描けるならそれ以外無いしな

発端はツクールと関係無い話題出した>>425の単発宣伝野郎だろ
472: 2023/03/11(土)16:22 ID:wvp84DN4(2/2)調 AAS
11tがAI推進してるツクラーだからね
473
(1): 2023/03/11(土)17:11 ID:nqeJRvsG(1)調 AAS
別にAI絵だろうとそうじゃなくてもどうでもいいだろ
その絵を気に入るかどうか、使う気になれるかどうかだ

個人的に言えば見る側としてはAI絵の人間はあんま好きじゃないAIの指定弄るのは楽しいけど
見てても作者ここを描きたかったんだろうなーとかこれ絶対作者の性癖だろみたいなのが全然心にこない琴線に触れない
判子絵みたいな雰囲気

あとは贅沢を言えばキャラと構図は別々にジェネレートできるツールがあればいいのに
複数生成して全部服装の細部が違うんじゃツクールとしては使い勝手悪いな
そういうのできるツールあったら試したいから教えてくれ
474: 2023/03/11(土)17:25 ID:RZSUOGIV(1)調 AAS
効率化だの自動化だの、絵描きも資本主義という感じだな
毎日コオロギを食べながら量産型AIイラストを生成してオナニーしてる政府信者が主人公でディストピア物語をふと思いついた
475: 2023/03/11(土)17:56 ID:vVjpvIBi(1)調 AAS
一昔前までは絵は金にならない趣味だと馬鹿にされてたから人も少なかった
今は金のなる木だと皆がわかったから金を求めて人が他所から大量に集まってきた

そういう言う人達からすれば、効率化は当然のことだし、できれば全部自動化したいのが本心でしょ
絵描きというより、出稼ぎに来たお絵描き労働者やろうな

そういう人がいても良いと思うけど、大量のバッタに田畑を食い荒らされてる状態は見てて辛いところだな
476: 2023/03/11(土)18:49 ID:C7r8peoO(1)調 AAS
スーパーの店員とか死んだような顔でレジ打ちしてるじゃん?
まぁ全く退屈な仕事場だし、なんのキャリアにもならないから、その気持ちはよく分かるけど、そういうとこから自動化していけと思うね
477: 2023/03/11(土)20:20 ID:P/f3uHeZ(3/3)調 AAS
近所のスーパーでレジ打ちしてる店員さんはお兄さんもお姉さんも明るくハキハキしてくれるわ都内なのに
478: 2023/03/11(土)21:03 ID:yAYDaZAb(1/2)調 AAS
>>473
あくまで聞いた話でしかないが、Loraってのが自キャラの追加学習ができて、
その学習した結果をControlNetってやつでポーズをつけて出力できるらしい。
検索すればちょこちょこ説明記事がある。

あと、AIの学習対象はネットに公開されている画像だから、
何かに特化させた学習をさせない限り、全部の平均値になって判子絵になるのは
仕組み上しかたないだろうな。
「手が下手」ってのは、結局学習元となる絵を描いてる人たちの多くが「手が下手」ってだけだし。
479
(1): 2023/03/11(土)21:08 ID:aPR8pYOt(2/2)調 AAS
手が下手なのはそういう理由じゃない
学習元が全部写真でも同じことになる
結局のAIは”理解”してるわけじゃないからな
480: 2023/03/11(土)21:10 ID:yAYDaZAb(2/2)調 AAS
>>479
ありがとう。
パターン認識とかその辺の話(であってる?)なのね。
勉強になりました。
481: 2023/03/11(土)21:19 ID:potFTvGl(1)調 AAS
結局AIとか自動化できるのは頭脳労働までで
肉体労働はなくならないという脳筋な現実
482: 2023/03/11(土)21:27 ID:G2d7aoWR(1)調 AAS
つまりWin-Winってこと?
483
(1): 2023/03/11(土)22:23 ID:1b41//S8(1)調 AAS
作業用ロボットが発達しない限り人間がその代わりをしなきゃいけない地獄
支配者層はそっちの方が都合良いんだけど
484: 2023/03/12(日)02:41 ID:becMY4Yl(1)調 AAS
AIトリアコンタン作ってプラグイン大量生産して欲しい
485: 2023/03/12(日)02:47 ID:/WPDMOlb(1)調 AAS
>>483
支配者からAIに取って代わられるべきだな
486: 2023/03/12(日)03:20 ID:A+Y3fGp1(1)調 AAS
試しにAIにMV用自動戦闘プラグイン書かせてみた

わかりましたってそれっぽいもの書いてはくれたけど
入れてみても全く使い物にならなかった
487: 2023/03/12(日)06:37 ID:rRVo0pm2(1)調 AAS
AIは色々やったり答えてくれるけど
知らないものやできないことにNOと言う能力に「今は」欠けてるから使い物にならない
もっと正答率が上がったりできないことを断る能力ができれば使い物になるはず
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